更新履歴
4月5日 ベータ3.3.1を投稿
日本語版テキスト
4月11日 ベータ3.3.2に更新
全体的に倍率微増
共鳴解放の回帰ptの表記変更:max3消費⇒1消費毎
3凸:ダメージ倍率120%アップ⇒160%アップ
6凸:ダメージ倍率150%アップ⇒30%アップ。枯れ霜・予求の御身(強化状態)で回帰を追加で2Pt獲得する
4月18日 ベータ3.3.4に更新
空中攻撃の倍率微減
2凸:ダメージ倍率140%アップ⇒125%アップ
6凸の一部効果を2凸に移動
6凸:ダメージ倍率30%アップ⇒500%アップ
4月29日 ベータ3.3.5に更新
テキスト調整のみ
6凸:ダメージ倍率500%⇒クリティカルダメージ500%
緋雪

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 凝縮 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 463 |
| 防御力 | 1112 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 共鳴解放ダメージ
- 結霜効果
スキル性能
基本攻撃手段:桜灼流剣術
通常攻撃・現世の御身
通常攻撃を連続で一回押しする、または長押しすると、最大3段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。通常攻撃・現世の御身3段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
氷雨射・現世の御身
【心念】が300Ptに達している時、氷雨射・現世の御身が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して発動し、発動中は中断されない。緋雪は順次3本の矢を放ち、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
最後の矢を射出時、【心念】を300Pt消費して我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。この矢が目標に命中時、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・現世の御身
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
回避反撃・現世の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。
通常攻撃・予求の御身
最大5段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。通常攻撃・予求の御身3、4、5段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
重撃・予求の御身
予求の御身状態中、通常攻撃を長押しするとスタミナを消費して【凪の呼吸】に入り、【凪の呼吸】期間中は継続してスタミナを消費する。通常攻撃を離す、またはスタミナが尽きると、緋雪は刀を振りながら前へ突進し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。
突進中、一定時間内に敵から攻撃を受けると、そのダメージを無効にし、同時に周囲の目標を停滞させる。その後、一定時間内は中断されなくなり、受けるダメージも100%軽減される。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身の4段目に繋がるようになる。
枯れ霜・予求の御身
【寒にらぎ・枯れ霜】が満タン時、重撃・予求の御身が枯れ霜・予求の御身に代わる。緋雪が地面にいる時、通常攻撃を長押しして発動する。また、空中にいる時は通常攻撃を長押しすると地面へ戻り、その後枯れ霜・予求の御身発動する。
スタミナを消費し、発動中に【寒にらぎ・枯れ霜】を3Pt消費し、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得して凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、発動中は時間が一時的に停止する。枯れ霜・予求の御身は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・予求の御身
予求の御身形態中、空中攻撃・現世の御身は空中攻撃・予求の御身に代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、3段目は落下攻撃となる。
空中攻撃・予求の御身2、3段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・予求の御身を発動した直後、空中で通常攻撃・居合以外のスキルを発動しても、空中攻撃・予求の御身の段数カウントはリセットされない。空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を発動する。
回避反撃・予求の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 現世の御身1段目 | 37.72%+37.72% |
| 現世の御身2段目 | 90.25% |
| 現世の御身3段目 | 4.92%*5+98.37% |
| 氷雨射 | 79.31%*2+158.61% |
| 空中攻撃 | 128.18% |
| 回避反撃 | 173.75% |
| 予求の御身1段目 | 49.27% |
| 予求の御身2段目 | 40.02%+40.02% |
| 予求の御身3段目 | 5.16%*4+67.08% |
| 予求の御身4段目 | 29.93%*5 |
| 予求の御身5段目 | 12.17%+109.47% |
| 重撃・予求の御身 | 107.16% |
| 枯れ霜・予求の御身 | 15.41%*8+493.05% |
| 空中攻撃・予求の御身1段目 | 28.83%+28.83%+38.43% |
| 空中攻撃・予求の御身2段目 | 26.09%+26.09%+26.09%+26.09% |
| 空中重撃・予求の御身 | 111.60% |
