更新履歴
6月15日 ベータ3.5.0を投稿
6月21日 ベータ3.5.3に更新
共鳴解放:虚滅効果に対するバフ量アップ
2凸:チーム内全員の全属性ダメージ40%アップ⇒クリティカルダメージ50%アップ
6月26日 ベータ3.5.4に更新
モチーフの武器効果を日本語版テキストに変更
7月3日 ベータ3.5.6に更新
共鳴解放の持続時間 25秒⇒30秒
2凸の効果発動条件に状態異常系の文言追加
穂穂 (スイスイ)

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 凝縮 |
| 武器 | 増幅器 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 16713 |
| 攻撃力 | 288 |
| 防御力 | 1100 |
| 協和破壊増強 | – |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| HP回復効果1.80%アップ | HP回復効果4.20%アップ |
| HP上限1.80%アップ | HP上限4.20%アップ |
| HP上限1.80%アップ | HP上限4.20%アップ |
| HP回復効果1.80%アップ | HP回復効果4.20%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- ダメージブースト
- 結霜効果
スキル性能
基本攻撃:春風立つ頃に
通常攻撃・洗塵
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【雲水の息吹】を獲得する。
空中攻撃・洗塵
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
回避反撃・洗塵
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【雲水の息吹】を獲得する。
このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・洗塵4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 洗塵1段 | 63.15% |
| 洗塵2段 | 61.00%+61.00% |
| 洗塵3段 | 41.80%+41.80%+55.74% |
| 洗塵4段 | 79.53%+15.91%*5 |
| 空中攻撃・洗塵 | 70.72% |
| 回避反撃・洗塵 | 51.20%+51.20%+68.27% |
共鳴スキル:画屏に染まる翠
共鳴スキル・洗塵
洗塵状態中、【雲水の息吹】が満タンでない場合、共鳴スキルを一回押しすると、穂穂は前に突進していき、凝縮ダメージを与える。このスキルは共鳴スキル・雨濯と同じクールタイムを共有する。
春起こしの潮
洗塵状態中、【雲水の息吹】が満タンの場合、共鳴スキル・洗塵は春起こしの潮に代わる。発動すると、【雲水の息吹】をすべて消費し、周りの目標を牽引して雨濯状態に入り、凝縮ダメージを与え、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
春起こしの潮を発動時、近くにいるチーム内全員に潤いを1スタック付与する、25秒間に1回発動可能。キャラが登場する時、潤いを消費して、穂穂にキャラのHPを回復させる。
潤い
春起こしの潮または変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよを発動時、近くにいるチーム内全員に潤いを1スタック付与する、25秒ごとに1回発動可能。キャラが登場する時、潤いを消費し、穂穂がそのキャラのHPを回復する。
共鳴スキル・雨濯
雨濯状態中、共鳴スキル・洗塵は共鳴スキル・雨濯に代わる。共鳴スキルを一回押しすると発動し、穂穂は前に突進していき、凝縮ダメージを与える。発動している間、穂穂がチーム内登場キャラである場合、【草花のリズム】を獲得する。
低空で発動可能。このスキルは共鳴スキル・洗塵と同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 共鳴スキル・洗塵ダメージ | 23.86%*6 |
| 春起こしの潮 | 28.63% |
| 共鳴スキル・雨濯ダメージ | 11.93%*6+71.58% |
| 潤いHP回復量 | 627+3.42%HP |
| 洗塵・雨濯クールタイム | 6秒 |
| 春起こしの潮クールタイム | 15秒 |
共鳴解放:市井の謡
このスキルを発動すると、フィールド上に30秒間持続する山河の水境を展開する。山河の水境の持続期間中に、穂穂が終奏スキル・揺らめくさざ波を発動すると、碧落の舞い状態に入る。
山河の水境の範囲内にいる近くのチーム内全員が以下の効果を獲得:
· 目標に【騒光効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【風蝕効果】を付与した際、または対応する異常効果ダメージを与えた際、目標が持つその【異常効果】の最大スタック数+3、15秒間持続、この効果は重複発動不可。
· 目標に【電磁効果】を付与した際、または対応する異常効果ダメージを与えた際、目標が持つ【電磁効果】及び【電磁バースト】の最大スタック数+3、15秒間持続、この効果は重複発動不可。
