【鳴潮】秧秧・玄翎(ヤンヤンゲンレイ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.5リーク】

更新履歴

6月15日 ベータ3.5.0を投稿

6月21日 ベータ3.5.3に更新

ステータスボーナスがクリダメからクリ率に変更
共鳴解放の倍率アップ
回路の強化落下攻撃が強すぎたためか倍率ダウン
回路のクリダメアップ100%⇒125%
1凸のダメージ無効削除
2凸の倍率アップ50%⇒100%
3凸の倍率ダウン240%⇒175%

6月26日 ベータ3.5.4に更新

空中攻撃の倍率ダウン
固有スキルのダメージブースト 虚滅6スタックで60%⇒66%
回路攻撃のクリティカルダメージアップ条件が少し変更

7月3日 ベータ3.5.6に更新

文言調整のみ

目次

秧秧・玄翎

プロフィール

レア度★★★★★
属性消滅
武器迅刀

基礎ステータス

LV90
HP11025
攻撃力425
防御力1149
協和破壊増強

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 重撃ダメージ
  • 牽引
  • 虚滅効果

スキル性能

基本攻撃:善を救う剣、悪を討つ刃

通常攻撃・蒼剣の型
通常攻撃を連続で一回押しまたは長押しすると、【流れる響き】を消費して最大4段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。【流れる響き】が残っている間は、通常攻撃・蒼剣の型の共鳴効率が20%アップ。通常攻撃・蒼剣の型4段目が目標に命中時、目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。

通常攻撃・羽剣の型
通常攻撃を連続で一回押しまたは長押しすると、【流れる響き】を消費して最大4段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。【流れる響き】が残っている間は、通常攻撃・羽剣の型の共鳴効率が20%アップ。通常攻撃・羽剣の型4段目が目標に命中時、目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。

空中攻撃・蒼剣の型
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を発動し、【流れる響き】を消費して消滅ダメージを与える。発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・蒼剣の型の2段目を発動する。

空中攻撃・羽剣の型
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を発動し、【流れる響き】を消費して消滅ダメージを与える。発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・羽剣の型の2段目を発動する。

回避反撃・蒼剣の型
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、【流れる響き】を消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・蒼剣の型の3段目を発動する。回避反撃・蒼剣の型の発動は、通常攻撃・蒼剣の型2段目の発動と見なされる。

回避反撃・羽剣の型
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、【流れる響き】を消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・羽剣の型の3段目を発動する。回避反撃・羽剣の型の発動は、通常攻撃・羽剣の型2段目の発動と見なされる。

Lv10
蒼剣の型1段47.72%
蒼剣の型2段20.14%+20.14%+60.41%
蒼剣の型3段30.21%+70.48%
蒼剣の型4段18.57%+18.57%+148.49%
羽剣の型1段39.77%+39.77%
羽剣の型2段33.56%*3
羽剣の型3段14.86%+7.43%*3+37.14%
羽剣の型4段71.58%+71.58%+95.43%
空中攻撃・羽剣の型98.61%
回避反撃・蒼剣の型39.23%+39.23%+117.67%
回避反撃・羽剣の型65.37%*3

共鳴スキル:蒼刃に添う羽

剣技切替
蒼剣の型中に共鳴スキルを一回押しすると羽剣の型へ切り替わり、通常攻撃・羽剣の型1段目を発動して消滅ダメージを与える。

羽剣の型中に共鳴スキルを一回押しすると蒼剣の型へ切り替わり、通常攻撃・蒼剣の型1段目を発動して消滅ダメージを与える。

剣技切替・蒼
通常攻撃・羽剣の型を発動した直後に共鳴スキルを一回押しすると剣技切替・蒼で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動後の一定時間内に攻撃を受けると、回避成功と同じ効果が発動する。この時【流れる響き】を50Pt消費する。発動後、一定時間はコンボがリセットされない。

剣技切替・羽
通常攻撃・蒼剣の型を発動後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると剣技切替・羽で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動後の一定時間内に攻撃を受けると、回避成功と同じ効果が発動する。この時【流れる響き】を50Pt消費する。発動後、一定時間はコンボがリセットされない。

Lv10
剣技切替・羽33.56%*3
剣技切替・蒼69.95%+15.55%*3

共鳴解放:万音を絶つ羽根

万音を絶つ羽根
全ての【流れる響き】を消費して消滅ダメージを与え、【蒼き羽根】を1Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

