【鳴潮】3.0不協和ギミックについて【リーク/海外の反応】

目次

協和破壊モーション

  • 全キャラ発動できる
  • 武器種類毎のモーション
3.0 | Fleurdalys and Few Other Characters Doing the Execution Skill via Rabby
byu/TitanA1892003 inWutheringWavesLeaks
3.0 | The Execution Skills is Based On Weapon type via Rabby
byu/TitanA1892003 inWutheringWavesLeaks

不協和ギミックの詳細

  1. 協和破壊は、ゲーム内で敵が持つ全く別の新しいバーです。これはタフネスバー(現在ゲーム内で白いバー)とは完全に別物です。
  1. ゲーム内の各敵には「最大ブレイク値」があり、その値は敵自体に依存します。キャラクターの攻撃(すべてではありませんが、ほとんどの攻撃)によってこのバーが増加します。攻撃回数が増えるほど、バーの上昇幅も大きくなります。攻撃によっては、バーの上昇幅が他の攻撃よりも大きい場合があります。
  2. ゲーム内で敵のブレイクが最大に達すると、敵は 不協和状態と呼ばれる状態になります。
  1. 敵が不協和状態になると、プレイヤーはアクションを実行します(これはボタンを押すことで実行されます)。これらは上記のアニメーションで見られる実行スキルです。
  2. 時間を停止し、交代できず、追加ダメージを与えます。タイムストップを考慮すると、基本的に全ユニットへの純ダメージ増加となり、タイマーには一切影響を与えずに一定量のダメージを与えます。

この時点で、このメカニズムはすべてのユニットに等しく適用されます

3.xキャラと不協和ギミックについて

  1. 3.xの新しいユニット(まだ2つしか見ていませんが、今後さらに他のユニットにも適用されると想定します)も、このシステムと2つの異なる方法で相互作用します。震撃と密集です。
  1. 震撃と密集は、基本的に敵に付与できるデバフです。これらのデバフの実際の効果は、協和破壊で敵を破壊した時点で発揮されます。
  1. この時点で、両方のデバフは、それらに反応できるユニットに相互作用を引き起こします。これらの反応とは何ですか?
  1. 震撃:ダメージ。ブレイクスキルを使用すると、震撃に反応できるチームメイトは基本的に攻撃を行い、フィールドから外れてダメージを与えます。
  1. 密集: バフ。密集に反応するチームメイトは、反応するとダメージが強化されます。
  1. 震撃と密集のインタラクションはどちらも自動的に行われ、プレイヤーからの入力は必要ありません。キャラクターが反応できる限り、反応します。
  1. どちらもデバフと同じように機能するため、震撃と密集のスタックを積み重ねて、その効果を高めることができます。

現在、リンネーは 震撃と密集のいずれかを適用します (これらは基本的に彼女の 2 つのモードであり、スキル メニューでどちらかを選択できます)。一方、モーニエはどちらも適用せず、両方に反応します。

※補足:不協和関連ステータスについて音骸にステ追加はない

海外の反応

カルテジアは二つモーションあって特別感

旧キャラは武器種共通モーションで新キャラは独自モーションっぽいかも

最高に最高だ、マジで。処刑アニメーション、ラジオ、バイク、電話システム。3.0が早く来ないかな

工数かかるんだろうけど限定星5キャラは固有モーションが良かったな。星4は共通モーションでもいいと思うけど

おそらく、協和破壊を主なダメージ源とするDPSが登場するでしょう

要約:誰でも協和破壊を実行できますが、特別なブレイク ユニット (現在はリンネーとモーニエ) はブレイクと相互作用して追加攻撃を実行したり、ブレイク状態中にバフを適用したりできます。

日に日にパニグレっぽくなってきてるな

正直言って、このメカニクスについては賛否両論です。基本的に誰でも使えるのは良いのですが、状態異常効果にもっと焦点を当てずに、この全く新しいメカニクスを導入してしまったのが気に入りません

2.8で異常サポが追加されたのもかかわらず3.X では完全に無視されるというのは奇妙です。少なくとももう 1 つ以上の異常効果チームが追加されるでしょうか?

以前のリークでは3.1以降で斉爆キャラはでるみたいだけどね

ゲームの初期計画にはあったと思うよ。かなり序盤のスカーのボス戦には、漂泊者のQTEがある。なぜ当時開発されなかったの分からないが、リソースが分散しすぎていたのかもしれない

引用元:Reddit

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コメント

コメント一覧 (69件)

  • ID:67c955e9
    今州とかリナシータの敵も協和破壊前提で体力と共振度上がってるような気がする
    ダメージじゃなくてモーション毎だから高火力で周回する時にデメリットしかないんよね

    3
  • ID:498b74dd
    音が嫌い、目立ってはいるけど空き缶かよと
    元ネタあんのかなアレ

  • ID:b28e876c
    思ったよりモーションしょぼかった
    ダメージも低いからキャラの凸進んでいる人は使うメリットあまりないな

    4
  • ID:b2158d4f
    ブラントの破壊後空中移行は嬉しかったけど
    カルロッタの開放中に撃てないのは少し残念かな、怯み取れるなら安定する場合もあるから

