【鳴潮】鎖暝(サメイ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.7リーク】

更新履歴

9月6日 ベータ3.7.0を投稿

日本語版テキスト

9月12日 ベータ3.7.1に更新

バトルスタイル:メインアタッカーから協奏効率に変更
回路攻撃「暝・心刻みの念」の倍率が775%アップ

固有スキル「錠に収めし契」追加
アタッカー運用での通常倍率40⇒100%アップ
各段の攻撃が命中すると、協奏エネルギーを追加で5Pt獲得
クリティカルダメージ80⇒100%アップ

6凸:クリティカルダメージ80%⇒200%アップ

9月20日 ベータ3.7.3に更新

テキスト調整のみ

10月3日 リリース版に更新

共鳴解放「同奏は25秒ごとに1回のみ獲得できる」の文言削除

目次

鎖暝

プロフィール

レア度★★★★★
属性電導
武器迅刀

基礎ステータス

LV90
HP10300
攻撃力462
防御力1148
協和破壊増強–

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 通常攻撃ダメージ
  • 電導ダメージブースト
  • 共鳴スキルダメージブースト
  • 同奏

スキル性能

基本攻撃:傘の形・閉

通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。

通常攻撃・傘の形・解
念深状態中、通常攻撃は通常攻撃・傘の形・解に代わる。最大4段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。通常攻撃を長押しすると、通常攻撃・傘の形・解1段目、通常攻撃・傘の形・解2段目を連続で発動できる。

通常攻撃・傘の形・解2段目を発動した直後に通常攻撃を押したままにすると、通常攻撃・傘の形・解・回転の雷1段目、通常攻撃・傘の形・解・回転の雷2段目を連続で発動できる。

通常攻撃・傘の形・解3段目を発動した直後に通常攻撃を押したままにすると、通常攻撃・傘の形・解4段目を連続で発動できる。

通常攻撃・傘の形・解・回転の雷1段目を発動した直後に、通常攻撃を一回押しする、または押したままにすると、通常攻撃・傘の形・解・回転の雷2段目を連続で発動できる。

通常攻撃・傘の形・解・回転の雷
電導ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。

回避反撃
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して電導ダメージを与える。
· 念深状態中、回避反撃は通常攻撃回避反撃・傘の形・解に代わる。
· このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

回避反撃・傘の形・解
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、電導ダメージを与える。
· このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・傘の形・解3段目を発動する。
· このスキルを発動した直後に通常攻撃を長押しすると、通常攻撃・傘の形・解・回転の雷1段目を発動し、電導ダメージを与える。

共鳴スキル:傘の形・閉・突き破り

攻撃範囲内の目標に電導ダメージを与える。
· 傘を開いて前方に突進している間、目標から攻撃を受けると、このダメージを無効化し、周囲の目標を停滞させる。その後、一定時間中は中断されず、受けるダメージが100%軽減され、共鳴スキル・傘の形・解・赤光の瞬閃を発動する。

· 念深状態に入ると、共鳴スキルのクールタイムがリセットされる。
· 念起状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
· 念深状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・傘の形・解3段目に繋ぐ。

共鳴スキル・傘の形・解・赤光の瞬閃
攻撃範囲内の目標に電導ダメージを与える。
· 念起状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
· 念深状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・傘の形・解4段目に繋ぐ。

Lv10
傘の形・閉・突き破り106.61%
傘の形・解・赤光の瞬閃47.25%+23.63%*2+63.00%
クールタイム8秒

共鳴解放:傘の形・暝・重鎖獄瘴

念深状態中、共鳴解放が発動可能になり、発動後、範囲内にいる目標に電導ダメージを与える。
· 共鳴解放を発動時、鎖暝は5秒間持続する同奏を獲得する。

冷雨瘴雷
終奏スキルを発動時、鎖暝が同奏を所持している場合、フィールド上のチーム内キャラがダメージを与えると、雷痕を召喚して目標に協同攻撃を行い、電導ダメージを与える。