· スキルの命中で目標が持つ【虚滅効果】のスタック数を消費した際、自身による消滅ダメージが目標の防御力を6%、消滅耐性を12%無視する、30秒間持続、この効果は重複発動不可。低空で発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 175 |
| 天翔けの舞いのHP回復量(1回ごと) | 1045+5.70% |
変奏スキル:サラサラと流れるせせらぎよ
目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。このスキルを発動すると、【雲水の息吹】をすべて消費し、周りの目標を牽引して雨濯状態に入る。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 28.63%HP |
終奏スキル:揺らめくさざ波
チーム内キャラに全ダメージブーストを25%付与、30秒間持続。
雨濯状態を解除し、【草花のリズム】をすべて消費する。解除時にフィールド上に山河の水境が存在している場合、穂穂は碧落の舞い状態に入り、消費された【草花のリズム】によって、以下の効果を順次解除していく:
【草花のリズム】を0Pt以上消費した場合:
·近くにいるチーム内全員が6秒間持続する影を照らす重明効果を獲得する。影を照らす重明効果を所持しているキャラの中断耐性アップ。
【草花のリズム】を200Pt以上消費した場合:
·山河の水境が存在している時、碧落の舞い状態が6秒目に達すると、1回目の天翔けの舞いが行われる。
【草花のリズム】を400Pt以上消費した場合:
·山河の水境内の登場キャラが追加効果を獲得:影を照らす重明を所持している場合、与ダメージがアップ:穂穂自身の共鳴効率が200%を上回る場合、超過分1%につき、ダメージが0.2%アップ、最大12%。
·山河の水境が存在している時、碧落の舞い状態が12秒目に達すると、2回目の天翔けの舞いが行われる。
【草花のリズム】を600Pt以上消費した場合:
·1回目の天翔けの舞いの時、山河の水境内の近くにいるチーム内登場キャラが追加効果を獲得:終奏スキルを発動すると、次に登場するキャラが以下の効果を獲得:自身が発動するスキルが目標に命中し、目標の異常効果スタック数を消費した場合、攻撃力がアップ:穂穂自身の共鳴効率が200%を上回る場合、超過分0.12%につき、ダメージが0.1%アップ、最大50%、6秒間持続。そのキャラが14秒間登場した後、すべての効果が解除される。また、他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
·山河の水境が存在している時、碧落の舞い状態が18秒目に達すると、3回目の天翔けの舞いが行われる。
碧落の舞い
碧落の舞いの持続期間中、穂穂がチーム内登場キャラでない場合は、山河の水境の中で舞いを披露し、終奏スキル・揺らめくさざ波を発動時に消費された【草花のリズム】によって、一定間隔で天翔けの舞いを1回行う。
穂穂がチーム内登場キャラである間、碧落の舞い状態は一時停止する。
天翔けの舞い
天翔けの舞いをするたびに、近くにいるチーム内全員が6秒間持続する影を照らす重明効果を付与、山河の水境内の敵目標に【結霜効果】を1スタック付与、山河の水境内の近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
共鳴回路:風になびく金穂
洗塵
穂穂は初期状態では洗塵状態であり、洗塵状態中、特定のスキルを発動することで【雲水の息吹】を獲得できる。
雨濯
雨濯状態に入ると、【草花のリズム】がすべてリセットされる。雨濯状態中、新しい戦闘形態が解放される。特定のスキルを発動することで【草花のリズム】を獲得できる。
雨濯状態中、穂穂の中断耐性がアップする。雨濯状態に入ってから15秒が経つと、雨濯が解除される。解除時、【草花のリズム】はすべて消費される。
雲晴れ
特定の攻撃動作の持続期間中に回避を一回押しすると、雲晴れを発動する。洗塵状態中、雲晴れを発動して回避に成功した場合、【雲水の息吹】を獲得できる。さらに、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回避反撃・洗塵が発動される。
雨濯状態中、雲晴れを発動して回避に成功した場合、【草花のリズム】を獲得できる。さらに、一定時間内に通常攻撃・雨濯のコンボはリセットされない。
通常攻撃・雨濯
雨濯状態中、通常攻撃・洗塵は通常攻撃・雨濯に代わる。通常攻撃を連続で一回押しすると、最大4段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【草花のリズム】を獲得する。
通常攻撃・雨濯3段目を発動している期間中、周りの目標を持続的に牽引する。通常攻撃・雨濯4段目は命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
重撃・雨濯
スタミナを消費し、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【草花のリズム】を獲得する。
露と眠る重明
雨濯状態中、重撃・雨濯を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると発動できる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
