【鳴潮】心の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.7リーク】

更新履歴

9月6日 ベータ3.7.0を投稿

日本語版テキスト
スキル説明が長文化しているため、通常倍率は省略

9月12日 ベータ3.7.1に更新

電磁モダリティ
固有スキルの電導ダメージバフ40%⇒50%
回路と1凸の電磁効果ダメージ低下(200%⇒175%)

9月20日 ベータ3.7.3に更新

回路攻撃のクールタイム25秒⇒24秒
1凸(電磁)、2凸:戦闘に入る時の効果獲得4秒⇒12秒

目次

心

プロフィール

レア度★★★★★
属性電導
武器増幅器

基礎ステータス

LV90
HP10300
攻撃力462
防御力1112
協和破壊増強–

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 共鳴スキルダメージ
  • 協同攻撃
  • 電磁効果
  • 同奏

スキル性能

基本攻撃:万相、華を生ず

通常攻撃・応世の相
応世の相中、最大4段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。

重撃・応世の相
応世の相中、スタミナを消費して電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相2段目を発動する。

空中攻撃・応世の相
応世の相中、空中にいる時、通常攻撃を一回押しして通常攻撃を離すことで発動、スタミナを消費して空中攻撃を行い、電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相2段目を発動する。

重撃・応世の相・閑雅の構え
応世の相で空中にいる場合、通常攻撃を押し続けると重撃・応世の相・閑雅の構えを発動し、スタミナを継続的に消費しながら目標に電導ダメージを与える。

空中攻撃・応世の相・閑雅の構え
重撃・応世の相・閑雅の構えの発動中に通常攻撃を離す、またはスキルが終了すると、空中攻撃・応世の相・閑雅の構えを発動し、スタミナを消費して落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。

空中攻撃・応世の相・閑雅の構えを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相2段目を発動する。

回避反撃・応世の相
応世の相の場合、回避成功した直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相3段目を発動する。

通常攻撃・照世の相
照世の相で、かつ万機統御状態でない場合、玄方機巧を操って最大3段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。通常攻撃・照世の相1段目の発動時、目標の位置に活字心機を生成する。通常攻撃・照世の相2段目、重撃・照世の相、回避反撃・照世の相、共鳴スキル・照世の相の発動中は活字心機を崩壊させ、電導ダメージを与える。

重撃・照世の相
照世の相中、スタミナを消費して玄方機巧を操り、電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・照世の相3段目を発動する。

斬り上げ攻撃・照世の相
照世の相で地面にいる場合、ジャンプを一回押しするとこのスキルを発動でき、電導ダメージを与える。

空中攻撃・照世の相
照世の相中、心が空中にいる場合、共鳴スキル・照世の相が空中攻撃・照世の相に代わる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、電導ダメージを与える。

回避反撃・照世の相
照世の相中、回避成功した直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・照世の相3段目を発動する。

通常攻撃・照世の相・連なる宮殿
照世の相で、かつ万機統御状態の場合、玄方機巧を操って最大4段の連続攻撃を行い、電導ダメージを与える。

回避反撃・照世の相・連なる宮殿
照世の相で、かつ万機統御状態の場合、回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・照世の相・連なる宮殿3段目を発動する。

共鳴スキル:踏月帰心

共鳴スキル・応世の相
応世の相中、心が地面にいる状態で共鳴スキルを一回押しすると、電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相4段目を発動する。

このスキルを発動後、一定時間内に心が地面で移動すると、心狐の姿になる。
· 心狐の姿になった時、戦闘離脱状態であれば塵ひとつ乱さずを獲得する。塵ひとつ乱さず状態中、心が目標の警戒範囲に入っても戦闘状態に入らない。心が戦闘に入ること、他のキャラに切り替えること、またはフィールド・コンテンツ・システム機能のインタラクションによって心狐形態が解除された時、塵ひとつ乱さずは強制的に解除される。

· 心狐の姿でいる間、戦闘離脱状態であれば、3秒ごとにHP上限6%分のHPを回復する。

· 心狐の姿でいる間、回避を発動する、またはダメージを受けると、心は心狐形態を解除し、短時間ダメージと被撃を無効化する。他のキャラへの切り替え、または共鳴スキルの一回押しでも心狐形態が解除される。通常攻撃を一回押しした場合は心狐形態を解除し、通常攻撃・応世の相4段目を発動する。

共鳴スキル・照世の相
照世の相中、心が地面にいる状態で、共鳴スキルを一回押しすると、心は巨大な玄方機巧を操り、電導ダメージを与える。

Lv10
応世の相ダメージ25.06%+25.06%+25.06%+16.71%*2+58.46%
照世の相ダメージ11.14%*4+178.14%
応世の相クールタイム12秒
照世の相クールタイム20秒

共鳴解放:枢を引きて清輝と作す

相の変化
応世の相・紅塵を歩むを発動後、相の変化が発動可能になる。相の変化を発動すると万相神居が展開され、心は照世の相へと変わり新たな戦闘能力が解放され、心相心生状態に入る。低空でも発動できる。

照世の相中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションまたは探索モジュールを使用する時、応世の相に戻り、対応するモーションを行う。

照世の相は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、照世の相の心は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。处于照世の相中、心が空中にいる時、スタミナを回復できない。

天より垂るる楼閣
照世の相・宇内に臨むを発動後、天より垂るる楼閣が発動可能になる。天より垂るる楼閣を発動すると、万相神居を導いて墜落させ、目標に電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。

低空でも発動できる。心は応世の相に戻り、心相心生状態が解除される。

勅令
相の変化を発動時、心は同時に勅令を21スタック獲得する。勅令は最大21スタックで、45秒間持続、持続時間終了時、全スタックがリセットされる。

チーム内の登場キャラがダメージを与えると、心はこれからの3秒間に勅令を自動的に消費する。この効果は1秒ごとに最大1回獲得可能で、重複獲得した時は持続時間を更新する:

· 勅令を消費した時、万相神居から天翔ける柱を召喚して目標に1回協同攻撃を行い、電導ダメージを与える。
· 1秒ごとに最大勅令を1スタック自動消費可能。
· 天翔ける柱によるダメージでは、この効果を獲得できない。
· 心が戦闘不能になった時、勅令はすべてリセットされる。

心相心生
心自身の中断耐性がアップし、45秒間持続。心相心生状態に入る時、心の【照世の心】はリセットされる。

心相心生状態中、照世の相で天より垂るる楼閣が発動できない場合、共鳴解放を一回押しすると相の活用・応世を発動する。応世の相中は、共鳴解放を一回押しすると相の活用・照世を発動する。

相の活用・応世
心が一時的に応世の相へ戻る。このスキルを発動時、心が地面にいる場合は通常攻撃・応世の相2段目を、空中にいる場合は空中攻撃・応世の相を発動する。

相の活用・照世
心が再び照世の相へ変わる。このスキルを発動時、心が地面にいる場合は斬り上げ攻撃・照世の相を、空中にいる場合は空中攻撃・照世の相を発動する。

Lv10
天より垂るる楼閣80.51%+90.57%+60.38%+100.64%+70.45%+1610.12%
天翔ける柱ダメージ11.37%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125

変奏スキル:興に乗じて一顧す

変奏スキル・応世の相
応世の相中にこのスキルを発動でき、目標を攻撃して電導ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しした時、共鳴モダリティ・同奏状態中であれば、通常攻撃・応世の相3段目を発動し、共鳴モダリティ・電磁状態中、状態中であれば、通常攻撃・応世の相4段目を発動する。

変奏スキル・応世の相・諸相同奏
応世の相中このスキルを発動でき、目標を攻撃してより高い電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・応世の相3段目を発動する。

変奏スキル・照世の相
照世の相中にこのスキルを発動でき、目標を攻撃して電導ダメージを与える。

変奏スキル・照世の相・諸相同奏
照世の相中にこのスキルを発動でき、目標を攻撃してより高い電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。

終奏スキル:身を千灯と為す

目標を攻撃し、100%の電導ダメージを与える。
心が共鳴解放・天より垂るる楼閣を発動した後、夜明かす光彩を獲得する。心が終奏スキルを発動すると、夜明かす光彩を消費し、そのときの共鳴モダリティに応じて異なる効果が発動する。

· 共鳴モダリティ・同奏状態中、チーム内の心以外のキャラが同奏を獲得した時、相照らす灯火を獲得する。心が終奏スキルを発動した後、相照らす灯火を持つキャラに20%の全ダメージブーストが付き、30秒間持続。

· 共鳴モダリティ・電磁状態中、チーム内の心以外のキャラに20%の電導ダメージブーストが付き、20秒間持続。
心の共鳴モダリティを切り替えた時、上記効果は消える。

共鳴回路:万相流転すれど、此の心自ずから明らかなり

諸相、心より生ず
応世の相中、心は【応世の心】を獲得・消費できる。
照世の相中、心は【照世の心】を獲得・消費できる。

応世の相・紅塵を歩む
応世の相中、心の【応世の心】が100Ptに達している場合、重撃・応世の相が重撃・応世の相・紅塵を歩むに代わる。
通常攻撃を押したままにすると、スタミナと100Ptの【応世の心】を消費して発動する。その間は中断を無効化し、目標に電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。

重撃・応世の相・紅塵を歩むを発動した時、心は塵願を了すを獲得する。この応世の相・紅塵を歩むは塵願を了すを消費して応世の相・紅塵を鎮むに代わり、より高いダメージを与える。塵願を了すは24秒ごとに1回のみ獲得できる。
重撃・応世の相・紅塵を歩むまたは重撃・応世の相・紅塵を鎮むの発動中、心相心生でない場合、共鳴解放・相の変化が発動可能になる。

照世の相・宇内に臨む
照世の相で、かつ心が万機統御状態の間に【照世の心】をすべて消費すると、重撃・照世の相が照世の相・宇内に臨むに代わる。
通常攻撃を押したままにすると、スタミナを消費して発動し、目標に電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。

照世の相・宇内に臨むの発動時、心は天理を承くを獲得する。この照世の相・宇内に臨むは天理を承くを消費して照世の相・宇内を鎮むに代わり、より高いダメージを与える。天理を承くは24秒ごとに1回のみ獲得できる。
照世の相・宇内に臨むの発動後、万機統御状態が解除され、共鳴解放・天より垂るる楼閣が発動可能になる。

照世の相・連なる宮殿
照世の相中、心の【照世の心】が300Ptに達している場合、共鳴スキルが照世の相・連なる宮殿に代わる。
心が地面にいる場合、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標に電導ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。
照世の相・連なる宮殿の発動後、心は万機統御状態に入る。

万機統御
万機統御状態は13秒間持続する。
この状態が持続する間、通常攻撃・照世の相はさらに通常攻撃・照世の相・連なる宮殿へと強化され、同時に回避反撃・照世の相が回避反撃・照世の相・連なる宮殿に代わる。
通常攻撃・照世の相・連なる宮殿または回避反撃・照世の相・連なる宮殿が目標に命中した時、心が登場キャラであれば【照世の心】を消費する。

共鳴モダリティ・同奏
共鳴モダリティ・同奏状態中、以下の効果を得る。
· 心は同奏にレスポンスできる。
· 共鳴解放・相の変化を発動した時、心は同奏を獲得し、5秒間持続。