· ダメージを与えた後の3秒間、1秒ごとに雷痕を1つ召喚できる。この効果は1秒ごとに1回発動可能。雷痕によるダメージではこの効果は発動しない。
· 雷痕は1秒ごとに最大1つ、合計6つまで召喚できる。
· 効果は8秒間持続するか、雷痕の召喚数が上限に達すると終了する。

Lv10
傘の形・暝・重鎖獄瘴60.89%*8+208.76%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
冷雨瘴雷ダメージ59.65%

変奏スキル:傘の形・閉・閃裂

目標を攻撃し、電導ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
· 念起状態中、このスキルを発動すると、鎖暝は念深状態に入り、【妄執】をすべて消費する。
· 念深状態中、変奏スキルは変奏スキル・傘の形・解・砕きの雷に代わる。
· 念起状態中、同奏にレスポンスすると、変奏スキルは変奏スキル・傘の形・閉・迷いの念・同奏に代わる。
· 念深状態中、同奏にレスポンスすると、変奏スキルは変奏スキル・傘の形・解・回転の雷・同奏に代わる。

変奏スキル・傘の形・解・砕きの雷
電導ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
· このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・傘の形・解・回転の雷2段目に繋ぐ。

変奏スキル・傘の形・閉・迷いの念・同奏
目標を攻撃し、電導ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
· このスキルを発動すると、鎖暝は念深状態に入り、【妄執】をすべて消費する。

変奏スキル・傘の形・解・回転の雷・同奏
目標を攻撃し、電導ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
· 念深状態中、変奏スキル・傘の形・解・回転の雷・同奏を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・傘の形・解・回転の雷2段目に繋ぐ。

終奏スキル:鳴動する機巧傘

次に登場するキャラの電導ダメージに20%のダメージブーストを付与する。【同奏増幅】を所持している場合、共鳴スキルに25%のダメージブーストを付与する。この効果は8秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は終了する。

共鳴回路:執念

共鳴スキル・傘の形・閉・迷いの念
念起状態中、【妄執】が800Ptに達すると、共鳴スキルは共鳴スキル・傘の形・閉・迷いの念に代わり、電導ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
· このスキルを発動すると、鎖暝は念深状態に入り、【妄執】をすべて消費する。

傘の形・解・名残りの念
念深状態中、【妄執】が800Ptに達すると、共鳴スキルは共鳴スキル・傘の形・解・名残りの念に代わり、電導ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

通常攻撃・傘の形・暝・心刻みの念
共鳴スキル・傘の形・解・名残りの念を発動後、通常攻撃は通常攻撃・傘の形・暝・心刻みの念に代わる。通常攻撃または共鳴スキルを一回押しか長押しすると、このスキルを発動する。範囲内にいる目標を攻撃し、電導ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

· このスキルを発動すると、念劫状態に入り、【妄執】をすべて消費する。スキルが終了すると、念起状態に入る。
· このスキルを発動時に通常攻撃または共鳴スキルを押したままにすると、一定時間内に目標を持続的に攻撃する。
· このスキルの発動時、鎖暝は中断されない。期間中に移動やダッシュ、ジャンプ、回避は行えず、また通常攻撃や共鳴スキル、共鳴解放、回避反撃、落下攻撃、空中攻撃、変奏スキルなども発動できない、期間中に他のキャラに切り替えることもできない。

同奏
鎖暝は同奏を所持している時、他のキャラに切り替えると、登場キャラは自身の変奏スキルを発動し、鎖暝は自身の終奏スキルを発動するとともに、自身が所持する同奏効果を終了する。鎖暝の協奏エネルギーが満タン、かつ同奏効果を所持している時、同奏効果だけ消費される。

同奏へのレスポンス
鎖暝は【同奏にレスポンス】する能力を持つ。
チーム内キャラが同奏を所持時に鎖暝に切り替えると、チーム内キャラは30秒間持続する【同奏増幅】を1スタック獲得する。鎖暝はこのやり方で付与できる【同奏増幅】は最大1スタック、重複獲得時は持続時間をリセットする。

