【鳴潮】穂穂 (スイスイ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.5リーク】

更新履歴

6月15日 ベータ3.5.0を投稿

目次

穂穂 (スイスイ)

プロフィール

レア度★★★★★
属性凝縮
武器増幅器

基礎ステータス

LV90
HP16713
攻撃力288
防御力1100
協和破壊増強

強化ボーナス

2段目3段目
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ
HP上限1.80%アップHP上限4.20%アップ
HP上限1.80%アップHP上限4.20%アップ
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • ダメージブースト
  • 結霜効果

スキル性能

基本攻撃:春風立つ頃に

通常攻撃・洗塵
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、を獲得する。

空中攻撃・洗塵
消耗耐力进行空中下落攻击,スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。

回避反撃・洗塵
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、を獲得する。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・洗塵4段目を発動する。

Lv10
洗塵1段63.15%
洗塵2段61.00%+61.00%
洗塵3段41.80%+41.80%+55.74%
洗塵4段79.53%+15.91%*5
空中攻撃・洗塵90.76%
回避反撃・洗塵51.20%+51.20%+68.27%

共鳴スキル:画屏に染まる翠

共鳴スキル・洗塵
状態中、が満タンでない場合、共鳴スキルを一回押しすると、穂穂は前に突進していき、凝縮ダメージを与える。
このスキルは共鳴スキル・雨濯と同じクールタイムを共有する。

春起こしの潮
状態中、が満タンの場合、共鳴スキル・洗塵春起こしの潮に代わる。をすべて消費し、状態に入り、凝縮ダメージを与え、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。春起こしの潮を発動時、近くにいるチーム内全員にを1スタック付与する、25秒間に1回発動可能。キャラが登場する時、を消費して、穂穂にキャラのHPを回復させる。

共鳴スキル・雨濯
状態中、共鳴スキル・洗塵共鳴スキル・雨濯に代わる。共鳴スキルを一回押しすると発動し、穂穂は前に突進していき、凝縮ダメージを与える。このスキルは共鳴スキル・洗塵と同じクールタイムを共有する。

Lv10
共鳴スキル・洗塵ダメージ26.78%*6
春起こしの潮28.63%HP
共鳴スキル・雨濯ダメージ19.89%*6+119.29%
潤いHP回復量627+3.42%HP
洗塵・雨濯クールタイム6秒
春起こしの潮クールタイム15秒

共鳴解放:市井の謡

このスキルを発動すると、フィールド上に25秒間持続するが展開される。の存在期間中に、穂穂が終奏スキル・揺らめくさざ波を発動すると、状態に入る。

内の近くにいるチーム内全員が以下の効果を獲得:
·目標に【騒光効果】【斉爆効果】【結霜効果】【風蝕効果】を付与時、目標の対応する【異常効果】の最大スタック数+3、15秒間持続、この効果は重複発動不可。

·目標に【電磁効果】を付与時、目標の【電磁効果】及び【電磁バースト】の最大スタック数+3、15秒間持続、この効果は重複発動不可。

·目標に【虚滅効果】を付与時、自身による消滅ダメージが目標の防御力を6%無視、かつ目標の消滅耐性を12%無視、15秒間持続、この効果は重複発動不可。

Lv10
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費175
触れ合いのHP回復量1045+5.70%秒

変奏スキル:サラサラと流れるせせらぎよ

目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。このスキルを発動すると、をすべて消費し、状態に入り、近くにいるチーム内全員がを獲得する。

Lv10
スキルダメージ28.63%HP

終奏スキル:揺らめくさざ波

チーム内キャラに全ダメージブーストを25%付与、30秒間持続。

状態を解除し、をすべて消費する。解除時にフィールド上にが存在している場合、穂穂は状態に入り、消費されたによって、状態の持続期間中に、以下の効果を順次解除していく:

を0Pt以上消費した場合:
·近くにいるチーム内全員が6秒間持続する効果を獲得する。効果を所持しているキャラの中断耐性レベルが1アップ。

を200Pt以上消費した場合:
·が存在している時、状態が6秒目に達すると、1回目の触れ合いが行われる。

を400Pt以上消費した場合:
·内の登場キャラが追加効果を獲得:を所持している場合、与ダメージがアップ:穂穂自身の共鳴効率が200%を上回る場合、超過分1%につき、ダメージが0.2%アップ、最大12%。
·が存在している時、状態が12秒目に達すると、2回目の触れ合いが行われる。

を600Pt以上消費した場合:
·1回目の触れ合いの時、内の近くにいるチーム内登場キャラが追加効果を獲得:終奏スキルを発動すると、次に登場するキャラが以下の効果を獲得:自身が発動するスキルが目標に命中し、目標の異常効果スタック数を消費した場合、攻撃力がアップ:穂穂自身の共鳴効率が200%を上回る場合、超過分0.12%につき、ダメージが0.1%アップ、最大50%、6秒間持続。そのキャラが14秒間登場した後、すべての効果が解除される。また、他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
·が存在している時、状態が18秒目に達すると、3回目の触れ合いが行われる。