| 回避反撃・予求の御身 | 81.77%+81.77% |
共鳴スキル:霜の報い
共鳴スキル・現世の御身
凝縮ダメージを与える。発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目が【心念】を追加で100Pt獲得するように強化される。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を長押しした際、【心念】が300Pt未満であれば、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。
霜の報い・白玉一閃
地面にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与え、目標の【霜縛り】状態を解除する。このスキルは霜の報い・花散らしと同じクールタイムを共有する。
霜の報い・花散らし
空中にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与え、目標の【霜縛り】状態を解除する。このスキルは霜の報い・白玉一閃と同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 現世の御身ダメージ | 24.50%*4+97.98% |
| 白玉一閃ダメージ | 66.01%*4 |
| 花散らしダメージ | 64.02%*4+64.02% |
| 現世の御身ct | 20秒 |
| 白玉一閃/花散らしct | 12秒 |
共鳴解放:我が身に集え
我が身に集え・観見二眼
重撃・氷雨射・現世の御身を発動後、我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。現世の御身状態中、共鳴解放を一回押しすることで発動し、凝縮ダメージを与える。発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得し、【心念】と【冷気】を300Pt消費して、予求の御身に入る。
我が身に集え・観見二眼は、命中した目標に【結霜効果】を4回付与する。我が身に集え・観見二眼の発動は共鳴エネルギーを消費しない。我が身に集え・観見二眼を発動時、【冷気】を50Pt獲得する。
我が身に集え・回帰
予求の御身中、以下の2つの操作で我が身に集え・回帰を発動できる:
· 共鳴解放を一回押ししてから離す際、我が身に集え・回帰を発動する。この時、【雪打ち・回帰】を3Pt所持している場合は、すべての【雪打ち・回帰】を消費する。それ以外の場合は消費しない。
· 共鳴解放を長押しすると、緋雪は溜め状態に入る。この状態の間、時間は一時的に停止し、登場キャラの切り替えができない。溜め開始から{0}秒後に【雪打ち・回帰】を1Pt消費し、その後は{1}秒ごとに1Pt消費する。{0}秒以上溜めた後に共鳴解放を離すと、我が身に集え・回帰を発動する。長押しが{0}秒に満たない場合は、{0}秒に達するまで溜めた後、自動的に発動する。【雪打ち・回帰】が0になると、自動的に我が身に集え・回帰を発動する。
緋雪は凝縮ダメージを与え、【雪打ち・回帰】を1Pt消費するごとに、この攻撃のダメージ倍率がアップする。発動後、【心念】と【冷気】を300Pt消費し、予求の御身を解除する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 観見二眼ダメージ | 397.62% |
| 回帰ダメージ0pt | 198.81%+795.24% |
| 回帰ダメージ1pt | 795.24% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:霜の切っ先
凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
現世の御身状態の場合、発動時に【心念】を200Pt獲得し、発動直後に通常攻撃を一回押しまたは押したままにすると、通常攻撃・予求の御身3段目を発動する。
予求の御身状態の場合、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 156.15% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:輝雪まといの身
近くにいる緋雪以外のチーム内全員に、【結霜効果】を持つ敵に対して、20%の凝縮ダメージブーストが付く、20秒間持続。
共鳴回路:悠久なる霜天
厳霜効果
· チームに緋雪を編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【結霜効果】を付与時、代わりに【厳霜効果】を付与する。【厳霜効果】が目標に付与された時、目標が持つ【厳霜効果】の最大スタック数に応じて、【厳霜効果】ダメージを1回与える。【厳霜効果】ダメージは【結霜効果】ダメージと見なされる。
· 我が身に集え・観見二眼および居合が目標に命中した時、目標の【厳霜効果】が10スタック以上の場合、10スタック消費して【霜縛り】を1回発生させる。
· チームに新しく緋雪を編成した時、全目標の【結霜効果】のスタック数はリセットされる。緋雪がチームから外れる際、チーム内に【結霜効果】を【厳霜効果】に変換できるキャラが他にいない場合、目標の【厳霜効果】のスタック数はリセットされる。
現世の御身
緋雪は、初期状態では現世の御身状態にあり、この状態中は特定のスキルを通じて、【心念】を獲得できる。
予求の御身
緋雪は我が身に集え・観見二眼を発動時、予求の御身状態に入る。予求の御身状態中、新しいスキルセットが解放され、特定のスキルを通じて【冷気】を獲得できる。
居合の構え
【冷気】が100Pt以上の時に以下の操作を行うと、緋雪は後方へ素早く移動し、【居合の構え】に入る:
· 枯れ霜・予求の御身を除く基本攻撃・予求の御身、霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らし、変奏スキル・霜の切っ先を発動後、回避を一回押しする。
· 共鳴スキルを長押しすることで霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動した後、共鳴スキルを長押しし続ける。
