更新履歴
6月15日 ベータ3.5.0を投稿
6月21日 ベータ3.5.3に更新
ステータスボーナスがクリダメからクリ率に変更
共鳴解放の倍率アップ
回路の強化落下攻撃が強すぎたためか倍率ダウン
回路のクリダメアップ100%⇒125%
1凸のダメージ無効削除
2凸の倍率アップ50%⇒100%
3凸の倍率ダウン240%⇒175%
6月26日 ベータ3.5.4に更新
空中攻撃の倍率ダウン
固有スキルのダメージブースト 虚滅6スタックで60%⇒66%
回路攻撃のクリティカルダメージアップ条件が少し変更
7月3日 ベータ3.5.6に更新
文言調整のみ
秧秧・玄翎

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 消滅 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 11025 |
| 攻撃力 | 425 |
| 防御力 | 1149 |
| 協和破壊増強 | – |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 重撃ダメージ
- 牽引
- 虚滅効果
スキル性能
基本攻撃:善を救う剣、悪を討つ刃
通常攻撃・蒼剣の型
通常攻撃を連続で一回押しまたは長押しすると、【流れる響き】を消費して最大4段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。【流れる響き】が残っている間は、通常攻撃・蒼剣の型の共鳴効率が20%アップ。通常攻撃・蒼剣の型4段目が目標に命中時、目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。
通常攻撃・羽剣の型
通常攻撃を連続で一回押しまたは長押しすると、【流れる響き】を消費して最大4段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。【流れる響き】が残っている間は、通常攻撃・羽剣の型の共鳴効率が20%アップ。通常攻撃・羽剣の型4段目が目標に命中時、目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。
空中攻撃・蒼剣の型
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を発動し、【流れる響き】を消費して消滅ダメージを与える。発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・蒼剣の型の2段目を発動する。
空中攻撃・羽剣の型
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を発動し、【流れる響き】を消費して消滅ダメージを与える。発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・羽剣の型の2段目を発動する。
回避反撃・蒼剣の型
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、【流れる響き】を消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・蒼剣の型の3段目を発動する。回避反撃・蒼剣の型の発動は、通常攻撃・蒼剣の型2段目の発動と見なされる。
回避反撃・羽剣の型
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、【流れる響き】を消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・羽剣の型の3段目を発動する。回避反撃・羽剣の型の発動は、通常攻撃・羽剣の型2段目の発動と見なされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 蒼剣の型1段 | 47.72% |
| 蒼剣の型2段 | 20.14%+20.14%+60.41% |
| 蒼剣の型3段 | 30.21%+70.48% |
| 蒼剣の型4段 | 18.57%+18.57%+148.49% |
| 羽剣の型1段 | 39.77%+39.77% |
| 羽剣の型2段 | 33.56%*3 |
| 羽剣の型3段 | 14.86%+7.43%*3+37.14% |
| 羽剣の型4段 | 71.58%+71.58%+95.43% |
| 空中攻撃・羽剣の型 | 98.61% |
| 回避反撃・蒼剣の型 | 39.23%+39.23%+117.67% |
| 回避反撃・羽剣の型 | 65.37%*3 |
共鳴スキル:蒼刃に添う羽
剣技切替
蒼剣の型中に共鳴スキルを一回押しすると羽剣の型へ切り替わり、通常攻撃・羽剣の型1段目を発動して消滅ダメージを与える。
