更新履歴
5月17日 ベータ3.4.2を投稿
日本語版テキスト
5月23日 ベータ3.4.3に更新
一部中国語だった文言の日本語化
通常攻撃の倍率低下
共鳴解放の倍率増加
回路の自己バフ量増加
モチーフ武器のバフ量微増
6月4日 ベータ3.4.3-V2に更新
倍率アップと使い勝手向上
ルーシー

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 回折 |
| 武器 | 拳銃 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 11025 |
| 攻撃力 | 425 |
| 防御力 | 1148 |
| 協和破壊増強 | 0 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 重撃ダメージ
- 通常攻撃ダメージブースト
- ???
スキル性能
基本攻撃:スレッド実行
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。通常攻撃1段目中に、通常攻撃を長押しすると、連続で攻撃し、回折ダメージを与える。長押のままにすると、重撃1段目を発動できる。通常攻撃3段目が命中し、かつ発動した直後に通常攻撃を長押しすると、重撃2段目を発動できる。
重撃
スタミナを消費してモノワイヤーを振るい、回折ダメージを与える。重撃1段目が命中し、かつ長押しのままにすると、重撃2段目を発動し、回折ダメージを与える。重撃1段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動できる。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。
回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して回折ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動できる。このスキルが目標に命中後、一定時間内に通常攻撃を長押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
通常攻撃・スレッドリッパー
アルゴリズム圧縮状態中、通常攻撃は通常攻撃・スレッドリッパーに代わる。最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
重撃・シングルスレッド
アルゴリズム圧縮状態中、重撃は重撃・シングルスレッドに代わる。通常攻撃を長押しして発動し、回折ダメージを与える。このスキルを発動した直後に空中で通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃・アルゴリズム圧縮を発動できる。このスキルを発動した直後に地面で通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・スレッドリッパー2段目を発動できる。
重撃・デュアルスレッド
アルゴリズム圧縮状態中、【ルート権限】が100Ptに達すると、重撃・シングルスレッドは重撃・デュアルスレッドに代わる。
通常攻撃を長押しして発動し、回折ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に空中で通常攻撃を一回押しまたは長押しすると、重撃・マルチスレッドを発動できる。このスキルを発動した直後に地面で通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・スレッドリッパー2段目を発動できる。
重撃・マルチスレッド
回折ダメージを与え、【ハック・オフセット】を付与する。発動時、自身がSQLを所持している場合、今回のダメージ倍率が270%アップし、SQLを解除する。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・スレッドリッパー2段目を発動できる。
空中攻撃・アルゴリズム圧縮
アルゴリズム圧縮状態中、空中攻撃は空中攻撃・アルゴリズム圧縮に代わる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・スレッドリッパー2段目を発動できる。
回避反撃・アルゴリズム圧縮
アルゴリズム圧縮状態中、回避反撃は回避反撃・アルゴリズム圧縮に代わる。回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して回折ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・スレッドリッパー3段目を発動できる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 12.15%+48.59% |
| 通常2段 | 20.66%+20.05%*2 |
| 通常3段 | 36.06%+36.06%+48.08% |
| 通常4段 | 31.02%+15.51%*3+38.77%+38.77% |
| 重撃1段 | 22.10%+22.10%+29.47% |
| 重撃2段 | 56.86%2+18.96%3+56.86%+56.86% |
| 空中攻撃 | 58.16%+58.16% |
| 回避反撃 | 59.32%+79.09%+59.32% |
| 空中攻撃・アルゴリズム圧縮 | 62.63%+62.63% |
| 回避反撃・アルゴリズム圧縮 | 38.97%+38.97%+38.97%+38.97%+38.97% |
| スレッドリッパー1段 | 19.49%+19.49%+19.49%+19.49% |
| スレッドリッパー2段 | 22.27%+22.27%+22.27%+22.27%+22.27% |
| スレッドリッパー3段 | 28.12%+28.12%+28.12%+28.12%+28.12% |
| スレッドリッパー4段 | 25.06%+25.06%+25.06%+25.06%+25.06% |