· 霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動した直後に共鳴スキルを長押しする。
スキル目標が存在する場合、前方向へ移動入力し続けると、緋雪は敵の背後へ素早く移動し、【居合の構え】に入る。
【居合の構え】状態は、他のキャラに切り替えると解除される。空中で【居合の構え】に入った場合、その間に地面に戻ってしまうと解除される。
居合
【居合の構え】中、通常攻撃を一回押しすると、【冷気】を100Pt消費して居合を発動し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
発動後も【冷気】が100Pt以上ある場合、その直後に通常攻撃を一回押しすることで、再度居合を発動できる。居合の発動直後に敵から攻撃を受けた場合、そのダメージを無効にする。さらに、一定時間中断されなくなり、受けるダメージも100%軽減される。
居合の発動時、【霜纏い・居合】を所持している場合は1スタック消費し、その回の居合のダメージ倍率をアップさせ、命中した目標に【結霜効果】を3回付与する。同時に、緋雪は【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。
心念
【心念】は最大300Pt。
現世の御身状態中、通常攻撃・現世の御身3段目を発動すると、【心念】を100Pt獲得する。また、共鳴スキル・現世の御身の発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目が強化され、追加で【心念】を100Pt獲得できるようになる。
冷気
【冷気】は最大300Pt。
霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動時、または枯れ霜・予求の御身を除く基本攻撃・予求の御身が目標に命中時、【冷気】を獲得する。
霜纏い・居合
【霜纏い・居合】は最大3Pt。
我が身に集え・観見二眼を発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。
寒にらぎ・枯れ霜
【寒にらぎ・枯れ霜】は最大3スタック。
居合の発動で【霜纏い・居合】を消費するたび、【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。
雪打ち・回帰
【雪打ち・回帰】は最大3Pt。
枯れ霜・予求の御身を発動すると、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 居合ダメージ | 283.82%+47.31%*4 |
固有スキル
| 細雪 | チーム内キャラが【結霜効果】または【虚滅効果】を付与時、緋雪は【白雪の錆】を1スタック獲得する。【白雪の錆】は最大3スタック。上記の方法で獲得できる【白雪の錆】は、各キャラにつき1スタックのみ。 緋雪は所持している【白雪の錆】のスタック数に応じて、以下の効果を得る(スタック可能): 【白雪の錆】1スタック:チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】に30%のダメージブーストを付与する。緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。 【白雪の錆】2スタック:自身がチーム内登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたびに、異常倍率102%の【厳霜効果】ダメージを追加で1段付与する。 【白雪の錆】3スタック:チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】追加で30%のダメージブーストが付く。チームにキャラが新しく編成された際、この効果はリセットされる。 |
| 常なき世 | 戦闘離脱状態から4秒後、自身の【雪打ち・回帰】が1Pt未満の場合、1Pt獲得する。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 春を待たぬ雪 |
| 通常攻撃・予求の御身、重撃・予求の御身、空中攻撃・予求の御身、空中落下攻撃・予求の御身、回避反撃・予求の御身のダメージ倍率が120%アップ。 通常攻撃・予求の御身3段目の攻撃範囲が拡大し、かつ攻撃範囲内の敵を中央へ牽引する。通常攻撃・予求の御身4、5段目の発動中は中断されない。 我が身に集え・観見二眼を発動時、次回の通常攻撃・予求の御身1段目と次回の通常攻撃・予求の御身2段目が強化され、命中時に目標へ【結霜効果】を1回付与する。 | |
| 2凸 | 音なく燃ゆる氷の炎 |
| 居合のダメージ倍率が125%アップ。 固有スキル常なき世は以下の効果に代わる:戦闘離脱状態から4秒経過した後、【雪打ち・回帰】を3Pt獲得する。 戦闘離脱状態から4秒後、以下の効果を発動する: · 【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。 · 霜の報い・白玉一閃のクールタイムを2回リセットする。 · 次の2回の霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らし発動時、追加で【冷気】を50Pt獲得する。 | |
| 3凸 | 空ろなる身に宿る無限 |
| 固有スキル細雪は追加効果を得る: 毎回キャラをチームに編成してから、または緋雪が蘇生してから、それぞれ2秒経過した後、緋雪は【白雪の錆】を1スタック獲得する。この方法によって獲得できるスタック数は最大1スタックまで。 氷雨射・現世の御身および枯れ霜・予求の御身のダメージ倍率が160%アップ。 【白雪の錆】を2スタック所持し、かつ自身がチーム内の登場キャラの時、自身が【結霜効果】を付与するたびに、追加で付与する異常効果倍率が488%アップ。 | |
| 4凸 | 波間にたゆたう葦のごとし |
| 共鳴スキル・現世の御身、霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動時、周囲のチーム全員の与ダメージが20%アップ、30秒間持続。 霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動するたび、自身のHP上限の18%のHPを回復する。 | |
