更新履歴
9月6日 ベータ3.7.0を投稿
日本語版テキスト
スキル説明が長文化しているため、通常倍率は省略
9月12日 ベータ3.7.1に更新
電磁モダリティ
固有スキルの電導ダメージバフ40%⇒50%
回路と1凸の電磁効果ダメージ低下(200%⇒175%)
9月20日 ベータ3.7.3に更新
回路攻撃のクールタイム25秒⇒24秒
1凸(電磁)、2凸:戦闘に入る時の効果獲得4秒⇒12秒
心

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 電導 |
| 武器 | 増幅器 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 462 |
| 防御力 | 1112 |
| 協和破壊増強 | – |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 共鳴スキルダメージ
- 協同攻撃
- 電磁効果
- 同奏
スキル性能
基本攻撃:万相、華を生ず
通常攻撃・応世の相
応世の相中、最大4段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。
重撃・応世の相
応世の相中、スタミナを消費して電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相2段目を発動する。
空中攻撃・応世の相
応世の相中、空中にいる時、通常攻撃を一回押しして通常攻撃を離すことで発動、スタミナを消費して空中攻撃を行い、電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相2段目を発動する。
重撃・応世の相・閑雅の構え
応世の相で空中にいる場合、通常攻撃を押し続けると重撃・応世の相・閑雅の構えを発動し、スタミナを継続的に消費しながら目標に電導ダメージを与える。
空中攻撃・応世の相・閑雅の構え
重撃・応世の相・閑雅の構えの発動中に通常攻撃を離す、またはスキルが終了すると、空中攻撃・応世の相・閑雅の構えを発動し、スタミナを消費して落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。
空中攻撃・応世の相・閑雅の構えを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相2段目を発動する。
回避反撃・応世の相
応世の相の場合、回避成功した直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相3段目を発動する。
通常攻撃・照世の相
照世の相で、かつ万機統御状態でない場合、玄方機巧を操って最大3段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。通常攻撃・照世の相1段目の発動時、目標の位置に活字心機を生成する。通常攻撃・照世の相2段目、重撃・照世の相、回避反撃・照世の相、共鳴スキル・照世の相の発動中は活字心機を崩壊させ、電導ダメージを与える。
重撃・照世の相
照世の相中、スタミナを消費して玄方機巧を操り、電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・照世の相3段目を発動する。
斬り上げ攻撃・照世の相
照世の相で地面にいる場合、ジャンプを一回押しするとこのスキルを発動でき、電導ダメージを与える。
空中攻撃・照世の相
照世の相中、心が空中にいる場合、共鳴スキル・照世の相が空中攻撃・照世の相に代わる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。
回避反撃・照世の相
照世の相中、回避成功した直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・照世の相3段目を発動する。
通常攻撃・照世の相・連なる宮殿
照世の相で、かつ万機統御状態の場合、玄方機巧を操って最大4段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。
回避反撃・照世の相・連なる宮殿
照世の相で、かつ万機統御状態の場合、回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・照世の相・連なる宮殿3段目を発動する。
共鳴スキル:踏月帰心
共鳴スキル・応世の相
応世の相中、心が地面にいる状態で共鳴スキルを一回押しすると、電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相4段目を発動する。
このスキルを発動後、一定時間内に心が地面で移動すると、心狐の姿になる。
· 心狐の姿になった時、戦闘離脱状態であれば塵ひとつ乱さずを獲得する。塵ひとつ乱さず状態中、心が目標の警戒範囲に入っても戦闘状態に入らない。心が戦闘に入ること、他のキャラに切り替えること、またはフィールド・コンテンツ・システム機能のインタラクションによって心狐形態が解除された時、塵ひとつ乱さずは強制的に解除される。
· 心狐の姿でいる間、戦闘離脱状態であれば、3秒ごとにHP上限6%分のHPを回復する。
· 心狐の姿でいる間、回避を発動する、またはダメージを受けると、心は心狐形態を解除し、短時間ダメージと被撃を無効化する。他のキャラへの切り替え、または共鳴スキルの一回押しでも心狐形態が解除される。通常攻撃を一回押しした場合は心狐形態を解除し、通常攻撃・応世の相4段目を発動する。
共鳴スキル・照世の相
照世の相中、心が地面にいる状態で、共鳴スキルを一回押しすると、心は巨大な玄方機巧を操り、電導ダメージを与える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 応世の相ダメージ | 25.06%+25.06%+25.06%+16.71%*2+58.46% |
| 照世の相ダメージ | 11.14%*4+178.14% |
| 応世の相クールタイム | 12秒 |
| 照世の相クールタイム | 20秒 |
共鳴解放:枢を引きて清輝と作す
相の変化
応世の相・紅塵を歩むを発動後、相の変化が発動可能になる。相の変化を発動すると万相神居が展開され、心は照世の相へと変わり新たな戦闘能力が解放され、心相心生状態に入る。低空でも発動できる。
照世の相中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションまたは探索モジュールを使用する時、応世の相に戻り、対応するモーションを行う。
