【10/23更新】未実装キャラクターの性能リークまとめ【鳴潮】

鳴潮のキャラクター一覧
目次

未実装キャラクター

☆5 鎖暝(サメイ)

レアリティ:星5
属性:電導
武器:迅刀

役割:サブアタ

実装時期:3.7後半

☆5 リリー

レアリティ:星5
属性:回折
武器:拳銃

役割:サポーター

実装時期:3.8前半

4.0~

Anna、Luxier、Amethyst

4.xキャラクター情報

  • 吸血鬼のファム・ファタール
  • 愛らしい猫娘
  • 反共鳴人型ロボット
  • 半仮面の孤狼
  • 星から来た衛星少女
  • 前軍警察教官
  • 博物館長
  • 鳩探偵

今の所、鳩探偵がローグライトにでてきたD説ぐらいでビジュアルとキャラネーム不明

暫定ガチャスケジュール+復刻・スキン予定

3.8

前半:リリー、シグリカ、仇遠
後半:秧秧・玄翎、穂穂、緋雪
+緋雪スキン

引用:Reddit

鳴潮のキャラクター一覧

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コメント

コメント一覧 (48,989件)

  • ID:b0a0f8df
    内容は好みの問題だけど、キャラの魅せ方とかラストへの持って行き方的に2.0が一番良かったと個人的思うわ
    実装前からザンニー、ブラント、フィービーのキャラが立ってたし、最後のカットシーンでも皆んなで戦ってる感がして良かった。もし今だったらカルロッタと漂泊者だけでフローヴァと戦って終わってたんやろなって

  • ID:d02fe82c
    元から男女比率偏ってんのになんで今更騒いでんだろ
    ver1時点で男2人しか実装されてないじゃん

    • ID:ed46c079
      男女比じゃなくて根本的なストーリーの毎度のハーレム展開で色々言われてるんじゃないの?

        • ID:6326db73
          いつものデートストーリー、よくある自分自身と対峙する展開、長い割に景熱の幕間僅か10分、良くないって意見が割と出るのも仕方ないやろ

          • ID:f5931118
            毎回ストーリーで取っ替え引っ替え違う女性キャラとデートストーリーをしているのはハーレムだろ。それなら一途にメインヒロイン(仮)のヤンヤンだけの方がまだ好感持てる

        • ID:112e84a8
          何言っても無駄やで スイスイの耳元でヤンヤンに何かあったら許さないわよやオーバークロックでボロボロの清宵の体を支えることをイチャイチャしていると見えてるからたぶん鳴式にやられてる 

          • ID:ea98023a
            ボロボロの状態の清宵を支えている状況を売女呼ばわりされてるのにはびっくりした

  • ID:927c9db5
    v4.x

    Anna、Lucille、Amethyst

    → プレイアブルキャラクター

    via:SeeleLeaks

  • ID:e01ebf7f
    ぶっちゃけ長身女性多すぎ減らせよと思うわ
    正直今回のストーリーで一番好きになったの
    景燃だし
    マジで長身女性減らして少女体型のキャラや男性キャラ増やした方が良い

    • ID:33485db9
      日本の男キャラ推しは口だけだよな
      英語圏は騒いでるだけあって人気投票の順位が高めだったしリュークは頑張ってた

      • ID:e01ebf7f
        日本はまだ頑張ってる方じゃね
        中国とか目も当てられない程酷いぞ

  • ID:d1a41d4a
    ちょっと前から男キャラ大好きのヤバいヤツ住み着いちゃってるよなここ

  • ID:67e85660
    緋雪のスキンがエイメスのスキンより先に来るってことは・・・

    来年にエイメスの水着を出す奴だ

    • ID:3c6262f4
      採取枠はみんな着せ替えくると勝手に思ってたけどカルテジアもこなかったしな…

  • ID:c29b15e0
    今回のは流石にちょっとひどいな(笑)なんで毎回この展開になるんだろう。イチャつくのもそうだけど、色違いのもう1人の自分が出てくる展開が一番もうええてってなるんよなー。何回目よそれ(笑)