| 5凸 | よろずの祈願、遍く背負いて |
| 共鳴スキル・現世の御身、霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしのダメージ倍率が80%アップ。 | |
| 6凸 | たとえ行く末が常夜に沈むとも |
| 我が身に集え・観見二眼、我が身に集え・回帰のクリティカルダメージが500%アップ。 【白雪の錆】を2スタック所持時、「自身がチーム内登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたびに、追加で異常倍率を付与する」効果が、「自身がチーム内登場キャラの場合、チーム内キャラが【結霜効果】を付与するたびに、追加で異常倍率を付与する」に代わる。 【白雪の錆】を2スタック所持時、緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。 【白雪の錆】を3スタック所持時、チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】の最終ダメージが25%アップ。 |
育成素材
フィールドボス素材:名もない探索者
スキルレベル素材:3.3新週ボス
モチーフ武器

| 灼霜 |
| 武器種:迅刀 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 「我」の宿らない刃 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。自身が結霜効果を付与時、凝縮ダメージに28/35/42/49/56%のダメージブーストが付き、かつ共鳴解放ダメージは目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視し、さらに自身が登場キャラの場合、一定範囲内の目標が受ける結霜効果ダメージに20/25/30/35/40%ダメージブーストが付く。この効果は6秒間持続し、0.1秒ごとに1回まで発動可能。複数の同名効果が同時に発動中の場合、より数値の高い方のみ適用される。 |
| たった一振りの刃で、この果てしない夜を切り裂くことは叶うのか。彼女はただ答えを求め、ひたすらに前へと歩み続ける。行き場を失い、細かく砕かれた無数の願い。それは彼女の血へと溶け込み、今も熱く燃え滾りながら、その鼓動を刻んでいる。 |




コメント
コメント一覧 (664件)
ID:d4752cae
緋雪は前回と今回の廃墟でかなり使い込みましたが、チサやリンネーと組むよりも2凸ヴェリーナや3凸モーニエどちらか2人だけで組み3枠目のキャラ一切使わないスタイルが一番スコア伸びました
廃墟の敵HPがとにかく低すぎるため必要以上のバフを守る時間があるならヒユキで攻撃した方がスコアが稼げます
前回は単騎で9500、今回は単騎で8500、ヴェリーナと組んで9500まで上がりましたが、リンネーと組んでもスコアは下がりました
ID:a8b78bbe
今回の廃墟はだいぶ敵が硬い気がしましたがさすが完凸緋雪様です
自分は無凸で2000くらいでした
3凸アカで今日やってみます(目標は3500)
ID:ecb227c6
緋雪完凸状態から武器完凸したら何%火力伸びるの、防御無視とかもあるしかなり上がりそうだからかなり悩む
ID:a8b78bbe
動画出してる人いたけど、武器無凸→完凸にするとスキル等は27%アップするらしい
ただしこれに結霜効果ダメージブースト(無凸20%→完凸40%)が加わるので総ダメージはもっと上がる
ID:ecb227c6
やっぱ凸しやすいから完凸でも劇的に伸びるわけじゃないのね、、、大人しくチサダニャ確保に回すか、サンクス
ID:a7f810de
リンネーからルシラーに変えたところでめちゃくちゃダメージ増加するとは思えないんだよな。基本的にリンネーのバフが普通に強力だからね。編成DPSは多少伸びると思うけど
ID:a8b78bbe
エイメスにとってのダーニャと同じになりそう
でも終奏バフを14秒→16秒とかにして使い勝手はアップしそうだけど
ID:7668597e
完凸した
武器の凸はしない予定…なんだけどここまで来たら行きたい気もあるがダーニャもルシラーも引くからさすがに、か
ID:8bdfe743
2凸どめするくらいなら3凸まで行った方がいいかな
ID:a8b78bbe
3凸で火力増、4凸で自己回復付いて万能化、6凸で最強となります
ID:6b7404af
3凸緋雪単騎が通常3ループで廃墟5000越えして流石に怖くなった
ID:d4752cae
両完凸なら厳選度合いにもよりますが通常3DCループだけ(居合なし)なら7000くらいです
地上強化スキルDC4fも加えることで単騎で1万越え簡単になります
ただし接待贈り物+シグリカ固有スキル&リュークの編成バフありの場合なので、本当の単騎で接待無しなら1万超えは不可能になりますが、それでも鳴潮史上最強の廃墟単騎性能です
ID:6b7404af
完凸でもかなり伸びるんですね、自分はもう課金辞めときたいので3凸止めで…十分すぎる強さ
最初廃墟で触った時は強化必殺打つと初期状態になるのがなーとか思ってましたがそもそもする必要がないとは思わなかった()
てか下手にキャラ変えるより単騎の方が伸びそう
ID:a8b78bbe
ソロ廃墟のスコアそんなに高いんですか
緋雪は単体より集団戦をメインに設計されたんですかね
ID:d4752cae
ごめんなさい、緋雪単騎でも今期の廃墟前半1万超えは可能でした
贈り物には虚無を抱く揺りかごを選び、通常3DC、居合DC、居合ジャンプスキル、地上強化スキル4FDCを組み合わせつつ2分間でウルト解放を4回撃ちます(残り1分30秒地点・1分地点・30秒地点・終了直前)
編成2・3枠目はオレモイルやヤンヤンなどぶっちゃけ誰でもいいですが、スワップやローテーションは一切せずの純粋なヒユキ単騎が最もスコアを伸ばせます
ただし、リュークとシグリカを入れると12000くらいまでいけます
この二人の4凸効果には、それぞれを編成に入れているだけで表に一度も出場させなくても緋雪に攻撃力20%と与ダメ20%UPを与えるので、合計40%ずつの恩恵が受けられるためです
ID:a6e5b8b1
すいません質問があります。
強いと評価なので引こうか迷っているのですが、この子は処女でしょうか?
