【鳴潮】ルシラーの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.4リーク】

更新履歴

5月17日ベータ3.4.2を投稿

日本語版テキスト

5月23日ベータ3.4.3に更新

2凸旧:終奏スキル・モンタージュを以下の効果に強化する:
共鳴モダリティ・結霜状態中、チーム内登場キャラ周囲の目標が【結霜効果】によるダメージに120%のダメージブーストが付く、30秒間持続。
共鳴モダリティ・音骸状態中、次の登場キャラの音骸スキルダメージに80%のダメージブーストが付く、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

2凸新:共鳴解放・鮮やかな追憶を発動時、ルシラーは共鳴モダリティに応じて追加の強化効果を付与する:
· 共鳴モダリティ・結霜状態中、チーム内登場キャラ周囲の目標が受ける【結霜効果】ダメージに80%のダメージブーストが付く。
· 共鳴モダリティ・音骸状態中、チーム内キャラの音骸スキルダメージが40%アップ。
追憶状態持続期間中、上記効果は継続的に発動する。追憶状態終了後も、上記効果は30秒間持続する。
ルシラーの共鳴モダリティを切り替えると、上記効果は消える。

目次

ルシラー

プロフィール

レア度★★★★★
属性凝縮
武器増幅器

基礎ステータス

LV90
HP12237
攻撃力375
防御力1197
協和破壊増強0

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 通常攻撃ダメージ
  • 結霜効果
  • 音骸ダメージブースト
  • 音骸ダメージ

共鳴モダリティ

共鳴モダリティ・結霜
共鳴モダリティ・結霜状態中、【結霜効果】を付与できる能力を持ち、結霜効果チームのダメージをアップさせることができる。

共鳴モダリティ・音骸
共鳴モダリティ・音骸状態中、複数回音骸スキルを発動する能力を持ち、音骸軸のチームのダメージをアップさせることができる。

スキル性能

基本攻撃:スナップショット

通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。通常攻撃3段目を発動時に通常攻撃を長押しすると、フォーカスリングを展開し、指針がフォーカスリング上を移動する。

· 指針がパーフェクトフォーカスにない時に通常攻撃を離すと、ルシラーは通常攻撃3段目・凡作の一枚を発動し、凝縮ダメージを与え、【印象】を獲得する。

· 指針がパーフェクトフォーカスにある時に通常攻撃を離すと、ルシラーは通常攻撃3段目・会心の一枚を発動し、より高い凝縮ダメージを与え、より多くの【印象】を獲得する。

通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、フォーカスリングを展開せず、そのまま通常攻撃3段目・凡作の一枚を発動する。

フォーカスリング展開中、パーフェクトフォーカスの範囲が継続的に拡大する。パーフェクトフォーカスフォーカスリングと完全に重なると、自動的に収束し、ルシラーはそのまま通常攻撃3段目・会心の一枚を発動する。通常攻撃を長押しすると、通常攻撃1、2、3段目を順に発動でき、通常攻撃3段目を発動時にフォーカスリングを展開する。

空中攻撃
スタミナを消費して空中で落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

回避反撃
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

Lv10
通常1段59.29%
通常2段26.89%+40.34%
通常攻撃3段目・凡作の一枚159.55%
通常攻撃3段目・会心の一枚235.27%
空中攻撃86.29%
回避反撃67.83%+82.90%

共鳴スキル:ファントム・フリーズフレーム

周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与える。発動時に共鳴スキルを長押しすると、フォーカスリングを展開し、指針がフォーカスリング上を移動する。

· 指針がパーフェクトフォーカスにない時に共鳴スキルを離すと、ルシラーはフィルライトを発動し、凝縮ダメージを与え、【印象】を獲得する。

· 指針がパーフェクトフォーカスにある時に共鳴スキルを離すと、ルシラーはフォロースポットを発動し、より高い凝縮ダメージを与え、より多くの【印象】を獲得する。

発動時にルシラーが登場キャラであり、かつ共鳴スキルを長押ししていない場合、フォーカスリングを展開せず、そのままフィルライトを発動する。

フィルライト
目標を攻撃して凝縮ダメージを与え、共鳴スキルの残りクールタイムを50%短縮する。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