同奏増幅
【同奏増幅】の1スタックごと、チーム内に同奏にレスポンスできるキャラが与える最終ダメージが3アップ、最大2スタック。

【妄執】獲得方法
【妄執】は最大800Pt。
· 通常攻撃、通常攻撃・傘の形・解、通常攻撃・傘の形・解・回転の雷を発動して目標に命中すると、【妄執】を獲得する。
· 共鳴解放を発動すると、【妄執】を200Pt獲得する。
· 変奏スキル・傘の形・解・砕きの雷または変奏スキル・傘の形・解・回転の雷・同奏を発動すると、【妄執】を200Pt獲得する。

Lv10
傘の形・閉・迷いの念62.78%*2+31.39%*4
傘の形・解・名残りの念152.67%
傘の形・暝・心刻みの念155.14%+77.57%*2+155.14%+155.14%+77.57%*2+38.79%*4+620.55%
傘の形・暝・心刻みの念長押し19.40%*10+24.24%*8

固有スキル

雨に濡れし旧契 変奏スキル・傘の形・閉・閃裂、変奏スキル・傘の形・解・砕きの雷、変奏スキル・傘の形・閉・迷いの念・同奏、変奏スキル・傘の形・解・回転の雷・同奏を発動時、電導ダメージが50%アップ、15秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は終了する。

·鎖暝が変奏スキル・傘の形・閉・迷いの念・同奏または変奏スキル・傘の形・解・回転の雷・同奏を発動時、協奏エネルギーを追加で10Pt獲得する。25秒ごとに1回獲得可能。
錠に収めし契鎖暝が同奏を所持している状態でキャラを切り替えると、30秒間持続する協契効果を獲得する。

この効果の持続期間中、鎖暝が共鳴解放または通常攻撃・傘の形・暝・心刻みの念を発動してからの8秒以内に終奏スキルを発動すると、次に登場するキャラの電導ダメージが30%%アップ。【同奏増幅】を1スタック所持するごとに、電導ダメージが追加で20%%アップ、最大40%、8秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は終了する。

鎖暝が同奏を所持している時、共鳴スキル・傘の形・閉・突き破りを発動すると同奏を終了し、協奏エネルギーを20Pt消費するとともに、【妄執】をすべて消費する。禁鎖の契の主効果を獲得し、通常攻撃・傘の形・解及び通常攻撃・傘の形・解・回転の雷の倍率が100%アップするほか、各段の攻撃が命中すると、協奏エネルギーを追加で5Pt獲得し、自身のクリティカルダメージが100%%アップ、12秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は終了する。

· 自身が同奏を獲得時、この効果は終了する。
· 協契効果を獲得時、この効果は終了する。
· 協契効果が存在する間、禁鎖の契の主効果を獲得できない。
禁鎖の契の主効果期間中に通常攻撃・傘の形・解4段目を発動してから通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・傘の形・解2段目に繋ぐ。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸冷雨の中へ
共鳴スキル・傘の形・解・名残りの念は中断されない。変奏スキル・傘の形・閉・閃裂、変奏スキル・傘の形・解・砕きの雷、変奏スキル・傘の形・閉・迷いの念・同奏、変奏スキル・傘の形・解・回転の雷・同奏のダメージ倍率が60%アップ。
2凸雷を砕き、悪を切り伏せる
クリティカルダメージが40%アップ。
終奏スキルを発動時、次の登場キャラのクリティカルダメージが10%アップ。【同奏増幅】を1スタック所持するごとに、クリティカルダメージが追加で6%アップ、最大24%、30秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は終了する。
3凸独り歩きの傘差し
変奏スキル・傘の形・閉・閃裂または変奏スキル・傘の形・解・砕きの雷を発動時、【同奏増幅】を1スタック獲得する。この効果は25秒ごとに1回発動する。
・鎖暝が【同奏増幅】をすでに付与している場合、【同奏増幅】の持続期間中にはクールタイムだけリセットする。

共鳴解放を発動時、鎖暝自身の通常攻撃ダメージに30%のダメージブーストを付与、25秒間持続。
4凸その印を心に
鎖暝の攻撃力が20%アップ。
5凸忘れ難き深き契
共鳴解放・傘の形・暝・重鎖獄瘴のダメージ倍率が40%アップ。
6凸九つの影、いつまでもそばに
【同奏増幅】1スタックごとに、効果が50%アップ、最大4スタックまで適用される。通常攻撃・傘の形・暝・心刻みの念のダメージ倍率が50%アップ。
禁鎖の契の主効果を所持時、鎖暝のクリティカルダメージが追加で200%アップ。