風切りの飛燕
雨濯状態中、以下の方法で発動可能:
·重撃・雨濯を発動期間中に、通常攻撃ボタンを放すと発動できる。
·穂穂が空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると発動できる。
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
雲水の息吹
最大120Pt。
洗塵状態中:
· 通常攻撃・洗塵、回避反撃・洗塵が目標に命中する、または雲晴れを発動して回避に成功した場合、【雲水の息吹】を獲得する。
· 共鳴スキル・洗塵を発動している間、チーム内登場キャラである場合、【雲水の息吹】を40Pt獲得する。
· 回避・雲晴れを発動し、回避成功効果を発動した場合、【雲水の息吹】を35Pt獲得する。
草花のリズム
最大600Pt。
雨濯状態中:
· 通常攻撃・雨濯、重撃・雨濯が目標に命中する、または雲晴れを発動して回避に成功した場合、【草花のリズム】を獲得する。
· 共鳴スキル・雨濯を発動している間、チーム内登場キャラである場合、【草花のリズム】を100Pt獲得する。
· 回避・雲晴れを発動し、回避成功効果を発動した場合、【草花のリズム】を102Pt獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常攻撃・雨濯1段目 | 19.57%2+19.57%2 |
| 通常攻撃・雨濯2段目 | 31.81%+15.91%*2+15.91%*2+31.81%+31.81% |
| 通常攻撃・雨濯3段目 | 13.76%*3+13.76%*3+13.76%*3+13.76%*3 |
| 通常攻撃・雨濯4段目 | 159.05% |
| 重撃・雨濯 | 11.93%*10+119.29% |
| 露と眠る重明 | 104.98% |
| 風切りの飛燕 | 107.65% |
固有スキル
| 輝きを秘めた水面 | 潤いが消費されると、キャラは弥生を10スタック獲得する、最大10スタック。弥生を所持しているキャラの現在HPが満タンでない場合、弥生を2秒ごとに1スタック消費し、穂穂がそのキャラのHPを穂穂のHP上限の62+0.34%分回復する。 共鳴スキル・春起こしの潮及び変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよが目標に命中すると、追加で協奏エネルギーを18Pt獲得し、共鳴エネルギーを13Pt獲得し、今回の攻撃のクリティカル率が80%アップ、与える凝縮ダメージが240%アップ、25秒間に最大1回発動可能。 |
| 光り煌めく場所 | 穂穂以外のチーム内キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない、同時に穂穂の現在HPの50%分のHPを回復する。その代わりに穂穂は同量のHPが減少するが、HPが1以下にならない。この効果は10分ごとに1回発動可能。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 雨に濡れし山々、絵の如し |
| 山霧を所持しているキャラは、目標に【異常効果】を付与した際、または異常効果ダメージを与えた際にも、攻撃力アップ効果を獲得できるようになる。 3回目の天翔けの舞いで獲得した影を照らす重明効果の持続時間が100%アップ。 通常攻撃・雨濯、重撃・雨濯及び【強化落下攻撃・強化状態】は中断されない。 | |
| 2凸 | 錦雲照らす水面、煌めく金色 |
| 山河の水境の範囲内にいるチーム内キャラが以下の効果を発動すると、発動したキャラのクリティカルダメージが50%アップ、30秒持続: · 目標に【騒光効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【風蝕効果】、【電磁効果】を付与するか、対応する異常効果ダメージを与える。 · スキルの命中で目標の【虚滅効果】のスタックを消費する。 チーム内の登場キャラが山河の水境の範囲外にいる間、このクリティカルダメージアップ効果は一時的に無効になる。 | |
| 3凸 | 簾を巻き上げ、夕日を誘う |
| 共鳴スキル・雨濯を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・雨濯4段目を発動する。 共鳴スキル・雨濯を発動時、点翠を獲得する(他のキャラに切り替えるとリセットされる)。通常攻撃・雨濯4段目を発動時、点翠を消費し、20Ptの協奏エネルギーと350Ptの【草花のリズム】を獲得する。点翠は25秒ごとに最大1回まで消費可能。 | |
| 4凸 | 秋の山と、共に口ずさむ |
| 潤い及び弥生によるHP回復量が50%アップ。 | |
| 5凸 | 東風に乗り、万里の道を行かん |
| 通常攻撃・雨濯及び重撃・雨濯のダメージ倍率が100%アップ。 | |
| 6凸 | 錦の山河を、いつまでもこの胸に |
| 変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよ及び共鳴スキル・春起こしの潮のクリティカルダメージが500%アップ。 |
育成素材
ラハイロイ増幅器素材?
