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10月23日 ベータ3.8.1を投稿
リリー

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 回折 |
| 武器 | 拳銃 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 16713 |
| 攻撃力 | 288 |
| 防御力 | 1100 |
| 協和破壊増強 | – |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| HP回復効果1.80%アップ | HP回復効果4.20%アップ |
| HP上限1.80%アップ | HP上限4.20%アップ |
| HP上限1.80%アップ | HP上限4.20%アップ |
| HP回復効果1.80%アップ | HP回復効果4.20%アップ |
戦闘スタイル
- –
スキル性能
基本攻撃:傷を癒す夢
通常攻撃
通常攻撃を連続で一回押し、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。
回避反撃
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して回折ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 74.28% |
| 通常2段 | 25.17%+25.17%*3 |
| 通常3段 | 106.09% |
| 通常4段 | 39.77%*3+39.77% |
| 落下攻撃 | 114.52% |
| 回避反撃 | 99.41% |
共鳴スキル:幻夢調和
共鳴スキル・調和・ナイトメア
リリーの重撃は、初期状態では重撃・編み出された夢の童話となる。重撃が重撃・編み出された夢の童話の場合、共鳴スキルを一回押しすると、重撃・編み出された夢の影に切り替わり、周囲の目標に回折ダメージを与える。
このスキルは共鳴スキル・調和・良い夢と同じクールタイムを共有する。
共鳴スキル・調和・良い夢
重撃が重撃・編み出された夢の影の場合、共鳴スキルを一回押しすると、重撃・編み出された夢の童話に切り替わり、周囲の目標に回折ダメージを与える。
このスキルは共鳴スキル・調和・ナイトメアと同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 159.05% |
| クールタイム | 5秒 |
共鳴解放:幻夢の揺り籠へ墜ちる
発動時、夢状態に入り、チーム内キャラに【揺り籠のレクイエム】を付与する。低空で発動可能。
夢
50秒間持続。夢状態中、リリーは3秒ごとに近くにいるチーム内登場キャラのHPを回復する。夢状態中に移動すると、夢の束縛で周囲の目標に回折ダメージを与える。夢の束縛は5秒ごとに一定範囲内の目標を牽引し、10秒間移動しなかった場合、攻撃を停止する。夢状態中、再度共鳴解放を一回押しすると、夢状態は終了する。
夢状態中、チーム内キャラが変奏スキルを発動すると、一定範囲内の目標を牽引する。夢状態中に他のキャラに切り替えて登場させた後、リリーはフィールド上に留まる。リリーは夢状態中、ダメージを受けない。夢状態終了後、リリーは退場する。チーム内登場キャラから離れすぎた場合も、リリーは退場する。
揺り籠のレクイエム
25秒間持続。持続時間中、チーム内キャラは変奏スキルを発動すると、【夢の芳香】を1スタック獲得する。リリーが登場すると、この効果は消える。
夢の芳香
1スタックにつき、チーム内全員の攻撃力が7%アップ、最大4スタック。リリーが登場時、または揺り籠のレクイエムの持続時間が終了時、この効果は消える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 回復量 | 546+1.09%HP |
| 夢の束縛継続ダメージ | 19.89% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 175 |
変奏スキル:香り綻ぶ綺夢
初咲き
目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
永咲き
共鳴解放・幻夢の揺り籠へ墜ちるを発動後、リリーの次の変奏スキル初咲きは変奏スキル永咲きに代わる。発動時、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
リリー自身の共鳴効率が100%を超えている場合、超過分1%につき、このスキルのクリティカル率が0.5%(最大80%)、クリティカルダメージが1%(最大160%)アップする。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 変奏スキル・初咲き | 46.92%+46.92%*3 |
| 変奏スキル・永咲き | 36.09%HP |
終奏スキル:立ち込める芳香
