【鳴潮】リリーの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.8リーク】

更新履歴

10月23日 ベータ3.8.1を投稿

10月31日 ベータ3.8.3に更新

味方への各種バフ効果にもリリーの共鳴効率%が影響するように変更(上限は260%)
共鳴解放に自己シールドが追加
5凸:ダメージ倍率アップから夢の牽引範囲50%アップに変更

目次

リリー

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器拳銃

基礎ステータス

LV90
HP16713
攻撃力288
防御力1100
協和破壊増強–

強化ボーナス

2段目3段目
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ
HP上限1.80%アップHP上限4.20%アップ
HP上限1.80%アップHP上限4.20%アップ
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • 牽引
  • ダメージブースト

スキル性能

基本攻撃:傷を癒す夢

通常攻撃
通常攻撃を連続で一回押し、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。

回避反撃
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して回折ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

Lv10
通常1段74.28%
通常2段25.17%+25.17%*3
通常3段106.09%
通常4段39.77%*3+39.77%
落下攻撃114.52%
回避反撃99.41%

共鳴スキル:幻夢調和

共鳴スキル・調和・ナイトメア
リリーの重撃は、初期状態では重撃・編み出された夢の童話となる。重撃が重撃・編み出された夢の童話の場合、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標に回折ダメージを与える。スキル発動後、重撃が重撃・編み出された夢の影に切り替わる。このスキルは共鳴スキル・調和・良い夢と同じクールタイムを共有する。

共鳴スキル・調和・良い夢
重撃が重撃・編み出された夢の影の場合、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標に回折ダメージを与える。スキル発動後、重撃が重撃・編み出された夢の童話に切り替わる。このスキルは共鳴スキル・調和・ナイトメアと同じクールタイムを共有する。

Lv10
スキルダメージ159.05%
クールタイム5秒

共鳴解放:幻夢の揺り籠へ墜ちる

発動時、夢状態に入り、チーム内キャラに【揺り籠のレクイエム】を付与する。
発動時、自身のHP上限100%分のシールドを獲得する(4秒間持続)。このシールドは、他のキャラに切り替えても引き継がれない。低空で発動可能。

夢
50秒間持続。夢状態中、リリーは3秒ごとに近くにいるチーム内登場キャラのHPを回復する。夢状態中に移動すると、夢の束縛で周囲の目標に回折ダメージを与える。夢の束縛は5秒ごとに一定範囲内の目標を牽引し、10秒間移動しなかった場合、攻撃を停止する。夢状態中、再度共鳴解放を一回押しすると、夢状態は終了する。

夢状態中、チーム内キャラが変奏スキルを発動すると、一定範囲内の目標を牽引する(10秒ごとに1回まで発動可能)。
夢状態中、リリーへの行動妨害を無効化し、被ダメージが{0}軽減される。

夢状態中に他のキャラに切り替えて登場させた後、リリーはフィールド上に留まる。夢状態終了後、リリーは退場する。チーム内登場キャラから離れすぎた場合も、リリーは退場する。

揺り籠のレクイエム
25秒間持続。持続時間中、チーム内キャラは変奏スキルを発動すると、【夢の花】を1スタック獲得する。リリーが登場すると、この効果は消える。

夢の花
最大4スタック。1スタックにつき、チーム内全員は次の値に応じて攻撃力がアップ:リリーの共鳴効率が190%を上回る場合、超過分1%につき、攻撃力が0.1%アップ、最大7%。リリーが登場時、または揺り籠のレクイエムの持続時間が終了時、この効果は消える。

Lv10
回復量546+1.09%HP
夢の束縛継続ダメージ19.89%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費175

変奏スキル:香り綻ぶ綺夢

初咲き
目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

永咲き
共鳴解放・幻夢の揺り籠へ墜ちるを発動後、リリーの次の変奏スキル初咲きは変奏スキル永咲きに代わる。発動時、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

リリー自身の共鳴効率が100%を超えている場合、超過分1%につき、このスキルのクリティカル率が0.5%(最大80%)、クリティカルダメージが1%(最大160%)アップする。