照世の相は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、照世の相の心は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。处于照世の相中、心が空中にいる時、スタミナを回復できない。
天より垂るる楼閣
照世の相・宇内に臨むを発動後、天より垂るる楼閣が発動可能になる。天より垂るる楼閣を発動すると、万相神居を導いて墜落させ、目標に電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
低空でも発動できる。心は応世の相に戻り、心相心生状態が解除される。
勅令
相の変化を発動時、心は同時に勅令を21スタック獲得する。勅令は最大21スタックで、45秒間持続、持続時間終了時、全スタックがリセットされる。
チーム内の登場キャラがダメージを与えると、心はこれからの3秒間に勅令を自動的に消費する。この効果は1秒ごとに最大1回獲得可能で、重複獲得した時は持続時間を更新する:
· 勅令を消費した時、万相神居から天翔ける柱を召喚して目標に1回協同攻撃を行い、電導ダメージを与える。
· 1秒ごとに最大勅令を1スタック自動消費可能。
· 天翔ける柱によるダメージでは、この効果を獲得できない。
· 心が戦闘不能になった時、勅令はすべてリセットされる。
心相心生
心自身の中断耐性がアップし、45秒間持続。心相心生状態に入る時、心の【照世の心】はリセットされる。
心相心生状態中、照世の相で天より垂るる楼閣が発動できない場合、共鳴解放を一回押しすると相の活用・応世を発動する。応世の相中は、共鳴解放を一回押しすると相の活用・照世を発動する。
相の活用・応世
心が一時的に応世の相へ戻る。このスキルを発動時、心が地面にいる場合は通常攻撃・応世の相2段目を、空中にいる場合は空中攻撃・応世の相を発動する。
相の活用・照世
心が再び照世の相へ変わる。このスキルを発動時、心が地面にいる場合は斬り上げ攻撃・照世の相を、空中にいる場合は空中攻撃・照世の相を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 天より垂るる楼閣 | 80.51%+90.57%+60.38%+100.64%+70.45%+1610.12% |
| 天翔ける柱ダメージ | 11.37% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
変奏スキル:興に乗じて一顧す
変奏スキル・応世の相
応世の相中にこのスキルを発動でき、目標を攻撃して電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しした時、共鳴モダリティ・同奏状態中であれば、通常攻撃・応世の相3段目を発動し、共鳴モダリティ・電磁状態中、状態中であれば、通常攻撃・応世の相4段目を発動する。
変奏スキル・応世の相・諸相同奏
応世の相中このスキルを発動でき、目標を攻撃してより高い電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相3段目を発動する。
変奏スキル・照世の相
照世の相中にこのスキルを発動でき、目標を攻撃して電導ダメージを与える。
変奏スキル・照世の相・諸相同奏
照世の相中にこのスキルを発動でき、目標を攻撃してより高い電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
終奏スキル:身を千灯と為す
目標を攻撃し、100%の電導ダメージを与える。
心が共鳴解放・天より垂るる楼閣を発動した後、夜明かす光彩を獲得する。心が終奏スキルを発動すると、夜明かす光彩を消費し、そのときの共鳴モダリティに応じて異なる効果が発動する。
· 共鳴モダリティ・同奏状態中、チーム内の心以外のキャラが同奏を獲得した時、相照らす灯火を獲得する。心が終奏スキルを発動した後、相照らす灯火を持つキャラに20%の全ダメージブーストが付き、30秒間持続。
· 共鳴モダリティ・電磁状態中、チーム内の心以外のキャラに20%の電導ダメージブーストが付き、20秒間持続。
心の共鳴モダリティを切り替えた時、上記効果は消える。
共鳴回路:万相流転すれど、此の心自ずから明らかなり
諸相、心より生ず
応世の相中、心は【応世の心】を獲得・消費できる。
照世の相中、心は【照世の心】を獲得・消費できる。
応世の相・紅塵を歩む
応世の相中、心の【応世の心】が100Ptに達している場合、重撃・応世の相が重撃・応世の相・紅塵を歩むに代わる。
通常攻撃を押したままにすると、スタミナと100Ptの【応世の心】を消費して発動する。その間は中断を無効化し、目標に電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
重撃・応世の相・紅塵を歩むを発動した時、心は塵願を了すを獲得する。この応世の相・紅塵を歩むは塵願を了すを消費して応世の相・紅塵を鎮むに代わり、より高いダメージを与える。塵願を了すは24秒ごとに1回のみ獲得できる。
重撃・応世の相・紅塵を歩むまたは重撃・応世の相・紅塵を鎮むの発動中、心相心生でない場合、共鳴解放・相の変化が発動可能になる。
照世の相・宇内に臨む
照世の相で、かつ心が万機統御状態の間に【照世の心】をすべて消費すると、重撃・照世の相が照世の相・宇内に臨むに代わる。
通常攻撃を押したままにすると、スタミナを消費して発動し、目標に電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
照世の相・宇内に臨むの発動時、心は天理を承くを獲得する。この照世の相・宇内に臨むは天理を承くを消費して照世の相・宇内を鎮むに代わり、より高いダメージを与える。天理を承くは24秒ごとに1回のみ獲得できる。
照世の相・宇内に臨むの発動後、万機統御状態が解除され、共鳴解放・天より垂るる楼閣が発動可能になる。
照世の相・連なる宮殿
照世の相中、心の【照世の心】が300Ptに達している場合、共鳴スキルが照世の相・連なる宮殿に代わる。
心が地面にいる場合、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標に電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
照世の相・連なる宮殿の発動後、心は万機統御状態に入る。
万機統御
万機統御状態は13秒間持続する。
この状態が持続する間、通常攻撃・照世の相はさらに通常攻撃・照世の相・連なる宮殿へと強化され、同時に回避反撃・照世の相が回避反撃・照世の相・連なる宮殿に代わる。