発動すると声声流転状態に入る。声声流転状態中に強化剣技切替・蒼または強化剣技切替・羽を放つと、玄翎の影を召喚して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。玄翎の影を召喚すると、声声流転状態は終了する。

Lv10
万音を絶つ羽根1988.10%
玄翎の影337.98%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125

変奏スキル:蒼空を抱く羽

消滅ダメージを与え、【蒼翎】を1Pt獲得する。変奏スキル・蒼空を抱く羽が命中すると、目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。

Lv10
スキルダメージ116.59%

終奏スキル:風の導くままに

目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力300%の消滅ダメージを与える。秧秧・玄翎を除くチーム内キャラは、20秒間持続する音律変転状態を獲得する。この状態中のキャラは、目標に【虚滅効果】を付与すると、20%の消滅ダメージブーストを獲得する。

このスキルを発動した時、スキル効果はリセットされる。

共鳴回路:道に浮かぶ数多の音

共鳴スキル・剣技流転・蒼
秧秧・玄翎の初期状態は蒼剣の型中となり、【流れる響き】が尽きた時、羽剣の型中であれば共鳴スキル・蒼刃に添う羽共鳴スキル・剣技流転・蒼に代わる。

共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル・剣技流転・蒼を発動し、消滅ダメージを与え、【流れる響き】を100Pt、【蒼翎】を1Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

共鳴スキル・剣技流転・蒼が目標に命中した時、目標の【虚滅効果】を1スタック消費する。

共鳴スキル・剣技流転・蒼を発動後、一定時間内は段数がリセットされない。共鳴スキル・剣技流転・蒼通常攻撃・羽剣の型の段数カウントを中断した場合、声が象る幻影が残りのモーションを引き継いで固定の消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けず、目標に【虚滅効果】を付与できない。

発動後の一定時間内に回避成功の効果を発動でき、発動時に【流れる響き】を50Pt消費する。

共鳴スキル・剣技流転・羽
【流れる響き】が尽きた時、蒼剣の型中であれば共鳴スキル・蒼刃に添う羽共鳴スキル・剣技流転・羽に代わる。
共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル・剣技流転・羽を発動し、羽剣の型へ切り替わって消滅ダメージを与え、【流れる響き】を100Pt、【蒼翎】を1Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

共鳴スキル・剣技流転・羽が目標に命中した時、目標の【虚滅効果】を1スタック消費する。

共鳴スキル・剣技流転・羽の発動後、一定時間内は段数がリセットされない。共鳴スキル・剣技流転・羽通常攻撃・蒼剣の型の段数カウントを中断した場合、声が象る幻影が残りのモーションを引き継いで固定の消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けず、目標に【虚滅効果】を付与できない。

発動後の一定時間内に回避成功の効果を発動でき、発動時に【流れる響き】を50Pt消費する。

重撃・蒼剣の型
【蒼翎】が満タンの時、蒼剣の型中に通常攻撃を長押しすることですべての【蒼翎】を消費し、スタミナを消費して重撃・蒼剣の型を発動する。前方に巨大な旋風を生み出して攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

重撃・蒼剣の型を発動時、静寂の息吹を獲得し、秧秧・玄翎がチーム内の登場キャラの場合、今回の重撃・蒼剣の型のクリティカルダメージが160%アップ、重撃・蒼剣の型終了時に静寂の息吹は解除される。静寂の息吹は25秒ごとに1回のみ獲得可能。

重撃・蒼剣の型は、命中した目標に【虚滅効果】を2スタック付与する。

重撃・羽剣の型
【蒼翎】が満タンの時、羽剣の型中かつ地面にいる時(通常攻撃・蝕む風のコンボ中を除く)に通常攻撃を長押しすることでスタミナを消費して重撃・羽剣の型を発動し、消滅ダメージを与える。命中後に空中攻撃・風に舞い散る羽根が自動で発動する。

重撃・羽剣の型を発動時、流るる山気を獲得、15秒間持続し、この間に秧秧・玄翎がチーム内の登場キャラの場合、今回の重撃・羽剣の型空中攻撃・風に舞い散る羽根通常攻撃・蝕む風回避反撃・蝕む風のクリティカルダメージが160%アップ、通常攻撃・蝕む風3段目または回避反撃・蝕む風3段目の終了時に流るる山気は解除される。流るる山気は25秒ごとに1回のみ獲得可能。