    • ID:b4e7b8f5
      イチャつくにしても過程がないのが問題。なんでお前漂泊者に惚れてんの?って展開が多すぎ
      ストーリー展開的に誰が見てもこれは漂泊者に惚れるわって納得できりゃいいんだけど、大抵の場合は会って間もないうちに矢印向いてるしな

      • ID:b78ce78e
        漂泊者Loveストーリーやるならツバキ連星ぐらい振り切って欲しいわ
        あそこまでやられたら文句言えない

        • ID:ed46c079
          てか普通に連星(キャラ固有ストーリー)だから許されるんよなそういう展開って、だからツバキとかカルロッタとか普通に受け入れれてたけど、連星が無くなったから潮汐でそれをやりだすのは話が別なんよ

  • ID:2c30c4c4
    運営お気に入りのおばさんがゴリ押されるだけのゲームになってますよね
    ネオユニオンの歳主枠もどうせ長身女性だと思うし

    • ID:a3ce3778
      意見=文句だと思ってるの怖すぎ。
      xでも割と今回のストーリーに対する意見も多いし、思ってる人が多いのは事実だと思うよ。まあコメ欄で言いまくるのも意味はないと思うけど、意見がない=信者ばっかになってしまったって事なんだから

  • ID:99fddb89
    ヤンヤンメインでスイスイの深堀りなしですぐに退場
    清宵メインで景燃は幕間10分

    この感じだと、次は心メインで鎖瞑の出番激少とかありえそう…

  • ID:7e0e3440
    ラハイロイ終わってらまじでつまらんくて草
    夢州終わってもまた出てくるとか地獄だろこれ
    中華モチーフ削除しろゴミすぎるわ

  • ID:054bf652
    ・半年経たずにほぼ完全上位互換の清宵実装
    ・ラハイロイのアタッカーなのに音骸ハーモニーにクリ率アップなし
    ・スワップ制限ありの上に登場時間が長い
    ・今回の塔真ん中回折耐性で弾かれる
    ・最大火力を出せるコンテンツが現状ほぼなし
    男だからっていくらなんでもリューク不遇すぎだろ。清宵別に震撃アタッカーでも良かったやん…

  • ID:4dab638b
    PS5版の鳴潮変わった!って言うのプラシーボ呼びされて草
    まあ実際まだ言語変更適応されてないみたいだし、ワイも違いは感じなかったわ

    • ID:c79645aa
      実際動画で効果は見て取れるからプラシーボとか言ってるのは自分が愚鈍で何も気づけませんって自己紹介だからね
      割と恥ずかしい

      • ID:accdd7e1
        フレームレート計測してるやつXにいたけどProでも学園30fps台だったぞ
        最適化がされてるとは言えないレベルなのでプラシーボ呼びは別にそこまで間違ってない。むしろ向上してる!!ってなってる方がお花畑や

  • ID:73f357e5
    冗談抜きで一番テンション上がったシーンがジンランと仇遠のやり取りだった

  • ID:9ee24d71
    また潮汐は今までと似た展開のデートストーリーが主で、景熱は15分くらいなの草も生えないんだが。そして案の定幕間の方が面白いという。
    このストーリー展開たまには変えた方が本当に良いと思うわ。これが持ち味って言う人も謎に一定数いるけど、普通に毎回やられてもいつものねとしかならないのよ。
    自分も毎回書いてるけど、気になる人はマジでアンケートちゃんと書いた方がいいぞ。まあ反映されるかは運営次第だけども。

