更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月17日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 90 | 893 | 1026 | 1100 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージおよび風蝕効果ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に風蝕効果ダメージと見なされる。空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアはフィールド上の全ての【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に風蝕効果ダメージと見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の4.18% |
通常2段 | HP上限の3.44%*2+4.59% |
落下攻撃(剣*1) | HP上限の42.23%*4 |
落下攻撃(剣*2) | HP上限の21.12%*3 |
落下攻撃(剣*3) | HP上限の28.16%*3 |
通常3段 | HP上限の6.73%*4 |
通常4段 | HP上限の3.96%*3+11.87% |
回避反撃 | HP上限の5.94%*4 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | HP上限の4.18%*3+5.37% |
クールタイム | -秒 |
協奏エネルギー獲得 | – |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。
【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を使うと共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うと【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 空中にいる時、中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス4段目、空中攻撃・フルールドリス3段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。
【フルールドリス】形態中、鉤縄を使用できず、かつ他の探索モジュールを使用すると【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に変化する。
空中で発動可能。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使う際、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。
空中で発動可能。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、自身のHP上限の70%のHPを回復し、前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。目標に命中時、目標に付く風蝕効果を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く風蝕効果1スタックにつき、目標が受けるダメージが20%アップ、最大5スタック。
空中で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
騎士の心からの祈り | HP上限の16.93%*7 |
轟く潮風の嵐刃 | HP上限の33.85%*7 |
クールタイム | -秒 |
共鳴エネルギー消費 | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・変奏スキル
気動ダメージを与え、命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージとも見なされる。
フルールドリス・変奏スキル:
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このダメージは重撃とも見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。
重撃・フルールドリス重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 【カルテジア】が終奏スキルを発動後、チーム内の味方が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付いている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重撃2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。 【カルテジア】、【フルールドリス】が風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【フルールドリス】が【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が80%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が300%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の空中攻撃・フルールドリス1段目、強化重撃・フルールドリス、通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】と【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けで消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。さらに、目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (1,168件)
ID: 9db283e6
顕現状態でダメバフ60%もらえて、固有スキルでダメバフ60もらえるってことは
今回ばかりは、厳選は43311より44111が最適になりそうだな
ID: 40dbc58f
何でもかんでも肯定してたらまたオリエみたいなのが出てくるんだけど
ID: 82204823
二人で1体のキャラって片方は好きだけど片方はあんまり…ってなること多そうよな
片方好きだから結局引くことになるんだろうけど
ID: be96d721
V3 更新内容
カルテジア2凸効果に追加
空中攻撃カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキルカルテジアのクールタイム3秒短縮
ID: 5abf56b0
それこのサイトに書かれてないだけで実はv1からあるんだよね
ID: 3aa4e542
日本語表記になかっただけで前からあったよ
ID: be96d721
教えてくれて感謝
ID: 3c2cbb67
てことはV3は調整なし?
ID: df82c5aa
モチーフの次点なんなんだろ?恒常武器だったらhp足らないから43311になったりするんかな?
ID: 1b02769f
楽しみ
ID: 6d49d987
強さザンニーとさほど変わらないってまじ?
ID: 9b6c5a13
既出でしたらすみません。
カルテジアのボス素材は新しく追加されるやつで確定ですかね?
ID: 8314a968
フルールドリス44111になるなら3コス必要なくて無駄になるかと思ったけど主人公に付ければいいか
こっちは普通に43311やろ
ID: 820f5eda
漂泊者にバウンドレスってフィービーでも入れるの?
ID: 126db1c0
別にバウンドレスなんて言ってなくないか
ID: 820f5eda
グロリアスも結局風蝕付与だし今から長風を集めるのもおかしくない?