重撃・羽剣の型は、命中した目標に【虚滅効果】を2スタック付与する。

空中攻撃・風に舞い散る羽根
【蒼翎】が満タンの時、羽剣の型中かつ空中にいる時、空中攻撃・羽剣の型空中攻撃・風に舞い散る羽根に代わる。
通常攻撃を一回押しまたは長押しするとすべての【蒼翎】を消費し、スタミナを消費して空中攻撃・風に舞い散る羽根を発動、消滅ダメージを与える。発動と同時に風音の祀り状態に入り、12秒間持続。

風音の祀り
羽剣の型中は通常攻撃・羽剣の型通常攻撃・蝕む風に代わり、スタミナを消費して最大3段の攻撃で消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

通常攻撃・蝕む風の2・3段目は低空でも発動可能。3段目を発動すると通常攻撃・蝕む風は終了する。段数カウントはリセットされない。風音の祀り中に回避反撃を発動すると、通常攻撃・蝕む風の段数カウントと見なされる。

羽の誓い
チーム内のキャラが目標に【虚滅効果】を付与するたびに、玄翎は羽の誓いを1スタック獲得し、4秒間持続。羽の誓いは獲得間隔1秒で最大6スタック)。秧秧・玄翎が登場キャラの場合、1スタックにつき重撃・蒼剣の型重撃・羽剣の型空中攻撃・風に舞い散る羽根通常攻撃・蝕む風のクリティカルダメージが25%アップ、最大150%。

重ね音
秧秧・玄翎の通常攻撃・蒼剣の型4段目、通常攻撃・羽剣の型4段目、重撃・蒼剣の型重撃・羽剣の型が目標に命中する時、一定範囲内の目標に付与されている【虚滅効果】の最大スタック数をコピーし、一定時間後に範囲内すべての目標に適用する。

【流れる響き】の獲得方法
【流れる響き】は最大100Pt。
共鳴スキル・剣技流転・蒼共鳴スキル・剣技流転・羽の発動で100Pt獲得。
共鳴解放万音を絶つ羽根の発動ですべて消費。
通常攻撃・蒼剣の型回避反撃・蒼剣の型通常攻撃・羽剣の型回避反撃・羽剣の型の発動で消費。

【蒼翎】の獲得方法
【蒼翎】は最大50Pt。
共鳴スキル・剣技流転・蒼共鳴スキル・剣技流転・羽変奏スキル・蒼空を抱く羽の発動で【蒼翎】を2Pt獲得。
重撃・蒼剣の型重撃・羽剣の型の発動で【蒼翎】をすべて消費。

Lv10
重撃・蒼剣の型135.16%+135.16%+180.21%
剣技流転・羽33.56%*3
重撃・羽剣の型21.71%+195.34%
羽剣の型・強化落下攻撃14.80%*3+66.57%
蝕む風1段目39.79%*3
蝕む風2段目89.25%+66.94%+66.94%
蝕む風3段目23.98%*5+279.69%
剣技流転・蒼69.95%+15.55%*3
回避反撃・蝕む風1段目39.79%*3
回避反撃・蝕む風2段目89.25%+66.94%+66.94%
回避反撃・蝕む風3段目23.98%*5+279.69%

固有スキル

悠久の誓い目標に【虚滅効果】を1~3スタックが付与されている場合、その【虚滅効果】1スタックにつき、秧秧・玄翎がその目標に与えるダメージに10%のダメージブーストが付く、最大30%。

目標に【虚滅効果】を4~6スタックが付与されている場合、4~6スタック目の【虚滅効果】の1スタックにつき、秧秧・玄翎がその目標に与えるダメージに12%のダメージブーストが付く、最大36%。
生涯の器秧秧・玄翎の共鳴解放万音を絶つ羽根は、命中した目標に【虚滅効果】を即座に最大スタックまで付与する。

チーム内キャラが目標に【虚滅効果】を付与するたびに、玄翎は寄り添う風たちを1スタック獲得する、獲得間隔1秒、最大6スタック。

寄り添う風たちが6スタックに達した時、全て消費して風我同調を獲得する。風我同調所持中に剣技流転・蒼または剣技流転・羽を発動すると、解羽・玄翎を召喚して目標を攻撃し、【虚滅効果】を6スタック付与する。