チーム内キャラは25%の全ダメージブーストを獲得、30秒間持続。
共鳴回路:花で満ちる夢
綺夢の香り
最大300Pt。
通常攻撃、空中攻撃、回避反撃が目標に命中すると、綺夢の香りを回復する。
共鳴スキル・調和・良い夢または共鳴スキル・調和・ナイトメアを発動時、綺夢の香りを回復する。
重撃・編み出された夢の童話
綺夢の香りが満タン時、通常攻撃を長押しすると、重撃・編み出された夢の童話を発動し、綺夢の香りをすべて消費する。リリーは周囲の目標を牽引し、回折ダメージを与える。スキル発動中、リリーは10%の被ダメージ軽減効果を獲得し、周囲の目標に継続的に回折ダメージを与え、さらに1秒ごとにチーム内全員のHPを回復する(2秒間持続)。
スキル発動中、リリーは夢鈴の祈り声を継続的に獲得する。夢鈴の祈り声が300Ptに達した後、通常攻撃を一回押しするか、押したままにすることでスキルを中断し、重撃・夢の童話の幕引きを発動できる。重撃・編み出された夢の童話が終了すると、重撃・夢の童話の幕引きを発動する。重撃・夢の童話の幕引きを発動後、夢鈴の祈り声をすべて消費する。
重撃・夢の童話の幕引き
範囲内の目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
リリー自身の共鳴効率が100%を超えている場合、超過分1%につき、このスキルのクリティカル率が0.5%(最大80%)、クリティカルダメージが1%(最大160%)アップする。
このスキルを発動時、自身は6秒間持続する花埃を獲得する。終奏スキルを発動した際は、花埃を消費してチーム内キャラに【色褪せた夢】を付与する。この効果は25秒ごとに1回発動可能。
重撃・編み出された夢の影
綺夢の香りが満タン時、通常攻撃を長押しすると、重撃・編み出された夢の影を発動し、綺夢の香りをすべて消費する。スキル発動中、リリーは周囲の目標を継続的に牽引し、回折ダメージを与え、さらに1秒ごとにチーム内全員のHPを回復する(2秒間持続)。
スキル発動中、リリーは夢鈴の祈り声を継続的に獲得する。夢鈴の祈り声が300Ptに達した後、通常攻撃を一回押しするか、押したままにすることでスキルを中断し、重撃・夢の影の終結を発動できる。重撃・編み出された夢の影が終了すると、重撃・夢の影の終結を発動する。重撃・夢の影の終結を発動後、夢鈴の祈り声をすべて消費する。
重撃・夢の影の終結
範囲内の目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
リリー自身の共鳴効率が100%を超えている場合、超過分1%につき、このスキルのクリティカル率が0.5%(最大80%)、クリティカルダメージが1%(最大160%)アップする。
このスキルを発動時、自身は6秒間持続する花埃を獲得する。終奏スキルを発動した際は、花埃を消費してチーム内キャラに【色褪せた夢】を付与する。この効果は25秒ごとに1回発動可能。
色褪せた夢
30秒間持続。
このキャラがチーム内登場キャラで、かつ同奏にレスポンス可能な場合、チームが所持する【同奏増幅】1スタックにつき、このキャラの攻撃力が7%アップする。この効果は最大4スタックの【同奏増幅】まで適用される。
チーム内登場キャラの音骸スキルのクリティカル率が10%、クリティカルダメージが20%アップする。近くにいるチーム内全員の中断耐性がアップ。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 重撃・編み出された夢の童話HP回復量 | 1172+2.35%HP |
| 重撃・編み出された夢の童話ダメージ | 24.86%+24.86%*19 |
| 重撃・編み出された夢の影ダメージ | 45.19%*11 |
| 重撃・夢の童話の幕引きダメージ | 35.79%HP |
| 重撃・夢の影の終結ダメージ | 35.79%HP |
固有スキル
| 夢織りの香り | 重撃・編み出された夢の童話または重撃・編み出された夢の影の発動中、1秒ごとに追加で協奏エネルギーを6Pt獲得する。この効果は3秒間持続、20秒ごとに1回まで発動可能。 重撃・夢の童話の幕引きまたは重撃・夢の影の終結の発動中、追加で協奏エネルギーを10Pt獲得する。この効果は20秒ごとに1回まで発動可能。 |
| 花をあなたへ | チーム内登場キャラのHPが50%以上の場合、リリーはそのキャラに10%の被ダメージ軽減効果を付与する。 チーム内キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、そのダメージで戦闘不能にならず、リリーのHP上限10%分のシールドを獲得する(10秒間持続)。この効果は5分ごとに1回まで発動可能。 重撃・夢の童話の幕引きまたは重撃・夢の影の終結を発動すると、チーム内キャラは花束の祝福を獲得する。 花束の祝福 60秒間持続。チーム内キャラがダメージを受け、そのダメージによってHPがHP上限の50%未満になった場合、そのキャラのHPをHP上限の50%分回復し、花束の祝福を解除する。この効果は120秒ごとに1回まで発動可能。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 見てださい、夢の廃墟より生まれ出づる白い花を |