通常攻撃・照世の相・連なる宮殿または回避反撃・照世の相・連なる宮殿が目標に命中した時、心が登場キャラであれば【照世の心】を消費する。
共鳴モダリティ・同奏
共鳴モダリティ・同奏状態中、以下の効果を得る。
· 心は同奏にレスポンスできる。
· 共鳴解放・相の変化を発動した時、心は同奏を獲得し、5秒間持続。
· 心は同奏にレスポンスした時、溯意を獲得し、今回発動する変奏スキルが変奏スキル・諸相同奏に代わり、より高いダメージを与える。
心が変奏スキルを発動する際、同奏にレスポンスしておらず、かつ溯意を所持中の場合は溯意を消費し、今回発動する変奏スキルが変奏スキル・諸相同奏に代わり、より高いダメージを与える。
· 変奏スキル・照世の相または変奏スキル・照世の相・諸相同奏を発動した時、心は即座に万機統御状態に入る。
· 心のモダリティを切り替えると、溯意、同奏、【同奏増幅】は解除される。
共鳴モダリティ・電磁
共鳴モダリティ・電磁状態中、以下の効果を得る。
· 心が戦闘に入ると、一定範囲内の目標に付与された【電磁効果】は、自動的に適用される際にスタック数が減少しなくなる。
· チーム内キャラが目標に【電磁バースト】を付与した時、【電磁バースト】が1スタック付与されるごとに心は雷霆の心域を1スタック獲得し(最大100スタック)、目標の【電磁バースト】のスタックをすべて消費する。心の共鳴モダリティを切り替えると、雷霆の心域はリセットされる。
共鳴スキル・踏月帰心の最後の一段の攻撃が行われる際、心は【電磁効果】ダメージを1回発生させる。このダメージの倍率は、35%×自身の雷霆の心域のスタック数×目標が現在所持している【電磁効果】のスタック数に対応する【電磁効果】ダメージ倍率になる。
共鳴スキル・踏月帰心の発動中に他のキャラに切り替える、またはスキルを途中で終了した場合、上記の効果はなくなる。共鳴スキル・踏月帰心の発動から一定時間後、雷霆の心域をすべて消費する。心が雷霆の心域を50スタック以上所持している場合、共鳴スキル・照世の相を発動している間は周囲の目標を停滞させる。
· 共鳴解放・相の変化の発動後、周囲一定範囲内の目標に【電磁効果】を5スタック付与し、さらに通常攻撃・照世の相・連なる宮殿、回避反撃・照世の相・連なる宮殿が命中した目標に【電磁効果】を付与できるようになる。最大5回まで有効。共鳴解放・相の変化を発動すると有効回数はリセットされ、モダリティを切り替えると有効回数は解除される。
照世の相・連なる宮殿、重撃・照世の相・宇内を鎮むは命中した目標に【電磁効果】を5スタック付与し、変奏スキル・応世の相、変奏スキル・照世の相、重撃・応世の相・紅塵を鎮むは命中した目標に【電磁効果】を1スタック付与する。
同奏
共鳴モダリティ・同奏状態中、心が同奏を所持中の状態で他のキャラに切り替わると、登場キャラは自身の変奏スキルを、心は自身の終奏スキルを発動し、心自身の同奏効果を解除する。心の協奏エネルギーが満タンで、かつ同奏効果を所持中の場合、同奏効果のみを消費する。
同奏へのレスポンス
共鳴モダリティ・同奏状態中、同奏を所持しているチーム内登場キャラから心に切り替えると、心は変奏スキルを発動すると共に同奏にレスポンスし、チーム内キャラは1スタックの【同奏増幅】を獲得し、30秒間持続する。心がこの方法で提供できる【同奏増幅】は最大1スタック。
同奏増幅
【同奏増幅】1スタックごとに、チーム内の同奏にレスポンスできるキャラが与える最終ダメージが3%アップし、最大2スタック。
【応世の心】獲得方法
【応世の心】は100最大Pt。
応世の相中、基本攻撃・応世の相、共鳴スキル・応世の相、変奏スキル・応世の相、変奏スキル・応世の相・諸相同奏が目標に命中した際、心がチーム内の登場キャラであれば【応世の心】を獲得する。
変奏スキル・応世の相、変奏スキル・応世の相・諸相同奏の発動時、【応世の心】を60Pt獲得する。
【照世の心】獲得方法
【照世の心】は100最大Pt。
照世の相で、かつ万機統御状態でない場合、基本攻撃・照世の相、共鳴スキル・照世の相が目標に命中した際、心がチーム内の登場キャラであれば【照世の心】を獲得する。
· 共鳴モダリティ・同奏状態中、変奏スキル・照世の相、変奏スキル・照世の相・諸相同奏の発動時、即座に万機統御状態に入り、【照世の心】を300Pt獲得する。
· 共鳴モダリティ・電磁状態中、共鳴解放・相の変化を発動した後、通常攻撃・照世の相2段目、重撃・照世の相、回避反撃・照世の相、共鳴スキル・照世の相を発動して通常攻撃・照世の相1段目が生成した活字心機を崩壊させた時、心がチーム内の登場キャラの場合【照世の心】を150Pt獲得する。この効果は1回のみ発動可能で、共鳴解放・相の変化を発動すると、発動可能回数のカウンターはリセットされる。共鳴モダリティを切り替えると、発動可能回数は解除される。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 応世の相・紅塵を歩むダメージ | 45.65%+11.42%*6+456.45% |
| 応世の相・紅塵を鎮むダメージ | 99.32%+24.83%*6+993.15% |
| 照世の相・宇内に臨むダメージ | 10.27%*4+369.70% |
| 照世の相・宇内を鎮むダメージ | 27.05%*4+973.49% |
| 照世の相・連なる宮殿ダメージ | 179.43%*4+17.95%+35.89%*2+44.86%*2 |
固有スキル
| 流転が導く興亡 | 共鳴モダリティ・同奏状態中、心が変奏スキル・応世の相・諸相同奏または変奏スキル・照世の相・諸相同奏を発動した時、自身の電導ダメージが50%アップし、8秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。 共鳴モダリティ・電磁状態中、チーム内キャラが【電磁効果】を付与すると、心の電導ダメージが25%アップし、最大2スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。さらに漂泊者・電導と同じチームに編成中の場合、漂泊者・電導が変奏スキル・蒼雷一閃を発動した時、心と漂泊者・電導の電導ダメージが20%アップし、30秒間持続。 キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。 |