触れ合い
触れ合いをするたびに、近くにいるチーム内全員が6秒間持続する効果を付与、内の敵目標に【結霜効果】を1スタック付与、内の近くにいるチーム内全員のHPを回復する。

共鳴回路:風になびく金穂

洗塵
穂穂は初期状態では状態であり、状態中、特定のスキルを発動することでを獲得できる。

雨濯
状態中、新しい戦闘形態が解放される。特定のスキルを発動することでを獲得できる。状態中、穂穂の中断耐性レベルが1アップする。状態に入ってから15秒が経つと、が解除される。解除時、はすべて消費される。

雲晴れ
特定の攻撃動作の持続期間中に回避を一回押しすると、雲晴れを発動する。状態中、雲晴れを発動して回避に成功した場合、を獲得できる。さらに、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回避反撃・洗塵が発動される。状態中、雲晴れを発動して回避に成功した場合、を獲得できる。さらに、一定時間内に通常攻撃・雨濯のコンボはリセットされない。

通常攻撃・雨濯
状態中、通常攻撃・洗塵通常攻撃・雨濯に代わる。通常攻撃を連続で一回押しすると、最大4段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、を獲得する。通常攻撃・雨濯4段目は命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。

重撃・雨濯
スタミナを消費し、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、を獲得する。

露と眠る重明
状態中、重撃・雨濯を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると発動できる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。

風切りの飛燕
状態中、以下の方法で発動可能:
·重撃・雨濯を発動期間中に、通常攻撃ボタンを放すと発動できる。
·穂穂が空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると発動できる。
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。

雲水の息吹
最大120Pt。
状態中、通常攻撃・洗塵回避反撃・洗塵が目標に命中する、または雲晴れを発動して回避に成功した場合、を獲得する。

草花のリズム
最大120Pt。
状態中、通常攻撃・雨濯重撃・雨濯が目標に命中する、または雲晴れを発動して回避に成功した場合、を獲得する。

Lv10
通常攻撃・雨濯1段目19.57%2+19.57%2
通常攻撃・雨濯2段目61.00%+61.00%
通常攻撃・雨濯3段目41.80%+41.80%+55.74%
通常攻撃・雨濯4段目79.53%+15.91%*5
重撃・雨濯11.93%*10+119.29%
露と眠る重明104.98%
風切りの飛燕107.65%

固有スキル

輝きを秘めた水面 が消費されると、キャラはを10スタック獲得する、最大10スタック。を所持しているキャラが登場キャラかつHPが満タンでない場合、を2秒ごとに1スタック消費し、穂穂がそのキャラに穂穂の最大HPの62+0.0034%分のHPを回復する。

共鳴スキル・春起こしの潮及び変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよが目標に命中すると、追加で協奏エネルギーを20Pt獲得し、共鳴エネルギーを13Pt獲得し、今回の攻撃のクリティカル率が50%アップ、与える凝縮ダメージが240%アップ、25秒間に最大1回発動可能。
光り煌めく場所穂穂以外のチーム内キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない、同時に穂穂の現在HPの50%分のHPを回復する。その代わりに穂穂は同量のHPが減少するが、HPが1以下にならない。この効果は10分ごとに1回発動可能。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸雨に濡れし山々、絵の如し
終奏スキル・揺らめくさざ波を600Pt以上消費した場合、獲得する攻撃アップ効果は【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた時でも発動できる。

の持続時間が30秒まで延長、3回目の触れ合いで獲得した効果の持続時間が100%アップ。通常攻撃・雨濯重撃・雨濯及び【強化落下攻撃・強化状態】は中断不可となる。
2凸錦雲照らす水面、煌めく金色
領域内の近くにいるチーム内全員の全属性ダメージが40%アップ。
3凸簾を巻き上げ、夕日を誘う
露と眠る重明を発動すると、自身の協奏エネルギーを追加で18Pt獲得し、を350Pt獲得する。25秒間に最大1回発動可能。
4凸秋の山と、共に口ずさむ
及びによるHP回復量が50%アップ。
5凸東風に乗り、万里の道を行かん
通常攻撃・雨濯及び重撃・雨濯のダメージ倍率が100%アップ。
6凸錦の山河を、いつまでもこの胸に
変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよ及び共鳴スキル・春起こしの潮のクリティカルダメージが500%アップ。

育成素材

ラハイロイ増幅器素材?

