【鳴潮】秧秧・玄翎(ヤンヤンゲンレイ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.5リーク】

更新履歴

6月15日 ベータ3.5.0を投稿

6月21日 ベータ3.5.3に更新

ステータスボーナスがクリダメからクリ率に変更
共鳴解放の倍率アップ
回路の強化落下攻撃が強すぎたためか倍率ダウン
回路のクリダメアップ100%⇒125%
1凸のダメージ無効削除
2凸の倍率アップ50%⇒100%
3凸の倍率ダウン240%⇒175%

6月26日 ベータ3.5.4に更新

空中攻撃の倍率ダウン
固有スキルのダメージブースト 虚滅6スタックで60%⇒66%
回路攻撃のクリティカルダメージアップ条件が少し変更

7月3日 ベータ3.5.6に更新

文言調整のみ

目次

秧秧・玄翎

プロフィール

レア度★★★★★
属性消滅
武器迅刀

基礎ステータス

LV90
HP11025
攻撃力425
防御力1149
協和破壊増強

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 重撃ダメージ
  • 牽引
  • 虚滅効果

スキル性能

基本攻撃:善を救う剣、悪を討つ刃

通常攻撃・蒼剣の型
通常攻撃を連続で一回押しまたは長押しすると、【流れる響き】を消費して最大4段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。【流れる響き】が残っている間は、通常攻撃・蒼剣の型の共鳴効率が20%アップ。通常攻撃・蒼剣の型4段目が目標に命中時、目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。

通常攻撃・羽剣の型
通常攻撃を連続で一回押しまたは長押しすると、【流れる響き】を消費して最大4段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。【流れる響き】が残っている間は、通常攻撃・羽剣の型の共鳴効率が20%アップ。通常攻撃・羽剣の型4段目が目標に命中時、目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。

空中攻撃・蒼剣の型
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を発動し、【流れる響き】を消費して消滅ダメージを与える。発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・蒼剣の型の2段目を発動する。

空中攻撃・羽剣の型
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を発動し、【流れる響き】を消費して消滅ダメージを与える。発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・羽剣の型の2段目を発動する。

回避反撃・蒼剣の型
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、【流れる響き】を消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・蒼剣の型の3段目を発動する。回避反撃・蒼剣の型の発動は、通常攻撃・蒼剣の型2段目の発動と見なされる。

回避反撃・羽剣の型
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、【流れる響き】を消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
発動直後に通常攻撃を一回押しすると通常攻撃・羽剣の型の3段目を発動する。回避反撃・羽剣の型の発動は、通常攻撃・羽剣の型2段目の発動と見なされる。

Lv10
蒼剣の型1段47.72%
蒼剣の型2段20.14%+20.14%+60.41%
蒼剣の型3段30.21%+70.48%
蒼剣の型4段18.57%+18.57%+148.49%
羽剣の型1段39.77%+39.77%
羽剣の型2段33.56%*3
羽剣の型3段14.86%+7.43%*3+37.14%
羽剣の型4段71.58%+71.58%+95.43%
空中攻撃・羽剣の型98.61%
回避反撃・蒼剣の型39.23%+39.23%+117.67%
回避反撃・羽剣の型65.37%*3

共鳴スキル:蒼刃に添う羽

剣技切替
蒼剣の型中に共鳴スキルを一回押しすると羽剣の型へ切り替わり、通常攻撃・羽剣の型1段目を発動して消滅ダメージを与える。

羽剣の型中に共鳴スキルを一回押しすると蒼剣の型へ切り替わり、通常攻撃・蒼剣の型1段目を発動して消滅ダメージを与える。

剣技切替・蒼
通常攻撃・羽剣の型を発動した直後に共鳴スキルを一回押しすると剣技切替・蒼で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動後の一定時間内に攻撃を受けると、回避成功と同じ効果が発動する。この時【流れる響き】を50Pt消費する。発動後、一定時間はコンボがリセットされない。

剣技切替・羽
通常攻撃・蒼剣の型を発動後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると剣技切替・羽で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動後の一定時間内に攻撃を受けると、回避成功と同じ効果が発動する。この時【流れる響き】を50Pt消費する。発動後、一定時間はコンボがリセットされない。

Lv10
剣技切替・羽33.56%*3
剣技切替・蒼69.95%+15.55%*3

共鳴解放:万音を絶つ羽根

万音を絶つ羽根
全ての【流れる響き】を消費して消滅ダメージを与え、【蒼き羽根】を1Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

発動すると声声流転状態に入る。声声流転状態中に強化剣技切替・蒼または強化剣技切替・羽を放つと、玄翎の影を召喚して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。玄翎の影を召喚すると、声声流転状態は終了する。

Lv10
万音を絶つ羽根1988.10%
玄翎の影337.98%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125

変奏スキル:蒼空を抱く羽

消滅ダメージを与え、【蒼翎】を1Pt獲得する。変奏スキル・蒼空を抱く羽が命中すると、目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。

Lv10
スキルダメージ116.59%

終奏スキル:風の導くままに

目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力300%の消滅ダメージを与える。秧秧・玄翎を除くチーム内キャラは、20秒間持続する音律変転状態を獲得する。この状態中のキャラは、目標に【虚滅効果】を付与すると、20%の消滅ダメージブーストを獲得する。

このスキルを発動した時、スキル効果はリセットされる。

共鳴回路:道に浮かぶ数多の音

共鳴スキル・剣技流転・蒼
秧秧・玄翎の初期状態は蒼剣の型中となり、【流れる響き】が尽きた時、羽剣の型中であれば共鳴スキル・蒼刃に添う羽共鳴スキル・剣技流転・蒼に代わる。