羽剣の型中に共鳴スキルを一回押しすると蒼剣の型へ切り替わり、通常攻撃・蒼剣の型1段目を発動して消滅ダメージを与える。
剣技切替・蒼
通常攻撃・羽剣の型を発動した直後に共鳴スキルを一回押しすると剣技切替・蒼で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動後の一定時間内に攻撃を受けると、回避成功と同じ効果が発動する。この時【流れる響き】を50Pt消費する。発動後、一定時間はコンボがリセットされない。
剣技切替・羽
通常攻撃・蒼剣の型を発動後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると剣技切替・羽で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動後の一定時間内に攻撃を受けると、回避成功と同じ効果が発動する。この時【流れる響き】を50Pt消費する。発動後、一定時間はコンボがリセットされない。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 剣技切替・羽 | 33.56%*3 |
| 剣技切替・蒼 | 69.95%+15.55%*3 |
共鳴解放:万音を絶つ羽根
万音を絶つ羽根
全ての【流れる響き】を消費して消滅ダメージを与え、【蒼き羽根】を1Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
発動すると声声流転状態に入る。声声流転状態中に強化剣技切替・蒼または強化剣技切替・羽を放つと、玄翎の影を召喚して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。玄翎の影を召喚すると、声声流転状態は終了する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 万音を絶つ羽根 | 1988.10% |
| 玄翎の影 | 337.98% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
変奏スキル:蒼空を抱く羽
消滅ダメージを与え、【蒼翎】を1Pt獲得する。変奏スキル・蒼空を抱く羽が命中すると、目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 116.59% |
終奏スキル:風の導くままに
目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力300%の消滅ダメージを与える。秧秧・玄翎を除くチーム内キャラは、20秒間持続する音律変転状態を獲得する。この状態中のキャラは、目標に【虚滅効果】を付与すると、20%の消滅ダメージブーストを獲得する。
このスキルを発動した時、スキル効果はリセットされる。
共鳴回路:道に浮かぶ数多の音
共鳴スキル・剣技流転・蒼
秧秧・玄翎の初期状態は蒼剣の型中となり、【流れる響き】が尽きた時、羽剣の型中であれば共鳴スキル・蒼刃に添う羽が共鳴スキル・剣技流転・蒼に代わる。
共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル・剣技流転・蒼を発動し、消滅ダメージを与え、【流れる響き】を100Pt、【蒼翎】を1Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
共鳴スキル・剣技流転・蒼が目標に命中した時、目標の【虚滅効果】を1スタック消費する。
共鳴スキル・剣技流転・蒼を発動後、一定時間内は段数がリセットされない。共鳴スキル・剣技流転・蒼で通常攻撃・羽剣の型の段数カウントを中断した場合、声が象る幻影が残りのモーションを引き継いで固定の消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けず、目標に【虚滅効果】を付与できない。
発動後の一定時間内に回避成功の効果を発動でき、発動時に【流れる響き】を50Pt消費する。
共鳴スキル・剣技流転・羽
【流れる響き】が尽きた時、蒼剣の型中であれば共鳴スキル・蒼刃に添う羽が共鳴スキル・剣技流転・羽に代わる。
共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル・剣技流転・羽を発動し、羽剣の型へ切り替わって消滅ダメージを与え、【流れる響き】を100Pt、【蒼翎】を1Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
共鳴スキル・剣技流転・羽が目標に命中した時、目標の【虚滅効果】を1スタック消費する。