解羽・玄翎を召喚すると、風我同調状態は終了する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸風に翼を咲かせる小鳥
共鳴スキル・剣技流転・蒼共鳴スキル・剣技流転・羽が目標に命中した後、周囲の敵を停滞させ、玄翎の影・抗う翼を召喚して目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力337.98%の消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

重撃・蒼剣の型通常攻撃・蝕む風は中断されない。
2凸剣鳴と唄の舟旅
重撃・蒼剣の型重撃・羽剣の型風音の祀りによるダメージが100%アップ。

秧秧・玄翎が4秒以上戦闘離脱状態が続いた場合、以下の効果を獲得する:
· 最大1スタックの連なる珠を獲得する。通常攻撃・蝕む風または空中攻撃・風に舞い散る羽根が目標に命中時、玄翎の影・連なる珠を召喚して目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力337.98%の消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。玄翎の影・連なる珠を召喚後、連なる珠は終了する。

· 【蒼翎】を2Pt獲得する。
· 静寂の息吹流るる山気の獲得クールタイムがリセットされる。
3凸雲陵谷の追憶
共鳴解放万音を絶つ羽根に175%のダメージブーストが付く。

変奏スキル・蒼穹の瞬き変奏スキル・羽を銜えて歌う剣技流転・蒼剣技流転・羽を発動後、自身の周囲一定範囲にいる目標の【虚滅効果】スタック数上限+3、20秒間持続。この効果はスタック不可。

通常攻撃・蒼剣の型4段目、通常攻撃・羽剣の型4段目、重撃・蒼剣の型重撃・羽剣の型が、目標に【虚滅効果】を追加で1スタック多く付与する。
4凸一葉の便りに、遥かな想いを
変奏スキル・蒼穹の瞬き変奏スキル・羽を銜えて歌う剣技切替・蒼剣技切替・羽剣技流転・蒼剣技流転・羽を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、20秒間持続。
5凸何度も何度も、羽を広げて
秧秧・玄翎が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時にHP上限の50%HPを回復し、ダメージと中断を無効化する、3秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。
6凸願わくは、空の蒼に永き囀りを
秧秧・玄翎が目標に【虚滅効果】を付与すると、循環する音流を獲得する、30秒間持続。循環する音流期間中、目標が受ける秧秧・玄翎からの重撃ダメージが40%アップ。

剣技流転・蒼または剣技流転・羽を発動後、枯れ木の静を獲得する、30秒間持続。枯れ木の静期間中、秧秧・玄翎が登場キャラの場合、チーム内キャラが目標に【結霜効果】【斉爆効果】【電磁効果】【風蝕効果】【騒光効果】【虚滅効果】のいずれかを付与するたびに、秧秧・玄翎は玄翎の影・枯れ木の静を召喚して目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力の337.98%の消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされ、必ずクリティカルになる。

玄翎の影・枯れ木の静の発動間隔は1秒。5回発動すると玄翎の影・枯れ木の静は終了する。玄翎の影・枯れ木の静のクールタイムは25秒。

育成素材

ラハイロイ迅刀素材?

モチーフ武器

天つ蒼淵
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
天を衝く孤木
全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。虚滅効果を付与した時、36/45/54/63/72%の重撃ダメージブーストが付き、重撃ダメージが目標の12/15/18/21/24%の防御力を無視する。この効果は8秒間持続。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (301件)

  • ID:15585a51
    海外勢の投稿だとヤンヤンのDPSはエイメスレベルって言われてるんだけど、緋雪超えってのは普通にガセ?
    それともスワップ込みとかそういう話?

    • ID:45e3b0d8
      ダブルフェザーローテーションしてない可能性ある
      普通に緋雪は超えてるよ

  • ID:a7e31b87
    育成素材とかって全部新マップ?
    もし新しいなら今来てる2倍報酬って反響領域より仮想訓練を優先した方がいい?

    • ID:5a645371
      ヤンヤンとスイスイは所属マークが今州だから今州素材だと思いたいけど
      公式のバージョン生放送こないと何もわからん

  • ID:501526b0
    最適サブアタいなくて緋雪超えてるってマジの情報なの?
    流石にインフレしすぎだと思うんだけど
    それともコンシみたいにサブアタ出ないパターンか?