共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル・剣技流転・蒼を発動し、消滅ダメージを与え、【流れる響き】を100Pt、【蒼翎】を1Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

共鳴スキル・剣技流転・蒼が目標に命中した時、目標の【虚滅効果】を1スタック消費する。

共鳴スキル・剣技流転・蒼を発動後、一定時間内は段数がリセットされない。共鳴スキル・剣技流転・蒼通常攻撃・羽剣の型の段数カウントを中断した場合、声が象る幻影が残りのモーションを引き継いで固定の消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けず、目標に【虚滅効果】を付与できない。

発動後の一定時間内に回避成功の効果を発動でき、発動時に【流れる響き】を50Pt消費する。

共鳴スキル・剣技流転・羽
【流れる響き】が尽きた時、蒼剣の型中であれば共鳴スキル・蒼刃に添う羽共鳴スキル・剣技流転・羽に代わる。
共鳴スキルを一回押しすると共鳴スキル・剣技流転・羽を発動し、羽剣の型へ切り替わって消滅ダメージを与え、【流れる響き】を100Pt、【蒼翎】を1Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

共鳴スキル・剣技流転・羽が目標に命中した時、目標の【虚滅効果】を1スタック消費する。

共鳴スキル・剣技流転・羽の発動後、一定時間内は段数がリセットされない。共鳴スキル・剣技流転・羽通常攻撃・蒼剣の型の段数カウントを中断した場合、声が象る幻影が残りのモーションを引き継いで固定の消滅ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けず、目標に【虚滅効果】を付与できない。

発動後の一定時間内に回避成功の効果を発動でき、発動時に【流れる響き】を50Pt消費する。

重撃・蒼剣の型
【蒼翎】が満タンの時、蒼剣の型中に通常攻撃を長押しすることですべての【蒼翎】を消費し、スタミナを消費して重撃・蒼剣の型を発動する。前方に巨大な旋風を生み出して攻撃し、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

重撃・蒼剣の型を発動時、静寂の息吹を獲得し、秧秧・玄翎がチーム内の登場キャラの場合、今回の重撃・蒼剣の型のクリティカルダメージが160%アップ、重撃・蒼剣の型終了時に静寂の息吹は解除される。静寂の息吹は25秒ごとに1回のみ獲得可能。

重撃・蒼剣の型は、命中した目標に【虚滅効果】を2スタック付与する。

重撃・羽剣の型
【蒼翎】が満タンの時、羽剣の型中かつ地面にいる時(通常攻撃・蝕む風のコンボ中を除く)に通常攻撃を長押しすることでスタミナを消費して重撃・羽剣の型を発動し、消滅ダメージを与える。命中後に空中攻撃・風に舞い散る羽根が自動で発動する。

重撃・羽剣の型を発動時、流るる山気を獲得、15秒間持続し、この間に秧秧・玄翎がチーム内の登場キャラの場合、今回の重撃・羽剣の型空中攻撃・風に舞い散る羽根通常攻撃・蝕む風回避反撃・蝕む風のクリティカルダメージが160%アップ、通常攻撃・蝕む風3段目または回避反撃・蝕む風3段目の終了時に流るる山気は解除される。流るる山気は25秒ごとに1回のみ獲得可能。

重撃・羽剣の型は、命中した目標に【虚滅効果】を2スタック付与する。

空中攻撃・風に舞い散る羽根
【蒼翎】が満タンの時、羽剣の型中かつ空中にいる時、空中攻撃・羽剣の型空中攻撃・風に舞い散る羽根に代わる。
通常攻撃を一回押しまたは長押しするとすべての【蒼翎】を消費し、スタミナを消費して空中攻撃・風に舞い散る羽根を発動、消滅ダメージを与える。発動と同時に風音の祀り状態に入り、12秒間持続。

風音の祀り
羽剣の型中は通常攻撃・羽剣の型通常攻撃・蝕む風に代わり、スタミナを消費して最大3段の攻撃で消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

通常攻撃・蝕む風の2・3段目は低空でも発動可能。3段目を発動すると通常攻撃・蝕む風は終了する。段数カウントはリセットされない。風音の祀り中に回避反撃を発動すると、通常攻撃・蝕む風の段数カウントと見なされる。

羽の誓い
チーム内のキャラが目標に【虚滅効果】を付与するたびに、玄翎は羽の誓いを1スタック獲得し、4秒間持続。羽の誓いは獲得間隔1秒で最大6スタック)。秧秧・玄翎が登場キャラの場合、1スタックにつき重撃・蒼剣の型重撃・羽剣の型空中攻撃・風に舞い散る羽根通常攻撃・蝕む風のクリティカルダメージが25%アップ、最大150%。

重ね音
秧秧・玄翎の通常攻撃・蒼剣の型4段目、通常攻撃・羽剣の型4段目、重撃・蒼剣の型重撃・羽剣の型が目標に命中する時、一定範囲内の目標に付与されている【虚滅効果】の最大スタック数をコピーし、一定時間後に範囲内すべての目標に適用する。

【流れる響き】の獲得方法
【流れる響き】は最大100Pt。
共鳴スキル・剣技流転・蒼共鳴スキル・剣技流転・羽の発動で100Pt獲得。
共鳴解放万音を絶つ羽根の発動ですべて消費。
通常攻撃・蒼剣の型回避反撃・蒼剣の型通常攻撃・羽剣の型回避反撃・羽剣の型の発動で消費。

【蒼翎】の獲得方法
【蒼翎】は最大50Pt。
共鳴スキル・剣技流転・蒼共鳴スキル・剣技流転・羽変奏スキル・蒼空を抱く羽の発動で【蒼翎】を2Pt獲得。
重撃・蒼剣の型重撃・羽剣の型の発動で【蒼翎】をすべて消費。