共鳴スキル・剣技流転・羽の発動後、一定時間内は段数がリセットされない。共鳴スキル・剣技流転・羽で通常攻撃・蒼剣の型の段数カウントを中断した場合、声が象る幻影が残りのモーションを引き継いで固定の消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けず、目標に【虚滅効果】を付与できない。
発動後の一定時間内に回避成功の効果を発動でき、発動時に【流れる響き】を50Pt消費する。
重撃・蒼剣の型
【蒼翎】が満タンの時、蒼剣の型中に通常攻撃を長押しすることですべての【蒼翎】を消費し、スタミナを消費して重撃・蒼剣の型を発動する。前方に巨大な旋風を生み出して攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
重撃・蒼剣の型を発動時、静寂の息吹を獲得し、秧秧・玄翎がチーム内の登場キャラの場合、今回の重撃・蒼剣の型のクリティカルダメージが160%アップ、重撃・蒼剣の型終了時に静寂の息吹は解除される。静寂の息吹は25秒ごとに1回のみ獲得可能。
重撃・蒼剣の型は、命中した目標に【虚滅効果】を2スタック付与する。
重撃・羽剣の型
【蒼翎】が満タンの時、羽剣の型中かつ地面にいる時(通常攻撃・蝕む風のコンボ中を除く)に通常攻撃を長押しすることでスタミナを消費して重撃・羽剣の型を発動し、消滅ダメージを与える。命中後に空中攻撃・風に舞い散る羽根が自動で発動する。
重撃・羽剣の型を発動時、流るる山気を獲得、15秒間持続し、この間に秧秧・玄翎がチーム内の登場キャラの場合、今回の重撃・羽剣の型、空中攻撃・風に舞い散る羽根、通常攻撃・蝕む風、回避反撃・蝕む風のクリティカルダメージが160%アップ、通常攻撃・蝕む風3段目または回避反撃・蝕む風3段目の終了時に流るる山気は解除される。流るる山気は25秒ごとに1回のみ獲得可能。
重撃・羽剣の型は、命中した目標に【虚滅効果】を2スタック付与する。
空中攻撃・風に舞い散る羽根
【蒼翎】が満タンの時、羽剣の型中かつ空中にいる時、空中攻撃・羽剣の型が空中攻撃・風に舞い散る羽根に代わる。
通常攻撃を一回押しまたは長押しするとすべての【蒼翎】を消費し、スタミナを消費して空中攻撃・風に舞い散る羽根を発動、消滅ダメージを与える。発動と同時に風音の祀り状態に入り、12秒間持続。
風音の祀り
羽剣の型中は通常攻撃・羽剣の型が通常攻撃・蝕む風に代わり、スタミナを消費して最大3段の攻撃で消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
通常攻撃・蝕む風の2・3段目は低空でも発動可能。3段目を発動すると通常攻撃・蝕む風は終了する。段数カウントはリセットされない。風音の祀り中に回避反撃を発動すると、通常攻撃・蝕む風の段数カウントと見なされる。
羽の誓い
チーム内のキャラが目標に【虚滅効果】を付与するたびに、玄翎は羽の誓いを1スタック獲得し、4秒間持続。羽の誓いは獲得間隔1秒で最大6スタック)。秧秧・玄翎が登場キャラの場合、1スタックにつき重撃・蒼剣の型、重撃・羽剣の型、空中攻撃・風に舞い散る羽根、通常攻撃・蝕む風のクリティカルダメージが25%アップ、最大150%。
重ね音
秧秧・玄翎の通常攻撃・蒼剣の型4段目、通常攻撃・羽剣の型4段目、重撃・蒼剣の型、重撃・羽剣の型が目標に命中する時、一定範囲内の目標に付与されている【虚滅効果】の最大スタック数をコピーし、一定時間後に範囲内すべての目標に適用する。
【流れる響き】の獲得方法
【流れる響き】は最大100Pt。
共鳴スキル・剣技流転・蒼、共鳴スキル・剣技流転・羽の発動で100Pt獲得。
共鳴解放万音を絶つ羽根の発動ですべて消費。
通常攻撃・蒼剣の型、回避反撃・蒼剣の型、通常攻撃・羽剣の型、回避反撃・羽剣の型の発動で消費。
【蒼翎】の獲得方法
【蒼翎】は最大50Pt。
共鳴スキル・剣技流転・蒼、共鳴スキル・剣技流転・羽、変奏スキル・蒼空を抱く羽の発動で【蒼翎】を2Pt獲得。
重撃・蒼剣の型、重撃・羽剣の型の発動で【蒼翎】をすべて消費。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 重撃・蒼剣の型 | 135.16%+135.16%+180.21% |
| 剣技流転・羽 | 33.56%*3 |
| 重撃・羽剣の型 | 21.71%+195.34% |
| 羽剣の型・強化落下攻撃 | 14.80%*3+66.57% |
| 蝕む風1段目 | 39.79%*3 |
| 蝕む風2段目 | 89.25%+66.94%+66.94% |
| 蝕む風3段目 | 23.98%*5+279.69% |
| 剣技流転・蒼 | 69.95%+15.55%*3 |
| 回避反撃・蝕む風1段目 | 39.79%*3 |
| 回避反撃・蝕む風2段目 | 89.25%+66.94%+66.94% |
| 回避反撃・蝕む風3段目 | 23.98%*5+279.69% |