| 重撃・シングルスレッド | 23.39%+23.39%+23.39%+23.39%+23.39% |
| 重撃・デュアルスレッド | 33.41%+33.41%+33.41%+33.41%+33.41% |
| 重撃・マルチスレッド | 59.65%+59.65%*3 |
共鳴スキル:ブリーチプロトコル
共鳴スキル・ペイロード
共鳴スキル・ペイロードを発動し、前方へ突進して回折ダメージを与え、【ハック・オフセット】を付与する。目標に命中時、自動で追加攻撃を発動し、回折ダメージを与えると同時に、共鳴スキル・パルス干渉を有効化する。突進攻撃が目標に命中しなかった場合、クールタイムの70%を短縮する。突進攻撃の発動中に中断される、または最後まで発動しなかった場合、クールタイムは短縮されない。
追加攻撃を発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。追加攻撃が目標に命中後、一定時間内に通常攻撃を長押しすると、重撃2段目を発動する。
共鳴スキル・パルス干渉
共鳴スキル・パルス干渉を発動し、目標を貫通して回折ダメージを与え、目標を短時間停滞させる。このスキルを発動後、ルーシーに不正接触を付与する。
不正接触:ルーシーがアルゴリズム圧縮状態ではなく、かつ登場キャラの場合、毎秒【TCP】を獲得する。【TCP】が100Ptに達する、または共鳴解放を発動後、この効果は解除される。このスキルを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
共鳴スキル・デッドロック
【TCP】が100Ptに達する、またはルーシーがアルゴリズム圧縮状態時、共鳴スキル・ペイロードと共鳴スキル・パルス干渉は共鳴スキル・デッドロックに代わる。
共鳴スキル・デッドロックを発動すると、目標に回折ダメージを与えると同時に、【ハック・オフセット】を付与する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・スレッドリッパー2段目を発動する。共鳴解放・ネットランナーまたは共鳴解放・オールドネット・ディープダイブを発動後、共鳴スキル・デッドロックのクールタイムをリセットする。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ペイロードダメージ | 20.05%+10.03% |
| パルス干渉ダメージ | 30.86%*2+61.72%*3+61.72% |
| デッドロックダメージ | 51.70%+206.77% |
| クールタイム | 15秒 |
共鳴解放:ネットランナー
共鳴解放・ネットランナー
ルーシーはサイバー空間へディープダイブし、プロトコル・インターフェイスを展開し、10秒間持続。プロトコル・インターフェイス展開中、合計7種類の異なるスプーフィングプログラムを選択でき、各スプーフィングプログラムは異なるRAMを消費する。初期状態でルーシーは24PtのRAMを所持する。
プロトコル・インターフェイス展開中、ルーシーは視界内にいる20m以内の目標を順番にマークし、マークされた目標は後続のすべてのスプーフィングプログラム効果を受ける。
プロトコル・インターフェイス展開中、ルーシーの視点を操作することで、さらに多くの目標をマークできる。プロトコル・インターフェイス展開中、持続時間が終了時、すべてのRAMを消費する、または残りRAMでいずれのスプーフィングプログラムも発動できない場合、ルーシーはすべてのマーク済み目標にオーバーライドを発動し、回折ダメージを与え、プロトコル・インターフェイスを終了する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
視界内に目標が存在しない場合、いずれのスプーフィングプログラムも発動できない。プロトコル・インターフェイスのカウントダウン終了時、または通常攻撃を長押しすると、オーバーライドを発動し、プロトコル・インターフェイスを終了する。
スプーフィングプログラム・Ping
2PtのRAMを消費する。マーク視野を拡張し、発動後は視点を調整しなくても、ルーシー周囲半径20m以内のすべての目標を直接マークできる。同時に、すべてのマーク済み目標に回折ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
スプーフィングプログラム・サイバーウェア動作不良
4PtのRAMを消費する。すべてのマーク済み目標の被ダメージが5%アップ、30秒間持続。
スプーフィングプログラム・ブリーチプロトコル
4PtのRAMを消費する。すべてのマーク済み目標の防御力が5%ダウン、30秒間持続。
スプーフィングプログラム・シナプス焼却
5PtのRAMを消費する。すべてのマーク済み目標に回折ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
スプーフィングプログラム・行動鈍化
6PtのRAMを消費する。すべてのマーク済み目標にハックダメージを与え、攻撃力が5%ダウン、30秒間持続。
スプーフィングプログラム・武器グリッチ
5PtのRAMを消費する。すべてのマーク済み目標の攻撃が一定確率でダメージを与えられなくなり、30秒間持続。
スプーフィングプログラム・サイバーサイコシス
6PtのRAMを消費する。すべてのマーク済み目標を妨害し、その陣営を変更する。さらに一定割合の共振度を削る。陣営変更効果は水風級の敵にのみ有効。
共鳴解放・オールドネット・ディープダイブ
ルーシーがアルゴリズム圧縮状態中、かつ重撃・マルチスレッドを発動後、共鳴解放・ネットランナーは共鳴解放・オールドネット・ディープダイブに代わる。共鳴解放・ネットランナーのすべての効果を持ち、さらにオーバーライドのダメージ倍率が大幅にアップ。
共鳴解放・オールドネット・ディープダイブを発動後、またはルーシーがアルゴリズム圧縮状態を終了時、共鳴解放・オールドネット・ディープダイブは共鳴解放・ネットランナーに代わる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ネットランナー・オーバーライドダメージ | 894.65% |