フォロースポット
目標を攻撃して凝縮ダメージを与える。他のキャラに切り替えると、終了する。フォロースポットの発動中、ルシラー自身に追加で協奏エネルギーを20Pt獲得し、ルシラーが共鳴モダリティ・結霜状態中、命中した目標に1スタックの【結霜効果】を付与する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ13.26%*3
フィルライト249.07%
フォロースポット82.35%+82.35%+274.48%+109.80%
クールタイム16秒

共鳴解放:鮮やかな追憶

凝縮ダメージを与え、追憶状態に入る:
· 共鳴モダリティ・結霜状態中、このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルを発動時、ルシラーの通常攻撃ダメージが30%アップする、10秒間持続。
· 共鳴モダリティ・音骸状態中、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。このスキルを発動時、ルシラーの音骸スキルダメージが30%アップする、10秒間持続。

追憶状態中、ルシラーの中断耐性がアップし、共鳴スキルを発動できなくなる。通常攻撃回避反撃空中攻撃変奏スキル・エディットはそれぞれ通常攻撃・フラッシュバック回避反撃・追憶空中攻撃・追憶変奏スキル・エディット・ハードカットに代わる。空中で発動可能。

通常攻撃・フラッシュバック
最大3段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。通常攻撃・フラッシュバック3段目を発動時に通常攻撃を長押しすると、目標を持続的に攻撃できる。通常攻撃・フラッシュバック3段目を発動時に通常攻撃を離すか、通常攻撃・フラッシュバック3段目が終了した後、自動的に断捨離を発動する。

断捨離
ルシラーが共鳴モダリティ・結霜/共鳴モダリティ・音骸状態中、このダメージは通常攻撃ダメージ/音骸スキルダメージと見なされる。断捨離は中断を無効化し、その間キャラを切り替えられない。断捨離を発動後、追憶状態を終了する。

空中攻撃・追憶
スタミナを消費して空中で落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フラッシュバック2段目を発動する。

回避反撃・追憶
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して凝縮ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フラッシュバック3段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ142.74%
通常攻撃・フラッシュバック1段30.64%+45.95%
通常攻撃・フラッシュバック2段59.77%+89.65%
通常攻撃・フラッシュバック3段52.12%*8
断捨離ダメージ84.81%*3+593.64%
空中攻撃・追憶ダメージ110.94%
回避反撃・追憶ダメージ115.55%+141.22%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125

変奏スキル:エディット

目標を攻撃し、凝縮ダメージを与え、目標に1スタックの【結霜効果】を付与する。

エディット・ハードカット
追憶状態中、変奏スキルエディット・ハードカットに代わる目標を攻撃し、凝縮ダメージを与え、目標に1スタックの【結霜効果】を付与する。

Lv10
スキルダメージ97.42%
エディット・ハードカットダメージ44.83%+104.59%

終奏スキル:モンタージュ

共鳴モダリティ・結霜状態中、チーム内の登場キャラ周囲の目標が【結霜効果】によるダメージに60%のダメージブーストが付く、30秒間持続。

共鳴モダリティ・音骸状態中、次の登場キャラの音骸スキルダメージに50%のダメージブーストが付く、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:メモリーパレス

デジャヴ
共鳴解放・鮮やかな追憶を発動時、ルシラーは共鳴モダリティに応じて異なる強化効果を提供する:
· 共鳴モダリティ・結霜状態中、4スタックのフィルムを獲得する、30秒間持続、4スタックまでスタック可能、持続時間が終了すると全スタック数がリセットされる。

· 共鳴モダリティ・音骸状態中、1スタックのズームを獲得する、30秒間持続、1スタックまでスタック可能、持続時間が終了すると全スタック数がリセットされる。

フィルム
チーム内のルシラー以外の登場キャラが目標に【結霜効果】を付与時、ルシラーは1スタックのフィルムを消費し、目標に【結霜効果】を2回付与する。0.2秒ごとに1回発動可能。