| 気ままに拾う清歓 | 共鳴モダリティ・同奏状態中、チーム内キャラの【同奏増幅】効果の最大スタック数+1。チーム内キャラが同奏にレスポンスした時、チーム内キャラが【同奏増幅】を1スタック獲得し、30秒間持続。この効果は重複発動不可。 共鳴モダリティ・電磁状態中、心が心相心生状態でない間、チーム内の心以外のキャラが【電磁効果】を付与した後、心は霆霓を1スタック獲得し、最大10スタック。 心が心相心生状態中、周囲一定範囲内の目標の所持中の【電磁効果】のスタック数が0の場合、その目標に【電磁効果】を1スタック付与する。もし心の霆霓のスタックが上限に達していた場合、さらにその目標に疾き雷を付与する: · 目標に疾き雷を付与した時、心は目標に【電磁効果】を最大スタックまで付与し、付与可能な【電磁効果】は最大16スタック。 · 疾き雷が持続する間、目標の【電磁効果】の最大スタックが増加した場合、心は再び目標に【電磁効果】を最大スタックまで付与し、付与可能な【電磁効果】は最大16スタック。 · 疾き雷が持続する間、目標の【電磁効果】は自動的に適用されるたびにスタック数が減少しなくなる。 目標が心の周囲一定範囲から離れると、目標の疾き雷を解除する。 心相心生状態を解除する、またはモダリティを切り替えると、上記の効果は解除される。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 舟を漕ぎ出し、満ちゆく波濤を渡る |
| 共鳴解放・相の変化の発動時、心は光を斂むる障壁を2スタック獲得し、最大2スタック、応世の相になった時、全スタックリセットされる。心が敵モンスターの攻撃によるダメージを受けた時、光を斂むる障壁を1スタック消費して、自身が中断されなくなり、受けるダメージが60%軽減し、1秒間持続する。この効果は1秒ごとに1回発動可能。 共鳴モダリティ・同奏状態中: 変奏スキル・応世の相・諸相同奏、変奏スキル・照世の相・諸相同奏のダメージ倍率が15%アップ。さらに【同奏増幅】1スタックごとに、変奏スキル・応世の相・諸相同奏、変奏スキル・照世の相・諸相同奏のダメージ倍率が追加で10%アップし、最大4スタック。 共鳴モダリティ・電磁状態中: 心が戦闘に入った時、雷霆の心域のスタックが50スタックに満たない場合、50スタックまで増加する。この効果は12秒ごとに1回発動可能。 共鳴回路・共鳴スキル・踏月帰心によって発生した【電磁効果】ダメージは、42%×自身の雷霆の心域のスタック数×目標が現在所持している【電磁効果】のスタック数に対応する【電磁効果】ダメージ倍率までアップする。 | |
| 2凸 | 迷いを越え、己が在りようを問い直す |
| 応世の相・紅塵を歩むと応世の相・紅塵を鎮むのダメージ倍率が60%アップ。 照世の相・宇内に臨むと照世の相・宇内を鎮むのダメージ倍率が60%アップ。 心が戦闘状態に入る時、心が塵願を了すと天理を承くの獲得クールタイムをリセットする。心が応世の相中の場合、追加で【応世の心】を100Pt獲得する。この効果は12秒ごとに1回発動可能。 | |
| 3凸 | 渓山の奥深く、還る日の夢を残す |
| 共鳴解放・天より垂るる楼閣のダメージ倍率が70%アップ。 共鳴モダリティ・同奏状態中: 共鳴解放・天より垂るる楼閣のクリティカルダメージが20%アップ。さらに【同奏増幅】1スタックごとに、与えるクリティカルダメージが追加で15%アップし、最大4スタック。 共鳴モダリティ・電磁状態中: 共鳴解放・天より垂るる楼閣の最後の一段が【電磁効果】を持つ目標に命中した時、【電磁効果】ダメージを1回発生させる。このダメージの倍率は1500%×目標現在所持中の【電磁効果】のスタック数に対応する【電磁効果】のダメージ倍率となる。 | |
| 4凸 | 水面に揺らぐ灯火へ、ひそかな願いを託す |
| チーム内キャラが目標に【電磁効果】、【電磁バースト】を付与した後、またはチーム内キャラが同奏を獲得した時、同奏にレスポンスした時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップし、30秒間持続。 | |
| 5凸 | 万相移ろえど、万事は心に定まる |
| 照世の相中、心が受けるダメージが20%軽減する。 心が戦闘不能となるダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、心のHP上限20%分のHPを回復し、同時にダメージを無効化し、中断されなり、1秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 | |
| 6凸 | 朝月の名を、決して辱めはしない |
| 目標が受ける心の共鳴スキルダメージが40%アップ。心による共鳴スキルダメージは、目標の防御力20%を無視する。 共鳴モダリティ・同奏状態中: チーム内キャラの【同奏増幅】効果の最大スタック数+1。チーム内キャラが同奏にレスポンスした時、チーム内キャラが1スタックの【同奏増幅】を獲得し、30秒間持続。この効果は重複発動不可。 共鳴モダリティ・電磁状態中: 戦闘中、心の周囲一定範囲内の目標が受ける【電磁効果】のダメージがクリティカルヒットするようになり、クリティカル率は80%、クリティカルダメージは230%に固定される。 |
育成素材

3.7で週ボスが追加されるため、週ボス素材は新素材の可能性が高い
モチーフ武器

| 玉殿に咲き満ちる玄華 |
| 武器種:増幅器 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 百錬の鋒 全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。【電磁効果】を付与した後、または同奏にレスポンスした時、共鳴スキルダメージに36/45/54/63/72%のダメージブーストが付き、共鳴スキルダメージが目標の電導ダメージ耐性を10/15/20/25/30%無視し、さらに自身がチーム内の登場キャラの場合、一定範囲内の目標が受ける【電磁効果】ダメージに30/37.5/45/52.5/60%のダメージブーストが付する。この効果は30秒間持続し、0.1秒ごとに1回発動可能。複数の同名効果が同時に発動中の場合、より数値の高い方のみ適用される。 |
| – |



コメント
コメント一覧 (318件)
ID:5b90d26f
なんだかんだちゃんと調整されて初のDPR270万台突破してるのさすがやな。やっぱ引くかぁ
ID:c753a4c6
心は完凸強くあってほしいけど思ったほどアッパー調整こないんな
ID:eca96734
現状の電磁びみょいのはリリィ前提調整なのか、凸で解決しろってことなのか
ID:5041b0b4
唐突に漂泊者餅武器実装してDPR250~260万着地とか有りそう
ID:fa3bc320
リリィは同奏やで
電磁は漂泊者使うんやから同奏より微妙なのは残当
ID:ac919406
ワイが見てるとこは固有スキル
電導バフ50%じゃなく攻撃バフ50%なんやけどどっちが正しいんや?