| プログラム・Pingダメージ | 79.53% |
| プログラム・シナプス焼却ダメージ | 79.53% |
| プログラム・行動鈍化ダメージ | 911.83%不協和係数 |
| オールドネットディープダイブ | 1789.29% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
変奏スキル:幻との共演
目標を攻撃し、回折ダメージを与えると同時に、チーム内キャラに悪意伝達効果を付与する。障害物越しに目標を視認できるようになり、25秒間持続。レベッカが悪意伝達効果を獲得時、効果がパワーアップし、障害物越しの目標をロックオンできる。フィールド上にレベッカのタレットが存在する場合、オーバーロード効果を発動し、与ダメージがアップ、4秒間持続。
このスキルを発動後、ルーシーがアルゴリズム圧縮状態ではない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。このスキルを発動後、ルーシーがアルゴリズム圧縮状態の場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・スレッドリッパー2段目を発動する。
このスキルを発動後、次に共鳴スキル・パルス干渉を発動時、追加で20Ptの【TCP】を獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 69.14%+69.14% |
終奏スキル:カウンターメジャープログラム
次に登場するキャラに25の通常攻撃ダメージブーストを付与し、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。チーム内キャラは対策プログラム効果を獲得し、25秒間持続。
効果の持続時間中、ルーシー以外のチーム内キャラが【ハック・オフセット】を付与時、このキャラに20%の全ダメージブーストを付与する。
効果の持続時間中、ルーシー以外のチーム内キャラがダメージを受けた後、そのキャラに3秒間30%のダメージ軽減効果を付与し、さらに攻撃する敵を1秒間停滞させる。この効果はカウンターメジャープログラムの持続時間中、1回まで発動可能。カウンターメジャープログラム効果を重複して獲得時、有効回数をリセットする。
全ダメージブースト効果を有効にした後、他のキャラに切り替えると、全ダメージブースト効果およびカウンターメジャープログラム効果は消える。
共鳴回路:ブラックウォールの深淵
クラウドインターフェイス
ルーシーがアルゴリズム圧縮状態でない時、攻撃が目標に命中すると【TCP】を獲得する。【TCP】が100Ptに達した時、共鳴スキル・ペイロードおよび共鳴スキル・パルス干渉は共鳴スキル・デッドロックに代わる。共鳴解放・ネットランナーまたは共鳴解放・オールドネット・ディープダイブを発動後、【TCP】のケージをリセットする。
アルゴリズム圧縮
共鳴スキル・デッドロックを発動後、ルーシーはアルゴリズム圧縮状態に入り、SQLを1スタック獲得する。通常攻撃は通常攻撃・スレッドリッパーに代わり、重撃は重撃・シングルスレッドに代わる。自身の回折ダメージが65%アップ、8秒間持続。
アルゴリズム圧縮状態中、再度共鳴スキル・デッドロックを発動しても、SQLおよび回折ダメージアップ効果は重複して獲得できない。
アルゴリズム圧縮状態中、通常攻撃・スレッドリッパーおよび重撃・シングルスレッドが目標に命中時、【ルート権限】を蓄積できる。【ルート権限】が100Ptに達した時、重撃・シングルスレッドは重撃・デュアルスレッドに代わる。重撃・デュアルスレッドを発動後、短時間内に通常攻撃を一回押しまたは長押しすると、重撃・マルチスレッドを発動できる。
重撃・マルチスレッドを発動時、自身がSQLを所持している場合、今回のダメージ倍率が270%アップ、かつSQLを解除する。重撃・マルチスレッドを発動時、自身がSQLを所持していない場合、追加で現在HPの20%を失う。ルーシーのHPが1%未満の時、HPは消費されない。
重撃・マルチスレッドを発動後、共鳴解放・ネットランナーは共鳴解放・オールドネット・ディープダイブに代わる。
共鳴解放または重撃・マルチスレッドを発動後、8秒以内に攻撃を発動しないと、アルゴリズム圧縮状態を終了する。
ハックレスポンス・データクラッシュ
ルーシーが【ハック・インターフェア】状態中の目標に回折ダメージを与える時、データクラッシュ効果を付与する。このダメージはハックダメージと見なされる。データクラッシュ:目標が攻撃時に発動し、目標を0.5秒間停滞させる。
【TCP】獲得方法
【TCP】の上限は100Pt。
通常攻撃、重撃、空中攻撃、回避反撃がダメージを与えた時、【TCP】を獲得する。
共鳴スキル・ペイロードおよび共鳴スキル・パルス干渉がダメージを与えた時、【TCP】を獲得する。
変奏スキル・幻との共演を発動後、次に共鳴スキル・パルス干渉を発動時、追加で20Ptの【TCP】を獲得する。
【ルート権限】獲得方法
【ルート権限】の上限は100Pt。
通常攻撃・スレッドリッパー、重撃・シングルスレッド、重撃・デュアルスレッド、重撃・マルチスレッド、空中攻撃・アルゴリズム圧縮、回避反撃・アルゴリズム圧縮がダメージを与えた時、【ルート権限】を獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ハックレスポンス・データクラッシュ | 1367.74%不協和係数 |
固有スキル
| ゴーストサイバーウェア | ルーシーがフィールドにいる時、8秒間ダメージを受けなかった場合、自身に1スタックの光学トリック効果を付与する。この効果の初期最大スタック数は1。 光学トリック:攻撃を受けた時、そのダメージを無効化し、回避成功効果を発動する。効果発動後、1スタックの光学トリックを消費する。 |