スキルを発動後、8秒間持続する夢の芳香を獲得する。重撃・編み出された夢の童話または重撃・編み出された夢の影を発動時、夢の芳香を消費し、追加で夢鈴の祈り声を100Pt獲得する。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

Lv10
変奏スキル・初咲き46.92%+46.92%*3
変奏スキル・永咲き36.09%HP

終奏スキル:立ち込める芳香

チーム内キャラは25%の全ダメージブーストを獲得、30秒間持続。

共鳴回路:花で満ちる夢

綺夢の香り
最大300Pt。
通常攻撃、空中攻撃、回避反撃でダメージを与えると、綺夢の香りを回復する。共鳴スキル・調和・良い夢または共鳴スキル・調和・ナイトメアを発動後、綺夢の香りを130Pt回復する。変奏スキル・永咲きを発動時、綺夢の香りを130Pt回復する。

重撃・編み出された夢の童話
綺夢の香りが満タン時、通常攻撃を長押しすると、重撃・編み出された夢の童話を発動し、綺夢の香りをすべて消費して夢の加護を1スタック獲得する。リリーは周囲の目標を牽引し、継続的に回折ダメージを与え、さらに1秒ごとにチーム内全員のHPを回復する(2秒間持続)。

重撃・編み出された夢の童話を発動時、リリーは祈りの夢を獲得する(25秒ごとに1回まで獲得可能)。祈りの夢を所持している時、今回の重撃・編み出された夢の童話は祈りの夢を消費することで、提供するHP回復量が400%アップ。
重撃・編み出された夢の童話は、発動中に他のキャラに切り替えると終了する。スキル発動中、リリーは夢鈴の祈り声を継続的に獲得する。

夢鈴の祈り声が300Ptに達した後、通常攻撃を一回押しするか、押したままにすることで、重撃・編み出された夢の童話を中断し、重撃・夢の童話の幕引きを発動できる。重撃・編み出された夢の童話が終了すると、重撃・夢の童話の幕引きを発動する。重撃・夢の童話の幕引きを発動後、夢鈴の祈り声をすべて消費する。

重撃・夢の童話の幕引き
範囲内の目標を攻撃し、回折ダメージを与える。リリー自身の共鳴効率が100%を超えている場合、超過分1%につき、このスキルのクリティカル率が0.5%(最大80%)、クリティカルダメージが1%(最大160%)アップする。

このスキルを発動時、自身は6秒間持続する花埃を獲得する。終奏スキルを発動した際は、花埃を消費してチーム内キャラに【色褪せた夢】を付与する。この効果は20秒ごとに1回発動可能。

重撃・編み出された夢の影
綺夢の香りが満タン時、通常攻撃を長押しすると、重撃・編み出された夢の影を発動し、綺夢の香りをすべて消費し、夢の加護を1スタック獲得する。スキル発動中、リリーは周囲の目標を継続的に牽引し、回折ダメージを与え、さらに1秒ごとにチーム内全員のHPを回復する(2秒間持続)。

重撃・編み出された夢の影を発動時、リリーは祈りの夢を獲得する(25秒ごとに1回まで獲得可能)。祈りの夢を所持している時、今回の重撃・編み出された夢の影は祈りの夢を消費することで、提供するHP回復量が400%アップ。
重撃・編み出された夢の影は、発動中に他のキャラに切り替えると終了する。スキル発動中、リリーは夢鈴の祈り声を継続的に獲得する。

夢鈴の祈り声が300Ptに達した後、通常攻撃を一回押しするか、押したままにすることで、重撃・編み出された夢の影を発動し、重撃・夢の影の終結を発動できる。重撃・編み出された夢の影が終了すると、重撃・夢の影の終結を発動する。重撃・夢の影の終結を発動後、夢鈴の祈り声をすべて消費する。

重撃・夢の影の終結
範囲内の目標を攻撃し、回折ダメージを与える。リリー自身の共鳴効率が100%を超えている場合、超過分1%につき、このスキルのクリティカル率が0.5%(最大80%)、クリティカルダメージが1%(最大160%)アップする。