意図がわからないんだよね
ID: c3410260
グロリアスの風蝕付与は翻訳ミス、もう直ってるよ
風蝕のついた敵に命中時が正しい
ID: ae6c7244
本当だ、今は風蝕が付いている敵になっているのね
それなら漂泊者もグロリアスでいいね。すまんかった
ID: e8cb10d3
なんかカルテジア操作でdps出せないみたいな批判コメントあるけど、いつでも切り替えられるみたいな記述あるし、解放中もカルテジアに戻せばカルテジアの見た目でフルールドリスモードの性能発揮できたりするんじゃないの?
操作ボタン一つ増えるだけなんだからそれくらい我慢しろよ
ID: 3c2cbb67
自分で確証持ててない意見を持ち出して喧嘩腰にいけるのは才能だと思うよ
ID: 3fc8ead1
流石に釣りだと信じたい
ID: 67b9bcf2
どう見ても釣りというか知っててコメントしてる
スルーしとこう
ID: 31a10eba
カルテジア好きなのにシャコンヌとフルールドリスがなあ…
ストーリーのフルールドリス好きだけど操作するのはなんか違う
ID: e8cb10d3
フローヴァに期待しようぜ
態々迷うキャラ引く必要もないし、微妙ってコメントする必要もない
しばらく離れて他の好きなキャラ実装されるゲーム楽しみつつ鳴潮で好きなキャラ来たらまた楽しめばいい
ID: dbc5900b
フローヴァはサブアタっぽいけどな
シャコンヌみたいに解放後フィールドに居座ってるし
ID: d85dc380
フルールドリス操作楽しみ
ID: 73d024a6
シャコが要るか、要らないかは自分の息子に判断を仰げ!!!!!!
ID: 446827f4
おれはシャコではスコれない
ID: 1da69737
フルールドリス形態の時にふうしょく使ってくれたらシャコンヌ絶対引くんだけどなー
ID: 23464178
それだとザンニーの火力をぶっちぎっちゃうから、今くらいの同じくらいの火力に収めるために風蝕ダメにしなかった説
ID: 8b62e7ff
ザンニーフィービーみたいに同時にガチャ引けないからシャコンヌ必須レベルにはしなかったんかと思ったわ
フルドリ攻撃風蝕扱いにしても別に基礎倍率下げてシャコンヌありで今の火力くらいに調整すればシャコンヌ必須で大幅にザンニーと差をつけないって感じにもできたはずだから
ID: d8fcf843
楽しみすぎる
ID: 2903b738
2凸効果の倍率アップって1.8倍ってことか、倍率80%加算かと思った、あぶねえチートキャラになるとこだった
ID: 2903b738
なんにせよカルテジアフォームでもまあまあ戦えそうで安心
ID: 58c8bd6b
落下攻撃倍率高すぎるから翻訳か引用ミスぽいな
2凸にシャコンヌいたら重撃から落下攻撃するだけで100万越え連発できて強すぎる
DPS桁違うからシャコンヌ終奏させてたら逆にタイム落ちる
ID: b0be75f8
別に変なこと書いてないのにコメント消されたんだけどなんなの?
ID: 56e581af
そのコメントに片鱗が見えてる
ID: ec0042ce
シャコンヌ引くべきって主張
現状カルテジアと組ませるキャラいない、風蝕付与と気道バフと風蝕ブーストがある、テジア完凸時が楽しそう
シャコンヌいらないって主張
カルテジア凸したら風蝕は満足する、シャコンヌは風蝕ブーストしか取り柄がない、カルテジアにそもそもそこまで必須じゃない、シャコンヌの解放BGMが永遠流れるのは嫌
こんな感じか?
今風蝕検証してる動画見てるけど、フィビ漂白者で風蝕6層維持は余裕そうだからまじでシャコンヌはブーストしか取り柄がない
海外でも贅沢品って言われてるほど、居れば良いけど無くても困らないよねってのが結論っぽいな
ID: d0e6b46b
2凸で気動64%バフあるの忘れてない?
ID: ec0042ce
贅沢品って文字見えてないかな?