| プロセスクラッキング | 共鳴スキル・ペイロード、共鳴スキル・パルス干渉、または共鳴スキル・デッドロックが怒涛級または津波級の敵に命中時、ルーシーはその目標にダミーマークを付与し、2分間持続。ダミーマークの持続時間中、チーム内キャラが直接ダメージで目標を倒した時、ルーシーは【バックドア】効果を獲得する。レベッカがチーム内にいる場合、同様の効果を獲得する。 【バックドア】 10%の全ダメージブーストを付与し、ハックダメージ倍率が10%アップ。効果は2分間持続し、最大2スタック。重複して獲得時、持続時間が更新される。2スタックに到達時、さらに5%の全ダメージブーストを付与し、ハックダメージ倍率が5%アップ。ルーシーが戦闘不能時、【バックドア】効果を新たに獲得できず、既存の【バックドア】効果も失効する。 |
協和破壊:データクラッシュ
目標の【不協和値】が満タン時、ルーシーはその目標に【協和破壊】を発動できる。
【ハック・インターフェア】へのレスポンス:チーム内キャラが目標に【協和破壊】ダメージを与え、【ハック・インターフェア】状態を付与した場合、ルーシーはハックレスポンス・データクラッシュ効果を発動する。この効果によるダメージは、同じ目標に対して8秒ごとに1回しか適用されない。
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 月、チケット、憧れ |
| 共鳴スキル・ペイロード、共鳴スキル・パルス干渉、重撃・デュアルスレッドおよび重撃・マルチスレッドを発動時、中断されない。変奏スキル・幻との共演を発動後、攻撃力が20%アップ、14秒間持続。 チーム内のキャラが直接ダメージでスプーフィングプログラム効果を持つ目標を倒した時、その効果を記録し、対応するクイックレスポンスをルーシーに付与し、6秒間持続。 クイックレスポンス:効果期間中、ルーシー周囲10m範囲内のすべての目標に、記録したスプーフィングプログラム効果を付与する。範囲内の各目標には1回のみ有効。 記録可能なスプーフィングプログラム効果:スプーフィングプログラム・サイバーウェア動作不良、スプーフィングプログラム・ブリーチプロトコル、スプーフィングプログラム・行動鈍化、スプーフィングプログラム・武器グリッチ、スプーフィングプログラム・サイバーサイコシス。クイックレスポンスによってスプーフィングプログラム効果を付与時、持続効果のみ付与される。 | |
| 2凸 | ブラックウォール、過去、逃亡 |
| 共鳴解放・ネットランナーおよび共鳴解放・オールドネット・ディープダイブを発動時、初期Ramが32Ptまでアップ。共鳴スキル・パルス干渉を発動後、さらに450%回折ダメージを1回与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 このダメージが目標に命中時、目標に追加で以下のスプーフィングプログラム効果を付与する:スプーフィングプログラム・サイバーウェア動作不良、スプーフィングプログラム・ブリーチプロトコル、スプーフィングプログラム・行動鈍化、スプーフィングプログラム・武器グリッチ、スプーフィングプログラム・サイバーサイコシス。この方法でスプーフィングプログラム効果を付与時、持続可能な状態効果のみ付与される。 共鳴回路・ブラックウォール深度効果中、重撃・マルチスレッドを発動時、自身がSQLを所持している場合、ダメージ倍率アップ効果が270%から560%にアップ。 | |
| 3凸 | サイバーパンク |
| 共鳴解放・ネットランナーおよび共鳴解放・オールドネット・ディープダイブのオーバーライド倍率が50%アップ。発動時、クリティカル率が100%アップ。 スプーフィングプログラム・行動鈍化のダメージ倍率が65%アップ。ハックレスポンス・データクラッシュのダメージ倍率が65%アップ。 | |
| 4凸 | ナイトシティに生ける伝説なし |
| チーム内キャラが【ハック・オフセット】を付与後、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、20秒間持続。 | |
| 5凸 | 救いの先にあるのは希望か、絶望か |
| 光学トリックの上限が2スタックまでアップ。 固有スキル・ゴーストサイバーウェアが追加効果を獲得:HPが50%未満時、自身が攻撃を受けた後、光学トリックを1スタック獲得する。この効果は180秒のクールタイムがある。光学トリック効果発動時、ルーシー攻撃力150%分のシールドを獲得し、10秒間持続。 | |
| 6凸 | I Really Want to Stay At Your House |
| 【ハック・オフセット】効果を持つ、または【ハック・インターフェア】状態中の目標が受けるルーシーの重撃ダメージが40%アップ。 【ハック・オフセット】効果を持つ、または【ハック・インターフェア】状態中の目標が受けるルーシーのハックダメージが60%アップ。ハックレスポンス・データクラッシュ発動時の停滞効果時間が最大1.5秒に延長される。 |
育成素材
ラハイロイ拳銃素材
週ボス素材シギルム
モチーフ武器

| スペクトラル・トリガー |
| 武器種:拳銃 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカルダメージ:48.6% |
| サンケンドリーム 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。共鳴スキルを発動時、自身の回折ダメージが20/25/30/35/40%アップ、最大2スタック、14秒間持続。効果を重ね掛け時、持続時間がリセットされる。【ハック・オフセット】を付与後、自身に30/37.5/45/52.5/60%の重撃ダメージブーストを付与し、重撃ダメージが目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視する。14秒間持続。 |
| 記憶の檻には、今もあの日のネオンがちらついている。この街を歩き、記憶に残った仲間たちを探す。言えなかった言葉を、今さら届けるために。ここに残れたらって、思った。けど、夢はいずれ終わる――そんなこと、とっくに分かってる。 |



コメント
コメント一覧 (160件)
ID:68249811
ここの評価見る限り凸しやすい分パワー抑えられてるみたいね
アプデ後すぐ引くのは待って様子見したほうがいいか
ID:5d77f0af
千咲当たったんですけどルーシーのパーティに入れられますか?