ズーム
ズーム1スタックごとに、チーム内登場キャラが与える音骸スキルダメージのクリティカルダメージが10%アップする。

忘却
通常攻撃・フラッシュバック3段目を発動時、ルシラーは【写真】を1枚消費して忘却を発動し、凝縮ダメージを1回与え、協奏エネルギーを5Pt獲得する:

· 共鳴モダリティ・結霜状態中、このダメージは通常攻撃ダメージとして扱い、命中した目標に1スタックの【結霜効果】を付与する。

· 共鳴モダリティ・音骸状態中、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。追憶状態中に1、2、3回目の忘却を発動した時、別名の音骸スキルを発動したものと見なされる。

ファインダー散策
照準キーを一回押しすると、ルシラーは撮影モードに入る。撮影モード中、ルシラーはレンズの一定範囲内に出現した残響、フィールド採取物および一部の収集品をマーキングする。シャッターを押すと、ルシラーはその瞬間の記念すべき場面を撮影し、上記の内容を収集する。

【印象】獲得方法
【印象】は最大150Pt。
変奏スキル・エディットを発動時、100Ptの【印象】を獲得する。
共鳴スキル・フォロースポットの発動中、50Ptの【印象】を獲得する。
通常攻撃3段目・会心の一枚を発動時、50Ptの【印象】を獲得する。
共鳴スキル・フィルライトまたは通常攻撃3段目・凡作の一枚を発動時、25Ptの【印象】を獲得する。

【写真】獲得方法
【写真】は最大3枚。
【印象】を50Pt獲得するたびに、自動的に1枚の【写真】に現像される。

Lv10
忘却ダメージ285.48%

固有スキル

スローモーション ルシラーがフォーカスリングを展開中、撮影範囲内の目標の時の流れを遅くする。
共鳴スキル・ファントム・フリーズフレームフォーカスリングを展開中、指針がパーフェクトフォーカスにある時に共鳴スキルを離すと、ルシラーは共鳴モダリティに応じて異なる強化効果を提供する:

· 共鳴モダリティ・結霜状態中、チーム内の登場キャラ周囲の目標の凝縮耐性が8%低下する、30秒間持続。期間中、敵が【結霜効果】のダメージで撃破された場合、その撃破は最も近い登場キャラによるものと見なされる。

· 共鳴モダリティ・音骸状態中、チーム内のキャラの音骸スキルダメージが25%アップする、30秒間持続。ルシラーの共鳴モダリティを切り替えると、上記効果は消える。
銘記フィルムのスタック数上限が10になり、ズームのスタック数上限が4になる。ルシラーが【写真】を1回消費するたびに、共鳴モダリティ・結霜/共鳴モダリティ・音骸状態であれば、2スタックフィルムを2スタック/ズームを1スタック獲得する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸遥か過ぎし真昼
共鳴スキル・ファントム・フリーズフレームフォーカスリングを展開中、指針が初めてパーフェクトフォーカスに入った時、パーフェクトフォーカスが即時フォーカスリングを埋め尽くすようになる。指針がパーフェクトフォーカスにある時に共鳴スキルを離すと、ルシラーのクリティカル率が20%アップする、10秒間持続。

共鳴スキル・ファントム・フリーズフレームフォーカスリング展開中は中断されない。共鳴スキル・フォロースポット通常攻撃・フラッシュバック3段目は中断されない。
2凸深き眠りの月光
共鳴解放・鮮やかな追憶を発動時、ルシラーは共鳴モダリティに応じて追加の強化効果を付与する:

