更新履歴
5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
5月16日-機械翻訳版に更新
5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 90 | 893 | 1026 | 1100 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージおよび風蝕効果ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に風蝕効果ダメージと見なされる。空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアはフィールド上の全ての【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に風蝕効果ダメージと見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の4.18% |
通常2段 | HP上限の3.44%*2+4.59% |
落下攻撃(剣*1) | HP上限の42.23%*4 |
落下攻撃(剣*2) | HP上限の21.12%*3 |
落下攻撃(剣*3) | HP上限の28.16%*3 |
通常3段 | HP上限の6.73%*4 |
通常4段 | HP上限の3.96%*3+11.87% |
回避反撃 | HP上限の5.94%*4 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | HP上限の4.18%*3+5.37% |
クールタイム | -秒 |
協奏エネルギー獲得 | – |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】の姿に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPは上限の50%まで減少し、同時に気動ダメージが60%アップ、【顕現】状態に入る。この状態は12秒間持続。【顕現】状態中:
【フルールドリス】の任意の攻撃で【決意】を溜める。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うとカルテジアと化すことができる。【顕現】状態中、カルテジア形態で【騎士の魂の叫びを聴け】を発動しても共鳴エネルギーを消費しない。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上での通常攻撃4段目はフィールドを召喚し範囲内の敵の行動速度を低下させ、かつ空中にいる時の中断耐性がアップする。【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の周囲一定範囲内で、敵の風蝕効果の発動間隔が50%短縮され、かつ敵が受ける風蝕効果ダメージが50%アップ。【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上通常攻撃5段目のダメージ、空中攻撃2段目、共鳴スキル2段目は追加で風蝕効果の持続ダメージを1回発動できる。発動完了後、現在の風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。
【フルールドリス】に変化している時、鉤縄を使用できず、かつ他の探索モジュールを使用すると【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア【フルールドリス】形態でいる時、【決意】が120未満の場合、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に切り替わる。
変化・フルールドリス【顕現】状態の持続時間内であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使うと、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所有している場合、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動し、自身のHP上限の70%を回復し、前方直線範囲内の全ての敵に気動ダメージを与える。敵に命中時、目標に付いている風蝕効果を全スタック消費し、風蝕効果を1スタック消費するごとにダメージブーストが20%アップ、最大5スタック。
Lv | 10 |
---|---|
騎士の心からの祈り | HP上限の16.93%*7 |
轟く潮風の嵐刃 | HP上限の33.85%*7 |
クールタイム | -秒 |
共鳴エネルギー消費 | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・変奏スキル:
気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚し、同時に命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
フルールドリス・変奏スキル:
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、一定量の【決意】を獲得する。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間継続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。
重撃・フルールドリス重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化された重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 【カルテジア】が終奏スキルを発動後、チーム内の味方が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付いている風蝕効果1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が敵を攻撃する際、与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重撃2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。 風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態を獲得する。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大層数を保持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【フルールドリス】が【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が80%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が300%アップ。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の空中攻撃1段目、強化重撃、通常攻撃3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、【共鳴スキル・剣に宿るは潮の心】が目標に風蝕効果を1スタック付与する。 【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】と【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】で消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】発動後、命中した敵に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の持続ダメージを1回発動させる。 【フルールドリス】は目標の被ダメージを40%アップさせる。 |
育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。さらに、目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (1,087件)
ID: 3c2cbb67
次のβ更新って金曜くらい?
ID: ec0042ce
アールトに可能性感じてしまう…使わないけど
ID: 944e87b3
wikiにご丁寧に書いてあるぞ。
終奏スキルの気動ブーストに目が行きがちだが、アールトは協奏エネルギー獲得速度が遅いせいでブースト要員としては役に立たない。
ID: c450fde9
1凸ありだけど4、5秒で協奏溜まるのに遅いは無い
ID: 50d378e3
アールトの1凸ってスキルctを6秒にするって効果
それを使ってる時点で6秒超えてるのでは?
ID: 66ebeb2f
シャコンヌはいらないみたいな意見が散見されるけど回光と軽雲の攻撃力バフが無駄になるから結局つきつめるならシャコで集敵しつつバウンドレスでサポートする方がよくないか。サギと亀にダメブは付いてるとはいえ
ID: ec0042ce
実際シャコンヌ引かないのを正当化したいだけ
編成どうするってなったら間違いなくシコンヌは入ってくる
ちなみにワイは絶対に引かない
ID: 058dd4e9
いるに越したことはないけど、いなくても特段困らないってことでしょ
ID: db9ca65e
それ言うと全部のキャラがそうだけどね
そのキャラも火力に目をつぶればどう編成したっていいんだよ
極論言うとザンニーでさえフィービーいらん
ID: ac1bc416
数ヶ月越しに実装されると思ったら、こんなフルールドリス専用の音骸みたいな扱いを受けるとはな
ID: 33be268b
運営が推したいのはカルテジアじゃなくてフルールドリスだったんだなって悲しくなってきた
ID: a2bb3fc7
だから引かなくていいって
聞いてないからお前の感想
ID: dcbd076f
カルテジア完凸してフルールドリス強く使うならシャコンヌって必須?