ID:5a00f873
入らないです
千咲は別のパーティーで使って下さい
ID:8ddedc11
現行最強かちょい下くらいにしてくれないと気持ちよくガチャ引けないよ
このゲームに順位による対人要素なんて無いんだからそっちの方がサイパン新規も嬉しいだろ
ID:5a00f873
喜ぶのはお前みたいなアタマ白猫の極少数だけだろ
ID:096030c3
別にインフレは求めてないのすら読み取れないのか?
コラボでインフレしないなんて白猫じゃないだろ
ID:b0f9b08d
完凸したらどれくらい火力でんの?
緋雪とエイメス2凸くらい?
ID:30b64249
3凸ルーシーと無凸緋雪が同じくらいの火力か?泣けてくるぜ…
ID:3f1df784
十分じゃね
塔の左右で使えるぐらいあれば満足だわ
ID:149fe91f
コメント欄を見ていると、ふと緋雪も火力不足と言われたことを思い出してしまった……
ID:1d720f31
バフが切り替えたらほとんど途切れるせいでQS性能もなさそうだからまんま今出てる数値にしかならなそうなんだよなぁ
ID:30b64249
協和破壊の回数でダメージ大きく変わるから、毎ローテ2回協和破壊できるテクニックが開発されればワンチャン…
ID:45e3b0d8
なーんか数値低いなって思ってたけど凸もらえる手段がいっぱいあるなら話が変わってくるな
ID:60a44375
公式のくどすぎるエイメスのゴリ押しにうんざりしてきたからエイメスよりは強い程度で頼むわ
ID:a9d1434d
運営のエイメス推しの圧力すごいのはマジでそうなんだが、だからエイメスより強くしろはよくわからん。それはただのアンチなんよ。
ID:da88eac1
もうちょい強くしてもよくない?コラボ最強は良くないから一番強くするのは良くない意見理解できるけど、エイメスの理想編成よりは出ないけど、それぐらいのラインまで上げてくれない?これに文句は意味不明。最強じゃないんだし、弱くしすぎたらキャラに思い出ない人誰も引かんし。
ID:da88eac1
結局最強を求めてる人は一番火力出るわけじゃないんだから引かなきゃいいし、かといって原作好きな人には性能的により長く使えるようにして欲しいからオーガスタユーノはさすがに不安すぎる。まぁそれでも引くけどアニメ見て好きになったし、ただせっかくのコラボでこんなもんにしていいのか?人気のない無名アニメならまだしも
ID:1d720f31
それなあ
ここまで目に見えて火力低いのはむしろ反感買う気がする
まあ自分は完凸するから無凸の火力は関係ないっちゃないけど、凸の火力もラハイロイ組より明らか劣ってたら流石に悲しい
ID:d62e58d4
今回はスルーかなぁ。この時期に出されてもいずれインフレの波にまみれて使える性能じゃなくなる。性能も限定的過ぎる。
ID:4a101ab7
そんなの全キャラそうだろ
いずれはエイメスとかだってインフレの波に飲まれるときは来るんだから
ID:f72bd921
全てのキャラに当てはまる事を言うはずないだろ。自分の読み違えを疑わない人多いよな。
ID:16001cf2
いやどんな時期に出ようとどんな性能だろうとソシャゲである以上インフレで相対的に微妙な性能になっていくのは事実でしょ
だからインフレを理由にしてたらどんなキャラも極論引けないだろって突っ込まれてるんだから
枝主には独自の考えがあるかのようにそれっぽいこと言ってるけどこの部分何の反論も出来てないじゃん
ID:ae94da2a
いや悪いけど全てのキャラに当てはまるよ
そもそも論、元コメの”今回は”スルーの時点で考え方がズレてる。コラボガチャは復刻無しなんてザラで次回があるかどうかなんて分からないのに
ID:3e84aa2d
最適編成での火力がver2.x組と同等ってのは無凸での話よね?
完凸ならラハイロイ組に並ぶ?
完凸までしないと劣るってのもそれはそれで少し悲しいけどね
ID:4ea47c18
このゲーム、基本完凸アタッカーはコンテンツブレイカーになるから安心していい
比較対象がオーガスタやガルブレとかになると思うけど、どっちも完凸はめちゃくちゃ強い
ID:282627d2
フローヴァとかオーガスタの完凸がラハイロイ以下だと思ってるのか?
ID:bc0a8006
???
ID:aad8d8c2
俺はSwitch2でやってるけどサイバーパンク2077は最高におもしろいからみんなやろう!!