このスキルを発動時、自身は6秒間持続する花埃を獲得する。終奏スキルを発動した際は、花埃を消費してチーム内キャラに【色褪せた夢】を付与する。この効果は20秒ごとに1回発動可能。

色褪せた夢
30秒間持続。
このキャラがチーム内登場キャラで、かつ同奏にレスポンス可能な場合、チームが所持する【同奏増幅】1スタックにつき、このキャラは次の値に応じて攻撃力がアップ:リリーの共鳴効率が190%を上回る場合、超過分1%につき、攻撃力が0.1%アップ、最大7%。この効果は最大4スタックの【同奏増幅】まで適用される。

チーム内登場キャラは次の値に応じて、音骸スキルのクリティカル率とクリティカルダメージがアップ:リリーの共鳴効率が190%を上回る場合、超過分0.7%につき、音骸スキルのクリティカル率が0.1%アップ、最大10%。超過分0.7%につき、音骸スキルのクリティカルダメージが0.2%アップ、最大20%。
近くにいるチーム内全員の中断耐性がアップ。

夢の加護
重撃・編み出された夢の童話または重撃・編み出された夢の影を発動時、夢の加護を1スタック獲得する。夢の加護は最大1スタック。敵の攻撃によるダメージを受けた時、夢の加護を1スタック消費して、1秒間自身の被ダメージを60%軽減し、中断されなくなる。この効果は1秒ごとに1回発動可能。

Lv10
重撃・編み出された夢の童話HP回復量351+0.70%HP
重撃・編み出された夢の童話祈りの夢HP回復量1758+3.53%HP
重撃・編み出された夢の童話ダメージ24.86%+24.86%*19
重撃・編み出された夢の影ダメージ21.61%*23
重撃・夢の童話の幕引きダメージ35.79%HP
重撃・夢の影の終結ダメージ35.79%HP

固有スキル

夢織りの香り 変奏スキル・永咲きを発動時、追加で協奏エネルギーを10Pt獲得する。20秒ごとに1回まで獲得可能。
重撃・夢の童話の幕引きまたは重撃・夢の影の終結を発動時、追加で協奏エネルギーを15Pt獲得する。20秒ごとに1回まで獲得可能。
花をあなたへチーム内登場キャラのHPが50%以上の場合、リリーはそのキャラに10%の被ダメージ軽減効果を付与する。

チーム内キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、そのダメージで戦闘不能にならず、リリーのHP上限10%分のシールドを獲得する(10秒間持続)。この効果は5分ごとに1回まで発動可能。
重撃・夢の童話の幕引きまたは重撃・夢の影の終結を発動すると、チーム内キャラは花束の祝福を獲得する。

花束の祝福
60秒間持続。チーム内キャラがダメージを受け、そのダメージによってHPがHP上限の50%未満になった場合、そのキャラのHPをHP上限の50%分回復し、花束の祝福を解除する。この効果は120秒ごとに1回まで発動可能。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸見てださい、夢の廃墟より生まれ出づる白い花を
重撃・編み出された夢の童話と重撃・編み出された夢の影の継続発動中、および重撃・夢の童話の幕引きと重撃・夢の影の終結を発動時、中断されない。

【揺り籠のレクイエム】の持続時間中、チーム内キャラが変奏スキルを発動時、獲得する【夢の芳香】のスタック数が2になる。
2凸聞いてください、夢の揺り籠が唄うレクイエムを
【揺り籠のレクイエム】の持続時間中、チーム内キャラが変奏スキルを発動時、【夢の芳香】1スタックごとに、クリティカル率が追加で2%アップ、クリティカルダメージが追加で6%アップ。
3凸その魂が、二度と迷うことのないように
リリーが変奏スキル・永咲きを発動時、追加で25Ptの協奏エネルギーと170Ptの【綺夢の香り】を獲得する。
重撃・編み出された夢の童話と重撃・編み出された夢の影の継続発動中、夢鈴の祈り声の獲得効率がアップ、HP回復量が50%アップ。
4凸その過去が、港に静かに着きますように
重撃・編み出された夢の童話と重撃・編み出された夢の影の継続発動中、および夢の持続時間中に提供するHP回復量が30%アップ。
5凸果てしなき輝きから、安らぎを得られますように
リリーが夢状態の間、チーム内キャラが変奏スキルを発動すると、目標を牽引する範囲が50%拡大する。
6凸この素敵な夢が、いつまでも終わりませんように
重撃・夢の童話の幕引き、重撃・夢の影の終結と変奏スキル・永咲きによる回折ダメージが追加で400%アップ。