Lv10
重撃・蒼剣の型135.16%+135.16%+180.21%
剣技流転・羽33.56%*3
重撃・羽剣の型21.71%+195.34%
羽剣の型・強化落下攻撃14.80%*3+66.57%
蝕む風1段目39.79%*3
蝕む風2段目89.25%+66.94%+66.94%
蝕む風3段目23.98%*5+279.69%
剣技流転・蒼69.95%+15.55%*3
回避反撃・蝕む風1段目39.79%*3
回避反撃・蝕む風2段目89.25%+66.94%+66.94%
回避反撃・蝕む風3段目23.98%*5+279.69%

固有スキル

悠久の誓い目標に【虚滅効果】を1~3スタックが付与されている場合、その【虚滅効果】1スタックにつき、秧秧・玄翎がその目標に与えるダメージに10%のダメージブーストが付く、最大30%。

目標に【虚滅効果】を4~6スタックが付与されている場合、4~6スタック目の【虚滅効果】の1スタックにつき、秧秧・玄翎がその目標に与えるダメージに12%のダメージブーストが付く、最大36%。
生涯の器秧秧・玄翎の共鳴解放万音を絶つ羽根は、命中した目標に【虚滅効果】を即座に最大スタックまで付与する。

チーム内キャラが目標に【虚滅効果】を付与するたびに、玄翎は寄り添う風たちを1スタック獲得する、獲得間隔1秒、最大6スタック。

寄り添う風たちが6スタックに達した時、全て消費して風我同調を獲得する。風我同調所持中に剣技流転・蒼または剣技流転・羽を発動すると、解羽・玄翎を召喚して目標を攻撃し、【虚滅効果】を6スタック付与する。

解羽・玄翎を召喚すると、風我同調状態は終了する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸風に翼を咲かせる小鳥
共鳴スキル・剣技流転・蒼共鳴スキル・剣技流転・羽が目標に命中した後、周囲の敵を停滞させ、玄翎の影・抗う翼を召喚して目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力337.98%の消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

重撃・蒼剣の型通常攻撃・蝕む風は中断されない。
2凸剣鳴と唄の舟旅
重撃・蒼剣の型重撃・羽剣の型風音の祀りによるダメージが100%アップ。

秧秧・玄翎が4秒以上戦闘離脱状態が続いた場合、以下の効果を獲得する:
· 最大1スタックの連なる珠を獲得する。通常攻撃・蝕む風または空中攻撃・風に舞い散る羽根が目標に命中時、玄翎の影・連なる珠を召喚して目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力337.98%の消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。玄翎の影・連なる珠を召喚後、連なる珠は終了する。

· 【蒼翎】を2Pt獲得する。
· 静寂の息吹流るる山気の獲得クールタイムがリセットされる。
3凸雲陵谷の追憶
共鳴解放万音を絶つ羽根に175%のダメージブーストが付く。

変奏スキル・蒼穹の瞬き変奏スキル・羽を銜えて歌う剣技流転・蒼剣技流転・羽を発動後、自身の周囲一定範囲にいる目標の【虚滅効果】スタック数上限+3、20秒間持続。この効果はスタック不可。

通常攻撃・蒼剣の型4段目、通常攻撃・羽剣の型4段目、重撃・蒼剣の型重撃・羽剣の型が、目標に【虚滅効果】を追加で1スタック多く付与する。
4凸一葉の便りに、遥かな想いを
変奏スキル・蒼穹の瞬き変奏スキル・羽を銜えて歌う剣技切替・蒼剣技切替・羽剣技流転・蒼剣技流転・羽を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、20秒間持続。
5凸何度も何度も、羽を広げて
秧秧・玄翎が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時にHP上限の50%HPを回復し、ダメージと中断を無効化する、3秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。
6凸願わくは、空の蒼に永き囀りを
秧秧・玄翎が目標に【虚滅効果】を付与すると、循環する音流を獲得する、30秒間持続。循環する音流期間中、目標が受ける秧秧・玄翎からの重撃ダメージが40%アップ。

剣技流転・蒼または剣技流転・羽を発動後、枯れ木の静を獲得する、30秒間持続。枯れ木の静期間中、秧秧・玄翎が登場キャラの場合、チーム内キャラが目標に【結霜効果】【斉爆効果】【電磁効果】【風蝕効果】【騒光効果】【虚滅効果】のいずれかを付与するたびに、秧秧・玄翎は玄翎の影・枯れ木の静を召喚して目標を攻撃し、秧秧・玄翎の攻撃力の337.98%の消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされ、必ずクリティカルになる。

玄翎の影・枯れ木の静の発動間隔は1秒。5回発動すると玄翎の影・枯れ木の静は終了する。玄翎の影・枯れ木の静のクールタイムは25秒。

育成素材

ラハイロイ迅刀素材?

モチーフ武器

天つ蒼淵
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
天を衝く孤木
全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。虚滅効果を付与した時、36/45/54/63/72%の重撃ダメージブーストが付き、重撃ダメージが目標の12/15/18/21/24%の防御力を無視する。この効果は8秒間持続。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (301件)

  • ID:96d73b01
    2凸したら4秒に1回回路重撃打てるから
    普段使い最高じゃない?
    バフもリセットされるしかなり
    火力でるよね?

    • ID:6ad5d5c0
      雑な計算しかしてないけど飯バフ込みで
      2凸餅で25万
      完凸で40万
      両完凸で50万くらいかな

      羽剣の型の方はモーション長いけどその分火力出るからフィールドボス相手もいけそう

  • ID:b3be16a2
    やっぱチサ完凸大正義だったねぇ
    全両完ヤンヤンフロチサで行かせてもらうッ!

