協和破壊モーション
- 全キャラ発動できる
- 武器種類毎のモーション
3.0 | Fleurdalys and Few Other Characters Doing the Execution Skill via Rabby
byu/TitanA1892003 inWutheringWavesLeaks
3.0 | The Execution Skills is Based On Weapon type via Rabby
byu/TitanA1892003 inWutheringWavesLeaks
不協和ギミックの詳細
- 協和破壊は、ゲーム内で敵が持つ全く別の新しいバーです。これはタフネスバー(現在ゲーム内で白いバー)とは完全に別物です。

- ゲーム内の各敵には「最大ブレイク値」があり、その値は敵自体に依存します。キャラクターの攻撃(すべてではありませんが、ほとんどの攻撃)によってこのバーが増加します。攻撃回数が増えるほど、バーの上昇幅も大きくなります。攻撃によっては、バーの上昇幅が他の攻撃よりも大きい場合があります。
- ゲーム内で敵のブレイクが最大に達すると、敵は 不協和状態と呼ばれる状態になります。
- 敵が不協和状態になると、プレイヤーはアクションを実行します(これはボタンを押すことで実行されます)。これらは上記のアニメーションで見られる実行スキルです。
- 時間を停止し、交代できず、追加ダメージを与えます。タイムストップを考慮すると、基本的に全ユニットへの純ダメージ増加となり、タイマーには一切影響を与えずに一定量のダメージを与えます。

この時点で、このメカニズムはすべてのユニットに等しく適用されます
3.xキャラと不協和ギミックについて

- 3.xの新しいユニット(まだ2つしか見ていませんが、今後さらに他のユニットにも適用されると想定します)も、このシステムと2つの異なる方法で相互作用します。震撃と密集です。
- 震撃と密集は、基本的に敵に付与できるデバフです。これらのデバフの実際の効果は、協和破壊で敵を破壊した時点で発揮されます。
- この時点で、両方のデバフは、それらに反応できるユニットに相互作用を引き起こします。これらの反応とは何ですか?
- 震撃:ダメージ。ブレイクスキルを使用すると、震撃に反応できるチームメイトは基本的に攻撃を行い、フィールドから外れてダメージを与えます。
- 密集: バフ。密集に反応するチームメイトは、反応するとダメージが強化されます。
- 震撃と密集のインタラクションはどちらも自動的に行われ、プレイヤーからの入力は必要ありません。キャラクターが反応できる限り、反応します。
- どちらもデバフと同じように機能するため、震撃と密集のスタックを積み重ねて、その効果を高めることができます。
現在、リンネーは 震撃と密集のいずれかを適用します (これらは基本的に彼女の 2 つのモードであり、スキル メニューでどちらかを選択できます)。一方、モーニエはどちらも適用せず、両方に反応します。
※補足:不協和関連ステータスについて音骸にステ追加はない
海外の反応
カルテジアは二つモーションあって特別感
旧キャラは武器種共通モーションで新キャラは独自モーションっぽいかも
最高に最高だ、マジで。処刑アニメーション、ラジオ、バイク、電話システム。3.0が早く来ないかな
工数かかるんだろうけど限定星5キャラは固有モーションが良かったな。星4は共通モーションでもいいと思うけど
おそらく、協和破壊を主なダメージ源とするDPSが登場するでしょう
要約:誰でも協和破壊を実行できますが、特別なブレイク ユニット (現在はリンネーとモーニエ) はブレイクと相互作用して追加攻撃を実行したり、ブレイク状態中にバフを適用したりできます。
日に日にパニグレっぽくなってきてるな
正直言って、このメカニクスについては賛否両論です。基本的に誰でも使えるのは良いのですが、状態異常効果にもっと焦点を当てずに、この全く新しいメカニクスを導入してしまったのが気に入りません
2.8で異常サポが追加されたのもかかわらず3.X では完全に無視されるというのは奇妙です。少なくとももう 1 つ以上の異常効果チームが追加されるでしょうか?