ID:2ff1c0ef
武器の説明悲しすぎる
ID:72dab10c
結局、火力的には誰と並ぶ感じになるんだ?
ID:36fbc2b2
DPR Calc Resultsの計算結果から、
【ルーシーレベッカモーニエ≒オーガスタユーノショアキ≒ガルブレーナ仇遠ショアキ】
って感じだから、ラハイロイ組と比較すると一段回見劣りする。
・死海廃墟は✕(ルーシー固有スキルが発動しない)
・逆境深塔は△(今後ラハイロイ組よりさらに一段回インフレすれば中央3.4階は接待なしではきついがそれ以外は余裕)
・マトリクスは〇(今後も接待なしでも十分クリアできる火力)
ID:6268b4ff
すっごい分かりやすいわ
丁寧にありがとう、助かる
ID:bf744953
無凸の一般層が求めてる評価ってこういうわかりやすいのなんよ
もっと増えてくれ
ID:c753a4c6
ルーシー結構強いんか、後は使いやすさだな銃キャラは毎回使いやすいから楽しみや
ID:21d3e23d
3枠目モーニエ最適ならエイメスとリュークで回数埋まってるからうちのマトリクスでは最適編成組めないなこれ
どうにかショアキ回すかヴェリーナしかないか
ID:d00bfae3
モニって1凸前提だから無凸比較なら最適はショアキじゃないんかな?
ID:90b9dd8f
通常攻撃バフってことはリュークのパーツになる???リンネーと入れ替えで…
ID:a5c414ee
メインアタッカーだけど
何言ってんの?
ID:90b9dd8f
だって通常攻撃ダメージブーストが終奏についてるから・・・自分はリンネー持ってないので散華の上位互換になるかなって。ダーニャのほうがいいのかな・・・
ID:c3410260
通常攻撃ブーストしか見えてないというか、あらゆるところでツッコミどころが多すぎる
リュークは密集協和レスポンスや協和破壊増強の恩恵が大きい→リンネー、ダーニャだけ
ルーシーはメインアタッカーで出場時間長い、リュークもすごく長い、ローテーション長すぎ
そもそもルーシー引いたなら無料配布のレベッカと一緒に使った方が強いでしょ
今まさにダーニャが引けるのに迷う意味がどこにもない
ID:ea98023a
終奏スキルのダメブはオーガスタとかも持ってるやつだよ
ID:c4692554
ダーニャのほうがいいよ、ブースト時間も短いし
リュークはダーニャモーニエからしばらく更新来ないと思う
ID:1d720f31
色々変更入ったっぽいけど結局強くなったのか弱くなったのか
元々火力は高くなかったからこれ以上下げられんのはコラボとはいえキツイんだけど
ぶっ壊れだとそりゃ批判あるだろうけど、弱すぎるのもリスペクトがないってむしろ叩かれそう
ID:ec7476f4
まぁこのゲームのぶっ壊れキャラってアタッカーよりもマトリクスで2回使えるサポ枠だから強くなった所であんま気にならんかも
ID:36fbc2b2
あくまで自分の計算結果だけど、今のトップ編成並みの火力にアッパーしてきた感じだよ。
3.4.2 ガルブレーナ、仇遠、ショアキ = ルーシー、レベッカ、モーニエ
3.4.3 エイメス、ダーニャ、千咲 = ルーシー、レベッカ、モーニエ
ただし、ルーシーの固有スキルのボス級を何体倒せるかでけっこう火力変わる。
【計算前提】
マトリクス想定、全4週ローテの平均値、1.5週途中でボス級1体目倒す、3週目終わりでボス級2体目倒す、4週目がルーシーの固有スキルのバフマックスという前提。
ID:ea8af90a
モーニエって1凸?無凸だと干渉マークの効果出ないよね
ID:87262328
環境に飲まれても他と違ってコラボキャラのアッパーは無いに等しいから好きな作品好きなキャラだけに現環境と肩を並べるもしくは頭一つ抜けてた方が嬉しくはあるけどいろいろリスクもあるからね
凸しても2凸くらいで抑えるプレイスタイルだから2凸分先に引いといて無凸運用厳しくなったら凸しようかな
ID:aad8d8c2
コメント見てても賛否両論っぽいけどモチーフ優先度ってどうなの?
1凸かモチーフか
ID:d71d6b60
何の賛否?
否ある?
ID:1d720f31
ほぼほぼ餅優先でいいんじゃないかな?