その気道バフ64%がないと困っちゃうの?カルテジアは機能しないの?
居たら強くなる、居なくても支障ない
って結論な
ID: 1d390884
シャコ引けるかどうか怪しいのが前提なのにシャコ2凸の話するのはおかしいやろ…
ID: ac919406
カルテジア状態で使いたいって人は引けばいいと思う
カルテジア2凸は多分必要だろうけどシャコンヌの終奏でカルテジア状態時与ダメ2倍になるから普段使いしたい人は無凸無餅で引いとけ
ID: 6eba92c7
フルールドリス引いたらオマケジアまでついてくるのお得だね
ID: 45dba591
すみません。初心者で有識者の方教えて頂きたいのですが、44111を組むにあたって4コスエコーが2種類必要だと思うのですが、次バージョン実装の新エリアボスを見る限り1種類しか見受けられないのですが別でもう一体実装されるのでしょうか。
ID: c02ab700
今1実装されてるから次で合わせて2。
ID: 9ea11600
バウンドレススカイじゃなくて、グロリアスウィンドの話なんですけど…
ID: ec0042ce
フルールドリスにグロリアス追加される
自分で調べてみ
ID: 9ea11600
なんだ今1実装されてないんすね
ID: 4e55eaa6
無知を恥じろ
ID: c3410260
リークまとめサイトに来ておきながら教えてクレクレ多すぎやね
他のページ見るなり、引用先に飛んでみるなり、手に持ってるスマホやPCで翻訳してみるなり
何が難しいのか
ID: 76cc8202
シャコンヌは余裕があれば引きたいキャラ
そして今は鳴潮史上最も余裕がないタイミングなのが辛いところ
ID: 23464178
ザンニーとかの影響で石ない人が多い影響で下げられがちだけど、無凸無餅の素体だけで十分そうだからシャコ自体はかなり軽めだよね
ID: 9c0e667a
カルテジアって3コスHPって言われてるけどカルテジアの通常攻撃って気道ダメージを与え、風蝕効果ダメージともみなされるだから気動バフもなるんじゃないの?
あと、それで2凸カルテジア運用ならシャコンヌいらないって言われてるけど気動バフ乗らないにしても風蝕ブースト100%と耐性ダウンついてる時点でカルロッタ折枝とか以上の相性であった方がいいってことではないの?
ID: 9c0e667a
あ、むしろカルテジア運用なら必要なのか
で、フルールドリス運用だとたまに風蝕気動するけど基本は気動ダメで戦闘するから運用方法が変わるけどシャコンヌの恩恵って気動バフ24%がメインになって微妙ってことなのかな
ID: ec0042ce
効率130%あれば永遠と回せるっぽいわ
そんでヴェリーナはクソほど役に立たないとか言われてて草
回復いらないってことかな
ID: 23464178
HPキャラの影響で組ませられるというかカルテジアが恩恵貰えるキャラが少ないんよな(定番の軽雲散華からも全バフはもらえないし
シャコは必須感ないけど、カルテジアに恩恵あるサポとしては貴重って感じやなぁ。ワンチャン、シャコ以外なら長離がいいまでありそう
ID: ec0042ce
そう、カルテジアのサブはシャコンヌしかいない
けど、そこまで必要かと言われるとそうでもない
まぁ妥協で組ませるなら、気道か解放か通常バフ持ってるキャラかショアキかな
だから妥協で良いなら全然色んなキャラとシナジーある良いキャラだよテジアは
ID: b654318a
未だに必要共鳴エネルギーが記載されてないけど実際は必要ということ?
ID: ec0042ce
変化・フルールドリス【顕現】状態の持続時間内であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使うと、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。
取説にこう書かれている以上変身するのもエネルギー必要なんじゃない?