· 心は同奏にレスポンスした時、溯意を獲得し、今回発動する変奏スキルが変奏スキル・諸相同奏に代わり、より高いダメージを与える。
心が変奏スキルを発動する際、同奏にレスポンスしておらず、かつ溯意を所持中の場合は溯意を消費し、今回発動する変奏スキルが変奏スキル・諸相同奏に代わり、より高いダメージを与える。


· 変奏スキル・照世の相または変奏スキル・照世の相・諸相同奏を発動した時、心は即座に万機統御状態に入る。
· 心のモダリティを切り替えると、溯意、同奏、【同奏増幅】は解除される。

共鳴モダリティ・電磁

共鳴モダリティ・電磁状態中、以下の効果を得る。
· 心が戦闘に入ると、一定範囲内の目標に付与された【電磁効果】は、自動的に適用される際にスタック数が減少しなくなる。

· チーム内キャラが目標に【電磁バースト】を付与した時、【電磁バースト】が1スタック付与されるごとに心は雷霆の心域を1スタック獲得し(最大100スタック)、目標の【電磁バースト】のスタックをすべて消費する。心の共鳴モダリティを切り替えると、雷霆の心域はリセットされる。

共鳴スキル・踏月帰心の最後の一段の攻撃が行われる際、心は【電磁効果】ダメージを1回発生させる。このダメージの倍率は、35%×自身の雷霆の心域のスタック数×目標が現在所持している【電磁効果】のスタック数に対応する【電磁効果】ダメージ倍率になる。

共鳴スキル・踏月帰心の発動中に他のキャラに切り替える、またはスキルを途中で終了した場合、上記の効果はなくなる。共鳴スキル・踏月帰心の発動から一定時間後、雷霆の心域をすべて消費する。心が雷霆の心域を50スタック以上所持している場合、共鳴スキル・照世の相を発動している間は周囲の目標を停滞させる。

· 共鳴解放・相の変化の発動後、周囲一定範囲内の目標に【電磁効果】を5スタック付与し、さらに通常攻撃・照世の相・連なる宮殿、回避反撃・照世の相・連なる宮殿が命中した目標に【電磁効果】を付与できるようになる。最大5回まで有効。共鳴解放・相の変化を発動すると有効回数はリセットされ、モダリティを切り替えると有効回数は解除される。

照世の相・連なる宮殿、重撃・照世の相・宇内を鎮むは命中した目標に【電磁効果】を5スタック付与し、変奏スキル・応世の相、変奏スキル・照世の相、重撃・応世の相・紅塵を鎮むは命中した目標に【電磁効果】を1スタック付与する。

同奏
共鳴モダリティ・同奏状態中、心が同奏を所持中の状態で他のキャラに切り替わると、登場キャラは自身の変奏スキルを、心は自身の終奏スキルを発動し、心自身の同奏効果を解除する。心の協奏エネルギーが満タンで、かつ同奏効果を所持中の場合、同奏効果のみを消費する。

同奏へのレスポンス
共鳴モダリティ・同奏状態中、同奏を所持しているチーム内登場キャラから心に切り替えると、心は変奏スキルを発動すると共に同奏にレスポンスし、チーム内キャラは1スタックの【同奏増幅】を獲得し、30秒間持続する。心がこの方法で提供できる【同奏増幅】は最大1スタック。

同奏増幅
【同奏増幅】1スタックごとに、チーム内の同奏にレスポンスできるキャラが与える最終ダメージが3%アップし、最大2スタック。

【応世の心】獲得方法
【応世の心】は100最大Pt。
応世の相中、基本攻撃・応世の相、共鳴スキル・応世の相、変奏スキル・応世の相、変奏スキル・応世の相・諸相同奏が目標に命中した際、心がチーム内の登場キャラであれば【応世の心】を獲得する。
変奏スキル・応世の相、変奏スキル・応世の相・諸相同奏の発動時、【応世の心】を60Pt獲得する。

【照世の心】獲得方法
【照世の心】は100最大Pt。
照世の相で、かつ万機統御状態でない場合、基本攻撃・照世の相、共鳴スキル・照世の相が目標に命中した際、心がチーム内の登場キャラであれば【照世の心】を獲得する。

· 共鳴モダリティ・同奏状態中、変奏スキル・照世の相、変奏スキル・照世の相・諸相同奏の発動時、即座に万機統御状態に入り、【照世の心】を300Pt獲得する。

· 共鳴モダリティ・電磁状態中、共鳴解放・相の変化を発動した後、通常攻撃・照世の相2段目、重撃・照世の相、回避反撃・照世の相、共鳴スキル・照世の相を発動して通常攻撃・照世の相1段目が生成した活字心機を崩壊させた時、心がチーム内の登場キャラの場合【照世の心】を150Pt獲得する。この効果は1回のみ発動可能で、共鳴解放・相の変化を発動すると、発動可能回数のカウンターはリセットされる。共鳴モダリティを切り替えると、発動可能回数は解除される。

Lv10
応世の相・紅塵を歩むダメージ45.65%+11.42%*6+456.45%
応世の相・紅塵を鎮むダメージ99.32%+24.83%*6+993.15%
照世の相・宇内に臨むダメージ10.27%*4+369.70%
照世の相・宇内を鎮むダメージ27.05%*4+973.49%
照世の相・連なる宮殿ダメージ179.43%*4+17.95%+35.89%*2+44.86%*2

固有スキル

流転が導く興亡 共鳴モダリティ・同奏状態中、心が変奏スキル・応世の相・諸相同奏または変奏スキル・照世の相・諸相同奏を発動した時、自身の電導ダメージが50%アップし、8秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴モダリティ・電磁状態中、チーム内キャラが【電磁効果】を付与すると、心の電導ダメージが25%アップし、最大2スタック。この効果はキャラごとに1回のみ発動可能。さらに漂泊者・電導と同じチームに編成中の場合、漂泊者・電導が変奏スキル・蒼雷一閃を発動した時、心と漂泊者・電導の電導ダメージが20%アップし、30秒間持続。