育成素材

3.7で週ボスが追加されるため、週ボス素材は新素材の可能性が高い

モチーフ武器

沈冥
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
雷雨の檻
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。同奏を獲得時、電導ダメージが30/37.5/45/52.5/60%アップ、30秒間持続。

同奏を獲得時、【羈念】効果を獲得し、【悵念】を解除する。チーム内キャラの電導ダメージが24/30/36/42/48%アップ、30秒間持続。同名効果は重複発動できない。

自身の協奏エネルギーを消費すると、【悵念】効果を獲得し、【羈念】を解除する。自身の電導ダメージが追加で40/50/60/70/80%アップ、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は終わる。
この傘もて衆生を庇い、この傘もて「悪瘴」を封ぜん。冷雨は止み、瘴雷は鎮まりて、ただ深き闇のみ傘面に囚われ残れり。帰らぬ故影は傘下に潜み、彼女とともに長き道を行く。いまだ、去りゆくことなく。
※赤字は凸数による上昇値

引用:encore.moe

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コメント

コメント一覧 (215件)

  • ID:71801556
    凸は微妙だけどこれで心専用高級キャラでしたとは今までの流れを考えたら流石にならないと思うから同奏サポが来るのを気長に待つとするか、、

  • ID:79899284
    鎖暝の完凸弱いのか…サブ垢で玄翎と仇遠完凸させてる者ですけど玄翎は強いとして仇遠より強いんかな…?
    鎖暝の単騎運用してみたいから完凸させるか迷う

    • ID:d657bc19
      サブで完凸強いのってサポートエグいとかじゃないとあまり評価高く無さそう。

    • ID:71801556
      一応、本人の火力は最新アタッカーに近いらしいし凸でも本人自体の火力伸びてるっぽいからそこは安心して良いじゃないかな

    • ID:4c1b3dab
      アタッカー軸の単騎だと、電導ダメ50%バフが得られない程度の問題しかないから単騎でも普通に使えるよ。
      サメイは元から最新アタッカー並みの火力設定だから、3凸でようやくリナシータアタッカー程度の九円で満足できてるなら余裕で満足できると思うぞ。

  • ID:352f8977
    ぶっちゃけ鎖暝、いらなくね?
    心➕漂白者➕ト霊の超ローコスト編成で完成度高いし、正直引いても出番なさそう。
    探索も心➕セイショウ➕ヴェリーナのほうな楽だしな。スルーでええか。

    • ID:c2e9633b
      初心者なのはわかった上で、それこそ引いておけ。金ないから引けない、引かない理由探しして誰かに後押ししてもらいたいだけなら素直にそう言え

      • ID:6bc74956
        残念、サ開勢でマトリクスホロ塔廃墟無凸で全部余裕の意見なんすわ。
        性能面で見たら明らかに不要なんよね、逆にどこがいるな教えてもらいたいわw

        • ID:650a966c
          セット売りキャラ要らんって思ってるスルーしまくりであろう無凸勢がマトリクス剣まで取りきれてるとは思えんけど。
          てか心に漂泊者割くほどパーティ貧民な時点で笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑
          大人しくお金ないでちゅ引かない理由いっぱいほしいでちゅって言え

        • ID:062d5c1f
          全部無凸で余裕なんだすごいね!
          そんなあなたが出番ないって理由でキャラ引かないなら今後一切キャラ引かなくていいね!

          ちなみに心はなんで引いたの?
          全部無凸で余裕なのに出番あるの?
          性能面で見たら明らかに不要じゃない?

        • ID:a7fcb19b
          反論するほど恥ずかしくなるからもうそのへんでやめといてもらってそれより、ほうな いるな って方言?なんかたまにどっかの板でも見かけるけど
          方言とかじゃないなら同一人物かな?