  • ID:7f8e5ab9
    また強化された…なんでこいつ周年キャラにしなかったん…????

  • ID:ca09b78b
    フローヴァ完凸してるから消滅アタッカー要らんのよなぁ
    一応ヤンヤンと組めはするけどヤンヤンも凸らないと火力下がっちゃうし、そもそも普段使いならヤンヤン外すだろうし
    同じく迷ってる人いる?

    • ID:2bbf5a19
      基本的にアタッカーは持ってる完凸キャラの火力更新したいなら今後も完凸一択なのは当たり前だよ
      その状態で引いて満足したいなら完凸しかないけど消滅アタッカーいらないなら他キャラに石回したらいいんじゃない

    • ID:67c955e9
      フローヴァ完凸してるけど秧秧好きだから無凸餅有りで確保する予定
      完凸ならぶっちゃけ横が誰でもコンテンツ余裕だし仇遠ルシラーをそれぞれシグリカ緋雪に回せると考えれば悪くない
      普段使いなんてフローヴァ1人でいいし、好きかどうかで決めていいんじゃないかね

    • ID:d4752cae
      普段使いを【フィールドの音骸集め】と勝手に定義した上での話ですが、移動+出会い頭の重撃要員で両完エイメス、撃ち漏らし処理要員の両完緋雪の2人でやっていますが、緋雪が居合を発動する度に望まない方向に後退しちゃうのがかなりストレスなので、もし両完ヤンヤンの方が快適なようであれば入れ替えはありえますね。
      両完フロはソノラ周回、廃墟でまだまだ最強クラスなので、ヤンヤンとフロを廃墟で一緒に使うのはとても楽しみですね!

  • ID:e5c5e164
    ヤンヤン好きなので完凸するぞするぞ
    でも6凸のクールタイム悲しいわね…

  • ID:a2ae174f
    完凸つえええ!と思ったが、何だこのクールタイムは
    25秒かぁ…サイクル回してたらまあ問題ないか?

    • ID:ca09b78b
      スイスイ3凸してたら逆に足引っ張ることになってしまうっていう

  • ID:7ff26d03
    イラついてるやつのが多そうだけど正直ガチで面白いわ
    フローヴァ完凸してんのに音骸キャラ全員スルーしてるとか嘘でも思いつかんw
    お笑いセンスありすぎるw

    • ID:67c955e9
      性癖で引いてるからフロ完凸だけどガルブレ以外全スルーしてる敗北者ですまない…
      だって完凸してたら音骸キャラいなくても困らんやん…
      鎖暝に期待

        • ID:67c955e9
          鎖暝は見た目の雰囲気好きだからね
          他は刺さらなかったからスルーしたけど、もちろんフローヴァの性能引き出せるキャラは欲しいよ

  • ID:d4752cae
    スイスイの依存度がだいぶ低そうなままβが終わり実装までにあと10日もあるのでソワソワしますが、なんとか無音区でチュナ集めて待機しようと思います
    カンタレラシグリカガルブレーナキュウエン全てスルーしたため、両完フローヴァがぼっちだったのでようやくヤンヤンというピッタリ性能が噛み合う仲間とくっつけられて幸せです
    もし、これで廃墟適正が高ければ、元々廃墟適正高いフローヴァと組み合わせる事で両完ヒユキ(前半約12,000程度)すらも凌ぐスコアが出せそうで楽しみです!

    • ID:162ca33c
      残念だったね!
      廃墟適正はおそらくかなり低い部類だから期待できないよ!

        • ID:562f153b
          両完凸は荒らしだから言ってること全部嘘だって他の人みんな言ってるじゃん
          だから廃墟適正低いに決まってる

    • ID:e64afeca
      両完凸おじっていつもスイスイ下げしてるけどスイスイ引かんの?おじの大好きな完凸緋雪のベストパートナーだし廃墟でヤンヤンと緋雪使うなら千咲もスイスイも両方いたほうがよくない?

      • ID:d4752cae
        スイスイはもちろん引きます!
        いわゆるショアキ、モーニエと同列のサポ枠ですから最低でも3凸はしますよ!
        ぼくは、アタッカーは最低でも完凸〜両完凸、サブは編成火力UPの2凸が最低ライン、気が向いたら完凸、サポは最低でも3凸がスタートラインという感じで引かせて頂いてます!
        あとスイスイ下げていたつもりは全くないのですが、図らずもそう捉えさせてしまったなら申し訳ありません。

        • ID:ca09b78b
          前にリナシのキャラ3体ぐらいしか引いてないって言ってたから全員完凸でもまあありえるか

  • ID:d646048e
    ヤンヤンに千咲だけじゃダメなんか?
    スイスイの代わりにショアキじゃダメなんか?