    4
  • ID:52d1d34a
    不協和の時にボタン押してって出てくるのはいいけど、ターゲティングのと色が似ててちょっと分かりづらいから変えるか見やすくして欲しいってアンケ送るか…

    4
  • ID:88f11db9
    これ強制モーション差し込みだとローテ中の諸々の管理(バフ時間とかスキルct)がズれるからアレだなぁ
    こないだの強音シミュでも微妙にやりづらかった。慣れんのかな

    8
    • ID:cba5e146
      俺も強音シミュでやった時の第一印象はそれだったなぁ。まぁ変なタイミングで差し込まなければいいだけなんだけど、やってれば慣れるものなんかね。

      3
  • ID:59b86382
    これの導入で敵が硬くなったりするのだけは辞めて欲しいところ。

    16
    • ID:dc9a3fc1
      キャラが強くなった分、敵も強くなるのは普通やと思うよ
      インフレはソシャゲの宿命やね

      18
    • ID:29098ddf
      キャラの火力上昇と比べて相対的に変わらないか柔らかくなってるなら別にいいと思う

      9
    • ID:14953cfa
      今州でも乗霄山来た時に敵が硬くて強かったから批判きてナーフされたり
      リナシータの敵に対して今州キャラじゃダメージ足りなくてちょっと手こずったりするから、ラハイロイでも敵が強くなったりはしそうな気がする

      3
  • ID:c0fe8283
    元素反応から逃げたから絶対マンネリがくるって1年目から思ってたけどこうきたか
    でもこれでマンネリから解放されるなんて一ミリも思えん

    8
    • ID:3937691f
      今も別にマンネリって感じないが、PSで戦闘の難易度の差がずっとある状態かなとは思う
      この不協和システムでジャストパリィが苦手な人にも共振削る機会増やせるし、役割を持ったキャラも増やせるって考えるとプラスだと思う
      ただ純粋に戦闘の爽快感とスピード感だけを求めてる人にはウケないかもなって印象

      20
    • ID:88c6e3e6
      高難易度を攻略できる編成が揃えば、攻略的に新たにキャラを引く意味が薄れるからね

      1
    • ID:ddb75fc1
      鳴潮の戦闘は素晴らしいけど何か物足りないと思ってたがそれだわ

      3
    • ID:e1d48fdf
      どっちもどっちだとは思う
      元素はあったらパーティ構築制限されたりキャラクターの持ち物検査が厳しくなる
      反応無視してパーティ組めるなら最初から反応いらねえじゃんってなるし。
      逆に鳴潮も色んなキャラクター使えるしガチャもスルーしたければスルーしちゃえばいいけど、拡張性がないから戦闘自体が単調になりがちなのは事実、今のところは

      7
    • ID:9419cb06
      どの属性も不遇なく、全ての反応に需要があるものなら良いけど難しいよね

      1
      • ID:14953cfa
        鳴潮は弱点属性がないから、弱点特攻がないのがやっぱ渋い感じはあるよねぇ

        0
        • ID:3937691f
          弱点属性を作るとその属性以外のキャラは役に立たない機会を多く作るしガチ持ち物検査始まる
          今のパリィとって共振削ってダウンさせて攻撃の隙を作るって戦闘テーマを作り直さないといけなくなるから調整クソ大変そうだし

          14
  • ID:5033e1bd
    これで大ダメージ出して旧キャラとの火力差縮めるみたいな方向性なんかな
    元ゲーで言う超開花みたいな固定ダメージで下駄履かせるみたいな

    3
  • ID:f7c8270c
    warframeのマーシーみたいな感じかな?あれはテンポ悪くなるからあまり好きじゃないけど

    9
  • ID:4b8ac5ca
    協和破壊しても追加ダメージとデバフ付与されるだけで敵がダウンするわけではないのね…
    追加ダメージの大きさとデバフの効果次第で評価が変わってくるからまだ何とも言えないけど味変しないとマンネリするので新たな戦闘ギミック追加自体は評価してる。

    5
  • ID:45595c36
    新しいゲージ作らないで共振値削りきったら致命で良かったのでは?
    ダウンしてないのに致命みたいなモーションするの不自然に感じる

    23
  • ID:4c1b3dab
    共鳴開放と同じでタイマー止まってもキャラCTは進むっぽい?からスワップでも有用そう。

    1
  • ID:7d9b54c9
    ソウルライク風な部分もあるから致命の一撃って感じの技って認識でいいのかな?これは

    6
  • ID:7364ab9e
    なんかどんどん自由度がなくなっていくな
    決められたメンバーに決められた操作

    19
    • ID:337c4554
      別にローテの中に新しくギミック入るだけで決められた操作じゃないだろ、何言ってんの?あと決められたメンバーって何?特定のキャラだけがこのギミック使えるわけじゃないしな。

      31
    • ID:1b92e071
      決められた操作とか言うけどアクションゲームなんて全て決められた操作やろ。
      決まったモーションが気に食わないのならVRでもやってろ