モチーフ武器

| 夕霞の飲露 |
| 武器種:増幅器 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:413 |
| 共鳴効率:77.0% |
| HPが12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動時、自身は協奏エネルギーを8/10/12/14/16獲得、20秒ごとに1回発動可能。変奏スキルまたは共鳴スキルを発動すると、近くにいるチーム内キャラに【点翠】を付与する、30秒間持続。自身がチーム内登場キャラの場合、【点翠】を所持しているキャラの攻撃力が20/25/30/35/40%アップ。 自身がチーム内登場キャラでない場合、結霜効果を付与するたびに6秒間持続する【雪色染め】を獲得し、HPを回復するたびに6秒間持続する【さざ波】を獲得する。自身が【雪色染め】及び【さざ波】を同時に所持している場合、【点翠】の攻撃力アップ効果は常に有効になる。 自身がチーム内登場キャラのHPを回復し、かつ結霜効果を付与していた場合、終奏スキルを発動すると、6秒間持続する【雪色染め】及び【さざ波】を獲得し、上記の効果をリセットする。同名効果は重複発動できない。 |
| – |




コメント
コメント一覧 (329件)
ID:f66816e9
やたらと当時の千咲を引き合いに出すやついるが、全く状況が違うのわかってないのか?
千咲はちゃんとその強さは評価されてたし、その上で当時はカルテの漂泊者の交代要員でしかなかったから引かなくていいって声が多かっただけ
スイスイは既に異常PTが複数ある中で出されたのに緋雪ヤンヤン以外とシナジーないし、そもそも先に出た千咲より弱いって点で文句が出てる
何から何まで状況が違うんだよ
ID:7304a241
シンプルにクロゲがそんな先を考えない調整するわけないって話
リュークだってエイメスより後に出てエイメスより弱い言われてたのにキッチリ超えたし
特定の組み合わせ以外は既存PTが強くならないなんてルシラーや他キャラもそうじゃん
ルーシーレベッカも結果的に高評価
どう見ても理想PTが未完の状態なのに一目で分かる強みが無いからってアラ探ししてるだけでしょ
ID:27ff1e67
リュークがエイメス超えた???
俺の知らない鳴潮だな笑
まさかリューク信まで参戦してくるとは笑
ID:db795ddd
自分で言ってる通りシナジーのあるキャラが少ないから引き合いに出してるんじゃない?同じ異常キャラでもあるし。
ID:9dd9c5a2
何で異常効果に特化してるキャラのはずなのにザンニーとかカルテジア、エイメスとかと相性良くないんだよ。現状ヒユキとヤンヤンだけの為のキャラやん。
ショアキ、モーニエより汎用性ないピーキーやんけ。
まあ餅引かなくても強いのはいいけどもう少し何とかならんのか。
ID:4c1b3dab
スイスイはスワップ微妙な異常編成用ってことやろね。
ID:ca09b78b
ここの人達が言うには今後出るキャラと相性いいんだって
現状の異常編成と相性良くないのに今後のキャラとは相性よくなるってのは意味わからんが笑
ID:7304a241
何でも何も今後のキャラの為だからでしょうよ
千咲だって登場時はカルテジアとしか相性良くないし主人公と誤差しか変わらねえじゃねーかと言われてたのに
今では分裂しろと言われる大人気だしね
ID:12a6ceb6
ヤンヤン編成ももしかしたらスイスイ入れるより他キャラ入れた方が強くなる可能性があるくらいにはバフとQS抑えられてるから
確実に強くなるのは現状最強である緋雪だけですねぇ
ID:3cb0847f
現状最強のその2パと相性良いなら十分だと思うんだけど違うか?電磁はスイスイに寄るだろうし何が不満なのか割と本気で理解できない。エイメスは震撃で使えて、緋雪はスイスイ、ヤンヤンに千咲と十分やん、マトリクスではスイスイ2回だし何も考えないで脳死でネガッてないか?