育成素材

レベル突破「ハイヴェイシャ」、スキル週ボス「シギルム」「千傀の重楼」の複合?
3.8にボス追加はないもののベータ仮枠の可能性あり

モチーフ武器

ララバイ
武器種:拳銃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:413
共鳴効率:77.0%
夢のレクイエム
HP上限12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動時、8/10/12/14/16Ptの協奏エネルギーを獲得する。この効果は20秒ごとに1回発動可能。

HP回復効果を発動時、チーム内キャラが30秒間持続する【魂を導く夢】を獲得する。【魂を導く夢】の持続時間中、そのキャラが同奏を獲得する、または同奏にレスポンスすると、そのキャラの攻撃力が16/20/24/28/32%アップ、{7}秒間持続。【魂を導く夢】の持続時間が終了時、この効果は消える。

HP回復効果を発動時、チーム内登場キャラの音骸スキルダメージが24/30/36/42/48%アップ、6秒間持続。同名効果を重複発動できない。
–
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (187件)

    • ID:6b7404af
      無凸比較で、理想的な状態の計算ならショアキより高い。
      ただ、率バフが消えるから12.5%に頼って確定会心になるように音骸を組んでいると結局ショアキ以下のことが多い

      • ID:66f73abe
        とは言え心はメインクリダメだと100%に届かないしメインクリ率だとすぐ過剰になって伸びが無いからねぇ
        リリー2凸までしないと未完成感が凄いし、リリー2凸までするなら心3凸したり既に3凸なら完凸した方が強い

        • ID:1c182cd0
          折角銃なら殴れるサブアタ兼回復できるキャラがよかったなぁ
          穂穂引いた後にまた完全ヒーラーなのか、て気持ちが出てきちゃう

        • ID:2f0ed018
          メインクリダメでも率100はいけます5+8+24.3+15+9.3×3+9.9×2でいけます
          現実的に可能かはともかく、できる/できない差は大きいですよ

  • ID:e4ccbb97
    同奏付いてる訳じゃないから音骸パの時は回光にしないといけないってマジかよ 流石に何とかしてほしいな…

    • ID:6bc74956
      ここ最近の鳴潮、1キャラに2エコーセット用意させるの本当だるい。改悪もいいとこだよな。

  • ID:c2219e4c
    火力ナーフされたの許せない
    せっかくヒーラー単騎に革命起こせそうだったのに

  • ID:30ac8dec
    スキルワンポチで同奏出せたり変奏で面白い事できたりする革命的なキャラかと思ってたんだけど同奏を使える他人にちょっと攻撃バフを出せるってだけで同奏ヒーラーヅラをしている一般ヒーラー…って事で良いのか?本当に?
    俺が何か見落としてるだけ?

    • ID:97f1ec1f
      一般ヒーラーやらせるならショアキとか1凸モーニエのほうが上。現状音骸編成1択や

      • ID:30ac8dec
        普通のヒーラー部分以外のリリー独自の強みに見えるのが被ダメ減バフと死亡回避とHP5割以下で回復部分ぐらいだから攻撃中断したくないシグリカが顔面受けしながら殴れるようにこれと中断耐性バフ持たされたって事なのかなぁ
        にしてももうちょっと同奏要素は何か欲しいな

  • ID:d5d5dd7a
    現状リリーを引くより穂穂を凸した方がいいんでしょうかね?

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