  • ID:29098ddf
    中華要素は義務にしてはノリノリでやってるから運営がやりたい事の1つなんだろうな

  • ID:7a11ce95
    運営は中華要素になるとユーザーと乖離するの学んで欲しいな
    Ver1の中華要素大批評で月追祭の心テキストやスカーカジョリン放ってでも没デザインとか使ってリナシータに路線変更したのにどうしてもβテストのストーリーとか本来予定した夢州の案がストックある故に使いたいんだろうけど中華要素は流行らんよ…
    葦ノ原かなり力入れてリナシータ以上を期待したいのに消失しちまったし
    京都と東京をセブンヒルズとラグーナみたいにマップ作って和装キャラも今風なキャラも出して欲しいけどどうなることやら

    • ID:1100e2db
      流行るか流行らないかはともかく、一度路線変更したのに瑝瓏に戻るってことは、結局それが運営が元々やりたかったことなんじゃない?
      人気がないからって元々やりたかったことを捨てたら、それはそれでヤバいと思う
      俺も今のところ夢州編はあまり好きじゃないけど、鳴潮の世界観には必要なのは分かるし、3.7とか次の4.0のネオユニオンにはめっちゃ期待してる

    • ID:b78ce78e
      瑝瓏は一庭六州で、実装済は今州のみ
      だから、あと6回以上は中華やる可能性あると思うと今後の鳴潮危ういな
      正直、瑝瓏は明庭と今州以外はフラクトシデスが消して、明庭編やって瑝瓏編完結でええんちゃうか笑

    • ID:f380c1f8
      リリース時からリナシータ開発してたんだから不評だから路線変更したわけではないよ

      • ID:cbeabd45
        そうだとは思うけど、リリース前+1.0の段階で用語の難解さもだけど、今州のマップが暗いとかそういう感じの意見も多かったから明るくて華やかなリナシータに変更したor早めた感も否めないんよな

      • ID:b8864b72
        確か学生向け訪問でリナシータは1.0で開発してたけど、アンケートを反映して作り直したって言ってた気がする、元々リナシータはstepの画像リークで男4人も初期案にあったけどそのうちの三人はマスコット銃男性キャラがカルロッタ、マフィアのボスっぽい見た目でイカの触手を使う男性キャラがカンタレラに、ゴス系でカバンを持って肩に音骸が乗ってる男性キャラがロココにみたいな感じで大半の男性キャラを女性キャラに変えてたし、1.0の鳴潮男性キャラで炎上したからアンケートの反映がかなり大きいって思う

        • ID:a3ce3778
          知らないかもだけど、あれ単純に忌炎だけが問題だった訳ではないよ。
          圧倒的なスマホの最適化不足、忌炎の餅武器問題、イベントが1個だけしかなくてまじでやる事がない、諸々加味した上で後半早めただけだと思う

          • ID:b8864b72
            本国と日本は全然別問題このゲーム日本ゲーじゃないよ?本国はキエンが最初のピックアップで荒れたしレビューも荒らされてた

  • ID:35792654
    今回のストーリーは良くも悪くもいつもの鳴潮って感じするけどな
    メインとサブのプロットが絶妙に絡み合わないとことか、衝撃的な展開もなく無難を突き進む感じとか
    でもどこか試行錯誤や全力でやってる熱量があるからどこか嫌いになれない
    ラハイロイ編が良すぎたからちょっと期待してたけど、実家に帰ってきたような安心感と落胆があるな…うん

  • ID:b52451da
    ストーリーが超面白かったリナシータ編
    鳴潮No.1の圧倒的人気キャラエイメスが軸のラハイロイ編
    これらと比べると今期の主ストーリーは退屈

  • ID:b78ce78e
    今回のストーリー、谷バージョンだったとはいえ、流石に鳴潮の時の悪いとこ詰まりすぎてたな
    実装女キャラと1vs1の話、カップルがやるようなハグや手繋ぎ、男キャラ出番少、自己との対峙etc…
    次回は玄方地界の〆だから瑝瓏キャラ多く出してくれると思うし、それで有終の美飾るだろうからまあええか
    早期リークにあったバッドエンドってのも気になるし