· 共鳴モダリティ・結霜状態中、チーム内登場キャラ周囲の目標が受ける【結霜効果】ダメージに80%のダメージブーストが付く。

· 共鳴モダリティ・音骸状態中、チーム内キャラの音骸スキルダメージが40%アップ。

追憶状態持続期間中、上記効果は継続的に発動する。追憶状態終了後も、上記効果は30秒間持続する。ルシラーの共鳴モダリティを切り替えると、上記効果は消える。
3凸時を忘れた今日に
断捨離のダメージ倍率が100%アップ。
4凸音もなく過去は沈み
忘却が命中すると、周囲の目標を牽引する。忘却を発動時、ルシラーの攻撃力が10%アップ、最大3スタック、6秒間持続、持続時間が終了すると全スタック数がリセットされる。通常攻撃・フラッシュバック3段目を発動時、ルシラーの被ダメージが30%軽減される。
5凸たゆたう光は小川のように
忘却のダメージ倍率が50%アップ。
6凸霞ゆく刻の中で見つめて
追憶状態中、ルシラーが【写真】を1回消費するたびに1スタックの銘記を獲得し、最大3スタック。銘記1スタックごとに、目標が受ける断捨離のダメージが30%アップ。断捨離を発動後、銘記の全スタック数がリセットされる。

断捨離が任意の目標を撃破した場合、ルシラーはノスタルジアを獲得する:戦闘離脱状態中、ノスタルジアを消費し、ルシラーは100%の共鳴エネルギーと150Ptの【印象】を獲得する。

育成素材

ラハイロイ増幅器素材
週ボス素材ダーニャ?

モチーフ武器

フリーズフレーム
武器種:増幅器
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
フェードアウト
攻撃力12/15/18/21/24%アップ、結霜効果を付与時、自身の凝縮ダメージが30/37.5/45/52.5/60%アップ12秒間持続、さらにチーム内キャラの攻撃力が24/30/36/42/48%アップ30秒間持続。同名効果を重複発動できない。
沈みゆく夕日と、温室に響く鳥や虫のさえずりを、記憶に写し込む私。人けのない深夜に、ひとり新月の下を歩んだことを、記憶に写し込む私。私とは、私自身を切り取った1フレームであり、「余像」そのものである。
※赤字は凸数による上昇値

引用:encore.moe

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コメント

コメント一覧 (217件)

  • ID:6c926cd0
    2凸は文面通り受け取るならアッパーだな。
    ただエイメス、緋雪がかなりぶっ壊れにしたからダーニャもルシラーも凸含め性能がかなり抑えられるなこれ。エイメスリンモニが一番ライハロイで強い

  • ID:cdc15703
    2凸は前回は終奏で結霜120%ブーストだったっけ?
    今回の変更はアッパーなの?それともナーフ?
    倍率的には80%ブーストだけど。

  • ID:d4752cae
    ルシラーの厳選早くやりたいけど2凸餅だと4コスのメインはクリダメと攻撃力どっちがいいのかね
    3コスのメインも凝縮と攻撃どっちがいいか
    サブオプに通常ダメアップと効率が欲しいのはわかった

      • ID:fee2cd8b
        こいつあれだろ、名指しされると内容関係なくかまってもらえてると思って嬉しくなっちゃうタイプ。自分がこの掲示板のスターか何かと勘違いしてる。かわいそ…かわいいやつだよ

  • ID:e413bffa
    結局モンタージュシルエットはルシラー用じゃなかったのか
    音骸モダリティの時って軽雲?エテレゾ?

  • ID:6c926cd0
    ふと思ったんだけど雪打ち回帰のバフ獲得とか書いてないよね?
    緋雪のフルウルトローテってこの先も無理なん?

      • ID:6c926cd0
        やっぱそうだよね。見落としてたかと思ったわthx。
        ルシラーも千咲でもスタックできないとかどう稼ぐんだこのスタック

        • ID:a199637e
          空打ちして自分で貯めるしかない…
          もにょるよなぁこのやり方
          だったら最初から自己完結させてスタック最大1でよかった

          • ID:410a94b6
            状況に合わせて威力調節できるんだからどう考えても今の方が良いと思うんだけど…

    • ID:a8b78bbe
      スイスイが凝縮でそれが改善されたら嬉しいが
      さすがに夢州編でラハイロイキャラ強化はないと思いたい

    • ID:6b7404af
      ボスの残り体力に対してスタック消費数を弄って倍率の最適化を出来るようにしただけだから、毎ローテスタック消費3の必殺は強化重撃×2組み込む以外不可能だと思っといた方がいい。