    • ID:d657bc19
      正直アタッカー以外いらない気がする。ダメージ減るから好きじゃないけど

  • ID:d657bc19
    ◯終奏
    電導20%,共鳴ダメージ25%
    ◯固有スキル
    電導30%,さらに同奏で電導40%
    ◯餅武器
    電導24%
    合計139%上がるの?

  • ID:df2f8c44
    心もそうだけどダメージブーストが驚くほど盛れてないので ワンチャンリリー終奏35%ダメブもってるのかな?
    モチーフが電導もりもりなのが気になる

  • ID:a5940fcd
    同奏特化なのか…
    汎用性は元より期待してないけど、心が電導じゃなく同奏メインになりそうなのが気になって来た

  • ID:65192f2d
    サメイ餅とるか迷うなぁ、リンネ餅みたいに攻撃upとか付いてたら踏ん切りつくんだけど

  • ID:ee5a6d01
    2凸か3凸か
    同奏増幅1スタック増えてクリダメ6%増えてローテ短縮?

  • ID:aaebd2c7
    解放とかの%をバフ込みで調整するのやめて欲しいなー。
    %はあまり変わらずバフがどんどん増えていってる感じだろうけど直感的に強さがわかりづらい、セット売り効果やインフレ抑制も狙いなんだろうけど、、

  • ID:2e70bbea
    鎖暝にとって心は必須って感じかな
    今後同奏増えていってもサブアタで入れるか微妙?

  • ID:b4cdc1bb
    鎖暝1凸餅まで取るのとリリー無凸で餅だけ取るのってどっちの方がDPS上がるんだろう
    鎖暝1凸でも火力少し上がるっぽいし

    • ID:a6fc30be
      リリーのリークってもう出てるの?リーク無しじゃ誰も予測できなくない?

  • ID:4b6e17e0
    本人はメイン運用で最新アタッカー並みに火力出るよう設計されてるみたいだし、あとは最適なサポート待ちだね
    リリーがとりあえず合うとしたら同奏の汎用サブアタとかが将来合うようになるかも

      • ID:1c182cd0
        初期はメインアタッカータグついてたからサブアタの中では火力出やすい方なのかも

    • ID:ad7153fa
      メインやれても最新アタッカー並みの火力とは聞いたことない
      リンモニ揃えてもエイメス前後の火力感って認識だが

      • ID:4c1b3dab
        ”本人”の火力って書いてる通り、サメイ自身は終奏が噛み合ってないリンネーでも180万出るから、本人スペック自体はちゃんと最新アタッカー水準ではあるよ。
        もし噛み合ってたら本人火力200万超えてるし、編成DPRも心とほぼ同等。

  • ID:8485ce01
    心は取ったけどサメイ取るのきついんだけどスルーしてリリーでもいいのこの場合

    • ID:9f9ebc5e
      ろくにリリーの性能も出てないのに分かるわけないやろ、ちょっと考えて発言しようや

      • ID:7aef9c9c
        そんなカリカリすんなよ
        聞いただけじゃんカルシウム取りなよイライラ治るし健康になるよ

          • ID:c542d014
            そう見られたくないならもうちょっと考えて発言した方ががいいよ

          • ID:5ac9a81a
            普通に訂正しただけでそう見られたくないなんて一言も書いてないで、もうちょっと考えて発言しようや

          • ID:b6298846
            これ以上荒れる前にお互いその辺にしとこうな

  • ID:5e53a2da
    とりあえず心なしメイン運用は本人の火力は充分だけど最適キャラがいないからサポ待ちってことでいいのかな

    • ID:9455b93a
      心のためのキャリーサポート枠でありメインアタッカーでもないので
      たまたま噛み合うキャラが実装されることはあっても
      サメイのための専用サポートキャラ実装は期待できません

      • ID:42556884
        専用じゃなくても噛み合うサポが出る可能性が高いなら全然良いと思う
        むしろ専用じゃない分パーティーで使い回し出来るってことだしね

        • ID:4c1b3dab
          今のリンモニから超える為には、ユーノリンネー並みの相性が必要だから確率が高いとは全く言えないよ。
          それにそのサブも例にもれず最適キャラが他に用意されてるだろうからね。
          メインフィービー見たく相性のいいサブが出ず埋もれていくか、ユーノリンネーのように返り咲くかはほんと運次第。