ましてやエクスカリバーもエネルギーは必要だろうし、自由に切り替えできるってのはベータ上での話かデマだったのでは。
ID: c0eac432
落としてきたクライアントからデータを載せてるから設定がされていない以上消費しようがないはずなんだけどなぁ
どちらかというと必要共鳴エネルギーが記載されてないのに、なんで今の時点で必要効率を割り出せているんだろうという疑問の方が強いね
とはいえ中国語テキストにもはっきり共鳴エネルギーを消費しないって書いてあるからどこかで設定されそうではある
ID: ec0042ce
実際のところはわかんないけど、動画見返してきたら他と同じように解放のマークにエネルギー溜まってるようなエフェクトはあるね
どうなんだろうか
ID: d098688a
そりゃ石あればシャコンヌ引きたいけどなぁ…
見てる感じカルテジア気道主ショアキでもいけそうだしカルテジア確保優先しようかな
ザンニーのフィービーほどの依存度ではないのかな
ID: c02ab700
カルテジア×気動漂白者×ショアキの編成って、漂白者なに付けたらいい??
風蝕付与できないけどバウンドレススカイでいいかな??
ID: 66ebeb2f
5セット効果は一切発動しないからバウンドレスつける意味はないかな。長風だと気道バフ40%もらえるし。ただ常時30%バフがもらえるからスワップするならバウンドレス。ただあくまで気道主のダメージしか上がらないから軽雲のサギでダメバフ配った方がマシそう
ID: c3410260
グロリアス・ウィンド
2セット: 気動ダメージが10%アップ
5セット: 【風蝕効果】が付与されている敵に命中時、自身のクリティカル率が10%アップ、気動ダメージが30%アップ、10秒間持続。
シャコ無しはカルテジアで解放フェニッシュ風蝕全消費から再度付与し直し必須だけど、理想はこれ一択かと
ID: 66ebeb2f
漂白者はそれ一択ではないでしょ。僅かでもカルテジアをバフした方がPT-DPSあがる可能性ある。計算してないけど
ID: c3410260
カルテジア終奏にダメージブーストあることからも、少しでも気動主の火力上げて殴ってねって意図だと思うけどな
亀で10%、サギで12%のダメバフのみはしょぼすぎないか
ID: c3410260
追記で、亀サギ空中発動できないのですこぶる使い勝手悪いってのもあるな
ID: c50f8e0e
カルテジアはホロタク無凸餅単騎できる火力はありそう?
ID: 3c2cbb67
次のβ更新って金曜くらい?
ID: ec0042ce
アールトに可能性感じてしまう…使わないけど
ID: 944e87b3
wikiにご丁寧に書いてあるぞ。
終奏スキルの気動ブーストに目が行きがちだが、アールトは協奏エネルギー獲得速度が遅いせいでブースト要員としては役に立たない。
ID: c450fde9
1凸ありだけど4、5秒で協奏溜まるのに遅いは無い
ID: 50d378e3
アールトの1凸ってスキルctを6秒にするって効果
それを使ってる時点で6秒超えてるのでは?
ID: e8bfea91
通常3→スキル→キャラチェンジ→変奏→解放→スキル→通常1ローテ
カテンツァ有りならもっと短縮できる
キャラ単体で貯める場合ctの関係上6秒かかる
まあ単体で貯める場面って30秒2ローテの編成くらいで、忌炎ならそれができるけどモルトが使われるからね
ID: ec0042ce
4秒とか5秒で協奏貯まるなら全然良いな、散華よりも体感遅いくらいやろ?
ID: 66ebeb2f
シャコンヌはいらないみたいな意見が散見されるけど回光と軽雲の攻撃力バフが無駄になるから結局つきつめるならシャコで集敵しつつバウンドレスでサポートする方がよくないか。サギと亀にダメブは付いてるとはいえ
ID: ec0042ce
実際シャコンヌ引かないのを正当化したいだけ
編成どうするってなったら間違いなくシコンヌは入ってくる
ちなみにワイは絶対に引かない
ID: 058dd4e9
いるに越したことはないけど、いなくても特段困らないってことでしょ
ID: db9ca65e
それ言うと全部のキャラがそうだけどね
そのキャラも火力に目をつぶればどう編成したっていいんだよ
極論言うとザンニーでさえフィービーいらん
ID: 176b6a1b
フィービーに限って言えば、騒光つけなきゃせいぜい雑魚処理くらいしか出来ないレベルまで火力落ちひんか?