      エイメスの残り体力10%くらいのボスに必殺を打たなきゃいけないみたいなもったいない場面でも、緋雪ならスタック消費0~1の必殺で処理→次に出たボスに対してスタック消費3をぶつけるとか出来て無駄が少ない

    • ID:33179d10
      どっちも同じぐらいやな
      強いて言うなら最終的に緋雪パの方が強くなるだろうからルシラーじゃね

  • ID:bed0be8b
    帽子脱いだ形態に時間制限あるのかな?
    緋雪みたいに維持できるなら俺得なんだけど

    • ID:a2287dcd
      断捨離で強制解除される以外は特に記載ないね。追憶状態の変奏スキルもあるから裏に引っ込めてもそのままっぽい

  • ID:b8e02989
    音骸は静寂だろうけどメインはマンモスがいいんかね?
    とりあえず凝縮攻撃OP集めておくか

    • ID:6c926cd0
      それ。静寂メインマンモス。サブ率ダメ攻撃でいいから緋雪の厳選2軍使い回せるのがでかいな。

  • ID:f2039eb0
    これ終奏に解放ダメージブースト無いけどリンネー上回れるんかな?あと音骸は3コスのマンモスがメインになりそう?

  • ID:9714fb04
    フローヴァ完、カンタレラ無凸無餅、ショアキ2凸で使ってるんだけどルシラー無凸餅でもpt更新される?どうせ緋雪使うから引くとは思うけど

  • ID:a42febce
    緋雪と結霜の火力だけ計算したらこんな感じ
    リンネー、ルシラー、千咲それぞれの本体火力は面倒で計算してないから正確なチーム火力ではないし、思ってたほどの火力差でもないけど、ルシラーの方が終奏が早そうなことも考えたら順当にルシラー採用でいいかも

    条件:敵Lv100、緋雪両完凸、千咲2凸
    リンネー2凸:663万(回帰1)、829万(回帰3)
    ルシラー2凸:744万(回帰1)、858万(回帰3)

    条件:敵Lv100、緋雪無凸、千咲無凸
    リンネー無凸:151万(回帰1)、184万(回帰3)
    ルシラー無凸:177万(回帰1)、200万(回帰3)

    • ID:a8b78bbe
      緋雪メインで使ってるので(凸もしてる)ルシラーで大幅強化たのむ
      スイスイは最適でなさそうだし

    • ID:36fbc2b2
      【DPR Calc Resault】の編成DPRによると、
      242万 緋雪、ルシラー、千咲
      220万 緋雪、リンネー、千咲 (現在のトップ編成並みの火力)
      だから、ルシラーで一段回インフレすると思った方がよさそう。3.5~は少なくとも242万以上が基準になりそう。

      • ID:bfbe9fcd
        計算元の人がルシラーの出場時間がリンネーより長くなる可能性があるって言ってるからそれ次第な気はする

        • ID:42561f3f
          フォロースポットと断捨離のスワップ制限がどこまで響いてるかにもよるな

      • ID:a8b78bbe
        でも今週中にエイメスとリュークの編成DPSが上がるよな
        そこで基準がまた変わる

        • ID:4907dc08
          リュークは基準になり得ないよ
          結局最上位の編成には
          1ローテ毎の火力・時間効率
          どちらをとっても惨敗してるし
          そこに出すならシグリカ

          • ID:70ac1eaa
            まだダーニャ実装されてないんだからテキトーぶっこくな早漏

  • ID:4c1b3dab
    通常倍率やべーな、シャコンヌを彷彿させる。
    分かってはいたけどルシラーは風蝕同様スワップで真価が発揮するタイプだな。
    まあ、欲を言うならもうちょい全体バフが欲しかったが。

  • ID:ad350cd9
    なんというかいきなり音骸要素生えてきてもなんでや?としか
    今までそんな描写無かったうえシグリカの編成はもう完全に完成してるから遅すぎるわ
    また新規音骸アタッカーでも出すつもりなのか