以前のリークでは3.1以降で斉爆キャラはでるみたいだけどね
ゲームの初期計画にはあったと思うよ。かなり序盤のスカーのボス戦には、漂泊者のQTEがある。なぜ当時開発されなかったの分からないが、リソースが分散しすぎていたのかもしれない


コメント
コメント一覧 (69件)
ID:67c955e9
今州とかリナシータの敵も協和破壊前提で体力と共振度上がってるような気がする
ダメージじゃなくてモーション毎だから高火力で周回する時にデメリットしかないんよね
ID:498b74dd
音が嫌い、目立ってはいるけど空き缶かよと
元ネタあんのかなアレ
ID:b28e876c
思ったよりモーションしょぼかった
ダメージも低いからキャラの凸進んでいる人は使うメリットあまりないな
ID:b2158d4f
ブラントの破壊後空中移行は嬉しかったけど
カルロッタの開放中に撃てないのは少し残念かな、怯み取れるなら安定する場合もあるから
ID:52d1d34a
不協和の時にボタン押してって出てくるのはいいけど、ターゲティングのと色が似ててちょっと分かりづらいから変えるか見やすくして欲しいってアンケ送るか…
ID:88f11db9
これ強制モーション差し込みだとローテ中の諸々の管理(バフ時間とかスキルct)がズれるからアレだなぁ
こないだの強音シミュでも微妙にやりづらかった。慣れんのかな
ID:cba5e146
俺も強音シミュでやった時の第一印象はそれだったなぁ。まぁ変なタイミングで差し込まなければいいだけなんだけど、やってれば慣れるものなんかね。
ID:59b86382
これの導入で敵が硬くなったりするのだけは辞めて欲しいところ。
ID:dc9a3fc1
キャラが強くなった分、敵も強くなるのは普通やと思うよ
インフレはソシャゲの宿命やね
ID:29098ddf
キャラの火力上昇と比べて相対的に変わらないか柔らかくなってるなら別にいいと思う
ID:14953cfa
今州でも乗霄山来た時に敵が硬くて強かったから批判きてナーフされたり
リナシータの敵に対して今州キャラじゃダメージ足りなくてちょっと手こずったりするから、ラハイロイでも敵が強くなったりはしそうな気がする
ID:eb7126c3
やってみないとわかんないけど最終的にはダルいに行き着きそう
ID:b2158d4f
そもそも元素反応事態が面白く見えないんだが
ID:c0fe8283
元素反応から逃げたから絶対マンネリがくるって1年目から思ってたけどこうきたか
でもこれでマンネリから解放されるなんて一ミリも思えん
ID:3937691f
今も別にマンネリって感じないが、PSで戦闘の難易度の差がずっとある状態かなとは思う
この不協和システムでジャストパリィが苦手な人にも共振削る機会増やせるし、役割を持ったキャラも増やせるって考えるとプラスだと思う
ただ純粋に戦闘の爽快感とスピード感だけを求めてる人にはウケないかもなって印象
ID:88c6e3e6
高難易度を攻略できる編成が揃えば、攻略的に新たにキャラを引く意味が薄れるからね
ID:46ecbe27
うるせえよ原豚
ID:044093f7
戦闘テンポ悪くなる?