ID:e47fbc52
結局ヒユキのヤンヤン使うなら引くべきか?
ID:a5dd2176
餅武器依存度どんなかんじb
ID:e469cb6f
スイスイの性能が微妙なのは1凸で解決できる?
ID:0b42acab
スイスイ引けば緋雪パから千咲抜けるから斉爆エイメスとガルブレ焦熱の両立出来るようになるけどスイスイ自体の性能が微妙過ぎて引くか迷う
マジで千咲がマトリクスで2回行動出来れば解決するんだけどなぁ
ID:ca09b78b
震撃で使えばええやん
ID:4c1b3dab
震撃と比べて1.2~1.3倍DPS変わるから流石に震撃でいいとはならんかなぁ
ID:5a847350
リーク通りなら次から2回使えるようになるはず
ver3.6以降はどうなるか分からないけど
ID:098e1a13
なんで急にガルブレ?
斉爆エイメスとガルブレなら最初から一緒に使えるやろ
言ってること意味わからん
ID:4c1b3dab
文脈からして、千咲がフリーになれば斉爆からルパを焦熱染めに戻せるって言いたいんだろ。
ID:7ff26d03
(今は必要ないから)スルーしていいと今後必要になるから引くべきって意見、よく考えたら矛盾してないんだよね
千咲の時もみんな強いって共通認識はあったのに荒れてたのはこの行き違いのせい
ID:273c3ffb
引かない=下げって思い込む人がいるからしゃーない
まああからさまに煽っとるやつもいるしどっちもどっちやな
ID:ca09b78b
今後スイスイが必要になるってのもただの願望でしかないからホントにどっちもどっちなんだよなぁ
ID:ca75ed9c
まぁリンモニがえぐいようにおそらくサメイスイスイもやばいだろうな
ID:a75e7784
サメイと組ませるってこと?
サメイはヒーラーだからその2人で組むことはないよ
ID:4c1b3dab
サメイってサポ確定なの?虚滅サブだと思ってたんだけど。
ID:7ff26d03
音骸ヒーラー兼夢州勢のヒーラーらしい(モダリティ持ち?)
夢州勢ってのが誰かは多分まだわかってないけど、ヒーラーなのは確定してそう
ID:67c955e9
流石に千咲くらいの火力は凸したら出せて欲しいわ
マトリクス1回になってもいいから
ID:a75e7784
千咲も強かったとはいえ2.8だとただのカルテ専用機だったから普通に引かないって判断した人も少なくなかったでしょ
それと一緒でスイスイも”今”は引かなくていいって言ってるだけ
だからこれ以上無意味な喧嘩はやめよう
ID:33179d10
カルテジア専用機だと思ってスルーしたバカはいないだろ、あのタイミングでスルーした人達は現状の異常パが少ないのと鳴潮は新キャラと相性良いキャラを復刻するから引くならそのタイミングでよくね?ってなってただけ
ID:a75e7784
だからそう書いてるんだが…?
マジでなんで噛みつかれたのかさっぱりわからん
ID:33179d10
いや自分のコメ改めて読み直してみ?確かに揚げ足取りみたいになったのは申し訳ないけどさ
ID:a75e7784
ここって文字読めない人ばっかだから
気にしないほうがいいよ
ID:0fd8378a
スルーしましたが^^;
半年後引いた
ID:c50884e5
ショアキは初回で引いて数回しか使ってないけど、千咲は初回で引いてから今でも使い続けてる。見た目関係なく。
この2人の違いはなんだろう。幅広く薄くか、狭く濃くなのかな?