ID:6bb925f8
きも
ID:ea305b9a
すいません確かにキモいかもしれませんが、ヘイトスピーチは良くありません。
ネットポリスに捕まりますよ?
ID:d030fcce
母親となった未来はまだ借り受けてないので現時点では処女です
ID:83f0b363
ありがとうございます。
憂いなく完凸することができました。息子も喜んでいます。
ID:84c1346f
「緋雪強いのにまだ最適来てないのヤバい」みたいな声多いけど現状の強さ的にルシラー来てもルシラー側を弱く調整されて結局今より少し強い程度になるんじゃないのか
ID:d4752cae
ここはsageで溢れかえってたのに蓋を開ければめちゃくちゃ強かったわけなので、ルシラー実装で更に強くなる可能性も同じくらいあるかもですね
ID:a8b78bbe
そもそもリンネーが最適だから(バフに無駄がない)
ルシラーは千咲枠のヒーラーになって火力貢献はしなそう
ID:d02fe82c
それじゃ凸しないと白雪3層にならんけどギャグで言ってるん?
ID:6d49d987
それでも3層まで貯めれるようになるだけでかなり強化だよ
ID:a42febce
新しいホロタクで開幕4秒以内に接敵するせいで凸効果が発動しないのだけもやもやする
緋雪に限らずだけど
ID:67c955e9
あと単純に読み込み長くて面倒なんよね
ID:a8b78bbe
緋雪無凸餅で塔も廃墟も楽勝でした(接待あったからだと思うけど)
はやくマトリックスやりたい
ID:d363c9a7
ヒユキ両完凸単騎で塔4階9秒で倒してる動画複数Xにあがってて草
名実ともに単騎最強キャラ確定やん
これで最適編成まだ来てないとかやば過ぎだろww
ID:a8b78bbe
9秒で倒してるなら最適編成で遅くなるのでは(
ID:d4752cae
仰る通りです
両完凸までいくと塔4階は単騎が最速になります
ただ、これは両完凸エイメスも同じことで、エイメスリンネーを震撃モダリティにしてモーニエと組み3人とも両完凸であったとしても、エイメス単騎じゃないと最速クリアできないです
ID:d15e4e7b
火力はシグリカ、リューク、エイメスと五分だが、攻撃範囲や継続火力で廃墟も行けるし、敵凍らせたり、無敵カウンターあったり、万能すぎるな
ID:f3523974
緋雪ハイパーキャリーしたら
解放500万行ったわ。間違いなく最強クラス
ID:ecf8f0d7
すご笑
どうやったらそんなん行くんや、、
緋雪チサリンネー両完でも400万台なのに
ID:d4752cae
ヒユキ両完凸、リンモニ2凸餅ですが塔4階にはバフがあるのでそこだと解放530万行きます
リンモニの武器完凸で厳選もっと極めれば600万行くと思います
ID:84c1346f
お試しでしか使って無いけど吸い付きないのが気になるんだけどそこんとこどーすか?
ID:8dcb0133
攻撃範囲が広いからそこまで気にならん
ID:67c955e9
他のラハイロイ勢より明らかに吸い付かないけどやりすぎると普段使いでただの野生動物に吸われてストレスえぐいからこれくらいがいいかも
ロックオン使えばいいし
ID:6d49d987
いざ使ってみたら強かったけど、高凸どうにかならんかったんか、
ID:ff02d8c4
でも現時点での完凸で緋雪は完全に頭ひとつ抜けて強いしもう少しナーフしても良かったのでは
ID:398370f9
6凸が余りにも空気、使う場面が無さすぎる
4凸のほうが有り難み感じる
ID:ecf8f0d7
完凸効果は結霜サポ待ちだろうなー
ID:a8b78bbe
3凸までしたけど実装当時のエイメスクラスは普通にあると感じた
4凸で回復付いて完全無欠になるけど、完凸(弱いとされている)で戦う相手がいなくないか
ID:7a811944
アタッカー不足なら無凸でも確保すべき性能してる?
ID:eea3904c
YES
ID:03ee71ea
今んとこ廃棄バフありで両完凸解放460万だったわ。
ID:68d41259
どうも緋雪の事を強いと言っていた『一流漂泊者』です
下で弱い弱い言っていた恥ずかしい漂泊者さんたちは『評価する価値なし』なので次からは評価コメしないでください エアプコメはただの雑音なので
ID:dc1cae92
ここに書いてる時点で同類で草
ID:85ac5089
緋雪の4コスト攻撃%が最適なの??
クリクリダメじゃなくて??
ID:1b714d73
完凸だとじゃなかった?