キャラをチームに編成、またはモダリティを切り替えた時、この効果はリセットされる。
気ままに拾う清歓共鳴モダリティ・同奏状態中、チーム内キャラの【同奏増幅】効果の最大スタック数+1。チーム内キャラが同奏にレスポンスした時、チーム内キャラが【同奏増幅】を1スタック獲得し、30秒間持続。この効果は重複発動不可。

共鳴モダリティ・電磁状態中、心が心相心生状態でない間、チーム内の心以外のキャラが【電磁効果】を付与した後、心は霆霓を1スタック獲得し、最大10スタック。

心が心相心生状態中、周囲一定範囲内の目標の所持中の【電磁効果】のスタック数が0の場合、その目標に【電磁効果】を1スタック付与する。もし心の霆霓のスタックが上限に達していた場合、さらにその目標に疾き雷を付与する:

· 目標に疾き雷を付与した時、心は目標に【電磁効果】を最大スタックまで付与し、付与可能な【電磁効果】は最大16スタック。
· 疾き雷が持続する間、目標の【電磁効果】の最大スタックが増加した場合、心は再び目標に【電磁効果】を最大スタックまで付与し、付与可能な【電磁効果】は最大16スタック。
· 疾き雷が持続する間、目標の【電磁効果】は自動的に適用されるたびにスタック数が減少しなくなる。

目標が心の周囲一定範囲から離れると、目標の疾き雷を解除する。
心相心生状態を解除する、またはモダリティを切り替えると、上記の効果は解除される。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸舟を漕ぎ出し、満ちゆく波濤を渡る
共鳴解放・相の変化の発動時、心は光を斂むる障壁を2スタック獲得し、最大2スタック、応世の相になった時、全スタックリセットされる。心が敵モンスターの攻撃によるダメージを受けた時、光を斂むる障壁を1スタック消費して、自身が中断されなくなり、受けるダメージが60%軽減し、1秒間持続する。この効果は1秒ごとに1回発動可能。

共鳴モダリティ・同奏状態中:
変奏スキル・応世の相・諸相同奏、変奏スキル・照世の相・諸相同奏のダメージ倍率が15%アップ。さらに【同奏増幅】1スタックごとに、変奏スキル・応世の相・諸相同奏、変奏スキル・照世の相・諸相同奏のダメージ倍率が追加で10%アップし、最大4スタック。

共鳴モダリティ・電磁状態中:
心が戦闘に入った時、雷霆の心域のスタックが50スタックに満たない場合、50スタックまで増加する。この効果は12秒ごとに1回発動可能。
共鳴回路・共鳴スキル・踏月帰心によって発生した【電磁効果】ダメージは、42%×自身の雷霆の心域のスタック数×目標が現在所持している【電磁効果】のスタック数に対応する【電磁効果】ダメージ倍率までアップする。
2凸迷いを越え、己が在りようを問い直す
応世の相・紅塵を歩むと応世の相・紅塵を鎮むのダメージ倍率が60%アップ。
照世の相・宇内に臨むと照世の相・宇内を鎮むのダメージ倍率が60%アップ。

心が戦闘状態に入る時、心が塵願を了すと天理を承くの獲得クールタイムをリセットする。心が応世の相中の場合、追加で【応世の心】を100Pt獲得する。この効果は12秒ごとに1回発動可能。
3凸渓山の奥深く、還る日の夢を残す
共鳴解放・天より垂るる楼閣のダメージ倍率が70%アップ。

共鳴モダリティ・同奏状態中:
共鳴解放・天より垂るる楼閣のクリティカルダメージが20%アップ。さらに【同奏増幅】1スタックごとに、与えるクリティカルダメージが追加で15%アップし、最大4スタック。

共鳴モダリティ・電磁状態中:
共鳴解放・天より垂るる楼閣の最後の一段が【電磁効果】を持つ目標に命中した時、【電磁効果】ダメージを1回発生させる。このダメージの倍率は1500%×目標現在所持中の【電磁効果】のスタック数に対応する【電磁効果】のダメージ倍率となる。
4凸水面に揺らぐ灯火へ、ひそかな願いを託す
チーム内キャラが目標に【電磁効果】、【電磁バースト】を付与した後、またはチーム内キャラが同奏を獲得した時、同奏にレスポンスした時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップし、30秒間持続。
5凸万相移ろえど、万事は心に定まる
照世の相中、心が受けるダメージが20%軽減する。 心が戦闘不能となるダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、心のHP上限20%分のHPを回復し、同時にダメージを無効化し、中断されなり、1秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。
6凸朝月の名を、決して辱めはしない
目標が受ける心の共鳴スキルダメージが40%アップ。心による共鳴スキルダメージは、目標の防御力20%を無視する。

共鳴モダリティ・同奏状態中:
チーム内キャラの【同奏増幅】効果の最大スタック数+1。チーム内キャラが同奏にレスポンスした時、チーム内キャラが1スタックの【同奏増幅】を獲得し、30秒間持続。この効果は重複発動不可。

共鳴モダリティ・電磁状態中:
戦闘中、心の周囲一定範囲内の目標が受ける【電磁効果】のダメージがクリティカルヒットするようになり、クリティカル率は80%、クリティカルダメージは230%に固定される。

育成素材

3.7で週ボスが追加されるため、週ボス素材は新素材の可能性が高い

モチーフ武器

玉殿に咲き満ちる玄華
武器種:増幅器
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
百錬の鋒
全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。【電磁効果】を付与した後、または同奏にレスポンスした時、共鳴スキルダメージに36/45/54/63/72%のダメージブーストが付き、共鳴スキルダメージが目標の電導ダメージ耐性を10/15/20/25/30%無視し、さらに自身がチーム内の登場キャラの場合、一定範囲内の目標が受ける【電磁効果】ダメージに30/37.5/45/52.5/60%のダメージブーストが付する。この効果は30秒間持続し、0.1秒ごとに1回発動可能。複数の同名効果が同時に発動中の場合、より数値の高い方のみ適用される。
–
※赤字は凸数による上昇値

引用:encore.moe

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コメント

コメント一覧 (318件)

  • ID:6653866b
    心はフローヴァみたいにショートカットホイール使った持続当てで残像集落片付けられますか?