ID:db8c7a7d
今使わないなら復刻でと当時も結構言われてたけど、実装時点での評価が高くないのが気に入らないのか千咲の時は荒れたね。スイスイも使う時が来たら復刻でと言われてもダメだろうね。
ID:d765aaed
この性能から更にナーフされるのおかしくね?
しかもヤンヤンとのシナジーも今以上に薄れたから最終的にリストラされるのもほぼ確実
運営は一体スイスイをどうしたいんだ?
ID:8177abc9
言うほどナーフされてる?
秧秧とのシナジーも変わってないように見えるけど
ID:4a89a82b
緋雪パの千咲と入れ替えかと思ったけどそこまでする必要ないか
ID:6268b4ff
緋雪パの話だけど、3凸千咲使ってるなら、無理に確保しなくてもいいかもなぁ
スイスイ3凸したところで、ショアキとかモーニエタイプだから、本人火力そんな上がんないだろうし、パーティ火力は落ちそう
ID:4ea47c18
1凸は持っといていいんじゃない?
マトリクスの選択肢増えるし
ID:4c1b3dab
なんなら千咲3凸してるならスイスイどころかルシラーより5ローテリンネーのが強そう。
ID:3f23444d
あんまここのコメ欄の言ってること信じない方がいいよ。緋雪をさんざん弱いって言ってたのに実際はトップクラスに強かったし。
ID:260fce96
ここの伝統芸能だよな
ID:9ec9bdb1
緋雪が弱いはデータもないただの妄言だったがスイスイが既存パと噛み合ってないのは事実だからなぁ
それに千咲っていう明確な上位互換がいるんだから文句の一つも言いたくなるのはしゃあない
ID:4c1b3dab
コメ欄どうこうじゃなくて数値出てるんだから見ればある程度自分で判断できるやろ。
自信満々にコメ欄が〜って自分で言ってて恥ずかしく無いんかな
ID:58a52254
みんな好き勝手にコメントしてるだけで参考にしてもらう為に書いてないしな。
この手のコメントよく見るけど、要はキャラ下げしてる人を叩きたいだけやろ。
ID:516b7e83
服の彩色がギラギラ派手すぎやし意匠もうるさいんよな
あと髪型も襟足のふんわりしたシルエットがババアくさい
顔は可愛いしストーリー経てキャラも良かったら印象上がるかもやけど結局性能がピーキーすぎて使い物にならんから要らんのよね
ID:6c926cd0
またナーフされたなぁ。
ID:76690991
サイバーパンクで石消し飛んだのか知らんけど引かない理由探ししてる奴熱心で草
ID:9ec9bdb1
毎回同じコメントしてそう
ID:1d1f5645
効きすぎ効きすぎ
ID:9ec9bdb1
早速噛みついてきて草
ID:1d1f5645
福圓美里ならぜってー引くわ
ID:f77a3f63
スタック+3、攻撃力50%、ダメバフ12%、ダメブ25%
それにサポは不協和蓄積値多いから間接的なダメージ貢献もある
逆に千咲は過剰評価だろう
千咲の本体であるスタック+3がスイスイにある時点でサポの役目は終わった
今後は本来のサブアタとして使う為に軽雲か回光が必要になるね
それとも千咲と比較して弱いってダメージのこと言ってるのか?
ID:b6f1bd76
逆にダメージ以外で何を評価するの?
バフが多くてもDPSが低けりゃ意味ないぞ?w
あと勘違いしないように言っておくけど個人でのDPSじゃなくて編成単位でのDPSね
ID:4fdadd8f
それならメインアタッカー3人編成が一番強いんじゃね?
ID:1d1f5645
反論したすぎて破綻してるで
ID:21af0862
多分、千咲とスイスイ自身の火力差で弱いと言ってるのか?って意味だと思う。あと、何でDPSが出ないかを説明しないとコメ主に伝わらないよ。
ID:9ec9bdb1
編成単位でのDPSって言ってんのに話通じないやつ多すぎて草
あるいはスイスイが弱いって認めたくないだけか?