ID:1a1ba9f4
そうみたいね
ID:ecf8f0d7
ザンニールート入ったから終わりとかQS含めナーフされて産廃とか散々だったけど結局最強アタなのほんとに笑う
ID:81bc620b
結局蓋を開けたら緋雪は最強だったけど、ダーニャはどうせ控えめな評価で終わるんだろうな
設定的にも納得がいく
ID:d1a41d4a
ナーフしなかったらヤバいことになってたな
流石だわ
ID:6532981a
社員がこれ見てにやってるか鼻で笑ってるな
ID:403855f4
表民の評価エイメスとどっちのほうが強いかレベルだけど
弱い弱い言ってたコメント欄どうすんの
ID:de3c3ce3
エイメスよりシグリカの方が強いのでは・・・
ID:5ad7042f
某攻略サイトの◯◯◯◯8がカルロッタとのWアタッカー編成強力って言ってるけど、流石にエアプ8?
ID:5d6ad2c4
わりとありだと思うカルロッタ、凝縮ブーストで火力上がるし
ID:1b714d73
思いのほかカルロッタもダメージ出せるし、スワップ出来るし楽しいよ
ID:c7eadc27
スワップ適正は無いよ
ヒユキもカルロッタもスワップと相性悪いからね、それでも現状最適編成が無いからアリなしでいったらありだよねってだけ
ID:48f2d865
ここで散々色々言われてたのに結局リリースしてみたら普通に強いよくあるパターンじゃん
リーク情報だけでわかった気になって書き込むのはやめようぜ、もう何回目だよ
ID:a9576e99
ここのコメント参考にしてる奴なんてそもそもいないよ
いたらさすがに、ね・・・
ID:988763c1
参考にしてないのに速攻で返信来るやん
そんなに参考にならないこのコメント欄をこまめにチェックしとるんか
ID:b6298846
リリース直後のこのタイミングでそもそもコメントなんて誰も参考にしてないとか言い出す冷笑系もなかなかキツイぞ
ID:8dcb0133
ケツがとてもエッチ
ID:a2287dcd
とても重要な情報
ID:8dcb0133
多分ケツの布面積の少なさトップだと思う
ID:7529dfb0
え、普段使いめっちゃ優秀やん
強化状態の攻撃範囲広すぎるし結構追尾する
けど4コス狩りは再挑戦で強化状態リセットされるからそこだけはフローヴァの方が優秀
フィールドは緋雪使うわこれから
ID:cd6a65bf
声が…
ID:b3b8bc1d
戦闘もSEも最高なのに…
ID:941ec26d
やる人も少ないだろうに、完凸の効果をこんなナーフする必要ってあるか?
やはり日本モチーフキャラだったのが駄目だったのかと邪推するレベル
ID:67c955e9
完凸ナーフ基本的にいらないと思うのは同意だけど、日本モチーフじゃないモーニエも完凸の火力どころかCTリセット削除で探索に使えなくなったので関係ないです
ID:d3a118a2
ナーフじゃなくて中国語の表記に合わせただけだよ
元々クリダメ500%で日本語訳が間違ってた
ID:ecf8f0d7
ほんとに邪推だねそれは
ID:d40daada
スタレのヒエイの件があるから仕方ない
日中関係が悪化してるのは事実だし
むしろそんな状況の中モロ和風キャラの緋雪を実装してくれて嬉しいよ
ID:d02fe82c
クロはその辺気にしてないでしょ
和ゲーコラボとか平気でしてるし
ID:b48c401d
あの…日本のアニメと痛バイクコラボしまくってるんですが…
ID:1b48e517
え、倍率→クリダメは計算式的にナーフ?
ID:76537c02
超絶ナーフだね40から50万くらいダメージ変わる
ただ倍率アップのまま実装ならトータルで見たら3.3.1と変わらないくらい壊れになってた
ID:3ff6f41f
今回の戸松さんの声の出し方あんまり好きじゃないからすげぇ勿体ない…
うまく説明出来ないが、喋り出しのイガッとした声の唸り方が耳障りな感じがする
もう少し合う人いたんじゃないかなと思ってたが他の人もそう思ってたんやな…
ID:ecf8f0d7
はえ〜
自分は全然かっこいいって感じたけど違和感持ってる人結構いるんやね、、
声優発表前のpvで戸松さんだって当ててたりみんな耳肥えててすげぇわ
ID:bd7ebdc1
肥えてるっていうよりあんたが腐ってるだけなんじゃ⋯
ID:ecf8f0d7
そうなのかー
ID:c1fd8662
安心しろ、普通だから
声聞いて声優あてることに優越感じてるのなんてオタクくらいだろ
ID:886f034f
〇〇役だった〇〇さん(自分達の好きだったアニメのあの人使いたい)←偉い人にこれやられたら逆らえん、毎回ではないと思う
ID:444e1cd8
分かるよ。言い方あれだけどなんか山姥みたいな、そんな感じの雰囲気ある声よな。妖怪のおばさん声的な
ID:45595c36
甲斐田裕子あたりがよかったよな
ID:6b24293d
くっそ分かる
もうちょい合う役あるだろうにこれで戸松使うの少し勿体ない
ID:362b0cc5
確かに俺も声は合ってないと思う
ID:d40daada
鳴潮が声優のチョイス微妙なのはずっと言われてるからね…
ID:d1130c98
声聞けば聞くほどもっと合う声優いただろと思うんだよなぁ。少し残念。
ID:444e1cd8
それはマジでそう。しかも緋雪の声優可愛い系のキャラの声が合う人だから勿体ない使い方してるよな。これで少なくとも当分は抜擢されないでしょ。ガチで勿体ない
ID:d1f742f1
脳内でどうしても甲斐田裕子さんに変換してしまう…。
甲斐田裕子さんみたいなかっこよくて綺麗な声が出せる人がよかったな…。
鳴潮って結構声優の当たりは多い方だけど、好きなキャラだけあって緋雪は残念だと思う。
聞いててその内に慣れるといいな〜。
ID:df7df6c6
同じこと思ってた。聴けば聴くほどどうしても頑張って低い声を出してる感が伝わってきてそれが気になってしまう。声優さんが悪いとかじゃなくて適材適所の話。この系統の声が良かったのなら合いそうな声優さんは他にも結構いるから少し残念。
ID:694a8f5e
緋雪はルシラー来るまで千紗とあと一人誰と組ませたら良いんだろ
リンネーはエイメスで使うし
ID:c3b43f45
緋雪リンモニとエイメスダニャ千咲が当面の最適じゃない?