ID: f681433d
回主というパーツ持ってないのがありえんから困らんだけでなしは流石に話にならんでしょ
フィールド探索だけ出来りゃいいってならいらんのだろうけど
ID: ac1bc416
数ヶ月越しに実装されると思ったら、こんなフルールドリス専用の音骸みたいな扱いを受けるとはな
ID: 33be268b
運営が推したいのはカルテジアじゃなくてフルールドリスだったんだなって悲しくなってきた
ID: a2bb3fc7
だから引かなくていいって
聞いてないからお前の感想
ID: 2bdaa6c5
顔真っ赤で草w
君に聞かれなくても感想書く権利はあるぞw
ID: 4c99f4e4
ブーメランぶっ刺さってるで
ID: 67b9bcf2
まぁしょうがない
引かなくてよくなったんだからお金が浮いたと思えばいい
代わりに他に金使えるんだからむしろ優しいと言ってもいいさ
ID: 52ca0f25
まぁカルテジアだけがよかった派が言うカルテジアはもうこの先実装されないだろうからな言いたくなる気持ちも分かる
ID: dcbd076f
カルテジア完凸してフルールドリス強く使うならシャコンヌって必須?
カルテジア強く使うなら必要なのかと思うけどフルールドリスからしたら必要なんか誰か教えてくれ
ID: ec0042ce
気道バフは使えるけどドリスにシャコはいらんなぁ
ドリスが強くなるってより風蝕効果のダメージが強くなるんだよね=ドリス強い!って思うなら居た方が良い
ID: f711eac9
HPトップでこの倍率高過ぎるな
シャコンヌブーストあればカルテジア形態ですら強そうなのに2凸で異様な数値
ザンニーと違ってカルテジアだけ凸ればいいのがいいわ
ID: 54e1b5c3
自前と外付けでバフ結構稼げそうだから、音骸は44111で集めといた方がいいのかな
ID: c119afad
新ハーモニーじゃなかったですけ?だから前もってはそもそも無理だと思ってたけど
ID: 65682471
カルロッタとカルテジアどっちのが餅優先度高い?
ID: a78c1768
圧倒的カルテジア
ID: 84ef0bbd
最低でも何凸したらシャコンヌいらなくなるのでしょうか?
ID: a78c1768
最低2凸、3凸でめちゃくちゃ安定
ID: 8a717c36
完全にいらなくなるというのがどういう意味でかが分からんけど
風蝕付与役としてだけなら3凸で必要性は大きく下がるね
ID: 8a717c36
申し訳ない、完全に、を消し忘れた
スルーしてくれ
ID: 84ef0bbd
ありがとうございます
シャコンヌスルーしてカルテジア3凸しようとおもいます
ID: ec0042ce
本当にざっくりだけど計算してみた
無凸無餅(クリダメ)が1としたら、無凸餅有が1.2、完凸餅有が4.4くらいの数字になるぽい?
フルールドリスの解放倍率で計算してます
1.2.3.6凸が強すぎる、中でも3凸が素晴らしい過ぎる
ID: d56df95f
餅ありで凸ごとにどれくらい伸びるの?
ID: 1f49dbbd
シャコンヌ引かない場合、編成は漂白者とショアキかヴェリーナ?