ID:8177abc9
どのくらいdpsに差があるのか書けばいいのでは?
まあそもそも2キャラともそれぞれ競合せずに最適編成に入れられるんだから、どっちが強い弱いとかない気がするけどね
ID:c4aae4b8
誰も単騎の話はしてないよ。他人が計算した数値で語ってるだけで詳細は分からないのかな?
ID:a0ba3626
これだけ盛られてるのに明確に編成ダメージ上がるのは緋雪だけ
カルテジア、エイメス、ヤンヤンゲンレイは千咲の方が強いって何事よ
少なくてもヤンヤンとはシナジー強くするべき
ID:4c1b3dab
異常パは異常ダメージに基本的なバフが一切乗らないから額面通りの上昇量とはいかないんだよ(例として結霜は全体の4割が異常ダメなんで実質上昇率は額面上の6割程度)なんで現状では異常パの3枠目はバフだけでなく防御デバフや自己火力が重要なんすわ。
更に異常は終奏に縛られないから千咲のようなスワップ性能も求められる。
あと”サポは不協和蓄積値多い”ってどういう理屈?むしろ共鳴開放にダメージが無いスイスイは不利だろ。
ID:9ec9bdb1
スイスイが弱いんじゃなくて千咲より弱いって言ってるだけなのにムキになってるやつ多すぎない?
やっぱリーク見てるやつの大半は自分で性能理解出来ないやつばっかなんだろうな
ID:5363b054
そもそも、性能を正しく理解できる人が少ないんだよ
☆36到達率5%未満みたいな話をよく聞くし
むしろ全体から見れば、リーク見てるやつのほうが理解できる割合は高そうだぞ
決めつける前に、そもそも全体がそうなのではないか
みたいに自分の仮説を否定するなり、検証する癖はつけたほうがいいぞ
そうしないと君も物事を正しく理解できる人でなくなるよ
ID:3e015958
シャコンヌとフィービーは不所持
カルテジアとザンニーは所持
してる身からすると
スイスイ実装は助かりますよ
ID:2c20b519
何も助かってないだろ
ID:c27d19d7
ザンニーはフィービー居ないと弱いままたし
カルテジアは間に気道漂泊者挟まないと風食最大スタックにならない
ID:5363b054
書いてあること強そうだけど
登場時間がショアキと同じ1秒くらいにできるならめちゃつよに見える
ID:5363b054
この子かわいいから完凸かメインアタを完完しようと思ってたけど、微妙ならスルーかなあ
ID:63d0fe4c
今んとこスイスイが必須のキャラはいないから(ヤンヤンPTからも抜ける可能性大)、迷ってるんなら一旦ステイした方がいい
ID:42eec5b2
俺も同じ気分だ
完凸までは行かなくても3凸で千咲みたいに表でも全然やれるくらいなるのならよかったんだけどショアキモーニエ系譜だから秘境くらいかなぁ強そうなのは
ID:6c926cd0
お前らぶっ壊れにするとすぐインフレが~っていうクセにいざ微妙だとじゃあ引かんわって天邪鬼すぎひん?
ID:df49dd83
インフレがーって言ってる人と微妙って言ってる人が違うだけでは?
ID:0c2cdd70
何でぶっ壊れがNGだと微妙がOKになるの?
ID:63d0fe4c
その2つの意見って別に矛盾してなくない?笑
ID:8eaf95d4
スイスイがこの性能に抑えられるなら、今後の異常キャラは相当盛られる可能性ありますね
ID:63d0fe4c
それはない笑
ID:146ca4ff
千咲、ショアキでヤンヤン火力出せるんなら引くか悩むよな。今後4.0まで来るキャラが異常効果が必須なら引こうと思うけど、現状ヒユキやヤンヤンにしか特化してないから、様子見かな。歳主枠の心がサポートという噂があるから余計にそう考えちまう。
ID:aec44cdc
次の異常アタッカーってver4以降だから最低でも半年は先なんだよな
先行投資にしても今引くのは早すぎるし、後から環境見て引く方が損しないからやっぱ一旦スルーが安定か
ID:c4d90e2d
電導主がパーツの心が異常アタじゃない訳ないじゃん
ID:12b8fcc5
千咲の劣化かもしかして
ID:4477d808
虚滅のスタック数は増やせないのか?