ID:eca96734
攻撃50%が正しいっぽい
と組むとダメバフ結構盛れるから攻撃になったんだと思う
ID:eca96734
サメって絵文字表示されないのかwごめん
ID:4c681a63
心無凸餅サメイ無凸無餅SKと心2凸高級電磁サブ穂穂だったらどっちのが強いの
石的にサメイ引くことになったら心の凸はキツそう
ID:9e1af987
普段使い改善されたのか
電磁組か同奏組どっち揃えるか悩ましいな
ID:bec49c4f
それなすぎる。微課金でやってるからどっちとも最適揃えるのは無理だからなぁ。今のところ同奏揃える予定だけど結局どっちが強いんやろうな。
ID:434c9575
エイメスと同じ感じなら異常の方が普段使いはいいんだろうけどサブアタいつでるか分らんのよな
ID:0f0d9040
1凸2凸くらいで普段使いもエンコンも行けるようにならないかな
ID:6ad5d5c0
ちゃんと読んだら解放前の強化重撃に電磁1スタックが追加されてました、ごめんね
なので両完凸だと↓がちゃんと発動して普段使いで75-82万くらい出る計算(食事バフ込み)
耐性無視 30%
ダメブ 72%
防御無視 20%
最終ダメ 40%UP
1,3コスト、フィールドボス、週ボス全部対応するキャラになるかもしれない
ID:67c955e9
全然関係なくて恐縮なんですが、いろんなところで言われてる普段使い○万って基本的に食事バフ込みなんですか?
人によるんでしょうか
ID:6ad5d5c0
例を挙げるとエイメスは両完凸で3コスの音骸を全てワンパンできるんだけど夢州の敵は食事バフ入れないと無理っすね
(調整機で厳選極めてたりしたら話変わるかも)
フローヴァの週ボスワンパンとかもシギルムとかレヴィアタンあたりは飯バフ入れないと相当きついはずです
問題はワンパンできるかどうかなので飯の有無は倒したい相手によります
心は3コスに関してはワンパンが余裕なのでその場合は飯はいらないという感じ
メニュー開いて食事を選ぶ10秒ちょいでワンパンかツーパンかが変わって大きく効率に響くので個人的には飯バフは必要派です
ワンパンができずHPがミリ残って余計な動作を毎回求められるほうがトータルで時間かかるので
ID:cdc15703
普段使いで飯バフとか使わんのだが。
みんな飯バフ使ってんの?
そもそも飯作るのも買うのも手間なんだが。
ID:c38407f8
火力は十分なんだけど集敵なさそうなのが気になる
たまに書いてないけど集敵ついてるスキルとかもあるからそれに期待するしかないのかな
ID:e2e790a2
更新されて週ボスをやりやすくなって嬉しい
あとはハーモニーが率+20になってくれたら厳選も楽だけど、さすがに求めすぎか
ID:ac919406
もしかしてナーフされた?瞬間火力も下がったしこれ強いんか?
ID:eca96734
電磁は元々弱かったのに何故かナーフされた
同奏はサメと組むと無凸DPR270万は行くらしい
ID:64a33f54
今後電磁の高級サポサブくる前提だとして
今は同奏で組まないと損だからサメイも引けよって圧を感じる
ID:6ad5d5c0
電磁付与勘違いだったわすまん
ID:c38407f8
重撃で付与出来るようになったっぽいし間違ってはないんじゃない?
これで付与タイミングが違うせいでバフ入りませんだったら笑うけど
ID:3365cc3e
重撃で付与できるようになったの?
比較しても違いわからなかった
ID:3365cc3e
相変わらず通常形態の時は電磁付与できないままなのか?
ソノラ周回は厳しそう?
ID:6ad5d5c0
次の更新で戦闘開始時に自動で電磁付与されるようになり普段使い大幅向上
両完凸で70万出ます
ID:96d73b01
強すぎる最高だぜ
ID:627137dd
完凸心と完凸緋雪ってどっちが強いん?
ID:0eab70a6
気になりすぎだろ笑
実装されてからサブチの動画にでもコメントしに行っておいで。誰にでも大体返信してくれるとおもうよ
ID:627137dd
心は完凸しても緋雪の完凸よりは弱い?
ID:15e06024
編成は心/鎖暝/電導漂泊者が取りあえずの最適になると思ってていいのかな?
ID:bec49c4f
同奏のこと言ってるのなら三枠目はショアキ
ID:22e3218b
文字も読めんのか?
ID:03ef1043
電磁バーストのダメージ増加量はざっと調べたところ、「1スタック毎に凡そ10%電磁効果によるダメージを増加」くらいだね。
穂穂・千咲がいると、電磁効果及び電磁バーストのスタック数+3だからこの時は、
約8,916×2.3=20,506.8
雷霆の心域ダメージだと約41,013.6
雷霆の心域全消費時だと、
100スタック:約820,272
50スタック:約410,136
25スタック:約205,068
くらい?