    • ID:45e3b0d8
      チサが相性良すぎて多分来ないと思う
      スイスイかチサどっち抜くかってなったらまずスイスイからってくらいには

    • ID:a8f11742
      性能の高さならヤンヤン側で調整すればいいから、相性に問題ないなら千咲が最適で良いんじゃない?

    • ID:09368dae
      バフフルで乗ってる2周目前提で考えたら16%ぐらい伸びる、いつも通り餅>1凸で1凸は快適性重視だね

  • ID:d4752cae
    ヒユキルシラーチサで246.2万
    ヒユキルシラースイスイで255.1万
    ヤンヤンチサスイスイMCで274.5万
    ヤンヤンチサスイスイRejuvで267.7万
    ヤンヤンチサスイスイToSFで265.7万

    • ID:d4752cae
      つまりマトリクスでは2回使えるスイスイをヤンPTと緋雪PTに割り当てられるのか
      やっぱりルシラー引いておいて正解だったな

    • ID:4c1b3dab
      ヒユキパもう抜かれるのかw
      異常だから風蝕みたいにスワップで少なくとも半年以上は火力負けしないだろうと思って引いたけど失敗だったな、スワップによる伸びが期待できないのが致命的だよ結霜。

        • ID:4c1b3dab
          殆どの編成で理論値で回せる&アドリブでスワップ回せるぐらいのPSあっても下手と言われるのか。
          ちょっと上手いの基準高すぎない?

          • ID:33179d10
            お前みたいな上手ぶりプレイヤーってなんでこんなに多いんだろうな。どうせ出来もしないのに

      • ID:d137c6f1
        そもそも今出てるのはdprだからdpsがどのくらいかは分からないのでは
        2羽根ローテで強化通常も2回使う場合出場時間も伸びるわけだし
        psがあるなら緋雪に関してはリンモニで5居合すればいいんじゃない?

  • ID:d4752cae
    両完凸緋雪+完凸ルシラーで廃墟前半1万2千超えましたが、更にdpr20万も差をつけてくるなんてヤンヤン両完凸せざるを得ない形ですね。
    しかし、ヤンヤンを両完凸した程度では屋根が吹き飛ぶ程度でしょう。スイスイも量感凸しないと家ごと吹き飛ばすのは難しそうですね。bilibiliでマトリクス8万~12万スコアを1編制で出しているような人は漏れなくサポも両完して町ごと吹き飛ばしているような人たちでした。鳴潮に始めてひと月で20万円以上の出費を覚悟する事になりそうで頭が吹き飛びそうです。

      • ID:d4752cae
        ヤン²はマトリクスでは274万5千のDPRを叩き出します
        ヒユキ最適PTがルシラー千咲→ルシラースイ²に更新されてもdpr上昇幅は10万程度らしく、逆立ちしても勝てません
        私含め緋雪を両完凸してしまったヒョウハクシャサンは、ヤン²も両完凸して心の平穏を手に入れましょう!

    • ID:ec70bd84
      お前の自演コメクソ恥ずかしかったの覚えてるぞ笑はやく自我出してこいよ笑

  • ID:9252b31c
    サブアタって消去法で鎖冥になるのか?
    2verも後から実装するのは割と謎やな

  • ID:45e3b0d8
    ヤンヤンちさ(軽雲)スイスイでdpr274万
    流石に強いな
    ラハイロイ組から一段階インフレさせようとしてる気配を感じる

  • ID:cb1eaa9a
    スイスイと交代ボイスは結局ある?あるなら最適ではなくとも一緒に編成したいなぁ

  • ID:45481270
    新ハーモニーで効率10%と率20%盛れるの厳選難易度低くて助かる
    どんなにサブステの率が下振れてもある程度見れる数値は確保出来そう

    • ID:c3410260
      クリダメのバフがすごいからこそ率がしょぼいと結構ながっかり性能だと思うが
      かといって4コスを率にするのは本末転倒
      自分としては厳選性能はむしろ高いキャラだわ

      • ID:fcc086d4
        今出てる範囲でもベース5%+餅武器24.3%+新ハーモニー効果20%で合計クリティカル49.3%だよ?
        仮に5枠のサブステ率が全て最低値の6.3%だとして、4cクリティカルなんてするまでも無く80.8%は確保できる

        ここに効率10%までハーモニーで乗るのに厳選難易度高いはありえないよ
        むしろメインアタッカーの厳選では過去1優しいまである

          • ID:76cdebf6
            こんなのサブステの率最低値で計算したものなんだから気に入らないなら平均値で計算し直したら良いよ
            そこは勝手にやってくれ
            てかこれだけお膳立てされてる秧秧より厳選が簡単なメインアタッカーってむしろ誰が居るのよ?