          • ID:ec57d106
            フィービーみたいになる可能性もあるのか…
            まあ、メインフィービーみたいに使いにくい性能ではないし同奏サポが出るのは間違いないだろうから今の編成よりは良くなるんじゃないかな

          • ID:4c1b3dab
            メインアタッカー軸は同奏増幅が消える仕様にナーフされたから、正直な所、メイン軸は新サポと相性大して高くない可能性普通に大有りなんだよね。
            あと現状相性のいいサブアタが皆無だから、余程新サポがメイン軸サメイと相性良く無い限り、リンモニより強くはなれない。
            ただでさえ微妙な凸効果が同奏増幅が消えるせいでメイン軸では半分凸効果がシンでる事と、以上の事からメイン軸はフィービーみたく、おまけというかお情けで取ってつけた感がひしひし伝わってくる。
            個人的にはメイン軸は将来性かなり絶望的だなと思ってる、スワップもできないし凸も一世代前(リナシータ)程度だし。

          • ID:22b78679
            そんなメイン運用微妙なのね
            まあ、メインで使いたいから頑張って使うけど実装時に何かしら改善されてると良いな…
            あと関係ないけどコメントする度にID変わるのなんでだろ?笑

          • ID:4c1b3dab
            弱くはない、何なら本人の火力スペック自体は上澄みですらある。
            だけどそれを引き出せる土壌が無いのと今後でるかも怪しいのがね…あ、でも凸は最近のキャラと比べてマジで弱い。
            個人的にメイン軸で使うならリンモニよりも心、新サポでWアタッカーするのが一番いいんじゃないかなと思う、まあこれは新サポが同奏持ってないと成立しない編成だけど。

          • ID:1ac6414f
            流石に同奏サポが出ないということはないだろうからそれでどれくらい火力(心なし)が上がるかだね

  • ID:b6956eb5
    鳴潮は調整でそんなナーフしないイメージ。ここから更に上がるの期待っす

      • ID:5e53a2da
        ないことはないんじゃない?
        鳴潮か原◯か忘れたけどそういう話はちょくちょく聞くし

      • ID:1c182cd0
        ver後半キャラであったかは覚えてないけど
        ver前半実装前日にアッパーやらの調整入ったキャラなら過去にいた

  • ID:8440ea92
    凸なんでこんな伸びないの?
    素が強いから調整されてるとかならまだいいけど

  • ID:18e5441c
    武器のクリティカル率低いから
    コスト4はクリティカル率がいいのかな?

  • ID:4c1b3dab
    サブアタ軸でしかも最適サポまだなのに67万も出るのヤバいな。
    メインアタ軸もサブアタに差があるだけでちゃんとサメイ自体は最新アタッカーと同水準の火力出してるし。
    凸とスワップ出来ない事以外不満ないな。
    …いや、凸はほんとどうにかして欲しい。

    • ID:fbf747fa
      サメイが強くないと同奏は誰が強いのってなる
      心が両完凸しても圧倒的じゃないし使用感も変わらないからバフ量でカバーされるだけだしな

      • ID:4c1b3dab
        凸はちょっと分かんないけど、心そんな弱いか?
        単純性能だけ見ても最新アタッカーと別に変わんないし。
        スワップで火力を伸ばせないから弱いという話なら全面的に同意するけど。

        • ID:fbf747fa
          弱くはないけど3.0だと真ん中上ぐらいかな
          歴代歳主関連3キャラの出た時のヤバさとか
          緋雪とフローヴァあたりの凄さも感じない

          • ID:4c1b3dab
            エイメス、カルテジアが出た時は全てが揃った状態だったからってのが大きいのと。
            去年と同じく周年で大幅な火力水準の引き上げが行われて、ヒユキはその第一人者だったからインパクトが大きかっただけ。
            以降はずっとその水準からインフレし続けてるからね。
            心も今のまま行くと新サポで10%上がるだけで290万、下手したらDPR300万いくから負けないぐらいインパクト強いと思うけどね。
            余談だけど自分はザンニー、カルテジア&千咲が一番衝撃的だったわ、スワップによる火力の伸びがえげつなくて、あの時代に230~245万とかでてたからね、今の環境並みの火力だw