    • ID:d1a41d4a
      悪い所というかそれが鳴潮の味だからな
      ユーザーに批判されたからって個性や味の部分を削り取って無味無臭になったゲームを知ってるから、鳴潮にはそうならんで欲しい

      • ID:fc7ab8ec
        こういうわかったようなこと言ってるやつがゲームを悪くするんだよな
        何が味だよw

      • ID:b78ce78e
        それはそうやけど、個性は基礎ができてから積み上げて行くものやろ
        そもそも鳴潮はキャラゲーなんだから、キャラを使い捨ての駒としないストーリーを作るべきであり、その為に実装済のキャラにも自然と出番が出来るようなシナリオを構成し、販促の為だけにキャラ設定に合わない安直なヒロイン展開に持ち込むシナリオはしないのが第一やと思う
        それが出来た上で鳴潮の味を出していれば文句ない
        ラハイロイ後半はそれが結構出来てたけど、今回はあまり出来ていなかったように感じた

        • ID:d1a41d4a
          そういうのが好きなら原神やればいいじゃん
          逐一キャラが集合して輪になって一言づつ喋っていくのが好きなんだろ?
          ゲームごとにスタイルがあるんだから自分に合ったゲーム選べばいい

          • ID:b78ce78e
            お前みたいな全肯定bot盲目信者がゲームの寿命を短くすることに気づかないのかな
            キャラゲーなんだから主人公以外のキャラ同士の絡みは必要だろ
            実際問題、リナシータの最終決戦はツッコミどころ満載だけどキャラ勢揃いしたおかげで評価高いし、シグリカのストーリーは面白くないけど出演キャラが多いお陰で評判はそこまで悪くない
            一方、オガユノの時のストーリーはただでさえ面白くない上に、鳴潮の悪いとこ詰まってるから評判がすこぶる悪い
            今回の清宵のストーリーはオガユノの時とやってることほぼ同じなんだよ
            だから批判が多い

          • ID:d1a41d4a
            寿命が縮まるとか言ってるけど、キャラクター人気投票見てもわかるけど今の鳴潮を支えてるのは漂泊者との一対一のエピソードが好評だったキャラクターなんですわ
            お前が不評扱いしてるユーノも人気キャラだしな
            全肯定云々の話じゃなくて鳴潮はそういう方向性のゲームでユーザー層なんだからそれが嫌なら別のゲームやったほうが良いですよって話

      • ID:24bc1bc3
        まさにキャラの個性がなくて無味無臭になりかけてるんだが。
        例えばショアキなんて特に自身のキャラプロフィールまで9割9部漂白者との関係性についての内容で露骨にそれが売りなのに、全員似たような関係性ややり取りするから完全に没個性。漂白者との関係ばっか描くのにそれがキャラごとにろくに差別化できてないから、こと漂白者との関係においてはそのキャラである良さが全くない。

      • ID:8f7386eb
        逆にキャラの個性が減ってると思うの自分だけ?また漂泊者と過去に関連あった女性キャラ、また漂泊者と2人で、漂泊者以外との関係性少ない、また自分自身と対峙するやつかって似た展開ばっかだと普通に個性半減してるやろ

  • ID:92070d68
    心メインアタッカー?になってるけど協同攻撃と領域展開はサブアタっぽいな

      • ID:4c1b3dab
        相方に恵まれ無さ過ぎるだけで、単体ボス相手に対するスペックは高いから期待したいんだがな…

  • ID:d1a41d4a
    前回同様、世界観やキャラクターを丁寧に書かれたストーリーで個人的にはかなり良かったんだが、フラクトシデスや鳴式がガッツリ絡んで来ないから刺激が少なくて退屈に感じる人もいるだろうな

    • ID:64a33f54
      木偶は悪役としてかなりいいキャラではある
      キャラ達はいい味出してるが全体の流れの中で丁寧に描きすぎるとこが冗長に感じる

      • ID:a044e556
        確かに天才なんだけど何から何まで浅くて小物の域を出なかったな

  • ID:41328d93
    あれ?玄方地界に「蛇箛」っていう残星組織の監察は出さないの?
    ビジュアル凄い気になるのに、鳴潮って名前出すだけ出して本編に姿を登場させないって戦法好きよな。
    ユーザーを焦らしてんの?