サイバーサイコシスとクイックレスポンスの組み合わせが廃墟とかで悪用できそうではあるけど
ID:2ff1c0ef
完凸の名前で泣かしにきてるやん
ID:d97bac74
エイメスや緋雪の2倍くらいの火力出してくれたら満足
コラボなんだからそれくらいいいと思う
ID:26a7e2d2
アタマ白猫かよ
今どきコラボ最強なんて炎上の火種になるようなことしないよ
ID:254e769c
世界的に大人気な作品だから2倍はなくとも同等のパワーくらいあってもいいと思う
ID:cfaf8154
人気だからって全ての人間がコラボに喜ぶわけじゃないし作品は好きでもコラボは嫌だって人は多くいる
どう頑張っても異物は異物だからその異物が環境最強ってなったら間違いなく多くの反感を買うよ
コラボキャラは性能的には別に要らないけど現環境では活躍できるレベルで好きな人が引けば良いでいいんだよ
今はリナシータ後半組レベルとのことだから良い塩梅だと思う
ID:33179d10
バカすぎるだろお前
リナシータ後半〜ラハイロイ前半くらいの強さあれば十分
インフレの緩やかなゲームでそれだけの水準があれば一年は前線張れるし文句ないやろ
ID:ea98023a
コラボ興味ない勢にぐちゃぐちゃ言われるの目に見えてるからリナシータ後半〜ラハイロイ前半レベルで十分
ID:30f06ead
自己中の極みみたいなコメントで草
お前の為に作られてるゲームじゃねぇよ
ID:1d720f31
明らかに釣りじゃん
ID:5d77f0af
コラボくるから始めたんですけどルーシーとレベッカって同じパーティに入れれると思うんですけど3人目は誰がいいですか?できれば恒常星5か星4でお願いします
ID:2f9d73c5
恒常星5のヴェリーナでいいよ
ID:aad8d8c2
ありがとうございます!!
ID:a469f7f6
凸の名称好きすぎる
ID:1be0fbc6
これって最後の1枠一凸モーニエ?
無凸ならいるんだけどなぁ……
ルーシー完凸すればモーニエ1凸とかどうでも良くなるか……
ID:44cc5fd8
余ってるショアキでいいんじゃない?
無理に今更モーニエ一凸するよりはコスパ良いだろうし⋯クリ率溢れは見なかったことにしよう
ID:464475f7
ショアキなら1凸してるから就職先決定したわ
ID:6bdd34b5
陣営変更って倒した判定になるのかな?
だとしたら廃墟とかで1凸したら凄いことになりそうだけど
ID:aad8d8c2
クイックハックのサイバーサイコシスってボスとの強いやつに使えるのかな
ID:11c441d2
水風級のみって書いてある
ID:a66da2fb
リナシータの金庫で敵を一時的に味方にできるギミックあったけどあんな感じじゃない?
ID:871044cf
サイバーパンクを初めて知ったんだけど、どれぐらい有名なゲームなんだろう
ID:feab1b3e
販売当初はPS4版でまともに遊べない(スペック不足)で返金騒ぎ有名になったりはしたけど、その後アプデ繰り返して去年末で累計3500万くらい売上てるっぽい
自分は当時PS4の返金騒ぎに巻き込まれた人間だけど、その後Switch2版で買って遊んだよ
ID:30f06ead
誰がお前の個人的なプレイ履歴聞いてんだよ
ID:b9040bfd
その程度でカリカリするなよ。せっかちおじさんか?
ID:30b64249
世界売上本数で見るとブレワイやエルデンリングと同じくらいっぽい。普通にすごい。
ID:42eec5b2
めっちゃ話題だったよ当時は
ただ日本だとソシャゲ界隈ってよりはエルデンリングやってたり、ツシマやってたりウォーロンとか仁王みたいな家庭用アクションゲームやってる層(特にOW好き)が話題の中心だったかも
ID:8edda793
親も鳴潮やってて一緒にサイパンアニメみるかってなって
見たらいきなりセ〇クスシーン流れて固まった
勘弁してくれ
ID:feab1b3e
エロもグロもあるよって前からここでも何度か言われてたよ。というか配信サイトにそういう注意書きあるでしょ確か
ID:d48cddd6
ごめん笑った
ID:3c6262f4
引くか迷います・・光はザンニーしか持っていないのでルーシーで更新できるかな??
ID:33179d10
余裕で更新されるよ
ID:8457c8bf
もしかしてリュークもまずい?
そうだったら最適編成完成後1バージョンで新回折アタッカーでるの可哀想…
ID:92a1ec61
今のところ計算上は
オーガスタくらいっぽい
つまり2.x基準程度の火力
ダーニャで強化されたリュークには
現状全く及ばない
ID:36fbc2b2
DPR Calc Resultsの無凸餅の計算で、
ガルブレーナ、仇遠、ショアキ = ルーシー、レベッカ、モーニエ
ほぼ同じくらいの火力が出るらしくて、自分も計算したらそうなった。
でも、レベッカの通常攻撃ダメージ扱いが変に少なかったり、解放のダメージ量が謎、終奏のタレットのダメージも謎なのでもう少し火力上がりそうだが、さすがに無凸餅では今のトップ編成ほどの火力は出なさそう。一番コスパが良いのはモーニエ1凸かな?
ID:b3d92fce
凸効果もうちょい強くならんかねぇ、、、
ID:b3d92fce
情弱ワイに凸効果を教えてくださいm(_ _)m
ID:3f1daf67
流石に量が多いからwuthering waves Nanokaで検索した方が早い
ID:b3d92fce
わざわざありがとう。確認しました。ありがとう
ID:8a537469
サイバーパンクコラボのために始めたのですが、現在ピックアップ中の緋雪は引いておいた方がいいですか?