電磁だと穂穂アリな気がするけど、それでもショアキのがいいんかな。机上の空論だから分からんけど。
ID:bfbe9fcd
文面的にバーストを心域に変換するようなものだから、バーストによる電磁効果の火力上昇はできないと思う
電磁軸の場合はショアキより穂穂か千咲の方がいいはず
ID:aa52c4a7
乗らないと若干電磁バーストが腐るのが気になるけどどうなるんだろうね…
その辺分かると良いんだけど
まぁ乗らなくても上記の約43.5%くらいの火力出るからかなり出るとは思うな
あとは電磁効果ブーストキャラ来たらかなりやばそうよね、心
ID:22e3218b
ショアキが最適なのは同奏だよ
ごっちゃになってない?
ID:752ec770
間違ってた上に、千咲の方が穂穂より良いって言われてたの見てたから穂穂の方が良くないかな?
と思って書いてたんだけど、作業してたのもあってショアキって書いてしまってた…
ID:bfd423e5
現状だと、キャラ完凸武器完凸なら普段使いと単騎は電磁の方が適性あるのかな
ID:22e3218b
そもそも単騎なら電磁一択じゃね?
同奏の効果なんも活かせんのやし
ID:5b90d26f
なんか、現環境最強が来ると思ったら、ジンランセイショウくらいの強さでがっかりって感じかな?
ID:66e68294
いやその二人は現環境最強だろ。
ID:1e9df28b
鳴潮はそんなゲームだからなぁ
いわゆる人権やぶっ壊れに貯めてた石ぶっ込んで気持ちよくなりたい人には正直向いてないゲームだよね
効率よく石使ってる自分賢いって思いたい人にもあまり向いてない
好きなタイミングで引いて型落ちを気にしない人向けのゲーム
ID:5b90d26f
確かにそうだよなぁ。調整班が優秀すぎるせいや
ID:60d9c318
鳴潮に限らずいまの中華ソシャゲはそんな感じよ
ただ、1万円サブスクで1verあたりに1キャラ完凸武器完凸できるのは、かなり良心的だと思う
ID:ce9e340a
年間12万か
ソシャゲとして安くてもゲームとしちゃ高いわな
まあ趣味としちゃ安いか
人に言えるような趣味やないけど
ID:c1126ef6
どんな豪運で計算したら月1万で1バージョンあたり1キャラ両完凸できるんだ
ID:22e3218b
スタレとゼンゼロやってたけど、どっちも好みじゃなくて性能で引くガチャ決めないといけないゲームだったからモチベ保てなくてやめたな
誰引いてもプレイに困らないゲームの方が絶対いい
ID:505401b3
ゼンゼロはやってないから分からないけど、スタレは酷くてやる気なくなったの分かる
やっぱ好きなキャラ引いて楽しめるのがいい
ID:5b90d26f
確かにこれはこれで見た目刺さったキャラに投資できるっていうよさあるもんな
ID:eca96734
フローヴァと歳主枠全員完凸して毎日気持ちよくなってるけど俺っておかしいのかな
ID:f6728ab0
最新のインフレ水準の火力出してくれて協同攻撃してくれるから今汐視点だと心はパートナー適性あるよな?
心視点だと今汐は微妙なんだろうけど
ID:676aafa7
今汐/心/ショアキで、オーガスタやガルブレの最適編成以上の火力があるから、
今なら接待なしの逆境深塔と死海廃墟がぎりぎりクリアできる水準、マトリクスなら今汐最終ダメ+25%もあるから今後も余裕だね。
ID:a78aa384
2凸心、漂ちゃん編成と両方無凸の心鎖暝編成ってどっちの方がdps高い?さすがに心?
ID:22e3218b
流石に心?ってどっちも心やんけ笑
ID:9d3030df
ごめん笑
さすがに2凸の方?って聞きたかった笑
ID:ec760c9b
普段使い重視の人はそもそも解放打ちたくないって人多いと思うから、即解放打てようがそういうことじゃないってなるよな
ID:01212794
2凸すれば未強化状態でも重撃で2000%弱の火力を即出せるんだから十分だと思うけどね
集敵は無いから討ち漏らしが出る可能性はあるけど
ID:ac919406
海外勢が強化状態45秒以上維持してる動画出してたから強化状態での解放打たない限り大丈夫そう
これなら1凸餅で瞬間火力出せるし十分普段使いいけるね
ID:6268b4ff
最終的に電磁2枠目と同奏3枠目が更新されると仮定して、電磁パと同奏パどっちが強くなるんだろうな
エイメスは結局斉爆の方が強いんだっけ?
ID:37ac6ccd
どっちが強いかは結局スワップ適性の話になってくるから、いずれ来る電磁サブアタと鎖冥どっちがスワップ出来るか次第だな
ID:d7c3df3d
一つ言えることは武器まで完凸するなら同奏の方が圧倒的に強いはず
ID:65e44e02
ふつうに強そうだけど微妙なのか?
普段使いなら2凸すれば応世の相・紅塵を歩むと応世の相・紅塵を鎮むを戦闘事に打てるしダメージ倍率60%UPだから1.6倍だよな。
完凸でさらに火力伸びるし
心単体だとモダリティまともに機能しないけど最初に最適サポもいないの緋雪もエイメスも一緒だったし
ID:20b1408d
普通に強いけど普通止まりなんだよね、初の歳主実装だからエイメスの時くらいのを求めてた
普段使いは2凸したらたしかに強いけど、通常形態でしか強化重撃の回路pt貰えないのとか解放形態でしか周囲の敵に電磁付与出来ないせいでモチやハーモニーの条件満たせないとかで色々噛み合ってない
ID:70689c8a
電磁で使えばダメバフ50%永続、強化重撃(倍率1600%ぐらい)、即解放、スキルでスタック消費出来るから普段使い良さそうだけどな
ID:11e4b6b9
ど、どういうこと?