  • ID:9e5ade89
    毎バージョンストーリー面白いソシャゲなんてないんだから今回の三バージョンは繋ぎとして見てればいいんじゃね?

    • ID:2814eae4
      そういう奴らが言う面白さって大体演出の派手さとか盛り上がりとかそのレベルの話なんだよな
      そもそもストーリー自体ちゃんと理解出来てるかも怪しい
      これらもドパガキみたいなもんなのかね

  • ID:87d0940a
    内なる自分との戦いパートでこの演出もうええて…ってなっちまった
    ペルソナ4かよってレベルで多くないか?カルロッタ、シグリカ、ルシラー、清宵、
    あとリンネーのPVとかもそうだし

    • ID:d4d9fe9e
      結局これも派ガチャキャラしか出さないからだよな。ストーリーが少しずつ進んでいく、プレイアブルキャラが最初からずっと出てる、半年かけたストーリーみたいなのがほしいのに。

    • ID:99fddb89
      今回のヴィランの木禺が終始「俺は正しいお前らは愚か」しか言ってなくて小物感が酷い
      長命の仙女系キャラのトラウマが皆を守れないことってのも何だかなあという印象
      あといつもの私はダメダメだけどあなたは凄いのくだりがあって食傷気味

      ボキャブラリーのなさが心配だけどネオユニオン編は頼むよマジで期待しているから

  • ID:31763692
    最近の鳴潮くそつまんねーな。
    リナシータはめちゃくちゃ面白かったのにどうしてこうなった。

  • ID:9dc386dd
    メインストーリーとキャラストーリー混ざるのあんまり好きじゃないんだけど
    少数派なのか ほなしゃあないか

    • ID:4c2e4787
      メインとキャラスト別々にしてほしいという直接的な希望が少ないというよりは連星任務はしないという人が多いということだと思いますよ。

  • ID:974e1335
    シナリオについては寧ろ足りないんじゃなくて余裕持たせたようにしか見えんな
    セイショウの内面の話に長々使えるって事はそもそも本編の本来伝えたい部分は
    ぱぱっと終わるんだろ、後半シナリオも無いこと考えたら箸休めパートやろな
    4.0へのチャージ期間

    • ID:64a33f54
      尺持たせるためと清宵販促のための部分が大半ではある
      3.1のエイメスの時ほど過去漂の情報も出なかったから清宵掘り下げの印象しかないしな

    • ID:b144d933
      それはいいように考えすぎじゃね?w
      箸休めのバージョンにしてもキャラ扱いの差があればキャラゲーとしては良くないやろ。

  • ID:30d4d839
    最適化や4.0に人割いているから3.6が虚無バージョンになったのか

  • ID:ce44cb37
    直近のNTEもそうだけど同じこと繰り返すシーンいらないんだよな
    リング集めだったり、船舶を何回も乗り換えたり、大事ならムービーでカットして操作させるな

  • ID:1c105d5a
    サイバーパンクコラボでだいぶ疲弊して、さらにコード置き換えでだいぶリソースもっていかれて、疲れ気味なんじゃないか。知らんけど。マイルストーン緩めでもいいけどな。キャラリリースされても育成は大変だしね。

    • ID:e6207623
      不要だって意見が多かったから無くなったんだよ
      残念ながら君は少数派だね

      • ID:64a33f54
        不要ってかめんどくてやりたくないからそのネタメインストで使うなって怠惰勢の駄々捏ねなだけだよな
        あと声を聞いたというより単純に現場の人手不足にリソース不足で作れないんじゃね、メインストの演出ボリューム凄まじいし
        いまだにインリンの連星の内容使ってきてるし連星不要声に応えたなら連星やらないと分からないネタ使わないのでは