  • ID:ca75ed9c
    ヤンヤンパーティはほぼ確でスイスイサメイになると思うな。心がサポートなら別だが電磁アタが濃厚そうではあるしな

    • ID:4c1b3dab
      そもそも虚滅サブアタがフローヴァ並みのDPSでもなければスイスイが千咲を押し退けて入る事は絶望的なんだよなぁ。
      千咲が入る編成だし十中八九スワップ性能求められる編成になるだろうから、そういう意味でもスイスイが最適になるのは厳しいやろな。

  • ID:69bfdc2a
    3凸するとして抜けて行くのはチサなの?スイスイは固定なのかね〜

  • ID:6a7ceef9
    これもしヤンヤンorエイメスだったらどっちの方がおすすめとかありますか
    現状ダーニャは緋雪を完凸させたから引けてないけどリンモニ千咲がいるんですが

    • ID:6a7ceef9
      凸したいなーと思ってるから最適凸とか含めた上でどっちの方がいいか知りたい有識者の方々お願いします

      • ID:d4752cae
        どちらを引くにしても凸する前提という事ですが、火力面では圧倒的にヤンヤン一択です
        しかし、リンモニもいるという状況であればエイメスはかなりおススメになってきます
        両完エイメス両完ヒユキ両方使っていますが、単騎では圧倒的にヒユキに軍配が上がりますが、震撃最適編制のエイメスならヒユキルシラーチサと体感でほぼ互角になります
        あと、エイメスの飛行性能はバイクよりも更に格上の移動人権でフィールド探索や音骸狩りを恒久的にするのであれば圧倒的にヤンヤンよりもおススメです

      • ID:a75e7784
        火力にほとんど差は無いから好きな方でいいよ
        ただ普段使い性能(音骸狩り、探索)も求めるならエイメスの方がオススメ
        上のコメントは名前でわかる通りただの荒らしだからあまり真に受けない方がいい
        火力でヤンヤンの方が圧倒的に上ってのはない

        • ID:57da269b
          回答ありがとうございます。
          普段使いでもやはりエイメスよりのほうがいいんですね?
          ヤンヤンも捨てがたいけどエイメスにしますかね、、、

      • ID:2fe299bd
        ハッキリ言って今焦る必要は全くない
        ヤンヤンが実際に出てから使用感などの評価が固まった上で判断すればいい
        というよりβ情報だけで判断できるのは単純な編成火力だけだから、それで言うとヤンヤン千咲スイスイが最強ではあるけど緋雪千紗咲スイスイから5万程度しか火力上がらないからそこの満足度はあまり高くないし、文字通りスイスイも一緒に引くことが大前提にはなる
        エイメスは既に最適リンモニが揃ってるから現状だとこっちの方がおすすめ度は高い
        進撃共和はダーニャセイバク軸と違って被弾しにくいしマトリクスでも凄く安定してスコア出せるしね

        • ID:57da269b
          火力云々はあまり考えておらず、PTを作るなら凸とかしてこだわりたい感じなので
          PTを増やす観点からもスイスイとエイメス狙いにします!
          回答ありがとうございます!

      • ID:48f4957f
        何をやりたいか次第でオススメも最適凸も変わります。
        新バージョンで少ないガチャ数で強いパーティを組みたいならエイメス引いてリンモニと震撃パ、廃墟攻略程度ならエイメス千咲+αで斉爆パかヤンヤン千咲パ。スイスイも引くならヤンヤン千咲でエイメスパより火力は出る。無凸単騎比ならヤンヤンが強くなるけどエイメスとそこまで差があるわけではない。マトリクスで5000以上取れるパーティ増やしたいならヤンヤンエイメスを無凸で引けばいい。凸については普段使いならエイメス1凸、ヤンヤン2凸くらいが便利になる。完凸単騎比較ならまあ緋雪が強いけどエイメス完凸とかヤンヤン完凸に比べて高難易度コンテンツで何秒速くなるとかそういうレベルの話。でもこれどうせ両完凸おじの自演でしょ?

        • ID:57da269b
          普段使いやある程度難易度のあるコンテンツ攻略って感じですね
          もちろん無凸餅で十分なのはあるんですけどPT作るなら凸もこだわってという感じなので
          スイスイエイメスをある程度凸してほかに回します
          回答ありがとうございます!

  • ID:76cdebf6
    新キャラが下げられるのはこのサイトではいつもの事よ
    それで本当に弱かった試しがないからまたいつものが始まったんだな、と思うくらいでいい

    • ID:a75e7784
      リュークがいるせいでその理論通用しなくなっちゃったんだよなぁ…

      • ID:76cdebf6
        ダーニャ来る前のリュークそんな言われるほど弱いとは思わなかったけどな
        もちろん本調子じゃなかったことは間違い無いが
        どっちにせよ直近だと緋雪、昔ならカルロッタを弱い弱い言い続けて実際は普通に強かったから信用無いっていう部分を撤回するつもりはない

    • ID:36783e50
      やっぱリューク弱かったんだな
      全員無凸餅ダーニャモーニエでマトリクスのバフも噛み合ってるのに6500くらいしか取れなかったから謎やった
      塔の輝き蛍かなりギリギリだったし

      • ID:153e2943
        ここで言われてるのって実装直後でまだダーニャが居ない頃のリュークの話じゃない?
        ダーニャモーニエ居る前提なら流石に強いよ

  • ID:c4d90e2d
    ヤンヤンスルーして心に全ツッパで良くなったのはありがたい
    スイスイは要検討って感じ

  • ID:1dcb38a0
    お、また下げ始まってんじゃん
    言っておくぞ、全キャラ持っててキャラとモチーフ揃ってりゃ
    マトリクスは全部獲れる、廃墟や塔なんかは無論余裕でホロはただのPSゲー
    強い弱いなんて次元の話はTAしてる奴らの道楽でしかねえぞ、意味が無いんだわ
    強弱の話がしてえなら比較対象を出せ、邪魔だ

  • ID:95bc45bf
    今後ヤンヤンの最適サブ実装すると思えんのだが
    千咲でそこそこ噛み合ってるし

  • ID:91798b60
    スイスイは緋雪と組ませるとして、こいつはチサが最適か?
    でも虚滅自体そんなスタックさせても意味ないし溢れさせるだけだからどうなんだろう?
    サブアタ枠も現状最適不在だから最低でもチサ完凸じゃないと話にならないなこれ
    2,3凸止めしたじょうよわさんたちご苦労様やで

    • ID:32ad1cf9
      固有スキルの悠久の誓いで虚滅スタック数に応じた自己ダメージブーストが入るので3凸しないなら千咲は重要ですね

    • ID:d4752cae
      お金がある人は情弱だろうと片っ端から完凸されていますよ
      私は情強の部類ですが、チサは意図的に2凸止めして後悔していますので、あなたに反論できないのは非常に悔しいですが、既に2回復刻している関係で次の復刻は相当先の追憶ガチャにならないと来ないため、泣き寝入りといった具合です
      ここはヤンヤンを両完凸してゴリ押すしかないでしょうね

      • ID:574261d5
        過去コメといい文章の書きぶりからしてマジでおじさんなんだろうな
        47歳ぐらいと推理
        どう?合ってる?