  • ID:aaebd2c7
    全然他のキャラ詳しく無いんだけどウルトで1700+300%て低く無いの?
    フローヴァの強化重撃とかカルテジアの2段目ウルトとか倍くらい%ありそうなダメージ出てる気がするんだよな。
    色々複雑で数字の見方が全然わからない、、

    • ID:4c1b3dab
      倍率は全キャラの中でも最強じゃないかな。
      カルテジアはHP参照ってのとブースト100%あるから高く見えるだけで倍率自体はそんな高くない。

      • ID:aaebd2c7
        そうなんだ、じゃあ3凸のダメージブーストてのは1700%の3.4倍になるの?

    • ID:1a1ba9f4
      かなり条件厳しいフローヴァの余韻フルスタック重撃が倍率約2600%
      自己バフで実質2000以上相当はそれなりにいるけど、無条件で撃つ解放としてはかなり高く倍率設定されてる方
      3凸は元々自前でダメブをかなり稼げる(自己バフ+スイスイ+餅武器合わせて121%)ので、元の数値(1700×2.21)から大体倍(1700×4.61)の上昇率になる

      • ID:aaebd2c7
        ありがとう、すごい倍率になるんだね。
        レシート読み解くのだいぶ前に諦めてからは、
        ただ派手にデカいダメージ出るキャラが欲しいんだよな、
        3凸しようかなー

  • ID:91103b08
    秧秧自身だと虚滅付与は変奏、通常4段目、強化重撃、共鳴解放の4つしかないから羽の誓いと固有スキルの寄り添う風たちは4スタック分の効果しか活かせないのか
    千咲いればほぼ常時フルスタックだから依存率高いといえば高いしそこまで必須というほど必須ではない微妙なラインだな

    • ID:09368dae
      千咲はそもそも虚滅の上限を3→6にするからダメージブースト上乗せの為に必須じゃないかな
      3凸したら千咲は完全にお払い箱なのはカルテジアと同じか

      • ID:92a1ec61
        千咲が欲しいのは虚滅を
        積極的に付与できるからでしょ
        スタック数増加は穂穂も持ってるし

  • ID:b78ce78e
    カットイン1つなんやな
    結構前にヤンヤンSPは気合い入ってるみたいなリーク見たからてっきりカットイン2つのキャラかと思ってた

  • ID:7d350332
    残念だけど消滅の時点でもうオワコン
    何故なら廃墟を中心に塔などのエンコンでメタられるの確定してるから。
    この運営消滅嫌いすぎだろ

    • ID:4cecd25b
      消滅全然居ねーからな
      そろそろ気道回折あたりがその枠になるだろ

    • ID:33179d10
      なんでそのメタが変わるっていう思考に至れないの?
      脳死で下げたいだけならいらんぞお前

      • ID:e5a18c49
        一回は接待来るけどそれ以降はずっと消滅メタられるぞ
        高頻度で消滅メタられてるの気づいてないの?
        消滅って地点で終わりなんだよ

        • ID:76cdebf6
          別に今までがそうだっただけでこれからもそうだって保証もないよね?
          消滅メタが多かったのはフローヴァが原因だろうがそのフローヴァも火力で言えばラハイロイ組と比べて見劣りするレベルになったし、この辺りで気道・回折・焦熱あたりにメタ頻度の多さが移っても不思議じゃない

    • ID:21b97e0a
      消滅と凝縮メタが続いてたのはカルロッタとフローヴァがお手軽で強すぎたからメタらないと他パーティー要らないってなっちゃうからだよ。最近新消滅キャラいなかったのも理由。
      メタは間違いなく変わるわ。

  • ID:d5cef5be
    ヤンヤンspに千咲と穂穂入れるとなるとせっかく増えた異常サポーターの意味がない。
    結局どっかの異常編成は妥協せざるをえない運命なんだろうな。