モチーフ武器

夕霞の飲露
武器種:増幅器
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:413
共鳴効率:77.0%
最大HPが12%増加する。共鳴解放を発動すると、8協奏エネルギーを回復する。この効果は20秒ごとに1回発動する。変奏スキルまたは共鳴スキルを発動すると、チーム内の近くの共鳴者にキングフィッシャーを30秒間付与する。装備者がフィールド上にいる場合、キングフィッシャー状態の共鳴者の攻撃力が20%増加する。

装備者がフィールド上にいない場合、自身が敵に凝縮(Glacio Chafe)を付与するたびに淡雪(Tinted Snow)を6秒間獲得し、回復を行うたびに波紋(Ripples)を6秒間獲得する。淡雪波紋を同時に保有していると、キングフィッシャーの効果が強化される。

装備者がフィールド上にいる間に回復を行い、かつ凝縮を付与していた場合、終奏スキル発動時に淡雪波紋を同時に6秒間獲得し、上記の効果をリセットする。同名の効果は重複しない。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (138件)

  • ID:ac919406
    餅武器は表キャラに攻撃20%バフできる?なんかできない書き方のように見えるが

    • ID:c3410260
      βテスト中はテキスト間違い翻訳ミス多発だから気にしない
      バッファーなんだから餅も全員にバフするのがあたりまえ、それは変わらんて

  • ID:b44ecb51
    強いとは思うけど、騒光斉爆風蝕には結局千咲以下になっちゃうし、マトリクスで千咲が2回使えるようになるって話が本当なら緋雪と秧秧を強く使いたい人以外一旦引くの待ってもいいかもね
    3.5以降の新しい異常編成にもシナジーあるならどうせすぐに復刻くるだろうし

    • ID:6696229f
      そんなこと言うと絶対今回引くべきって謎の勢力がシュバって来るよ
      なんかもう過激派が湧いてるみたい

    • ID:33179d10
      千咲2回は安定プロトコルだけで奇点拡張には含まれないらしいし、この先スイスイが最適となるパーティーも出来るだろうしで引き得なのは事実なんよ

    • ID:7e9c9b9f
      今回は直近の2キャラと組めるだけマシだと思う。必要な時に復刻で引けるようにしてくれるのが鳴潮の良い所だよね。

    • ID:46f43bf3
      異常増えてきてるのは事実だし異常編成複数持ってるなら引きに行ってもいいと思う

    • ID:92a1ec61
      秧秧と共用
      静寂祈念の雪と一緒で、
      一つのハーモニーに
      2つの効果があるから

      • ID:c3410260
        フェイタル回光と数値自体はまったく同じかな
        新ハーモニーのメリットは音骸使わなくてもローテ中にほぼ常時バフか
        回光余ってるならチュナ節約でいいんじゃね

  • ID:a3f443c8
    弱くはないが絶対に引かないと後悔するっていう圧倒的な能力はないな。なんせ、火力低いのに出場時間が長く、バフの効果時間も短いからスイスイのローテーションはスワップで短縮できなければむしろいらん可能性すらある。ま、弱くはないんだけどねー3凸まですれぱ

    • ID:b4d39d81
      こういうの見るとワロてまうw
      必死に引かない理由を見つけようとしても後に相性抜群の異常キャラがどんどん実装されていって当時ボロカスに言われてた千咲さんの評価が上がりまくって足らないって状況を経験してるのにまた同じことをやるのかい?3枠目キャラは引いた方がええで普通に。後評価するなら自分で使ってみてからにしようか

      • ID:90287513
        2.8で千咲引いたが緋雪来るまで出番無かったし、今使う予定が無いのに無理して引く必要はないで
        そもそもソロゲーなんだから自分のペースでやったらええんや

        • ID:d02fe82c
          緋雪まで出番なかったって何の為に引いたの?
          好きでもなければカルテジアも持ってないってことやろ?

    • ID:871d720e
      絶対に引かないと後悔するキャラとか言葉使ってる時点でなんかお察しって感じます。

    • ID:15585a51
      だいぶ緋雪に寄ってるからカルテともエイメスとも微妙に噛み合ってない
      その緋雪でも千咲との差は誤差レベルという

      • ID:b4d39d81
        過去の異常キャラなんぞ別に最適じゃなくてもいいでしょw結局今後の異常キャラの方が強いんだからそっちの最適貰うならw千咲の時にもみた流れだわ。ザンニー微妙に合わないしカルテジアには合うけど別に気動漂でいいだろって評価だったしな。サポに関しては絶対今より未来みた方がいいぞw

        • ID:69c049c7
          でさ、その予想が外れた時のリスク考えたことある?
          用途が確定してから引いたほうが良くない?どうせ必要なら隣にピックアップしてるよ

          • ID:416b81c4
            マトリクスのせいで既に千咲が足りないのだから、最大2編成で事足りた千咲のときとは状況が違う
            マトリクスを考えるならもう用途は確定しているし、マトリクスを考えないならどんなキャラにも”確定した用途”なんてないさ

        • ID:90287513
          千咲の時と同じなら実装時に引く必要はないな
          その今後来るであろう異常キャラ実装後に引くのが賢い選択

          • ID:640475e3
            じゃあそれまで1パーティーでしか使えない千咲で頑張れよw

        • ID:ae94da2a
          夢州で各属性の異常効果全部出し切ってしばらく異常キャラ追加されなくなる可能性あるんだから、君の言う”未来を見る”なら尚更慎重に考えた方がいいぞ

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