      6
  • ID:2688f2e8
    色々な意見あるけど、キャラが個別のモーションするのはかなり楽しみ。

    15
    • ID:a4d54340
      まぁ結局操作感覚的な部分が大きい追加要素だから実装されてからだね
      今あれこれ言ったところで
      百聞は一見にしかず
      百見は一考にしかず
      百考は一行にしかず
      になるだけと思うw

      7
  • ID:adbe2eba
    いつもながら開発が先行して情報全体を俯瞰的に見れる運営は、情報が限られた中でそのバージョン内でユーザーがどう思うかを軽視してるな。
    初めの状態異常しかり、状態異常サポ投入直後に新システムとそれ用のキャラを出したり。
    本編に連星任務組み込んで外部キャラ排除したりもそれに当てはまるな。

    16
    • ID:162b2256
      新規ユーザーを取り込める3.0に異常キャラ持ってこないのは当たり前やろ。君だったらどうも思う?気になってたゲーム初めていざ好きなキャラ入手したらそのキャラを強くするためには一個前のverのキャラが必要ですって言われたら。至極当然なことを批判するな。恥ずかしい

      37
      • ID:489e624c
        別にその手法鳴潮はよくやってるくね?
        フィービー→ザンニーとかシャコンヌと→カルテジアとかね実際ザンニーで始めた友達が萎えて辞めてったよ

        23
        • ID:162b2256
          え、ザンニーのとき、フィービー復刻来てたけど?wなんでやめたん?セット売りだからか?なら尚更ver3.0は普通のキャラの方がええよな?

          40
      • ID:adbe2eba
        であれば3.0の寸前に異常サポーター出すのがどうかと思うが。
        別に3.0の冒頭で異常系を絶対やってほしいとかじゃないんだ。

        8
        • ID:f681433d
          そもそも千咲ってあくまで漂泊者の引継ぎ役である事が一番先のキャラだと思うんだわ
          それに付加価値をつけた結果が異常全対応だったりテコ入れだったりなだけで異常環境にする予定は別にありませんでしたって可能性は十分にある
          バージョン最後の方のキャラって基本的にそういう調整役なんだよね
          正直性能にしか興味ないなら新バージョン待つのは常識なわけで

          6
    • ID:7bec656d
      ザンニーカルテジアと千咲の実装時期を離し過ぎたよね。ガルブレの最適性を実装する為にキャラに見合わない性能を仇遠に押し付けたり。バージョン3はそういう事がない事を祈るしかないね。

      28
      • ID:f681433d
        バージョン期間中は気動漂泊者を使って欲しいんだからわざとじゃねーかな
        先出ししたらカルテジアパの漂泊者は代用扱いじゃん

        11
    • ID:32959b50
      チサ取った新規はマジ可哀相
      やっぱりこのゲームはサポーター一旦無視してアタッカーから取るべきだな

      10
      • ID:5f9de612
        別に異常パじゃなくても虚滅の防御デバフは千咲だけで付けれるしシールド貼れるし、新規はまだ高火力パいるとかの域じゃないしいいんじゃないか
        つかリンネーもモーニエも性能的に千咲と組んでも問題ないから結局そこ引けばええよって話だし

        22
  • ID:dedbddd3
    技術介入要素入れてくるのは嬉しいけどブレイクゲージもこっちのタイミングでブレイクをさせてもらいたい
    サポートのローテ中にブレイク起こってメインアタッカーのころには復活してることがある
    上手い人にとってはローテ変えて対応できるんだろうけど

    4
  • ID:2a84112f
    異常ギミックのあとだと全キャラ使えるってだけで高評価だわ

    50
  • ID:5f061f05
    ボタン押すのめんどくさいから自動で発動してほしいし、単純に防御力ダウンとかでよかった気がする。
    そもそも共振度があるんだから、敵がダウンした時に何かできるようにすればよかったと思うんだが。
    あとゲージが小さくて分かりづらい

    20
    • ID:9cff5094
      ボタン押すのやめてほしいって思って見てたら同じこと言ってて笑自動でダメージいれてくれたらいいんすけどね

      11
      • ID:1b92e071
        別ゲーになるけどモンハンライズみたいに特定のボタン押して発動するか、条件満たした対象に攻撃を当てれば発動するかの設定は欲しいな

        4
    • ID:162b2256
      自動発動だったら新しいモーション追加できなくね。普通に新しいモーション来るだけでもかなりモチベ上がるんだが

      33
    • ID:79fb6180
      ダウンした時は普通に強い攻撃したいし、敵の強い攻撃中とかに破壊できたら止めれるのも利点だしボタン押すのがめんどくさいならクイックスワップとか一生できんな

      34
  • ID:4ea47c18
    3.0以降のキャラのみ協和破壊から派生攻撃あるって実質ミアズマシールドじゃん
    旧キャラも使えるけど新キャラはより協和破壊がダメージゲインになるってことでしょ
    リナシータ組はともかく今州組本格的に終わったな・・・

    18

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