        • ID:9cf09ce4
          連星のクリア率低いから通常のストーリーに混ぜたの事実だから不要とか言うより実際に当時プレイされてなかったのは事実だから

          • ID:64a33f54
            またその謎の数字情報信じてるのか
            単純にそのプレイしたしないの数字収集が一部の怠惰勢に限定されてただけでは

  • ID:2c30c4c4
    今回は冗長すぎて終わってるけど流石に原神よりはマシ
    理由は過去改変して前科揉み消した犯罪者が擦られまくるなろう未満のストーリーだから

    • ID:30d4d839
      わかる!
      なんなら清宵のキャラクターPVの方が本編より面白く満足度高かった

  • ID:70e1e992
    やっぱたったの3verでストーリー書き切るのは無理あるな
    時間足りてないせいで穂穂と景燃はなんか露骨に掘り下げ足りてないな
    まぁそもそも玄方自体が無州本編の前振りみたいな扱いだし、この2人は無州本編でも出番ありそうだからわざとかもしれんが
    とはいえやっぱ連星任務は必要な気はする

    • ID:5debc6af
      同意だけど、中華1年丸々やるのは勘弁してくれって思うからこれでいいかも

  • ID:f0e0d6e8
    清宵に期待してたの仙人的な人外感なのにいつもの鳴潮の悪い癖女すぎてまたかい……すぎる

    • ID:30d4d839
      10代のシグリカと同じ様な自分と向き合うパートマジで要らんかった

  • ID:df12f063
    なんか潮汐ストーリー結構批判多い気がするけどあかんかったん?まだやれてねぇや。

    • ID:c86a5974
      景燃関連?、マジで登場シーンかなり少なかった幕間も10分くらいだし今までの限定キャラで一番登場シーンが少ないじゃないかな?もうここまで来ると男キャラ売る気ないなら作らなくてもいいんじゃね?って思ったよ

      • ID:c86a5974
        比べるのもどうかは思うけどマジで原神のストーリーを参考にした方がいいと思う面白い云々じゃなくてキャラゲーなのに露骨に登場シーン少ないのはマジで良くない、原神の星4の方が景燃よりシーンが長いかったよ

      • ID:df12f063
        まってくれ幕間10分!?www
        そこまでとは思わんかった流石に短すぎるだろ!!!w
        景燃楽しみにしてただけに残念すぎるんだが

        • ID:a044e556
          俺はむしろ景燃登場シーンだけ楽しめたから、キャラの魅力はしっかり伝わると思う

          • ID:76cdebf6
            自分も同意見
            清宵と2人で行動してるパートが思ってた以上に長くて、終盤の景燃合流辺りから面白くなったけどそこまでがちょっと冗長だったと思った

    • ID:ad747c6a
      個人的にまたいつものパターンかとは思った
      本編が見たいのに清宵の物語を見てるような感じがどうもね、、、
      連星が無くなったからしょうがないんだろうけど

      • ID:aadf9842
        そうなのな
        まだ今回のストーリーやってないけど、前回のストーリーでダメだと思う所、指摘してアンケート出したわ
        なのにまたアンケにストーリーのダメ出し書く可能性あんのかよ
        しかも開幕10分は流石にやる気ねぇな
        ガッカリだわ

        ストーリーやってみて、暫く様子見て無理そうならもうそっと辞めるか

    • ID:824878f0
      鎖瞑ちゃん目当てでストーリー始めたから本編長すぎてメンタル死ぬかと思った
      内容自体はいつもの鳴潮なんだけど読み手が察していることを繰り返し描写してくるから冗長だなって感想
      全体の尺を三分の二くらいに纏めてくれてたら全然許容範囲だったんだけどね