          • ID:fbf747fa
            確かにメインサブのどっちが先かはメリットデメリットあるからしょうがないね
            俺の心が弱いと思ってたらモダリティで重撃のダメージだいぶ変わるのね
            ありがとう、解決したわ

          • ID:729f1027
            カルテジアリークの時なんて
            「先にカルテジア実装しろよ、さらに強く使いたかったらみんなシャコンヌ勝手に引くだろ」って今と正反対のこと言われてた
            それがなんだ?1年経った今
            正反対のことしたら今度は心を後に実装しなきゃ心の強さがわからない?
            どうやっても不満しか言わねーなお前らは
            黙ってサメイ待って実装されてから引いて言え まぁ同時実装しろに関しては同感するが

          • ID:b6298846
            同時実装したらしたで1ヶ月半くらいガチャ更新なしになって、その結果セルラン低下煽りで売り方が下手とか後半虚無とか色々言われるんだろうな

  • ID:2f4a4f80
    お試しで触ったが可愛くてかっこよくてたまらんな
    モーションも傘のSEもめっちゃよくて気に入った
    完凸したい

  • ID:a5940fcd
    千咲餅取るかと思ってたけど…これは餅も凸も要るか
    貯めとくかな

  • ID:2f257af2
    解説系Vが心の3コスを電導電導推してるがこれ罠だよな?

    というのも、鎖暝の終奏見るにダメバフ提供になってるので、これ考慮すると
    心の3コスは電導攻撃か攻撃攻撃だと思うんだけど、誰かちゃんと計算したやついる?

    まぁ、リーク見てなきゃこの顛末は絶対にわからないわけだがw

    • ID:4030f8cc
      同じ事思った。
      同奏には攻撃力50%バフがあるから電導2が優勢って計算なんだろうけど餅武器や凸なんかでも属性バフは相当盛れるし攻撃電導とあそこまで差がつくの眉唾だわ。
      ちゃんと計算してないから真偽は不明だが

      • ID:4c1b3dab
        ダメバフ75%盛られる電磁軸でもダメと攻撃で差が無いから、攻撃50%盛られる同奏はサメイ入れても無凸だとダメと攻撃で差はほとんどないと思うけどな。

  • ID:d6077619
    お試しで情報隠されてるってことはまだ調整あったりするのかな

  • ID:67c955e9
    完凸単騎の凸効果の息してない要素多すぎんか
    リュークの凸も近い感じだけど、ローテ前提の凸って満足感なさすぎてイマイチなんよね…
    同奏ありきだから余計にそっち寄りの効果が多い

    • ID:16dce05b
      単騎とか異端の少数派だろ
      それで満足感ないとか言われても

      • ID:26cbb70b
        完凸するような人は単騎運用するだろうから関係大有りだろう
        完凸してフルパ組んだってローテ回る敵なんかいないんだし

      • ID:67c955e9
        そう
        完凸なんて趣味の領域なんだからツバキ完凸みたいに立ち回りに変化が出たりカカロ完凸の追加攻撃みたいな気持ち良さが欲しい

  • ID:45940046
    3.7.4の更新ほぼテキスト修整だけと思って比較してみてたけど、これ禁鎖の契の主の状態の時に同奏増幅を解除するになってるのやばくない?
    間違ってたら申し訳ないけどこれメインアタッカー時の完凸効果実質ダメ200%だけになる?

    • ID:311866c6
      一応心刻み50%アップもある

      同奏増幅解除はかなりきつい
      ただでさえ弱い2凸3凸6凸が半分死んだうえ編成3枠目に同奏ヒーラーが入る可能性がなくなった
      現状メインサブどちらも凸のメリットなさすぎるから強化あると思いたいが

      • ID:c38407f8
        サブ運用の場合電動バフに偏りすぎてるから汎用性皆無でメイン運用だと凸半分死んでる上に今後の伸びしろほとんどなし
        今のところここ最近で一番ひどい調整だけどどうなるか

      • ID:9edc089c
        6凸に関してはさ、禁鎖で消えるのは鎖暝自身の同奏増幅だから、前のキャラに4スタック分の同奏増幅させとけば6凸効果も生きると思ったんだがどう?