  • ID:7e0e3440
    アイコンのくせにいまいちパッとしない性能なのと可愛くないのが悪い
    戦闘もラハイロイ組のが見てて楽しそうなんよな

  • ID:d4752cae
    ヒユキ、エイメスはβ時点で既に使用感において単騎性能が完成されている、と言う意見で溢れていましたし、実際その通りでした。しかし、ヤンヤンにおいてはこの手のコメントはほぼ見当たらないので、蓋を開けてもパッとしない可能性がありそうです。あくまでこの板を長らくみてきた個人的な肌感であり感想なので、これを強要するつまりはないですが。編成火力面ではスイスイの必須感は薄く、最適サブが将来的に実装される可能性がありそうです。
    楽しみではありますが、初登場時に既に最適サブサポが揃っていたエイメスに比べるとどうしても両完凸時の満足度の高さは見劣りするのかなと言う予測です。果たしてこれを裏切ってくれるかどうかとても楽しみです!

    • ID:d593b6ce
      現時点でβは終了だからこれ以上アッパーやナーフされることはないので情報が固まったわけだが、両完凸したくなるような性能、使用感かと言われるとうーんって感じは拭えない
      唯一の希望は、最適サブがスイスイから更新される可能性が高いってことくらいかな

    • ID:9ec9bdb1
      この板を長らくみてきた個人的な肌感←ここ笑いポイントね
      お前らちゃんと笑ってやれよ

      • ID:426468ac
        ゲイ、荒波と踊ローバー、ウミネコおじ、〜両完凸しますさんが同一人物なら長らく見てきた肌感は本当なんだよなあ

      • ID:de5d3522
        でもお前らのコメントの総評を肌感と言われてるんだから、これで笑ったら自分らを笑ってるのと一緒じゃん笑笑
        実際これで言う通りだったら、両完凸します君は間違ってなかったことになるし、間違ってたらお前らも間違ってたことになるから既に一蓮托生にされつつあるってこったよ笑

  • ID:d4752cae
    ヤンヤン弱いって方が多いですが、ヒユキの時も散々弱い言われて明確な1位のアタッカーになりました。以下、6月27日時点でのスプシの最適編制の各キャラの火力(DPR)を元に比率をまとめてみました
    ・ヤンヤン最適PT➡ヤンヤン:81%、チサ:15.1%、スイスイ:3.9%
    ・緋雪最適PT➡緋雪:78.9%、ルシラー:15.6%、スイスイ:5.5%
    これだけ見れば、スイスイはどちらのPTにとってより重要か、ヤンヤンが単騎最強であることなどがわかるかなと思います

    • ID:1dcb38a0
      そもそも最新のキャラがそれなりのパーティ組めば強いのなんて
      鳴潮やってりゃ誰でもわかる、あえて語るまでもない

    • ID:bfbe9fcd
      秧秧が強いのはそうだけど穂穂の重要度を示すならrdprで比較するべきだし、秧秧の単騎性能を評価するなら単騎運用時の火力を比較するべきでは?
      主張したい意見と出してるデータが一致してない気がする

    • ID:c4aae4b8
      自分はデフレしてなければ好きなキャラ引けば良いと思うけど、右肩上がりでキャラ性能が上がる中で性能的に引き時じゃないと思ったら弱いと言ってるんじゃない?

    • ID:9ec9bdb1
      急にスイスイの話しだすの意味わからんし、ダメ割合出してヤンヤンが上って言ってるのも意味わからん
      それに単騎性能って単なる火力だけの評価じゃないからヤンヤンが上ってのはただの願望でしかない
      君みたいなコテハンが暴れるほどむしろヤンヤンの印象悪くなっていくよ?

  • ID:fc86b640
    ヤンヤンの4コスってクリ率とクリダメでどっちが強いの?
    ヤンヤン自体は殆どの攻撃にのるクリダメバフ持っててに突破ステもクリダメだからクリ率にしても良さそうだけど

    • ID:c3410260
      考察する前に最新情報を追うことから始めなされ
      ステアップはとっくにクリ率に変わってるし、今日もβ更新されて性能変わってる

  • ID:f0d18450
    3凸ナーフされて2凸で止めるか3凸させるか悩むな
    後はフィールド狩りの快適さがどうかだな
    緋雪が快適すぎる

  • ID:5b4ab2c5
    緋雪やエイメスみたいな豪華なアニメーション期待してたけど
    思ったよりシンプルなアニメーションだったから期待はずれだった、、、初期からいるキャラなのに

    • ID:ad52744d
      アニメーション多かったらテンポ悪いとか言い出すんだろどうせ

    • ID:8e200fd1
      商業的目的で豪華に魅せるためにカットイン入れてるだけでカットインなんてない方が手触りいいよ

      • ID:d593b6ce
        一言で言えば、カットインは挟まずに派手な演出や楽しくなるような操作感、動きをもっと増やして欲しいってことだよね
        カットイン中って、どのキャラも大体IGT動かないから完全に見せ物要因でしかないからね
        そりゃ戦闘のテンポを下げることはあっても上げることは絶対にないから批判が出てくるのは仕方がないよね
        実際エイメスは両完凸してもそれだけは未だにストレスに感じてるよ
        ヒユキはフィールドでは一度強化状態入ればずっと居合だけで事足りるのでウルト解放なんて撃った記憶がないくらいに快適だった

  • ID:c7ae98bc
    なんかハト大量召喚でキャッキャしてるツイあったけど
    無駄に処理重くなりそうであんま笑えない

    • ID:1dcb38a0
      普通にただのバグだろ、あんなん本仕様に来ると思ってんのか?