    • ID:ea98023a
      仇遠にとって竹(モーションで出てくる)が音骸要素なようにルシラーにとってフィルムが音骸要素なんじゃないの

    • ID:c9cd947b
      前から散々言われてるけどダーニャとルシラーの密集と音骸の部分入れ替えると物凄いしっくりくる編成組める様になるんだよなこれ
      ダーニャが音骸バッファーなのは出自考えればまあ納得できるし(少なくとも剣一本で戦う中国剣士やスタイリッシュ自撮りお◯さんよりは)

      いくらクロゲの調整班が基本的に見た目編成とか全く気にしない性質とはいえ流石に何かしらの事情絡んでそう

      • ID:c9cd947b
        まあ逆にルシラーが音骸なのは↑の人が言ってる様な感じ、ダーニャがシグリカとシナジー一切ないのは友達に本当の姿を見せたくないからで説明は付くんだが

      • ID:f86ecd46
        ほんまそれやわ
        キャラの繋がりと本人の能力加味したらそっちの方が納得感ある
        ルシラーの性能見る前はダーニャが密集なのはまあ斉爆で使うから関係ないしまあいいかって思ったけど、ルシラーに音骸生やすくらいなら断然鳴式由来のダーニャの方が合ってるし、代わりにルシラー密集ならリュク先モニモニと組めて学園大人組で編成が映えるし
        このシナジーを台無しにするのはとても変だね

        • ID:ee5a6d01
          なぜダーニャはシグリカと組めないか?

          終奏スキル:伝えられなかった嘘

          はいおしまい

          • ID:a2287dcd
            シグリカのサポートしてる仇遠はどう言う設定なんですか

        • ID:3937691f
          別に関係性にそこまで固執されて否定されてもな
          普通にキャラが強くなったり便利になったりするパーティーの組み合わせに関係性求めてない人もいるから
          押し付けてこないでくれ

          • ID:4907dc08
            関係性で組ませたい層を
            切り捨てる理由がないのよ
            単に売上落とすだけだから

            企業がわざわざ利益を捨てるとか
            何をされてるの?ってなる

          • ID:f7369d50
            被害妄想すぎない?シナジー無視して組み合わせて使えばいいじゃん

          • ID:007634f6
            ver1の長離今汐からして組み合わせて使う性能になってないし、オーガスタユーノみたいなパターンもあるけど、基本はシナリオ上の関係性は気にしてなさそう。

  • ID:5e5fbc13
    大抵のキャラって編成画面とアイコンって多少なりとも違う画像?が使われてると思うんだけど、ルシラーに限ってはウインクしてるかどうかの差分だけで同じやつ使い回してそう

    • ID:811a27cc
      星5のルシラーだけ使い回しは不思議だよね。釉瑚以後で星4キャラのアイコンは同じだし、星4で実装する予定だったのか単に間に合わなかったのではないかと思ってしまう

  • ID:b3384155
    ガルブレかシグリカのためだけにルシラー確保するのは有りなんだろうか

    • ID:68318055
      仇遠がいないなら有りだと思う。今後のキャラを引く事を考えると判断が難しくて、使い所があっても簡単には引けなくなるよね。

  • ID:54d2c4aa
    写真を消費する通常攻撃3段目の挙動が仇遠みたいにならないかが不安
    連続発動中に写真だけ消費して中断されてローテ崩れるとか無いといいけど

      • ID:4e55eaa6
        中断されない効果があるってことはバキバキに中断されるって事よね

        • ID:54d2c4aa
          よく見たら追憶状態は写真使い切りじゃなくて通常3段目で解除されるってあるからロスめちゃくちゃデカいじゃん
          回避すら許されないってダルいなぁ

  • ID:ee5a6d01
    ルシラーのモーションはンイィイイーのイヴォンヌみたいで微妙だしダーニャの使いまわしみたいなのもあるな
    コラボキャラに力入れすぎて手抜きしてないっすか?