ID:3043b44b
桜の枝持ってるけど、桜痛むし神事なら榊だろって思って調べたら桜の持ち枝使う神事あるし枝折っても桜が顕著に痛む確かな根拠は無いらしいな
ID:8eaa4b65
緋雪は産廃緋雪は産廃♪
ID:ecf8f0d7
お前も社会の産廃だけどな笑
でも実際夢州歳主待った方が幸せになれそう
ID:3a0e2123
千紗いないとそうなるわなどんまい
ID:8db0c386
ルシラーが重要だわな
ID:56e89117
ヒユキ引く石も金も無いなら素直にそう言いなよ
ID:2145245c
ベータ更新もうなし?これで決まりなの?
ID:c3b43f45
いまさら気づいたけど凸内容けっこうあくどいっていうか、スキルごとの強化効果ばらけさせてて小賢しいな。下のほうのコメにもあったけど高凸の中身あんまワクワクしないのもちょっとわかる
ID:ecf8f0d7
強くしたいなら高凸してね感あるね
ID:498b74dd
2凸は必要として、3凸どんなもん?
倍率上昇がどのくらい効くのか分からぬ
ID:c1fd8662
初心者の俺に誰か教えてくれ…
今このキャラ目当てに石貯めてるんだけどフレが「カルロッたの方が強い」って言ってるんだけど本当なの?
ID:233ea800
どういう理由でカルロッタの方が強いって言ってるのかそのフレに聞いてみたら?大事なのはそこじゃない?
ID:d6765186
このゲームはアクションが凄くてモーション有利もあるから、そういう点ではカルロッタは対ボスとして最高に優秀なんだよな。
ヒユキと比べてどうかはわからんが、アクション苦手でもホロタクに強い凝縮キャラ欲しいなら、未だにカルロッタは優秀。モーション本当優秀だから。
ID:cb4d2d55
ホロタクの時はいつも汎用サポ二人&カルロッタだわ
カルロッタは被弾リスクがほんま低い
ID:cb4d2d55
最新キャラと1年以上前のキャラだから流石に緋雪の方が火力はかなり高い
操作性という面ではまだ分からないけれど多分カルロッタの方が使いやすい
ID:d4752cae
それは、カルロッタを気に入って高凸しており、その上で宗教的な理由や好みでヒユキを引きたくない類の方が自己暗示の保身魔法で使用する呪文ですよ
確かにホロタクではカルロッタは今でも使い易く、公式もヒユキでスワップする場面を紹介するなど、未だに最新鋭のキャラとダブアタを組める程に優秀だと保証されてはいますが、「カルロッタの”方が”強い」は冷静さを欠いた私情多めの声明発表です
スプシやnanokaでは、単騎でエイメスより格上、代用編成でエイシグの最適編制に迫る火力なのに「カルロッタより弱い」はそのお友達は貴方にツッコんで欲しいのかもしれませんね
ID:94e85bfa
いい加減鬱陶しいから第1段階として匿名で書き込んでくんない?
やばそうな言動してたらそいつのID確認したりする人いるだろうけど、大抵の人は全ての書き込みのID確認するなんてことしてないと思うし、そうしたほうが目につかないからさ。ねっ頼むよ
ID:79ab0b92
そいつ匿名と完凸で行き来してるよ
ID:0ff302d2
しかも大抵鳴潮下げる内容出して自分の枝で別人演じて増長してる。
まともなこと言えないから無視推奨。
ID:b65fe73d
なんかAIみたいw
ID:c1fd8662
色々教えてくれてありがとうございます
理由聞いたらそのホロタクスで最強だからって言ってました
ID:9dc386dd
無凸餅でルシラーとかヤンヤン姉?を待った方が賢い?