    • ID:e4a7cbd9
      ショートカットホイールで出来てますけど火力は足りないかも。
      なんか知らないけどソノラでショートカットホイールやると重撃2連続で使えるんだよね。
      フローヴァ2凸重撃→心重撃→心重撃で無音区倒せている。

      • ID:aa187af0
        無音区の1番上のとこ両完心でホイール使って1重撃で終わるけど、2回目使えるのなんでバグ?
        戦闘中でも12秒たてばまた打てるのすげえなとは思ったけどそれとは別だよね?

  • ID:bf795485
    単騎の火力 完凸比較だと
    緋雪>>>エイメス≧心>カルテジア って感じやな。
    普段使いだと、フィールド探索は普通。
    フィールドボスは緋雪エイメス>心≧フローヴァ。ソノラ系ボスはフローヴァと同じくらい。
    CT4秒ならフィールド系でエイメスにもっと肉薄できたけど、CT12秒使用はそれはそれでソノラ系でリセットされるから悪くはない。フローヴァ居なくても良くなったし。

    • ID:432ffbe9
      心のCT12秒は戦闘開始後12秒?
      非戦闘状態4秒組と思ったより差を感じなかったのはそーゆーこと?

    • ID:aabe2522
      フローヴァの2凸重撃で削れなかったのを心の2凸重撃で処理するの便利だよ。
      フィールドとソノラとボスはフローヴァ、心、エイメスにして重撃PTにしてる。

    • ID:727de153
      そう思うとフローヴァって、もうソノラ以外は普段使いに上位互換がわんさかいるんよな。
      フィールドボスは緋雪一強、フィールド探索エイメス一強。もともと凝素はエイメスでもいけた上、ソノラ系でも心が出てきたからフローヴァの専売特許じゃなくなってしまった。
      インフレって怖いな。

      • ID:67c955e9
        フローヴァが明確に役割あるの残像集落、ナイトメア集落くらいか
        緋雪の凸進めてるならそっちでも良さそうだけど

  • ID:bec49c4f
    スプシ見た感じサメイ入れるだけで心のDPS 2倍近くなるけど合ってるか?合ってるなら普段使いが終わってるだけで最強っちゃ最強なのか

  • ID:eca96734
    心完凸した人に聞きたいんだけど、単騎で表で雑に使っても完凸フローヴァぐらい強い?
    普段使いしやすいなら嬉しいんだけど

    • ID:eea3904c
      あんまり強くないから性能目的ならやめといたほうがいい
      フローヴァ持ってないからしらんけど、緋雪と比べたら明らかに劣る

      • ID:eca96734
        貴重なご意見ありがとうございます!
        流石にイマイチかー
        緋雪クラスのぶっ壊れ出るまでガチャ禁します

      • ID:b245c0fe
        一つ補足しておくとまだ実装して2日目でまともな音骸付けてない人がほとんどなんだから弱くて当たり前。
        一応現段階でCT12秒の強化重撃で40万くらいは出て夢州3コスだろうがほぼワンパンできるくらいの火力はあるよ。でもモーションが長いからエイメスの強化重撃に比べるとややもっさり感が気になるかも。集敵も高速飛行もない。
        緋雪と比べると何とも言えないけど通常ブンブンと居合いでバシバシ敵が倒れるから緋雪の方が速いかな?でも決して弱くはない性能だと思う。参考にどうぞ

        • ID:e799cbc0
          エイメスの重撃でも38万は出て、ダーニャ3凸いると50万行くからなぁ

          • ID:be9c169d
            うちの両完エイメス、3箇所4オプでダーニャ抜き30万くらいなんだけど38万てどんなステしてたらいくん?純粋に火力上げたいからまじで使い方間違ってるのかと不安になるけど使い方もなにもないよね…?

          • ID:a6791c3f
            多分4コスクリダメにしてるでしょ?
            完凸エイメスは4コス攻撃力のが強い。重撃以外は誤差レベルで下がっちゃうけど別に高難易度とか完凸してる時点で勝負にもならんし、普段使いに優先した方が良い。
            サブステは全部位で火力関与の%有効ステ4つ+これは狙わなくて良いけど実数値攻撃力もできれば欲しい。クリダメの数値は俺は高いのに揃えたが、重撃なら低くてもほとんど変わらない。

          • ID:65457a77
            なんか返信つけれないからこっちに
            ID:a6791c3fさんありがとう4コス攻撃は頭になかったわ試してみるさんきゅす!

          • ID:fa86d670
            ゼツの配信見てたら、両完エイメス30万、ダーニャ添えて38万でうちと同じ感じ。うちの子4コス攻撃にしてもダーニャ抜き38万はとうてい行きそうにない…

          • ID:d91e89a4
            38万はアンサンブル後の数字ね。
            まぁこれ、調整器ゴリゴリに使って全部位で火力関与の%4つ+2部位で実数値攻撃力引いてるキチガイみたいな厳選度合いだから、理論値だと思って貰ったほうがいい。
            普通にやってて届くレベルじゃないから、別に38万でなくても弱いわけじゃないよ。
            35,6万は普通に狙えると思うけど。

          • ID:b581da8d
            前提を聞いとけばよかったのか、ありがとう使い方に問題があるのかと思ってたけどスッキリした!