    • ID:ea98023a
      3幕セイショウパートは冗長なところが結構あって個人的には正直ダレた
      3幕ジンランに関しては思ってたより出番多かったのと、セイショウに比べて表情の変化が多かったので見てて飽きなかった
      幕間はリュークのものとかと比べたら短いし次バージョンへの繋ぎなんだろうな感は否めなかったけど、重そうな過去を重く感じさせずに語っていくのは個人的には良かった

      • ID:077ea431
        雲舶→戦闘→雲舶の繰り返しが長すぎて余計冗長に感じてしまった部分があると思う。

        • ID:ea98023a
          そこはそう思った
          久々にやりながら眠くなってしまってカフェインいれた

    • ID:7006a73e
      流石にちょっと細すぎるよね 戦闘画面でもCTやら制限時間見にくくて勘弁してほしいわ

  • ID:4300015c
    これ本当にまだプログラミング言語の変更で最適化してないんだよな?
    PSだけどなんかマップの読み込みやら処理落ちが減ってる

        • ID:accdd7e1
          マップの端っことかだとマシになった程度で、中心に近付く程酷くなるよ
          元がクソゴミだったから進歩といえば進歩

    • ID:1fe3777f
      現状はまだ全プラットフォームともにプログラミング言語変更の適応はされてないね。近日中に実施予定らしい。お知らせの「既知問題及びアップデート内容について」に記載されてる。

  • ID:07006c7d
    清宵きてるけど景燃強いって噂でてて限定なにも持ってない初心者は誰引いてくのが正解ですか?

      • ID:07006c7d
        もしその安い編成で心が使えるのなら心と餅が引けるくらい石に余裕を持たせて清宵とか景燃を引いていくべきなのか、それとも心ブッパの方がいいですか?

        • ID:dc6aa57a
          電導主人公は確実に使える
          あと星4の卜霊もおそらく心とピックアップされる
          来なかったらヴェリと組めばいい
          心は確実に1段階上の性能だろうから1or2凸までした方が満足度高いだろうね
          セイショウジンランは4.xきたら型落ちしそうだしスルーが安牌

  • ID:771e8ee6
    サメイは大久保瑠美やね
    竹達と声質被るから間違えやすいけど微妙な違いがある

  • ID:d085de4d
    最適化来たぞ!とPS民達がウキウキでストーリープレイするも、無事ブラックアウト

    • ID:572991b1
      動画再生ってムービーのこと?俺なんもおこらんかったんだけど動画再生できるなにかをスルーしたか…
      最適化を順次していくのは英断だな。正直バグ祭りになるの目に見えてたから

    • ID:ea98023a
      初めて剣で飛ぶ所はブラックアウトだったね、振り返り機能ないからもったいない

  • ID:fdcae9ad
    告知も無しに最適化延期か
    あれだけ目玉みたいに発表してたのに
    残念だ

    • ID:41e85767
      まぁ、プログラム言語書き直しだからバグだらけになる想定だろうし今バージョンの中間あたりにやるんじゃないかな、そのぐらいの時はみんなストーリーやり終わってる想定だろうし

        • ID:79fb6180
          ps勢だがバグったのは剣に乗るムービーのときに暗くなったくらいかな。(アプデ後すぐお知らせに載ってたやつ)これはホーム画面戻って再び開いたらなおった

      • ID:c5a844cc
        昨今の流れだとAIで一気に直した感じかねえ
        ただゲームの特に3D周りは環境依存なところあるから特定の環境で問題でも起きたんだろうか

    • ID:bec49c4f
      発表でもしないと最適ガーが出るやん。告知はあったほうが良かったけど、バグ祭りにならないように延期したんだと思う

      • ID:fd024b4a
        出てなんか困るの?
        評判落ちるからとか?
        自分が見てて不愉快とかは無しね

        • ID:bec49c4f
          エアプの奴らがいつまでも最適最適言ってるの普通に不愉快じゃん。ps勢(一部のpc勢)の人達ならしょうがないけど明らかに自演して連呼してる人はさっさと消えて欲しい

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