  • ID:76cdebf6
    キャラ一通り持ってれば秧秧に千咲と穂穂使っても緋雪に穂穂入れれば良いだけだからマトリクスで千咲1回しか使えなくても特に問題なさそうだな
    秧秧だけ実装の3.5前半でマトリクスやる時ちょっと困るが

  • ID:2e85f35f
    最適編成のヤンヤン チサ スイスイがフィールド以外では逆に現実的じゃないよねこれ。
    チサの代わりは暫くはレベッカやモル、あるいはユーノが入るとして最適サブアタ要因になりそうなキャラ、短冊紹介で誰かいたっけ?

    • ID:e4aeccac
      いない
      3.8か4.0以降になる
      個人的にはver4のアタッカーに並ばせるためにわざとサブアタ未実装にしてるんだと予想

    • ID:9502cfa1
      心がサポってのが本当ならヤンヤンの相方になりそう
      清宵はダーニャ、景燃はユーノでほぼ確だし
      ただそうなると電導漂泊者の使い道が不明なんよな

  • ID:bfe637e0
    フィールド性能はどうなの?悪くはなさそうだけど突出して強くもない?

    • ID:2e85f35f
      フィールドも実装後じゃないと私にはわかりませんが、わざわざフィールドでサポ2枠出すなら他のメインアタやサブアタ使うかなと思ってます
      コンテンツ戦闘はわざわざ特需と言っても良いキャラを1編成の為だけに潰すかって認識ですね…

  • ID:433d21c0
    昨日ぐらいまではDPR289万だったらしいけど258万に落とされたっぽいな
    それでも緋雪よりは3万高いが、ヤンヤンはヒーラー2人使うのがちょっと勿体ないな(今更すぎるけど)

    • ID:1f1ebdab
      ヒーラー2人入れてその火力なら
      今後最適サポ来たら化けそうね

  • ID:6268b4ff
    ヤンヤンとスイスイってニコイチじゃないっていう解釈であってるよね?

    • ID:1f1ebdab
      ヤンヤンの最適サポートはスイスイかと
      今のところ千咲のほうが依存度は高いけど

        • ID:831a608b
          外れるのはどう考えても千咲だよ
          虚滅を付与する重撃ブーストの
          キャラ来たら千咲はお役御免

          • ID:aec44cdc
            つまりサブアタが虚滅を付与出来なきゃスイスイの方が要らなくなるってことか

          • ID:6ad5d5c0
            自前でブーストかけるやつにブーストかけても効果薄いぞ情弱w
            一回でもいいから自分でダメージ計算してみなさいw

  • ID:c2a19e13
    両完の人のメンタルってか脳みそ持ってたら仕事とか人間関係なーんも疲れたりしないんだろうなあ。
    周りに迷惑とか不快感ばっか与えてそれに気付かず、言われてもわからないだろう人だと思うから羨ましくはないけど

    • ID:c367b7af
      その方無職で50歳越えてますよ!
      色々な場所で暴れてますですっ!

  • ID:135204e5
    だいぶナーフされたな
    千咲を他で使いやすくなったからいい調整だと思ったけど
    2重羽根ローテは5秒くらい出場時間増えるからまぁこんなもんじゃろって強さ

    • ID:e6c5eac0
      直近のアタッカーって大体ナーフ入ってる気がするな
      意地でもインフレさせないって意思を感じられていいね

    • ID:1f1ebdab
      最適相方がいないのに最強になるのも困るからな
      3枠目来てから最強でいい

          • ID:ceb2a59f
            多分だけど、ハイパーキャリー?編成での1枠目がメインアタッカーで2枠目がサブアタッカー、3枠目がヒーラーみたいな認識で話してるんじゃないかな

          • ID:d02fe82c
            3枠目はチーム全体サポの認識で考えてる人多いんでない?
            どっかで千咲はユーノ枠だのショアキ枠だの不毛な争いしてたくらいには

  • ID:bfbe9fcd
    2羽根ローテぱっと見強そうだけど、これローテ時間かなり伸びるのでは?
    スワップでどれくらい圧縮できるか次第な気がする

  • ID:1fe3777f
    353で解放倍率が約250%加算、回路は蝕む風3段目のみ約80%加算、その代わり、回路内の蝕む風3段目以外の倍率が下方。その他通常・スキル・変奏は据え置きか。

  • ID:433d21c0
    無凸はヤンヤン最強だけど2凸以降は緋雪が最強だろうな
    普段使いも込みで

    • ID:1f1ebdab
      緋雪の4凸で自己回復は便利
      今後回復できるアタッカーは実装されるのだろうか

      • ID:c88e7b03
        既にカルテジアがいるし寵愛枠のアタッカーなら有り得るんじゃね?