    • ID:f77a3f63
      ルシラーの協奏効率散華並に高いからスワップ必要ない
      だから普段は通常攻撃使わないから別にモーションは気にならないよ

    • ID:7356dead
      ルーシーレベッカのしわ寄せは来てると思う
      コラボキャラ手抜きになるよりは全然いいかな

  • ID:a2287dcd
    高凸でメイン運用するにはモーションがもっさりしてそうな印象。その分単発ダメージは高いのかな〜

  • ID:fde51df9
    ダーニャもだけど、音骸セット2種類用意するのは厳選が大変なんだよな

    • ID:17da71ec
      各個メインアタッカーに使う用として1種類しか作ってないわ俺
      主人公3種作ってもう一人に複数分作るのはおなかいっぱいになった

    • ID:3937691f
      ルシラーもエッジランナーズキャラ2人とも育てようとしてる人のこともう少し考えて欲しい
      でももしかしたら期間中のクリア報酬とか配布の素材量多いとかかね

  • ID:796c317c
    推しのフローヴァの為に引きたいんだけど、意外と凸効果控えめ?
    2凸する価値ある?終奏の音骸バフ50%→80%って1.2倍だしあんま変わらなそう

    • ID:4723777b
      2凸はほとんど恩恵ない。
      フローヴァが表で出せる音骸ダメージは完凸効果の216.42%×3≒650%だけな上に、その場合は3凸効果で自前の80%の音骸ダメブを持ってるので。
      無凸で仇遠やロココの代わりにはなるはず。

      • ID:796c317c
        ありがとう!
        フローヴァ3凸だからバフもあるし、ルシラー無凸餅でいくわ!
        ちなみに適正音骸って分かります?

  • ID:1734c5dc
    ヒユキ用にしても3枠目がまだ出てないからどっちにしほ未完成だな。今後凝縮ヒーラー枠が来るってことか。

    • ID:a8b78bbe
      緋雪、リンネー、ルシラーの回復なしPTが最高火力になりそうな予感

      • ID:be96d721
        ルシラーが緋雪に渡せる合計37%の凝縮ダメバフと緋雪の固有スタック1と上限増加なしで結霜のダメージも下がるしで千咲入りより普通に弱いんじゃないかな

    • ID:42561f3f
      今までの異常効果PTの3枠目ってほぼ千咲なんだけど緋雪だけ来ると思えない

      • ID:abfba290
        でも3枠目が千咲のままだと、緋雪の終奏が無駄になるのが微妙よな

        • ID:ae94da2a
          あの終奏はチーム全員にかけることを目的としてるわけじゃなくて、ローテ順的に自分の前のキャラにまで届かせたりとかスワップを考慮してるってだけな気がする
          スイスイもヤンヤンSPと組むのが主流になりそうだし3枠目なんてそうそう来ないと思うけどな

        • ID:42561f3f
          ↑の人が言ってるのもそうだし、カルテジアの終奏も別に千咲に刺さってないから今まで通りだよなって

          • ID:9bcf7174
            カルテジアの場合は3枠目に気道漂白者がいるから一応腐ってはないのよね。

          • ID:70ef30a0
            3枠目の限定が来るかって話してるのに気動漂泊者は話ズレてないか?

      • ID:6d49d987
        緋雪専用ってより千咲みたいな汎用異常はほぼ確で来るでしょ。spヤンヤンが虚滅アタッカーらしいし

      • ID:a8b78bbe
        3枠目はスイスイと千咲で同じくらいの調整になりそう
        それならスイスイはヤンヤンと組んだ方が良いとなりそう

        だったらルシラーでもっと編成パワー上げてほしいが

  • ID:67c955e9
    音骸モダリティだとモチーフのバフないけど翻訳不足かね?
    てか音骸回数もっと多いキャラいないとフローヴァがカンタレラ依存したままだから6回くらい発動できる奴が欲しいね
    理想はスカーだけど

    • ID:8f871b90
      変奏に結霜効果付与があるから
      モダリティに関係なく
      餅の効果フルで発動するよ

    • ID:d2e13397
      実はフローヴァの現在の最適はシグリカ仇遠なんですよ
      まあこの二人はショアキやシャコと組んだほうが強いけど

  • ID:3937691f
    今の所新しいガルシグの相方か緋雪用って認識でいいか
    まあサブアタのバッファーキャラは増えてくれないとマトリクス困るしな

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