  • ID:9072bf5c
    無知で申し訳ないのですが、鎖暝をメインアタッカーで使う場合はリンネーモーニエか心ショアキーパーならどちらがDPSが出ますでしょうか?

  • ID:a926b09f
    サメイ完凸アタッカーとして使う場合、今のところ心の確保は必須ですか?心の餅も必要なんですかね

  • ID:0ac4046d
    3.7.3は実質テキスト修正のみか
    まだ時間あるけど大きな変更はもうなさそうか

  • ID:729f1027
    まだ調整段階でこれはさすがに下方修正くるだろうけど、調整来た時の「アッパーされて期待してたのに」「めっちゃナーフされて草」「せっかく鎖暝で単騎できると期待して石貯めてたのに」に対して➞ 「ナーフってなに?wまだ実装すらされてない調整段階なのにwww」「勝手に期待して勝手に落胆してんのおもろwww」「だから実装されてから判断しろって言ってんだろ」←ここまでがセット未来の永遠ループ

    • ID:012ddefa
      ベータ中の調整を楽しんでる人とそうでない人がいるってだけだと思うんだけどね
      必要以上のネガキャンはダメだけど、調整への感想に対してあーだこーだ言ってるのも変な話よな
      ベータの内容に関する意見を否定されたら何をコメントするんだって思うわ

    • ID:2c30c4c4
      鎖暝メイン運用も心メインを超えない程度だしこれで下方されたら困るわ

      • ID:4c1b3dab
        そりゃ最適サブ、サポがいないサメイが最適サブが居る心を超えてたら普通に考えておかしいとわかるだろ。
        寧ろリンモニと噛み合う性能でもないのに、リンモニとドンピシャに噛み合うエイメスをゆうに超えるサメイは最新キャラとしても普通にやりすぎ、リンネーの終奏が噛み合ってたヒユキでさえ210万~220万止まりだぞ。
        だから上方修正前の200万がわりと適正だったんだよサメイは。

    • ID:4c2e4787
      調整するためにベータやってんのにナーフもくそもないだろと思いながら見てるわ

      • ID:0a416fdf
        調整ってのはアッパーかナーフか現状維持しかないぞ
        社員同士の「強すぎるからナーフしますか」ってやり取りにも切れてそう

  • ID:caa8d55f
    えーめっちゃ強化されてるじゃん!完凸アタッカーとしてハイキャリで使う場合も心はいるのかな?次来るであろうlilyさんは確保するとして心も確保しなきゃいけないのかな

  • ID:c753a4c6
    サメイはめっちゃ伸びたけど心はあんまかわんない感じ?
    どっちを完凸するのが正解なるんだよマジで

    • ID:b6298846
      まだ全然調整入る可能性あって心すらリリースしてないのに何で今からどっち完凸が正解か知ろうとしてるの?緋雪の例もあるしどうせリリースするまでハッキリしたことはわからんって

      • ID:118351cf
        知ろうとする気ないならなんでここにいんの?どっかいけよw

        • ID:b6298846
          どうせ今時点で正解なんてわからないから言ってるだけだけど
          じゃあ代わりに返信してやれよwどっち完凸するのが正解なん?

        • ID:6eed0555
          知ろうとする気がないというか、リリースするまでわからないって話をしてるんじゃないの?

      • ID:ac919406
        心(完凸)+サメイ(無凸)より
        心(3凸)+サメイ(3凸)のほうが上って事?

  • ID:4b6e17e0
    タグ通りちゃんとメインアタッカーやれるようになってるみたいで嬉しい

  • ID:fa3bc320
    心はフローヴァ以上の普段使い性能になったし、高難易度は鎖冥メイン、周回は心メインみたいな使い分けになるか?

  • ID:135204e5
    なんだこれ
    心をサポにしてサメイでアタッカーした方が強いやんけ!
    しかも攻撃範囲とかも増加しとる

    • ID:5ce17abc
      これでいいんだよって感じで嬉しい
      後は凸もメインアタッカーに寄せてくれ

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