無料で手に入る石は時間かけて集めつつコラボのためなら1、2万ほど課金予定です。
満遍なく無凸のキャラ持っておいた方がいいのか一つのキャラ重ねた方が良いのかわからず…ご教授いただけますと幸いです。
ID:7e806772
まず緋雪は引きましょう
最終的に髙難度コンテンツに複数PTが必要なので、それらのクリアを目指すのであれば無凸を揃えて行くことをおすすめします
また、今やってるイベントや常設イベント、探索を含めるとかなりの石が手に入ります
ID:9b6adf22
ご教授頂きありがとうございます!緋雪引きます!
ID:2f1d7e82
緋雪はおすすめだけど、エンドコンテンツ視野に入れてるなら、挑めるレベルになる頃には新キャラもっと出るだろうし、焦って引く必要はないと思うよ
ID:9b6adf22
ご教授頂きありがとうございます!そうですね!やっぱり緋雪引きません!
ID:30f06ead
なんか素直すぎて草
ID:ae94da2a
せっかくコラボのために始めたんだしコラボガチャに全ツッパでいいんじゃないかな
ルーシーレベッカ編成の残り1枠ヒーラーは恒常のヴェリーナでも事足りるだろうし、他の方も書いてるように今の時点でエンドコンテンツとか編成幅みたいなことは意識しなくても大丈夫だと思う
もしパニグレのコラボガチャみたいに優しい仕様だったら完凸も狙いやすいと思うし頑張ってください
ID:9b6adf22
ありがとうございます!がんばります!
ID:30fae49e
エイメスや緋雪くらい火力出るのかな?
現状の数値的にはどうなんだろう?
ID:dde1e9c2
コラボキャラだし強すぎても炎上するからリナシータ後半組レベルだと俺は思ってる
ID:05ea7271
ルーシー、レベッカに合う3枠目について予想しよう
ユーノが入ると嬉しいけど、さすがにないか?
ID:ba3a4545
S6の名前、I Really Want to Stay at Your Houseらしいね
早く凸効果の情報来ないかな
ID:ea8af90a
Nanocaにもう来てるよ
個人的には5凸でユーノが合うようになるんじゃないかなと思ってる
5.救いの先にあるのは希望か、絶望か
の上限が2スタックまでアップ。
固有スキル・ゴーストサイバーウェアに追加効果を獲得:ダメージを受けた後、自身のHPが50%未満の場合、即座に1スタックのを獲得する。この効果は180秒のクールタイムがある。を消費時、ルーシー攻撃力150%分のシールドを獲得し、8秒間持続。
ID:a2ec6daf
完凸するつもりだけど、微妙っぽいか?そんなぶっ壊れ感は感じないな。流石にコラボキャラが1番強い状況は作りたくないし当然やけど
ID:15cccf02
コスパとか考えたら十分すぎるけどな
ID:df723a8f
完全分離するガチャで来る可能性なら安心だけどそうじゃない時が怖い。
ID:7f6df004
これガチャの仕様はまだ出ない感じ?
ID:c3410260
そりゃテストでガチャの仕様出す意味なんもないしな
事前放送までお預けじゃないか
ID:a7fc84a9
アニメも2077も見てるけどスキル名含め素晴らしすぎる
ID:3f1daf67
pingでマークつけたりブリーチプロトコルでデバフ入れたりとって綺麗に落とし込んでるよね
ID:45595c36
雑魚敵の陣営を入れ替えるってオモロ
廃墟で使ったら味方だらけになるじゃん
ID:f77a3f63
クイックレスポンスは付与されてる効果に制限がないなら何か悪さをできそう
ID:9446b8e9
数値とか数学できないけど、流石に武器ヤバそう。久々に絶対引きたい武器きたな。まぁ欲言えば自身の回折ダメージが15%じゃなくて、全属性ダメージにしてちょっと使い回ししたかったけど、ルーシー専用武器でその代わり性能もりもりのタイプか。まぁ今後復刻厳しいし汎用性高かったら文句出るからしゃーないか。
ID:1d720f31
誤訳だろうけど目標を100秒間停滞させるは草
敵一生動けないじゃん
ID:c51283d2
これ餅依存度低めか?
ID:8723ce92
ルーシーというよりネットランナーの戦い方やろな
ID:7c2b3278
サンデヴィスタンみてぇなモーションある感じほんとはデイビット実装したかったんやろな
ID:0470462f
なんで実装むずいん?やっぱ男だと売上に影響でるからなんかな?鳴潮はじめたばっかでわかんねえや
ID:fea3836a
コラボ先がデイビットを実装さしてくれないから
ID:ea8af90a
5凸でシールドつくならユーノ最適とかないのかな?
ID:f40877c9
余ったツバキにつなげられるか?
ID:17da71ec
最適は消滅20%とミッドナイトくっつくロココのままなんだろうけど
ロココ持ってないか無凸ロココが使いにくいとかの理由ならルーシーから繋げるのもよさそうね
ID:f0a117a4
共鳴解放の欄見てるだけでワクワク止まらんわ
アニメと原作ゲームの合わせ技みたいな感じなのかな
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