  • ID:8b91f148
    復帰検討してるけど、インリンと組み合わせて妥協パーティになる?

  • ID:69bfdc2a
    ハイシンシャサンの心強いぞ!って釣られる漂白者くんちゃん達の未来は明るいのか…まぁ一応明るいのか??

    • ID:432ffbe9
      新キャラ引いとけば安牌なゲームだから後悔なんてしないでしょ
      情報集めてガチャ計画立てて効率よく石使う俺賢い!情弱ざまぁやりたい人にとっては本当にやりがいないゲーム

    • ID:7c345d1b
      何も知らずに引いた人がっかりするだろってコメ緋雪の時も見たわ
      本当に同じようなコメントするんだなw

      • ID:6f8579dc
        毎回同じコメント見るから同じやつがずっと書き込んでるんだろうな笑

    • ID:66705a03
      それはそれで楽しいんじゃないかな。
      引かない人は4.0と4.1でリンモニエイメスみたいなのくるかもしれないし、それに備えて課金しなくて済んだと前向きに捉えよう。
      引くとしてもこのゲーム復刻早いから電導サブか同奏サポ来てから引くでも全然良いしね。

  • ID:eca96734
    心とサメの調整やけに麦茶だけどそんなイジらなくても良いぐらいぶっ壊れてるのか…?
    全然そんな風には見えないんだが
    まぁサメは初期より火力上がったから多少マシだけど

    • ID:4c1b3dab
      寧ろサメイは現状最適1人もいないくて240万越えだから強すぎるけどな

  • ID:ac919406
    餅武器も若干ナーフ入ってるなR2からやけど
    無凸は変化なしだからほとんどの人には関係ないが

    • ID:bec49c4f
      極端な事を言えばテジア+風漂泊者とテジア+シャコンヌ編成ぐらいの差だと思う。要するに確実に強くなる

    • ID:134c2933
      漂泊者からの更新だから流石に強くなる
      ただ同奏を超えることはないだろうね
      震撃と斉爆みたいな関係性になると予想

  • ID:6ad5d5c0
    戦闘開始直後にCTのカウント開始ってことはその戦闘に3秒かかったら次の戦闘までに残り9秒かけなきゃ再発動しないってことでしょ?
    普通に長いと思うけどな〜
    ダーニャ3凸持ってないから誰か検証動画上げてほしいわ

  • ID:96d73b01
    普段使い重視の私からしたら2凸のct12秒ほんとに痛いよ…。
    なんとか最終調整お願いしたい

    • ID:c062142c
      4秒組がいるなかでこんなもの出しても文句言われるだけなのにね

      • ID:94e2aa3d
        4秒組は戦闘終了後からカウント、心は戦闘開始で12秒だから同じ条件じゃないからなあ
        前の4秒だとCTの意味がまったく意味ないから当たり前っちゃ当たり前の調整なんだけどな
        同じ戦闘開始条件のダーニャも12秒だし

  • ID:c38407f8
    下でも言われてるけどダーニャと仕様同じなら普段使い悪くない感じか?
    共鳴スキルの一定時間後起爆の時間と範囲がわからないけど初手重撃→共鳴スキルで大抵の敵倒せそうで良さそう

    • ID:c38407f8
      3凸の動画も見たけど明らかに戦闘後12秒経ってないのに次の戦闘時にダークコアMaxになってたからおそらく心も同じなはず
      戦闘離脱4秒後は理解出来るけど戦闘に入るとで発動でct12秒踏み倒してるのあまり理解出来ない…

      • ID:be63e131
        完凸ダーニャ持ってるから試したけどCT12秒の踏み倒し出来ないぞ?

        • ID:bff1ad3d
          たぶん週ボス周回の話かと
          強化スキル使ってすぐ再挑戦したらゲージ補充されますか?

          • ID:be63e131
            すまない、オープンフィールドでの使用前提で考えてたわ
            確かにそっちの線で言ってる可能性もあったね
            週ボスに限らずソノラでの戦闘で再挑戦でロード挟んで周回するタイプなら凸効果のCTはリセットされるから戦闘開始してダークコアだけ消費して即再挑戦でも効果は発動するよ

          • ID:bff1ad3d
            be63e131さん有益な情報助かります!
            ソノラ周回ならリセットされそうで良かったです

    • ID:94e2aa3d
      普通に環境最前線キャラだからなあ
      〇〇だから特別強くしろって人があばれてるだけだ

    • ID:34f9a1bd
      強いは強いだろうけど
      凸した普段使いが直近のジンランやヤンヤン以下ってのがなあ

  • ID:c32d9844
    心の性能を弱くする意味が無いから、強くしてくると思うけどな

  • ID:11ea56ec
    歳主じゃなければ逆に文句なかった
    歳主なのに普通だなぁって思ってしまう

    • ID:bec49c4f
      それは主の気持ち次第。他人の意見に流されて考え変えるのはおすすめしない。後で後悔するから(これは自分の体験談です)

    • ID:6ad5d5c0
      多分週ボスのみ重撃撃ち放題になると思うからフローヴァいないならまあって感じかな
      ちなみにフローヴァほどの火力は出ない

  • ID:4c5044c0
    サメイ必須な感じですか?強く使えないなら迷うな…サメイあんま惹かれないんよなぁ

  • ID:e00f02a6
    心とサメイ一緒に使うとして
    心完凸サメイ無凸と、心3凸サメイ3凸だったら、どっちの方がパーティーとして強いかな?