ID:1171c5ed
素直に元素反応パクっとけばいいのに
ID:b20a0a63
ベータ版にあったけど不評だから消されたんだぜ
ID:ddb75fc1
鳴潮の戦闘は素晴らしいけど何か物足りないと思ってたがそれだわ
ID:ee1e9ad3
元素反応とかいう義務キャラ変システムいらんわ
ID:e1d48fdf
どっちもどっちだとは思う
元素はあったらパーティ構築制限されたりキャラクターの持ち物検査が厳しくなる
反応無視してパーティ組めるなら最初から反応いらねえじゃんってなるし。
逆に鳴潮も色んなキャラクター使えるしガチャもスルーしたければスルーしちゃえばいいけど、拡張性がないから戦闘自体が単調になりがちなのは事実、今のところは
ID:9419cb06
どの属性も不遇なく、全ての反応に需要があるものなら良いけど難しいよね
ID:14953cfa
鳴潮は弱点属性がないから、弱点特攻がないのがやっぱ渋い感じはあるよねぇ
ID:3937691f
弱点属性を作るとその属性以外のキャラは役に立たない機会を多く作るしガチ持ち物検査始まる
今のパリィとって共振削ってダウンさせて攻撃の隙を作るって戦闘テーマを作り直さないといけなくなるから調整クソ大変そうだし
ID:5033e1bd
これで大ダメージ出して旧キャラとの火力差縮めるみたいな方向性なんかな
元ゲーで言う超開花みたいな固定ダメージで下駄履かせるみたいな
ID:3937691f
元ゲーって何?
ID:6ffdabe6
C国を未だに元って呼んでるモンゴル人なんだろ
ID:f7c8270c
warframeのマーシーみたいな感じかな?あれはテンポ悪くなるからあまり好きじゃないけど
ID:1b714d73
あれ普段全く使わんからええけどな
ID:4b8ac5ca
協和破壊しても追加ダメージとデバフ付与されるだけで敵がダウンするわけではないのね…
追加ダメージの大きさとデバフの効果次第で評価が変わってくるからまだ何とも言えないけど味変しないとマンネリするので新たな戦闘ギミック追加自体は評価してる。
ID:b2158d4f
結構我儘なユーザー多いんやな
ID:1073b8c3
誰?運営の肉便器さんw?
ID:45595c36
新しいゲージ作らないで共振値削りきったら致命で良かったのでは?
ダウンしてないのに致命みたいなモーションするの不自然に感じる
ID:14953cfa
ダウン中に致命入れれるなら自然だしホロタクの時も気持ちよく楽しめそうだよね
ID:c78a1cde
モツ抜きでもするか
ID:2c038b49
週ボススカーの漂泊者の特殊演出みたいな感じでな
あれ好きだったわ
ID:4c1b3dab
共鳴開放と同じでタイマー止まってもキャラCTは進むっぽい?からスワップでも有用そう。
ID:7d9b54c9
ソウルライク風な部分もあるから致命の一撃って感じの技って認識でいいのかな?これは
ID:7364ab9e
なんかどんどん自由度がなくなっていくな
決められたメンバーに決められた操作
ID:337c4554
別にローテの中に新しくギミック入るだけで決められた操作じゃないだろ、何言ってんの?あと決められたメンバーって何?特定のキャラだけがこのギミック使えるわけじゃないしな。
ID:8cf35279
かまってちゃんだから無視しとけ
ID:1b92e071
決められた操作とか言うけどアクションゲームなんて全て決められた操作やろ。
決まったモーションが気に食わないのならVRでもやってろ
ID:2688f2e8
色々な意見あるけど、キャラが個別のモーションするのはかなり楽しみ。
ID:a4d54340
まぁ結局操作感覚的な部分が大きい追加要素だから実装されてからだね
今あれこれ言ったところで
百聞は一見にしかず
百見は一考にしかず
百考は一行にしかず
になるだけと思うw
ID:adbe2eba
いつもながら開発が先行して情報全体を俯瞰的に見れる運営は、情報が限られた中でそのバージョン内でユーザーがどう思うかを軽視してるな。
初めの状態異常しかり、状態異常サポ投入直後に新システムとそれ用のキャラを出したり。
本編に連星任務組み込んで外部キャラ排除したりもそれに当てはまるな。
ID:162b2256
新規ユーザーを取り込める3.0に異常キャラ持ってこないのは当たり前やろ。君だったらどうも思う?気になってたゲーム初めていざ好きなキャラ入手したらそのキャラを強くするためには一個前のverのキャラが必要ですって言われたら。至極当然なことを批判するな。恥ずかしい
ID:489e624c
別にその手法鳴潮はよくやってるくね?