ID: 0d5f663b
カルテジアを凸した上で、散華ショアキ
ID: 37dc1dc4
主じゃないけどこの2人のセットは何がおすすめか教えてください…
ID: ec0042ce
現状カルテジアをサポートするハーモニーはバウンドレスしかないから、シャコンヌ無しなら全員自力底上げセットしかないよ
逆にカルテジアにバウンドレス持たせて他の気道メンバーのサポもしつつアタッカーするか
今後HP関連のハーモニーきたら可能性広がるかもね
ID: 37dc1dc4
ありがとう、ショアキ散華それなりに育ててあるし2.4で出来るのはカルテジア本人の厳選だけかぁ
ID: c696c188
周年で初めてザンニーしかアタッカー持ってない無課金微課金勢へ
カルテジアの使いかたザンニーに大分近いのでちょうりとかカルロッタ引いたほうが色々快適になります多分
カルテジアの後に出るルパがちょうりと相性いいし
癖に刺さってるなら止めはしないけど
ID: 8edee112
凸でのカルテジアのバフ増えないかな。集金とか言われるの怖がってるのかもだけど、4〜完凸でカルテジア強くなる性能でも文句ないよ。
個人的には今回は二凸までしか引けないけど、それでも今後の復刻で凸伸ばして行けるし、カルテジアファンは使えなくされるより完凸でも強くなるの望むと思う。
アンケート出しまくるしかないかな。
ID: d92fb2e5
カルテジアでちゃんとダメージ出したいって書いたけど凸で改善してくれっていい忘れてたな
改めてもう一度お気持ちしてくるか…
ID: 2dec2ec7
リーク見てますって公式に言っているんだとしたらとんでもないアホですよ
ID: d92fb2e5
んなバカなことする訳ねぇだろ
言われるまでもなく言及するのは公式で公開されてたカルテジアプレイ動画の範囲までだわ
ID: 7bd57606
それなら凸で改善なんて書いたら元が低いことを把握していることになるんだから捻ったほうがいいよ
ID: d92fb2e5
動画の範囲で解放アタッカーでフルールドリスメインになるんじゃないかってのは予想つくから凸でカルテジアも強く使えるようにしてくれたら凸進めますくらいに希望出せば不自然じゃないだろう
ID: d92fb2e5
というか紛らわしい言い方せずに最初に↑みたいに書くって言えばよかったな
荒い言葉づかいしてすまない
レスしてくれた人もよく考えたら心配してくれてたんだよなごめん
ID: 3c2cbb67
急に心入れ替わって草
ID: a2e4b3f5
フィービー2凸したザンニーあまりに壊れてるからここまで強くするとゲームつまらなくなるから無凸でいい感じの火力にしてほしい
ID: 8edee112
逆だと思う。強いキャラを自分でそこそこの性能に調整して遊べば良い。むしろ強い方が強いだけデイリーやらが楽になる。
ID: ec0042ce
完凸で単騎だよ!単騎!
ID: c01b0726
結局編成単位だとザンニーのちょい下なの意外だわ
いやフィービーの必須度とか考えるとそれが普通なんだけど、歳主の共鳴者枠+周年枠のコンボでインフレするもんだとばかり
ID: e34bae3f
性能確定してない未実装キャラと既存キャラでどっちが上とか下とかほんとアホな議論するやつ多いよな
ID: 055d1b63
今出てる情報で判断するのは悪いことか?
アッパーされればザンニースルーしてナーフされたらザンニー引くそれだけだろ
ザンニー終わるまでに調整入るか分からんが
ID: ec0042ce
あと2日しか残っとらんぞ!!!
ID: b55c0f00
悪い事っていうか、既存の完成されたキャラと未完成のキャラを比べてsage気味で語るから言われてるんやろ。
ID: b2c67b76
ザンニーもカルテジアもどっちも引かずに大人しくしとれ
ID: 3ba6153d
あのさぁ
実装までブラント弱い弱い言われてたのもう忘れたの?
ID: dd8af3aa
4凸と5凸の凸の内容説明はこれであってますか?
逆ではないでしょうか?
ID: ee5a6d01
指摘ありがとう
でも俺らは完凸するから順序は関係ねんだ