  • ID:70ac1eaa
    特段強い性能にしなくたってどーせお前ら引くでしょ?って完全に舐められてんだよw
    まぁビジュが強いんだからそれでええやん

  • ID:b2ee6169
    意味も無くナーフする必要はないからなぁー
    これでβ参加してる人も使い勝手最悪とかなったら最後で変わるかもね

    • ID:64a33f54
      サメイはあくまで同奏キャラだし近いうちに電磁キャラが漂泊者から更新されそう

  • ID:a120e27c
    案外リーク対策に数値をギリギリで変更する予定とかないかな?

  • ID:0772ef45
    2凸までいこうと思ってたのにサメイ引けないなら引かない方がいい感じか

  • ID:2145245c
    本当に意味がわかりません泣
    ct4秒に戻してくださいお願いします。

  • ID:ac919406
    ct12秒になったのもそうだが雷霆の心域を一度にすべて消費して~ってのも消されてない?
    文章が変わっただけ?

    • ID:109a142e
      あれは電磁の説明欄に移ったよ
      前はたしか解放状態の共鳴スキルのみ発動対象だったけど今回の調整で通常状態の共鳴スキルも対象になったはず

  • ID:bec49c4f
    見た感じ同奏モードは無傷なのか。もともとこっちに全ブッパする予定だったし正直助かった

  • ID:f77a3f63
    12秒制限もどうかと思うが、固有スキルの気ままに拾う清歓【電磁】の方、効果がほとんど死んでるから調整すると思ってたわ
    現状、心の解放後にウェーブ跨がない限り、効果発揮しないのは余りに限定的すぎる

    • ID:64a33f54
      もう絶対無凸は単騎じゃ無くて卜霊か漂泊者と使えよってことか

  • ID:c3a57e3d
    このCT12秒は批判の嵐来そうだな
    Cost4狩りだと2回に1回しか発動しないだろうね
    ソノラ周回だと必ず発動するのかな?
    ダーニャ3凸してる方教えて欲しい

    • ID:14cedbb0
      3凸ダーニャ、フィールド狩りの時CT気になったことないなと思ったから試してみた
      フィールドも一度離脱すれば戦闘入ったら最大になる、ソノラ(4コス)も12秒以内に倒しても再挑戦すれば開始時には最大になるね
      多分「戦闘に入ると」って書いてあるものはCT気にしなくてもいいじゃないかな

      • ID:c853bb3d
        ダーニャ3凸してないから試せないんだけど、つまり戦闘に入る度に効果発動、もしくは戦闘が続いている場合は12秒ごとに効果発動という理解であってますか?

        • ID:14cedbb0
          それで合ってると思う
          でもフィールドも倒したら解除判定になるから関係なさそう
          前の戦闘を倒さずに次に行くようなことしないと起き得ないはず

        • ID:be63e131
          フィールド狩りでの話をしてるのだとしたら全然違う。
          ダーニャはクールタイム12秒関係なく戦闘に入るごとに3凸効果発動ではなく、3凸効果のクールタイム中でなければ戦闘開始のタイミングで3凸効果が発動する。
          一度始めた戦闘で12秒経過しようが3凸効果の再発動はしない。
          12秒のクールタイム中に戦闘に入った場合、その戦闘中にクールタイムが明けてもその戦闘中に3凸効果は発動しない(発動のタイミングは「戦闘に入った」その瞬間だけ)

          ただこれはフィールド狩りの話で、再挑戦を使ってソノラ周回する場合は凸効果のCTがリセットされるから再挑戦のサイクルが12秒未満だとしても凸効果は戦闘開始時に一度だけ発動する。

          • ID:a6b0515e
            >フィールドも一度離脱すれば戦闘入ったら最大になる
            つまりこれは間違いってことかな?そうかぁ

    • ID:273d20a3
      マジでゴミだよ
      笑えないレベル
      12秒ってどこで使うこと想定してんの?

    • ID:273d20a3
      最近のアタッカーはコラボ抜けば
      緋雪、ヤンヤン、セイショウ、ジンランってみんなそこそこフィールド性能良かったのに心だけいきなり12秒制限で使い勝手ゴミになるのマジで謎やね
      なぜかDPSもヤンヤンより低いし罠すぎるわ
      初の歳主プレイアブルで冷遇されすぎだろ

    • ID:5c471422
      普段使いという観点だと本当に弱くなったな
      フローヴァ+心で週ボスの周回しようと思っていたのに残念だ

      • ID:c38407f8
        両モダリティとも実装時はパーツ不足
        移動性能もなくナーフにより普段使い性能大幅にダウン
        ハーモニーもなぜか既存のよりクリ率が低い

        ライブ前の調整が最後で後はテキスト修正くらいだと思ってたけど、初の歳主実装でショートアニメも出したキャラがこれは流石に怪しいな

      • ID:109a142e
        どこで見た?
        nanokaなら3.7.3に更新されてて主に電磁のct関連が変わってるよ

  • ID:eca96734
    次の更新いつなんだろう
    前回が先週の金曜19:00だから今日ぐらいには来てほしいなぁ

  • ID:87c4791f
    DPR低いから弱いって言ってる人いるけど緋雪筆頭にこれまでの過ちでは何を原因に弱いって言われてたの?今回もどうせ出たらぶっ壊れだろってもう呆れてるけど

      • ID:6aaf95d3
        ベータの時から強化されたってこと?リリース直前まで弱い弱い言われてたけど

    • ID:ab575580
      そもそも他人の弱いと自分の弱いは定義が違うんだから、それを横並びにして話したところで意味あるのかって思う
      どちらかが定義を改めない限りイタチごっこだろうに

  • ID:5b4ab2c5
    実装されてみないとわからないけど、歳主なんだからエイメスのときくらい火力インフレ来てほしいな、、、
    片方はWアタッカー編成なのにちょっと更新しましたくらいだとやだなぁ

    • ID:0ec19cf7
      どうせ4.Xでインフレすんのにここでインフレさせる必要ないでしょ
      リリースタイミング的には去年のオーガスタ枠なのに期待しすぎ
      エイメスカルテジアを望んじゃだめよ