フィービー→ザンニーとかシャコンヌと→カルテジアとかね実際ザンニーで始めた友達が萎えて辞めてったよ
ID:162b2256
え、ザンニーのとき、フィービー復刻来てたけど?wなんでやめたん?セット売りだからか?なら尚更ver3.0は普通のキャラの方がええよな?
ID:093e9410
だって異常効果がそもそも産廃だし……
ID:adbe2eba
であれば3.0の寸前に異常サポーター出すのがどうかと思うが。
別に3.0の冒頭で異常系を絶対やってほしいとかじゃないんだ。
ID:f681433d
そもそも千咲ってあくまで漂泊者の引継ぎ役である事が一番先のキャラだと思うんだわ
それに付加価値をつけた結果が異常全対応だったりテコ入れだったりなだけで異常環境にする予定は別にありませんでしたって可能性は十分にある
バージョン最後の方のキャラって基本的にそういう調整役なんだよね
正直性能にしか興味ないなら新バージョン待つのは常識なわけで
ID:d02fe82c
そういう調整役なんだよね(ニチャァ
ID:7bec656d
ザンニーカルテジアと千咲の実装時期を離し過ぎたよね。ガルブレの最適性を実装する為にキャラに見合わない性能を仇遠に押し付けたり。バージョン3はそういう事がない事を祈るしかないね。
ID:f681433d
バージョン期間中は気動漂泊者を使って欲しいんだからわざとじゃねーかな
先出ししたらカルテジアパの漂泊者は代用扱いじゃん
ID:32959b50
チサ取った新規はマジ可哀相
やっぱりこのゲームはサポーター一旦無視してアタッカーから取るべきだな
ID:5f9de612
別に異常パじゃなくても虚滅の防御デバフは千咲だけで付けれるしシールド貼れるし、新規はまだ高火力パいるとかの域じゃないしいいんじゃないか
つかリンネーもモーニエも性能的に千咲と組んでも問題ないから結局そこ引けばええよって話だし
ID:dedbddd3
技術介入要素入れてくるのは嬉しいけどブレイクゲージもこっちのタイミングでブレイクをさせてもらいたい
サポートのローテ中にブレイク起こってメインアタッカーのころには復活してることがある
上手い人にとってはローテ変えて対応できるんだろうけど
ID:2a84112f
異常ギミックのあとだと全キャラ使えるってだけで高評価だわ
ID:5f061f05
ボタン押すのめんどくさいから自動で発動してほしいし、単純に防御力ダウンとかでよかった気がする。
そもそも共振度があるんだから、敵がダウンした時に何かできるようにすればよかったと思うんだが。
あとゲージが小さくて分かりづらい
ID:9cff5094
ボタン押すのやめてほしいって思って見てたら同じこと言ってて笑自動でダメージいれてくれたらいいんすけどね
ID:1b92e071
別ゲーになるけどモンハンライズみたいに特定のボタン押して発動するか、条件満たした対象に攻撃を当てれば発動するかの設定は欲しいな
ID:162b2256
自動発動だったら新しいモーション追加できなくね。普通に新しいモーション来るだけでもかなりモチベ上がるんだが
ID:79fb6180
ダウンした時は普通に強い攻撃したいし、敵の強い攻撃中とかに破壊できたら止めれるのも利点だしボタン押すのがめんどくさいならクイックスワップとか一生できんな
ID:4ea47c18
3.0以降のキャラのみ協和破壊から派生攻撃あるって実質ミアズマシールドじゃん
旧キャラも使えるけど新キャラはより協和破壊がダメージゲインになるってことでしょ
リナシータ組はともかく今州組本格的に終わったな・・・
ID:6b16f9fd
ミアズマシールドって、なぁに??
ID:4ddef3ab
現状は原神のアルケー以下でしょ
てかミアズマが一線超えてるって自覚はあるんだな
ID:b4619443
時間止まるみたいで良かった。
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