固有スキル
| 悠久の誓い | 目標に【虚滅効果】を1~3スタックが付与されている場合、その【虚滅効果】1スタックにつき、秧秧・玄翎がその目標に与えるダメージに10%のダメージブーストが付く、最大30%。 目標に【虚滅効果】を4~6スタックが付与されている場合、4~6スタック目の【虚滅効果】の1スタックにつき、秧秧・玄翎がその目標に与えるダメージに12%のダメージブーストが付く、最大36%。 |
| 生涯の器 | 秧秧・玄翎の共鳴解放万音を絶つ羽根は、命中した目標に【虚滅効果】を即座に最大スタックまで付与する。 チーム内キャラが目標に【虚滅効果】を付与するたびに、玄翎は寄り添う風たちを1スタック獲得する、獲得間隔1秒、最大6スタック。 寄り添う風たちが6スタックに達した時、全て消費して風我同調を獲得する。風我同調所持中に剣技流転・蒼または剣技流転・羽を発動すると、解羽・玄翎を召喚して目標を攻撃し、【虚滅効果】を6スタック付与する。 解羽・玄翎を召喚すると、風我同調状態は終了する。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 風に翼を咲かせる小鳥 |
| 共鳴スキル・剣技流転・蒼、共鳴スキル・剣技流転・羽が目標に命中した後、周囲の敵を停滞させ、玄翎の影・抗う翼を召喚して目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力337.98%の消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 重撃・蒼剣の型、通常攻撃・蝕む風は中断されない。 | |
| 2凸 | 剣鳴と唄の舟旅 |
| 重撃・蒼剣の型、重撃・羽剣の型、風音の祀りによるダメージが100%アップ。 秧秧・玄翎が4秒以上戦闘離脱状態が続いた場合、以下の効果を獲得する: · 最大1スタックの連なる珠を獲得する。通常攻撃・蝕む風または空中攻撃・風に舞い散る羽根が目標に命中時、玄翎の影・連なる珠を召喚して目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力337.98%の消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。玄翎の影・連なる珠を召喚後、連なる珠は終了する。 · 【蒼翎】を2Pt獲得する。 · 静寂の息吹と流るる山気の獲得クールタイムがリセットされる。 | |
| 3凸 | 雲陵谷の追憶 |
| 共鳴解放万音を絶つ羽根に175%のダメージブーストが付く。 変奏スキル・蒼穹の瞬き、変奏スキル・羽を銜えて歌う、剣技流転・蒼、剣技流転・羽を発動後、自身の周囲一定範囲にいる目標の【虚滅効果】スタック数上限+3、20秒間持続。この効果はスタック不可。 通常攻撃・蒼剣の型4段目、通常攻撃・羽剣の型4段目、重撃・蒼剣の型、重撃・羽剣の型が、目標に【虚滅効果】を追加で1スタック多く付与する。 | |
| 4凸 | 一葉の便りに、遥かな想いを |
| 変奏スキル・蒼穹の瞬き、変奏スキル・羽を銜えて歌う、剣技切替・蒼、剣技切替・羽、剣技流転・蒼、剣技流転・羽を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、20秒間持続。 | |
| 5凸 | 何度も何度も、羽を広げて |
| 秧秧・玄翎が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時にHP上限の50%HPを回復し、ダメージと中断を無効化する、3秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 | |
| 6凸 | 願わくは、空の蒼に永き囀りを |
| 秧秧・玄翎が目標に【虚滅効果】を付与すると、循環する音流を獲得する、30秒間持続。循環する音流期間中、目標が受ける秧秧・玄翎からの重撃ダメージが40%アップ。 剣技流転・蒼または剣技流転・羽を発動後、枯れ木の静を獲得する、30秒間持続。枯れ木の静期間中、秧秧・玄翎が登場キャラの場合、チーム内キャラが目標に【結霜効果】、【斉爆効果】、【電磁効果】、【風蝕効果】、【騒光効果】、【虚滅効果】のいずれかを付与するたびに、秧秧・玄翎は玄翎の影・枯れ木の静を召喚して目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力の337.98%の消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされ、必ずクリティカルになる。 玄翎の影・枯れ木の静の発動間隔は1秒。5回発動すると玄翎の影・枯れ木の静は終了する。玄翎の影・枯れ木の静のクールタイムは25秒。 |
育成素材
ラハイロイ迅刀素材?