      • ID:c38407f8
        過渡なインフレはセット売りになるだろうしそこまで望んでないけど初の歳主実装だしカルテジアエイメスぐらいあっていいと思うけどな

      • ID:a301e399
        期待しすぎって歳主枠なんだからそりゃ期待するだろ
        リリースタイミングなんていったらエイメスは前の年フィービーじゃん

      • ID:b6298846
        実際に心の性能が出るまでは「4.Xでインフレするから~」みたいな意見はほぼ無かったよね
        これで4.0で大してインフレしなかったら、今度は「歳主枠じゃないから」みたいな意見が出てくるのかな

    • ID:8bef8087
      エイメスはver最初のキャラだからインフレしただけで歳主とは関係ないよ
      勘違いだね

    • ID:bfbe9fcd
      エイメスは前バージョンのキャラ2体使っての火力だからそれと比べるのもね、、、
      最適の3枠目不在って条件だとエイメスもほとんどインフレしてなかったし、3.8キャラ前提の火力なんじゃない?

  • ID:8bef8087
    もうちょっと盛ってくれてもいいとは思うけど
    スタレとゼンゼロの惨状を考えたら歳主だからって強すぎないほうがいいんだろうな

    • ID:bd85b4c9
      あの2つみたいに特定のやつだけ飛び抜けた調整されると本当につまらんからな

    • ID:64a33f54
      そのうちバージョン終わりの2キャラだけひいとけば間違いないから他は引かれないとか、そういう展開になりそうだもんな

  • ID:eea3904c
    もうアッパー調整来ないだろうな
    思ってたより強くなかったのは残念

    • ID:852b06a1
      強くなかったらアッパー調整入る可能性はあるんじゃないのか?まあ心自身を強くしすぎると、同奏パが強くなりすぎる可能性があるからあったとしても微調整レベルか

    • ID:754cbbdd
      どうせver更新でインフレするからここで強くしても意味ないしな

  • ID:2145245c
    普段使いどんな感じ?
    回路重撃で夢州の3コスワンパンできるの?

    • ID:4c681a63
      2凸すれば使えそうな感じかな?
      レシート読むの下手やから間違ってたらすまん

  • ID:68b0f14e
    ハーモニーが率15%なせいで100%無理なのキツいわ
    せめて1か2凸あたりに率10%追加しないかな

      • ID:5c471422
        確定会心にするには平均で1部位9.54%必要だからなぁ
        調整器を潤沢に使わないと、率100を達成するころにはもう別の環境になってそう

  • ID:cacdd0ab
    同じバージョンでのセット商法まじでやめてくれよ
    ホヨバみたいなことしないでくれ

    • ID:c114fad6
      どうせ引くんだからいつ実装されようが変わらんだろ
      少しは頭使ってから発言してくれ

    • ID:cd144830
      サブアタ後から実装するメリットある?
      俺は思いつかんけど

  • ID:4c681a63
    心のために穂穂引いたんやけど、電磁サブアタに期待って感じでいいんか?

  • ID:bec49c4f
    何回も思うけどここでの強い弱いほど無意味なものはないんだよな。まだβ残ってるしそもそも今の時点でもDPRはトップクラスだからネガる理由がわからない

    • ID:ac919406
      少なくとも火力は同奏軸>>電磁軸になっちゃったしw
      実装時はサメイまだ居ないから「心・・なんか弱くね?」っていう評価が見える

      • ID:bec49c4f
        それはありそうだけどそれなら千紗みたいに時間が経って環境変わって評価が変わるだろうね

        • ID:a301e399
          それを売れ線の歳主枠でやるのは悪手やろ
          一番売りたい時にマイナスイメージ付けていい事なんか何もないぞ

          • ID:852b06a1
            そうじゃなくて単純にサメイが実装されたら評価が変わるだろねって言いたかった。言葉足らずでごめん

          • ID:852b06a1
            コメ欄見返してたら的外れなコメントだったんで忘れてください。

      • ID:4bbdf487
        サブアタいない電磁より同奏の方が上なのは当たり前だろ
        何言ってんだ

        • ID:ac919406
          電磁軸が低すぎるのが問題
          同奏軸DPR約270万に対して電磁軸約230万
          清宵約260万だしぶっちゃけ緋雪エイメス以下
          最新キャラでこれ
          まぁこのままいくかどうか見物やけどな

          • ID:c114fad6
            サブアタいないって文字見えてないんか?笑
            もっと落ち着いていいんやで

          • ID:4c1b3dab
            サブアタの電導主が33万DPR出ててこれだから、ここから3~40万差埋めるのって相当きつそうだけどね。
            なんなら同奏もまだ最適サポ来てないのにこの差だからね。
            まあ斉爆みたく、どうせスワップしたら結局電磁のが強いって設計にしてくるとは思うけど。

          • ID:ac919406
            サブアタいないって文字見えてないんか?笑
            ↑
            ちゃうちゃう実装時に最適編成組んで4ver前のアタッカーと同等ってのがどうなんよ
            さらに言うならいつ来るかわからない電磁サブアタが来る頃には「同奏軸でよくね?」「最新アタッカーのほうが強くね?」ってなってるかもしれん

      • ID:eca96734
        そろそろ他ゲーみたいに新キャラ同時PUしてもいいと思うんだよな

    • ID:e0b9ec82
      次の調整入らないと話題になる事もないしな。歳主だしトンデモ性能で来るかと思いきや、これホンマに強いんか?って感じでガッカリしてるのもある

  • ID:af6013e9
    心穂穂漂白者編成キャラの繋がり的にもすごくいいなと思うけど同奏編成とよっぽど差があったら乗り換えようか迷っちゃう

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