もしかして1戦闘ごとに重撃→解放→スキルの3工程踏むってこと?
それで普段使い良い扱いなの?
ID:6ad5d5c0
解放後にしか電磁付与できないせいで餅、ハーモニー、固有のバフが一切発動しないから両完凸でも25万くらいしか出ません
25万だとラハイロイの3コスすら狩れないのでゴミ確定です
ちなみに解放前に開幕で電磁付与できるような修正が入れば飯バフ込みで70万〜75万まで伸びます
ID:4cc1f77a
今汐が強く使えない理由を教えて欲しいです。よろしくお願いします
ID:b5c693a9
今汐が弱いからです
ゲージ最大と仮定してもユーノ程度の火力しか持っておらず、味方に対するバフや回復も持っていないので現状の今汐は「火力の低いアタッカー」でしかありません
ID:4cc1f77a
今汐が弱いのなんて誰でも分かるので、心とのシナジーがなぜ無いのかを知りたかったです!じゃなきゃここのコメント欄で質問しません^^
ID:a851de4e
うおw
ID:eac4be8f
丁寧そうでやべえやつキタ
ID:785a0446
ごもっともだと思うけどな
普通に使えると思っていいんじゃね?とりあえずシナジーはあるっぽい
自分は今汐のパーツとして心完凸させるわ
ID:a9ddb2f0
前提としてマトリクスでも心とは別に編成したほうがスコアが伸びるから使う場面がない心完凸は鎖冥完凸入れないとバフが最大化されないのでわざわざ古いキャラにリソース割く意味もない
DPR50万は大体マトリクスで無凸4000から5000スコア、完凸なら20000スコア以上最適編成と差が出るのでかなり厳しいかと
ID:08080377
今汐がブスだからです!
ID:c753a4c6
電磁は完凸いないからここでと思ったけど、そこまでの性能じゃないんか?
ID:6da07345
リリィが来て完成だしな
心PU中にリリィの性能見れたらいいんだが
ID:f6728ab0
今汐また使えるの嬉しいな
ID:25df2db4
使えんで
ID:bfbe9fcd
強化状態を維持できないってコメントがあるけど、あくまで心相心生状態の持続が45秒ってだけで強化状態は解放撃たない限り維持できるのでは?
そうでなければ照世の相と心相心生を分けて書く必要ないし
ID:ec760c9b
通常でもスキルでもいいから解放前に電磁付けれるようになれば普段使い格段に上がると思うから頼む
ID:5388831a
ルシラーみたいに変奏で付与が付くようになるんじゃない?
アレも確か最初は機能してない感じだったし
ID:a5a4a17f
それは電磁サブアタの役割だろうね
ダーニャ来る前のエイメスみたいなもん
ID:c38407f8
エイメスなんて歩いてるだけで付与できるのにね
ID:7a02c725
エイメスの後にこの性能で出されると、ザンニーくらい不便じゃね?って思う
ID:077ea431
シャコ拾っていると勝手に爆発するのはエイメスのせいだったのか…
ID:6653866b
エイメスで練り歩いてると周りの小動物もずっと燃えてるのほんと草
ID:7304a241
もはや災害
ID:fe576598
初プレイアブル歳主だけど性能はそんなぶっ飛んだ感じじゃないのか
ID:6da07345
ver末期だしここでインフレしても意味ないからね
ver4で確定インフレ決まってるんだし
ID:5363b054
オガユノという例もあるからまだ気は抜けんよ
ID:6da07345
つまりインフレしないってことやん
ID:5363b054
わりぃ
無凸だとそうだな
ID:25df2db4
何言ってるか意味わからん笑
ID:b6298846
性能出てからは何とでも言えるよ
実際心に関してはインフレするって散々言われてからね
ID:5a08ed1a
おそらくだけど簡単に同奏獲得できるサポーター実装されるはず。
そいつと組めば普段使いかなり快適になるんじゃないかな
ID:50810741
電磁で使う場合何凸ぐらいしたらいいんだろ?
ID:477c27de
とりあえず普段使いが最高だと嬉しい
これからの修正に期待だね
ID:55a3f402
鎖冥が想像以上に普段使い出来ない性能っぽいから心に期待してる。けど牽引もないし協同が売りっぽいし微妙か…?
ID:4c1b3dab
めっちゃコンシと相性良くて笑う
協同攻撃45秒、ダメブ20%貰えるの偉い。
特に協同攻撃45秒あるの嬉しすぎる。
ID:6da07345
今汐入れるよりショアキ入れた方が強いよ
ID:4c1b3dab
SKに80万ダメ差補えるほどのバフ量があると思うならそうなんじゃないすか。
ID:42561f3f
何も見てないくせに偉そうで草
ID:eca96734
完凸コンシなら流石に組む価値ありそうやね
ID:fd1ebc36
SKの方が強いのにわざわざ弱い余を入れる意味がわからないねん何向け?
ID:be70a708
景燃編成とかでも使われるショアキの代わりにインフレに呑まれて倉庫番になってる今汐で代用効くならありがたいからね。
ID:64a33f54
今汐使えるならマトリクスで組ませたいな
ID:ac919406
緋雪やカルテジアは強化状態後は常に維持できるのに心は45秒しか維持できないって事?
ID:55a3f402
いうて常に強化状態である必要なくない?探索でもボスでも。
ID:6da07345
ないね
緋雪と違って変身に時間かからないから別に解除されても困らない
周回だとむしろ緋雪より使いやすいし
ID:eca96734
緋雪ですら全然時間かからないのにそれより早いのか…
安心したわ
ID:55a3f402
鎖冥無しでも何とかなるんかな。電磁モダリティならスイスイと千咲で組む感じ?もしくは3.8以降で電磁サブアタ待ちか。
ID:cb9346be
漂泊者を忘れてやるな
電磁なら漂泊者千咲が最適
ID:434c9575
異常消費あるみたいだからスイスイの方がバフ量多くない?