モチーフ武器

| 天つ蒼淵 |
| 武器種:迅刀 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 天を衝く孤木 全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。虚滅効果を付与した時、36/45/54/63/72%の重撃ダメージブーストが付き、重撃ダメージが目標の12/15/18/21/24%の防御力を無視する。この効果は8秒間持続。 |
| – |




コメント
コメント一覧 (300件)
ID:d4752cae
両完凸かつ5箇所4オプ以上厳選完了しました
フィールド1〜3cos狩りは両完エイメス+両完ヒユキの快適性と比べてほぼ互角ですが、たまに羽根モードの重撃で撃ち漏らすことがあるので安定性という点で若干ヒユキに軍配が上がります
新マップに追加された赤色のオーラ纏ったとてつもなく硬いエリート敵の単騎での討伐速度はヤン>>>エイメス>ヒユキ>に感じました
ID:452495d7
完凸おじ前に緋雪単騎で廃墟12000点取ったって言ってたけどどんなステで厳選してるのか教えて欲しいんだよね。緋雪とヤンヤンの素ステ教えてくれ。ついでに廃墟ヤンヤン単騎も試したなら何点取ったか教えて欲しい。
ID:c4692554
使ってて楽しいか気になる
快適やらシンプルなのはわかるけど上手ぶれるとことかやり込み感じれる要素ってあるんかな。
お手軽で簡単なだけどとちょっと、多少は歯ぎしりしたい
ID:bb6c21c7
普段使いはどうなの?快適なら教えて
ID:31a62e7c
バチクソ快適よ
ヤンヤン千咲で鳴潮無双始まる
ID:9a7cccb5
一応は看板娘?なんだからもうちょいモーションとか演出はどうにかならんかったのか?
ID:1dcb38a0
大人しく一生エイメス使ってろよ
ID:d97777a8
ヤンヤン無凸の使用感どんなもんかな
中断耐性が気になって
ID:1dcb38a0
九円みたいに最初からやり直しにならないからそんな気にならない
ID:085058bc
なるほど
なら無凸確保してみる
ありがとう
ID:2d5938d4
1〜3凸までならヤンヤンと緋雪どっちが強いんかな、流石に緋雪か?
完凸はぶっちぎりだろうけど
ID:93c8092b
スイスイいる前提だけど
無凸~2凸はヤンヤンの方が13%~20%強く3凸から逆転して緋雪の方が5%程強くなる
完凸は流石に最適サブいないのもあって今の所21%差が出てるね
結霜強化が強すぎて次のアタッカー虚滅の効果を5倍にするみたいなサブアタキャラじゃないと緋雪完凸最強が塗り替えられなさそう、回復もあるし…
ID:c7eadc27
計算上ではなく敵が動く実戦だと結ヒユキ側は敵に凍結も入るからねー、もっと差が出そう
やんやんは飛行する敵があまり得意じゃないのと空撃ち不可(打てないという意味ではない)なスキル性能もあって実戦では相手次第でかなり落ち込むんだよね
ID:f0d18450
ビルド案でコスト3の1つを共鳴効率ってのがあるんだけど
このキャラ効率ってそんなに必要?
スイスイのほうはわかるんだけど
ID:41109eb2
普通に120%程度あれば十分だと思う
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