ID:960da84b
りんもにがいるなら引いていんじゃない?
ID:960da84b
ひゆきを無凸で引く人は、接待してあげるから最適サポくるまで待ってねっていう運営からのやさしさ
ゆうて、限界ギリギリの餅なしとかで引いてる人は後々メタられて振り落としにかかるんだろうけどそれはまた次の話
ID:0ff302d2
ただ、凝縮パーティー欲しい状況なら代わりの選択肢あまりないのよ。
ID:7013a36c
あれ、いつの間にか雪打ちスタック3ptが完凸から降りてきてるのか
あれのために完凸するのもやむなしと思ってたけど、理由無いなったな
ID:f9092d00
完凸効果のチーム内キャラが厳霜を付与するたび異常倍率ダメ&厳霜の最終ダメ25%UPあるから、ルシラーとヤンヤンも結露付与キャラだった場合状態異常ダメ意外とバカにならん感じか?完凸効果だから期待してしまう
ID:d3a118a2
完凸+固有3スタック時の追加異常ダメージが2万くらいだからどうなんだろう
最低でも10回くらいは増やしてくれないと割に合わない感はある
しかもこのダメージは最大スタックを参照しないから千咲による強化もほぼできないみたいだし
ID:ae94da2a
結霜、完凸効果込みでその程度のダメージってまじ?流石にしょっぱすぎんか
裏から付与できるキャラが来るのはほぼ間違いないとして、フィービーの騒光ダメブみたいなのもないと微妙そうやな
ID:f77a3f63
それって異常倍率102%の追加ダメージじゃないの?
倍率488%アップが緋雪以外にも適応される効果だろ
ID:d3a118a2
そうだよ
完凸時の追加異常ダメージが2万程度ってこと
だから他キャラが最低でも10回くらいは結霜を付与してくれないと割に合わなそうって話
ID:ecf8f0d7
武器の異常ダメブもおそらく入ってるからそう考えると緋雪のあらゆる攻撃でつけれるとはいえガチでおまけのダメージだな、、ルシラーヤン姉あたりが高頻度付着+結霜ダメブ+α持ってくれば凸との相性で化けるかも
ID:a66da2fb
シグリカって強かったんだなって思わせられる
ID:d4752cae
シグリカは9円いないととんでもなく弱い
ヒユキも似たような点はあれどチサとルシラー揃った時点で環境最強更新だから、
君の言う「シグリカが強かった」が成立するならヒユキはもっと強かったことになるんよね
ID:c3410260
単純な数値だけなら後から編成が完成するキャラが強いのは当たり前の話で
実装すぐに編成が完成する点、3枠目はショアキでいい点を考えるとシグリカはすぐ強くてコスパが良い強さがあるってのは正しいな
ID:80741ee2
オーガスタ、リュークなんかはメインアタだったけど後から最適編成が完成した時でさえカルテジアやエイメスなどの過去キャラから最強の座を奪えなかったけどね
シグリカが強いんじゃなくて、安いキャラであるショアキでサクッと最強火力出せるコスパの良さが強いってのはそう
ID:a469f7f6
カルテジアはともかくエイメスは過去キャラって程でもないしまだリューク最適更新されてなくね
ID:3079d865
リュークにとってエイメスは同バージョンの前半って程度なのに過去扱い草
ID:ecf8f0d7
自分でフルポテンシャルの火力出せるようになるまでとんでもなく時間かかりそうだよなー緋雪
絶対引くし推し確だけど正直性能で言うと特に無凸で引く人はそれまできついと思う
ID:6e4f0a13
4凸以降で自身の行動が変わる何かせめて欲しかったなー
ダメージだけじゃワクワクが足りないよ
ID:96d73b01
泣きのアッパー調整にかけたい涙
ラスト頼むよクロゲ!
満足の仕上がりにしてほしい
ID:795e410e
レシート出たからもうアッパーないよ
ID:1a7bc270
普段使いはどうなんだろ
エイメスは普段使いはあまりだったから使いやすいなら嬉しい
ID:7d350332
千紗がマトリクスで2回使えたらなぁ〜
パーティーどうせ被るから引くか迷うわ
ID:ae94da2a
ヤンヤン姉が結霜関連って明確なリークもう出てるの?
白雪の錆フル貯めるに必要な人数減らす効果をわざわざ凸に入れてあるのに、ほぼ必須級の相方がルシラー、ヤンヤン姉で2人も実装されたら完全に死に効果になるよね
ID:ecb7a192
そんなリークはどこにも出てない
誰かが想像で話した事がいつの間にかリークっぽく話されてるだけ
ID:c3410260
キャラの性能やシナジー編成は無凸基準で考えようね
ID:5050fc9e
話し全く理解出来てない返信で草
ID:d4752cae
それエイメスでも言える事なんだが?
エイメスはそれでも環境最強のままだぞ?
ID:330e4209
カルロッタより強いなら引く
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