ID:4c1b3dab
異常って異常ダメ割合分通常バフは損するからスイスイってそこまでバフ量多いわけじゃないぞ。
千咲の火力差を埋めるには相当異常ダメ割合が低くないと無理。
ID:f77a3f63
千咲より卜霊の方が良いだろ
電磁効果のダメージ少ないし、スタック数上げる恩恵そこまでない
ダメバフも卜霊の方が高い上に付与数多くなる
ID:6ad5d5c0
2凸でフローヴァの重撃みたいなの4秒毎に撃てるようになるけどハーモニーと餅の条件が解放後じゃないと満たせないから火力かなり低い
というかこのままだと普段使いの餅の最適がフローヴァ餅になるから何かしら修正入らないと激弱です
ID:e85dd73c
これから細かく変わると思うけど斉爆エイメスは無条件で付与できてカルテジアは変身後維持出来るのに心は現状解放後しか付与出来ず更に45秒しか継続しないのがきついよね
シグリカの時も思ったけどなぜ過去キャラより使いづらくなるのかな
ID:cb9346be
同奏だから心単体の火力は低いし、システム的にも普段使いには向いてない
フローヴァと比べるようなキャラじゃないよ
ID:5a08ed1a
今汐ビームから変奏入るしかないのか
ID:bc35361c
2年ぶりの協同攻撃か、、
鳴潮バランス調整班はDPS、DPR意識して調整できる点はある程度信用しているんだが、
協同攻撃にしては全く別
調整能力に関して、インリン、オリエから進化してないのであれば、
極端にインフレするか火力不足のどちらかになりそうで怖い
ID:1dcb38a0
カンタレラ忘れてんのか?2年も経ってねーけどな
わざわざ数字出すならもっと調べた方が良い
ID:cb9346be
協同と調整能力ってなんか関係あるの?
ID:92bdc6f1
コンシと相性悪くされてて可哀想
ID:a7e6545b
心同奏モダリティとサメイ、コンシで組んで無限に変奏しまくるのめっちゃ楽しみ
ID:4b9d72a1
エイメスみたいに普段使いや廃墟では電磁、ボス戦では同奏が強い感じか?
あとはコスパ重視なら電磁が良さそう
ID:c336fbfb
同奏システムはお決まりのアタサブアタヒーラーより回復一切ない3人アタッカーならもっとDPS出る仕様にして欲しいわ
ID:3c693225
効率化目指すならハイキャリが1番よ
100%のダメ出せるキャラ2体よりも100%キャラ1体とバフ効果2倍のキャラ1体のほうがDPS高いからね
やるにしてもダブアタが限界
サブアタの誰かがヒーラー以上のバフ渡せないと非効率
ID:c336fbfb
そうなんだけどさ毎回お決まり編成だからさここらで新しいハイリスクハイリターン編成が欲しいなって。例えば一切パーティ回復出来ないで徐々にパーティのHPが減っていくがどのハイキャリよりも強いとかさ
ID:cb9346be
めちゃくちゃ弱そう
ID:1fe3777f
純サポーターの回復に回してるバランスを0にして、その分もバフ量に完全特化にしたキャラとかは来て欲しい。
ID:184e505b
インフレが進むだけだからやらないだろうね。回復なし、HP減るってエンコンにおいてデメリットにならないしその分火力が高いとか言われても他の編成を置き去りにするだけ
ID:a92dae0b
2凸で普段使いよくなる感じかな?
普段使いだと電磁だと思うけど、戦闘開始時の強制電磁付与が解放状態にしかないのとそれが45秒しか継続しないのが気になる
ID:bec49c4f
これ今のところ同奏モードにはサメイ入れるとして電磁とどっちが強いんかな?
ID:fdcae9ad
現時点なら同奏じゃないかな
4.xで電磁サブが出て心が4.xメインアタッカーに並ぶって感じになりそう
ID:5b90d26f
これどうなん?強いのか?倍率だけ見るとそんな高そうに見えないけど。電磁ダメがすごいのかな
ID:a7e6545b
こればっかりは使ってみないと分からん。ただ確実にトップクラスのDPSにはなるだろうね
ID:6e754e7d
心の電磁編成の為にスイスイ確保したけど朴霊の方が最適っぽい?
ID:71991cc1
協和破壊とかより全然楽しそうやん同奏システム
ID:65bed299
鎖暝か今汐使って同奏フルスタックするなら、
サポ→鎖暝or今汐→同奏獲得後鎖暝or今汐→心→心同奏獲得後鎖暝or今汐→終奏発動鎖暝or今汐→心
になるのかなコレ
同奏編成は心で火力出すって言うよりはみんなでガンガン終奏変奏回して全体火力出すって感じよね?
ID:bfbe9fcd
ローテはおそらくそれかなと
全員で火力出すパターンだから鎖暝と今汐同時起用でも良さそうではある
今汐も最速なら純ヒーラーくらいの出場時間にできるし
ID:083b7b32
同奏の方の3枠目誰入るんかな
ID:bec49c4f
電磁効果のダメージがどのくらいかによるけどめちゃくちゃ強いな。これ同奏モードの時はサメイと組むんだろうけど三枠目誰になるんだろう
ID:65bed299
Lilyか次の星4キャラがとりあえず代理で入りそう?
電導漂泊者に電磁と同奏持たせてくれても良かったのになと少しだけ思った
ID:56bfdce5
卜霊がスキルブーストと電磁付与持ってるから一応代用で使えるんじゃない?
ID:03ef1043
電磁効果はバースト込み且つフルスタックなら結構出そうだよ。
まぁ、まだ心がどのくらい電磁付与出来るかよく知らないからなんとも言えないけど。
ID:0d4971a4
もしかして控えめか?
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