| 重撃・編み出された夢の童話と重撃・編み出された夢の影の継続発動中、および重撃・夢の童話の幕引きと重撃・夢の影の終結を発動時、中断されない。 【揺り籠のレクイエム】の持続時間中、チーム内キャラが変奏スキルを発動時、獲得する【夢の芳香】のスタック数が2になる。 | |
| 2凸 | 聞いてください、夢の揺り籠が唄うレクイエムを |
| 【揺り籠のレクイエム】の持続時間中、チーム内キャラが変奏スキルを発動時、【夢の芳香】1スタックごとに、クリティカル率が追加で2%アップ、クリティカルダメージが追加で6%アップ。 | |
| 3凸 | その魂が、二度と迷うことのないように |
| リリーが変奏スキル・永咲きを発動時、追加で25Ptの協奏エネルギーと170Ptの【綺夢の香り】を獲得する。 重撃・編み出された夢の童話と重撃・編み出された夢の影の継続発動中、夢鈴の祈り声の獲得効率がアップ、HP回復量が50%アップ。 | |
| 4凸 | その過去が、港に静かに着きますように |
| 重撃・編み出された夢の童話と重撃・編み出された夢の影の継続発動中、および夢の持続時間中に提供するHP回復量が30%アップ。 | |
| 5凸 | 果てしなき輝きから、安らぎを得られますように |
| 重撃・夢の童話の幕引き、重撃・夢の影の終結と変奏スキル・永咲きのダメージ倍率が40%アップ。 | |
| 6凸 | この素敵な夢が、いつまでも終わりませんように |
| 重撃・夢の童話の幕引き、重撃・夢の影の終結と変奏スキル・永咲きによる回折ダメージが追加で500%アップ。 |
育成素材
–
モチーフ武器

| ララバイ |
| 武器種:拳銃 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:413 |
| 共鳴効率:77.0% |
| 夢のレクイエム HP上限12%アップ。共鳴解放を発動時、8Ptの協奏エネルギーを獲得する。この効果は20秒ごとに1回発動可能。 HP回復効果を発動時、チーム内キャラが30秒間持続する【魂を導く夢】を獲得する。【魂を導く夢】の持続時間中、そのキャラが同奏を獲得する、または同奏にレスポンスすると、そのキャラの攻撃力が16%アップ、{7}秒間持続。【魂を導く夢】の持続時間が終了時、この効果は消える。 HP回復効果を発動時、チーム内登場キャラの音骸スキルダメージが24%アップ、6秒間持続。同名効果を重複発動できない。 |
| – |




コメント
コメント一覧 (114件)
ID:432ffbe9
千咲が出た時のカルテジアや穂穂出た時の緋雪みたいにそんなに上がらんの覚悟してたけど比較対象がショアキだから心象悪過ぎる
ID:24b7327b
俺様のレーダーがバキバキに勃起した。絶対処女
ID:47fedd7e
インフレが〜って言うがショアキ出たのもう2年前やぞ
そんな昔のキャラにまだ忖度しないといけんのか?
ID:c542d014
千咲叩いて敗北した奴らが今度はリリースルーしようとしてるの草
学習しようなw
ID:5a0098c5
千咲、ショアキ、モーニエにならないゴミです
これ引くやつはセンスないね今の性能なら
ID:f86ecd46
千咲にしかできないことはいくつかあったけど、リリーができることはショアキでもできる。
役割被ってるキャラが既にいるんだから、全キャラ引いてる人以外はサポが足りなくなったら引けばいいだけ。
ID:ec70bd84
どうせまともにレシートも読んでなさそう笑笑とりあえず4.xで同奏が増えるなら引くし増えないなら引かないのが得策だよ笑
ID:e4ccbb97
まぁ焦らなくても引きたくなるような調整はされるでしょ
しかしサポと音骸は慎重だなぁ・・・
ID:2e70bbea
ここから性能あがるんです?
ID:1a57b490
ヒーラー間に合ってるし、新キャラの性能見て復刻で引く…でも良いかな?
本当にネオユニで同奏環境になるとすれば、復刻早いだろうし。
ID:59f7cc77
すまん、誰でもいいから結局リリーが心のショアキ枠として無凸で引く価値あるのか教えてくれ
ID:432ffbe9
ここでその質問するようなレベルの人なら引かなくていい性能
この流れ千咲と同じで草
ID:85f262da
同奏軸は無凸餅無しでもいいけどシグリカ編成は餅は欲しい感じか
というか同奏サポよりも音骸サポって感じだな
ID:b3224e83
3枠目にそんな強さを求めてるやつアホで草
そんなにインフレ望んでるんだな
いまだにショアキと比べてる今の状況が一番いいのに。
待望されてたキャラでもないのにな
ID:7304a241
2年前のアタッカーなんて3凸しても最新アタッカー無凸の足元にも届かないのに
2年前のサポを3凸したら最新サポ(しかも条件付き)無凸より2年前キャラ(条件無し)の方が強いのは異常だと思う
同じく条件付きサポの穂穂はショアキより強くてショアキと比較すらされないが誰も何も問題ないよ?