  • ID:9f9926b3
    千咲スイスイの編成必須ならヒーラーの配分的に微妙だなぁ
    ユーノかレベッカで代用した場合とどのくらい差があるか次第で引くか決めたいところだね

  • ID:d54cd023
    ヤンヤン チサ ヴェリとヴェリの枠レベッカだとどっちがいいんだ…?
    そんなに変わらないならヴェリで行きたいが

    • ID:6696229f
      流石にその比較ならレベッカ一択じゃない?
      千咲いるならヒーラー要らないし

      • ID:d54cd023
        うーん、どっちだ…
        ヴェリ無凸だったら流石にレベッカ育てた方がいいのかな

        • ID:69bfdc2a
          下手くそならヴェリで火力が欲しいならレベッカじゃないかなぁ

          • ID:d4d73f69
            キャラに困ってるならどの道レベッカは育てる事になる気がするけどな

  • ID:1d40935c
    ヤンヤンSP、千咲、ヴェリーナでもいいなこれ。スイスイをヒユキに回してさ。
    終奏早いヴェリーナからの千咲、ヤンヤンに回せば楽しそう。

  • ID:15585a51
    まだサブアタいないとは言えエイメスレベルなら引くか迷うところだな
    次verで2人もアタッカー控えてるのもあるし、何よりヤンヤン1人に千咲とスイスイ使ったら結局異常サポ不足が解消されないままだし

    • ID:bfbe9fcd
      ザンニー回折主、カルテ千咲、エイメスルパ、緋雪穂穂、秧秧千咲穂穂なら一応被らずに行ける
      エイメスはリンモニでも良さそうだけど

    • ID:b4d39d81
      全然解消されてね?だって2人とも2回使えるんだよ?ヤンヤンに2人使ってもそれぞれ1回残ってるしそれをエイメスと緋雪に使えばあとはカルテジアやザンニーは別に千咲、スイスイいなくて大丈夫だしめっちゃ解消されてて草
      心がきたらエイメスは異常じゃない方使えばOK

          • ID:90287513
            それエンドレスじゃない方だけね
            文章はよく読もうね笑

          • ID:90287513
            それエンドレスじゃない方だけね笑
            勘違いしてるのは自分だったというオチ笑

          • ID:be86510a
            それエンドレスじゃない方だけねw
            何回言えば理解してくれるのかなw

          • ID:d02fe82c
            奇点拡張じゃないなら無意味だよねぇ
            まぁ凸したら2回使用出来るインチキアタッカーになるからしゃあないけど

    • ID:4ea47c18
      ヤンヤンは千咲かスイスイどっちかいれば完成するから異常アタッカーにしては自由度大分高いと思う
      しかも3.5から千咲もサポ枠扱いになるし

  • ID:c3410260
    なんかDPR再計算で爆伸びしとる、やばい仕様の可能性があって事実なら修正やろな

    • ID:d4752cae
      恐らく高確率でクロゲの見落とし、スキル説明文の不備、スプシ作成者の計算ミスかなと
      現在の仕様だと、空中フォルテ(Forte)を比較的簡単に2回連続で発動でき、しかも実質的なクールダウンが無いことがデカく、119.27%の倍率の重撃を使うか、1426.76%の倍率を持つ技を使うかを選べる状態になっています
      当然ながら後者の方が圧倒的に強く、理論上はゲンレイでかなり異常な火力を出せることになってるので999%修正されるとは思います

    • ID:d4752cae
      緋雪+スイスイ+ルシラー=255.1万dpr
      緋雪+千咲+ルシラー=246.2万dpr
      ヤンヤンゲンレイ+スイスイ+千咲=318.6万dpr
      ヤンヤンは一人で265万、ヒユキは一人で185万程度です

      • ID:15585a51
        これ嘘だから気をつけて
        この人色んな板に同じこと書き込んでる

        • ID:d4752cae
          さっき見たら再計算で修正されていましたね
          ヒユキの将来更新予定の最適編制とヤンヤン最適編制でたったの3万しか差が開かなくなりました
          一部、恐ろしくナーフされたと表現される方がいましたが、これはナーフというより見落としの個所の修正だっただけのように思えます
          それくらいぶっとんだインフレだったので安心しました

  • ID:76690991
    千咲ってずっとヒーラー枠かと思ってたけど
    シャコンヌダーニャルシラー枠だったのか

    • ID:f681433d
      開発的に明確なヒーラーはマトリクス2回だし強化項目にもHP回復あるからね
      1回で強化が攻撃側な千咲は回復もできる中衛ポジ

  • ID:b2af6f1a
    ダメージブースト盛れすぎだろ
    ダメブの価値も下がってきたな

    • ID:4ea47c18
      ダメアプの価値を上げて最適サブの餅武器引かせるためだろうね

  • ID:82c45efb
    とりあえずこいつ完凸さえさせとけばスイスイいなくても全完凸エイメスパ、全完凸カルテジアパ、ワンチャン完凸心パにも雑入りさせることできるから汎用性は高いね
    緋雪パは相性悪いから無しで

    • ID:15585a51
      いやスイスイか千咲入れたほうがいいでしょ
      汎用性高いってどゆこと?

      • ID:44310dad
        多分千咲より強い虚滅係ってことなんでしょう。虚滅自体のダメージ増幅って相当弱いし
        12秒系のメインDPS並べてもお互いシナジーなかったら普通のローテDPSの半分ぐらいに落ちるしほんまに強いんか?とは思う。多分最適に比べてDPS下がんないんだけど、完凸DPS1PTに寿司詰めにして得られるのそれ?感

  • ID:76cdebf6
    率はハーモニー、率ダメは回路でそれぞれ大量に確保出来るからもしかして4c音骸は完凸緋雪みたいにメインステ攻撃力が最適になる可能性あるのかな?

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