カルテジア強く使うなら必要なのかと思うけどフルールドリスからしたら必要なんか誰か教えてくれ
ID: ec0042ce
気道バフは使えるけどドリスにシャコはいらんなぁ
ドリスが強くなるってより風蝕効果のダメージが強くなるんだよね=ドリス強い!って思うなら居た方が良い
ID: f711eac9
HPトップでこの倍率高過ぎるな
シャコンヌブーストあればカルテジア形態ですら強そうなのに2凸で異様な数値
ザンニーと違ってカルテジアだけ凸ればいいのがいいわ
ID: 54e1b5c3
自前と外付けでバフ結構稼げそうだから、音骸は44111で集めといた方がいいのかな
ID: c119afad
新ハーモニーじゃなかったですけ?だから前もってはそもそも無理だと思ってたけど
ID: 65682471
カルロッタとカルテジアどっちのが餅優先度高い?
ID: a78c1768
圧倒的カルテジア
ID: 84ef0bbd
最低でも何凸したらシャコンヌいらなくなるのでしょうか?
ID: a78c1768
最低2凸、3凸でめちゃくちゃ安定
ID: 8a717c36
完全にいらなくなるというのがどういう意味でかが分からんけど
風蝕付与役としてだけなら3凸で必要性は大きく下がるね
ID: 8a717c36
申し訳ない、完全に、を消し忘れた
スルーしてくれ
ID: 84ef0bbd
ありがとうございます
シャコンヌスルーしてカルテジア3凸しようとおもいます
ID: ec0042ce
本当にざっくりだけど計算してみた
無凸無餅(クリダメ)が1としたら、無凸餅有が1.2、完凸餅有が4.4くらいの数字になるぽい?
フルールドリスの解放倍率で計算してます
1.2.3.6凸が強すぎる、中でも3凸が素晴らしい過ぎる
ID: d56df95f
餅ありで凸ごとにどれくらい伸びるの?
ID: 1f49dbbd
シャコンヌ引かない場合、編成は漂白者とショアキかヴェリーナ?
ID: 0d5f663b
カルテジアを凸した上で、散華ショアキ
ID: 37dc1dc4
主じゃないけどこの2人のセットは何がおすすめか教えてください…
ID: ec0042ce
現状カルテジアをサポートするハーモニーはバウンドレスしかないから、シャコンヌ無しなら全員自力底上げセットしかないよ
逆にカルテジアにバウンドレス持たせて他の気道メンバーのサポもしつつアタッカーするか
今後HP関連のハーモニーきたら可能性広がるかもね
ID: 37dc1dc4
ありがとう、ショアキ散華それなりに育ててあるし2.4で出来るのはカルテジア本人の厳選だけかぁ
ID: c696c188
周年で初めてザンニーしかアタッカー持ってない無課金微課金勢へ
カルテジアの使いかたザンニーに大分近いのでちょうりとかカルロッタ引いたほうが色々快適になります多分
カルテジアの後に出るルパがちょうりと相性いいし
癖に刺さってるなら止めはしないけど
ID: 8edee112
凸でのカルテジアのバフ増えないかな。集金とか言われるの怖がってるのかもだけど、4〜完凸でカルテジア強くなる性能でも文句ないよ。
個人的には今回は二凸までしか引けないけど、それでも今後の復刻で凸伸ばして行けるし、カルテジアファンは使えなくされるより完凸でも強くなるの望むと思う。
アンケート出しまくるしかないかな。
ID: d92fb2e5
カルテジアでちゃんとダメージ出したいって書いたけど凸で改善してくれっていい忘れてたな
改めてもう一度お気持ちしてくるか…
ID: 2dec2ec7
リーク見てますって公式に言っているんだとしたらとんでもないアホですよ
ID: d92fb2e5
んなバカなことする訳ねぇだろ
言われるまでもなく言及するのは公式で公開されてたカルテジアプレイ動画の範囲までだわ
ID: 7bd57606
それなら凸で改善なんて書いたら元が低いことを把握していることになるんだから捻ったほうがいいよ
ID: d92fb2e5
動画の範囲で解放アタッカーでフルールドリスメインになるんじゃないかってのは予想つくから凸でカルテジアも強く使えるようにしてくれたら凸進めますくらいに希望出せば不自然じゃないだろう
ID: d92fb2e5
というか紛らわしい言い方せずに最初に↑みたいに書くって言えばよかったな
荒い言葉づかいしてすまない
レスしてくれた人もよく考えたら心配してくれてたんだよなごめん
ID: 3c2cbb67
急に心入れ替わって草
ID: a2e4b3f5
フィービー2凸したザンニーあまりに壊れてるからここまで強くするとゲームつまらなくなるから無凸でいい感じの火力にしてほしい
ID: 8edee112
逆だと思う。強いキャラを自分でそこそこの性能に調整して遊べば良い。むしろ強い方が強いだけデイリーやらが楽になる。
ID: ec0042ce
完凸で単騎だよ!単騎!
ID: c01b0726
結局編成単位だとザンニーのちょい下なの意外だわ
いやフィービーの必須度とか考えるとそれが普通なんだけど、歳主の共鳴者枠+周年枠のコンボでインフレするもんだとばかり
ID: e34bae3f
性能確定してない未実装キャラと既存キャラでどっちが上とか下とかほんとアホな議論するやつ多いよな
ID: 055d1b63
今出てる情報で判断するのは悪いことか?
アッパーされればザンニースルーしてナーフされたらザンニー引くそれだけだろ
ザンニー終わるまでに調整入るか分からんが
ID: ec0042ce
あと2日しか残っとらんぞ!!!
ID: b55c0f00
悪い事っていうか、既存の完成されたキャラと未完成のキャラを比べてsage気味で語るから言われてるんやろ。
ID: b2c67b76
ザンニーもカルテジアもどっちも引かずに大人しくしとれ
ID: dd8af3aa
4凸と5凸の凸の内容説明はこれであってますか?
逆ではないでしょうか?