当然、穂穂とリリーを比較したら酷さが際立つ(2凸効果も穂穂が強い)
ID:19e48e72
君は何言ってんの
サポーターこそインフレしてアタッカーを横並びにした方が様々なキャラが底上げされて結果的にインフレ抑えられるんですけど
ID:f86ecd46
ほんまこれ
中途半端なジェネリックショアキなんかよりも、新しく騒光・風蝕サポみたいなのだしてザンニーカルテジアとかが環境クラスに強化された方が嬉しいんだわ
ID:e2a301b2
別に全ての攻撃をHP参照にしていいじゃん
3枠目だからって特定の攻撃以外カスみたいなダメージしかでないの面白くないっす
ID:c96cc9db
完凸カテンツァでいいな。
ID:96abd9c7
音骸同奏パでなら無凸で2凸ショアキ超えてほしいけどなぁ
ID:2e70bbea
え、超えないんだ
ID:6b7404af
まあ、時期からして次世代ショアキになるって思い込んでた俺らが悪いか…
ID:f349132f
夢の芳香のスタック稼ぎキツすぎるから音骸サポなら1凸必須になるし、同奏サポとして見るには2凸があまりにも懺悔仕様過ぎて無凸までしか取りたくない件
取り敢えず夢の芳香のスタック(リセット含む)条件を無凸でおおよそ緩和したうえで、凸はバフや火力を伸ばす方向にして欲しいわ
ID:d4d73f69
んで、無凸ならショアキでいいやってなる
マトリクスに力入れてないなら必要なくなるな
ID:ca3bebc4
絶対強いし必要になるんだろうけど引く気がでない
マトリックスだとアタッカー不足なんだよな
ID:f86ecd46
ショアキより数字出るのは当然として、同奏・音骸サポなのに同奏増幅+と音骸スキル発動+を持ってないのは体験としてどうなの?モーニエの不協和蓄積+とか穂穂の異常スタック+に相当するサポ性能がないと見栄えが良くないと思う。
無凸のときに音骸軸だけ雑にクリ率配ってるのもアンバランスに見える。
ID:3894df42
攻撃バフしか取り柄ない時点で1凸モーニエに劣る
2凸ショアキに劣る
1凸リリーはがスタック早く貯まるだけで効果が微妙すぎる
最低2凸からじゃないと微妙
しかもこいつ同奏レスポンスできないから
マトリクス兵列で2回使える以外のメリットしかなく、性能だけなら今のままならショアキや卜霊でいい引く価値がない
と言うか汎用性も全くないから3枠目としても微妙じゃないか
ID:7304a241
正直、2凸しても同奏パは微妙感がある
ショアキでもクリ率100%にするのに厳選厳しめなのに4.5%も下がるのは酷いしクリダメも低い
音骸サポがメインで同奏はオマケなのかな?
ID:92a1ec61
2.5%じゃね?
ショアキが12.5でリリーが10だから
ID:92a1ec61
ああ、2凸の話か
ID:f86ecd46
夢の芳香
1スタックにつき、チーム内全員の攻撃力が7%アップ、最大4スタック。リリーが登場時、または揺り籠のレクイエムの持続時間が終了時、この効果は消える。←いや消えるな…1凸に内蔵でいいから4スタック継続して…ついでに最大28%とかキモいから7.5%ずつに変更して
ID:960da84b
うん 使用感に全振りしてきたのかな?
ID:6a8a34c0
声優は高森奈津美さんでほぼ確
ID:d4d73f69
名前みてピンとこなかったけど、別名義で一発で分かった
ID:fa52764b
2凸変奏スキル発動時にクリ率ダメあがるけど2回目変奏したら2倍になるのかな
ID:4b4c26f1
2凸しないと率ダメバフは無いのか…いや感覚が麻痺ってるのか?てかショアキって強いな
ID:c9c58edd
バフが露骨に抑えられてるし凸が弱すぎてムカついてきた
ID:ec70bd84
どうせインフレしたらしたで文句言うくせに
ID:c336fbfb
ほんそれな
ID:665fb089
言わないが?
勝手に人を決めつけんなマヌケが
ID:1cfc2a00
牽引あるの優秀なのでは?心編成が廃墟最強になりそう
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