  • ID:45e3b0d8
    ヤンヤンちさスイスイが265万
    緋雪ルシラースイスイが255万
    相変わらずちょっと強いな

    • ID:c3410260
      ちゃんとインフレしだしたなって感じだ
      千咲凸は多いと思うから、貴重な枠だけれど環境編成で使えるのはでかい

    • ID:4c1b3dab
      ヤンヤンはまだサブアタ来てなくてこれだから、2.0後半勢のザンニー見たくヒユキパも最初だけで3.0後半勢の中では実はあんまり強くないのかもね。

  • ID:03d25ab6
    サブアタやヒーラーは百歩譲って許すけど、アタッカーくらいデフォで中断されにくくしといてくれよ…

  • ID:767a266d
    もうかなり集めちゃってるけど迅刀素材はラハイロイの秘境で手に入るやつでええのかな

    • ID:ea98023a
      今日出ているのも見る感じ消滅っぽさないからストーリー凄い楽しみ

  • ID:549b2f4c
    ダーニャ復刻まで貯めようと思ってたけどユーノとシナジーあるのか
    持ってるから迷うわ

  • ID:4c1b3dab
    もうええて登場時のみの自己バフ、何のための縛りの無い終奏バフなんだよ、異常パぐらい気持ちよくスワップ回させてくれよ…
    異常パもこの路線で行くならそう遠くないうちに飽きそうで嫌だわ。

    • ID:c0af3cfb
      別にスワップしろよw緋雪がナーフされたときスワップどうこうでボロカスいってたやつら今の緋雪見ろよwお前らが使ってから物言えよw
      ルシラーがスワップカスなの性能みた時点でわかってたか?わからんやろお前のくそみたいな頭ではな

      • ID:4c1b3dab
        スマン、キレてる?とこ悪いんだけど、何言ってるか全然分からん。

          • ID:4c1b3dab
            俺の頭はクソだが、自分を棚に上げて他人をバカにするほどクソでもないかな。

  • ID:54d2c4aa
    裏から虚滅付けれる千咲は強そう
    ヤンヤン千咲+1で、スイスイor重撃バッファーかな

  • ID:0ce0f750
    ヤンヤンユーノ千咲って運営寵愛PTだな
    一緒に使わせたいっていう圧を感じる

    • ID:823a977e
      スイスイが今のとこ最適なんじゃないか。
      スイスイは次の登場キャラに50パー攻撃バフだから千咲▶︎スイスイ▶︎映映じゃないとメインアタッカーに攻撃バフ配れないし

      • ID:4c1b3dab
        今はそうだが、回復二人はチグハグだし千咲のスワップ性能についていけなそうなスイスイがずっと最適って違和感あるから、遠くないうちにサブアタ来ると思うよ。
        スイスイは千咲を別の編成で使いたい時の代替え的なポジだと思う。

  • ID:d3694973
    夢にまで見た虚滅アタッカー最高すぎる
    千咲フローヴァで組もうかな

  • ID:69bfdc2a
    フローヴァ復刻でなんか狙いがあるのかと思ったら一緒に使ってねってことなのか、

    • ID:dcda7003
      使い勝手UPの1凸、火力UPの3凸、最大火力の6凸。いつもと変わらんよ
      4、5凸はおまけみたいなもんだからそこで止まるくらいなら3凸に留めて石節約したほうがいい

  • ID:0df18169
    強化ボーナスのクリダメしれっと既存キャラの倍になってるけど誤植?

  • ID:f0cd50c8
    待機モーションで大量のカワセミ飛んでくるの普通にちょっときもくて草った

  • ID:309955af
    終奏は現状千咲専用なのか
    千咲凸したら火力出せるしサブアタ枠はしばらく来なそうだけど

  • ID:96abd9c7
    これ最適はもちろん決まるんだろうけどフローヴァユーノレベッカとかチサスイスイあるし妥協編成がかなり強めに組めそうね

  • ID:fb720cd7
    なんか最適サポがユーノになってて草
    マジでリーク大嘘じゃん

  • ID:0f0d9040
    昔のリークだとヤンヤンSPで1段階火力インフレが進むとかいわれてたよね

  • ID:92653736
    ヤンヤンのサブアタ誰になるんだ
    スイスイは異常サポだし消滅漂泊者に虚滅付与追加されるんかな
    命理使えるようになるからそうだと嬉しいんだけど

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