【鳴潮】千咲の暫定ビルド(凸・武器・音骸・パーティ編成)【2.8ベータ】

海外のDPR計算者によるスプレッドシートの翻訳です。
※ベータ更新、前提条件、計算方法などによって結果が変わるのであくまで参考程度にしてください。

目次

千咲(ベータ2.8.2)

凸・武器・音骸の値はカルテジア&シャコンヌ編成時の計算

※データ参照元が2.8.2のため、2.8.5ではもう少し伸びる

凸比較

ダメージ無凸からの伸び
無凸266,895100%
1凸280,223104.99%
2凸373,713140.02%
3凸475,003177.97%

武器比較

曇斬(モチーフ)126.44%
闘炎の爪痕(ルパ餅)113.06%
歳華調和(コンシ餅)105.56%
仙境の湖光(恒常星5)100.00%

音骸

43311 消滅/攻撃 2p:沈日orミッドナイト100.94%
43311 消滅/消滅 2p:沈日orミッドナイト100%
43311 回光5セット消滅/消滅86.07%

2.8追加の命理崩壊の弦で3セット。残り2セットは沈日orミッドナイト。

4コスト枠はレビアタン(ハーモニー効果に命理崩壊の弦が追加)

カルテジア編成チームダメージ(25-28sローテ)

カルテジア・シャコンヌ・チサ107.05%
カルテジア・シャコンヌ・気動漂泊者S6R5100%
カルテジア・シャコンヌ・チサ餅無97.80%

カルテジア編成のチサは命理崩壊+消滅の計算結果

ザンニー編成チームダメージ(25-28sローテ)

ザンニー・フィービー・回折漂泊者100%
ザンニー・フィービー・チサ99.66%
ザンニー・フィービー・チサ餅無97.63%
ザンニー・フィービー・ショアキーパー96.01%

ザンニー編成のチサは回光の計算結果

ト霊(ベータ2.8.x)

今汐・折枝編成での編成DPR比較では、6凸ト霊と無凸餅なしショアキで同じぐらい。

ビルドについては後ほど追加予定。一般的な回光ヒーラービルド、回復力は攻撃力基準。

引用元:DRP Calc Results

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コメント

コメント一覧 (16件)

  • ID: c32fe901
    ショアキを他で使いたい事多いから千咲引いといてもいいかもなー
    2凸したい所だけどそこは次の国のキャラ次第だな

  • ID: 0df18169
    主人公が次の地域で別な属性に覚醒してそっちに取られるから
    その穴埋めキャラだなまじで

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    2
    • ID: 79fb6180
      主人公も次また異常性能になりそうだし今回3枠目性能だったから次はメインかサブアタッカーだから一緒に使いそう

  • ID: 4a32a304
    俺が責任持って完凸まで引くから皆は完凸主人公使っといてくれ

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  • ID: 66b62d9d
    今は風蝕、騒光2パーティだけしか入らないけど、異常パのショアキみたいなものか千咲は。今後も異常出してくるなら引いてもいいかもしれんがショアキで良くない?っていわれたらその通りとしか言えない。

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    • ID: 79fb6180
      必要性のあるキャラなんかリナシータにいません。特にサブアタッカー、今後もメインアタッカーが実装されたverか次のverで最適相方が実装される可能性が高いから相性よくても最適にはなれない。ならインフレにのまれにくい壊れアタッカーか、3枠目キャラは必要になってくる可能性は高い

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      • ID: 4c1b3dab
        異常の3枠目って無料で手に入るからなぁ。
        本体と餅両方揃えないと主越えられないし、そこまでするほど千沙って今必要か?と言われればまあって感じはするけどな。

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  • ID: df7df6c6
    ザンニー編成の恩恵少ないように見えるけどちゃんとしたヒーラー&シールダーを加えられる+漂白者を外せるのが魅力ってところか。

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    • ID: c595b85e
      他の編成は元からショアキ添えれるけど。
      ザンニーは雁字搦めで大変やな

      • ID: 4c1b3dab
        フィールド探索なら十分だけどホロタクは足りんやろな。
        まあそもそもフィールド以外でそんな回復欲しい事ある?って話だけど。

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