ID:c753a4c6
一旦無凸餅で使う頻度増えたら凸する感じでいいんかな
千咲とか3凸すればよかったって最近思うようになったわ
ID:f056f818
結局これから異常アタッカーたくさん追加されて千咲だけじゃ足りないってなる未来が見えるわ
多少弱くても引きに行く
ID:9502cfa1
モーニエを1凹とか言ってた頃が懐かしい
まさか凹どころじゃないキャラをお出しされるとは
ID:4ea47c18
スイスイそんなやばいの・・・?
ID:b00f239b
ショアキ、モーニエは凸もあるけどどのキャラともシナジーあるけど、スイスイは異常効果あるやつにしかシナジーないからかなり限定されるからやないかな?
ID:92a1ec61
無凸だと緋雪と秧秧だけ、
1凸してやっと他の異常組で
千砂に並べるかも? 程度
ザンニーは回折主の方が強いけど
ID:db148f90
緋雪以外の既存異常編成から千咲抜いた枠の穴埋めにするなら1凸しないとダメだけど、本人はスキルで雀の涙みたいな火力出すだけだし、
回復量UP/共鳴効率/共鳴効率/HP/HP
なら、サブOPで共鳴効率10%だけ稼げば完成だから音骸厳選難易度が低くてチュナ節約出来るのはありがたいと思う。
実はスキル火力結構出る…とかならアレだけど。
ID:cd197b3b
3.5からインフレするとかいう話はなんやったんや笑
ID:b211e54d
バフ量は低いけどスキルで回復できるしショアキ餅でよさそう
HPアップ効果に共鳴効率まで被ってるし
ID:831a608b
ショアキ餅は効果発動しないよ
「スキル発動による回復」ではなく
「スキル発動による」
起動効果で回復 だから
直接スキルに回復効果がないと無理
ID:ac919406
現状緋雪パ以外は千咲でよくね?感があるんか
ID:9502cfa1
よくねというか妥協にもならないレベル
カルテなら漂泊者以下だしエイメスならルパ以下
ID:e4aeccac
異常サポ足りないから弱くても引くでしょ?って言われてる感じ
ID:516b7e83
キャラが好きとかマトリクスガチ勢じゃないと要らんのよな
千咲の存在から唯一無二にはなり得ず、ショアキモーニエみたいなオールラウンダーより格が下
人権サポは4.0以降まで見送りでいい
ID:6c926cd0
クリダメ50パーはまぁまぁのナーフだよ
ID:96abd9c7
ダメバフ40よりかは火力伸びそうじゃない?
ID:6268b4ff
心が電磁アタだと仮定するなら、最適3枠目は千咲よりはスイスイか流石に
ID:e4aeccac
3枠目は鎖冥だよ
ID:e6c5eac0
千咲が2回使えたら誰も引かなそう
1回しか使えないからしょうがなく引くキャラ
ID:6d49d987
2凸クリダメ50に変更って微ナーフじゃね
ID:79fb6180
現時点で千咲分裂してくれ言われてるのにそっからまた2人追加されるから千咲2回使えても全然足りない件について
主人公の属性とか性能で心が異常だと予想する人もおるやろうしな
ID:ea4179cc
深塔や廃墟でも使いたいから千咲が実質2人になるなら穂穂ひきますね
ID:20743f3a
異常効果全体のサポーターですか?
霜特化ですか?
ID:085058bc
1凸したら異常消費しなくても600の効果発動されるから性爆エイメスとも相性よさそう
ID:8e6d7173
2凸クリダメ50パーセントupに変更??強そう
ID:ac919406
餅武器は表キャラに攻撃20%バフできる?なんかできない書き方のように見えるが
ID:c3410260
βテスト中はテキスト間違い翻訳ミス多発だから気にしない
バッファーなんだから餅も全員にバフするのがあたりまえ、それは変わらんて
ID:ac919406
でも攻撃バフがチーム全員だとショアキ餅の完全上位互換になるぞ
差別化しないほど運営もバカじゃないはず
ID:c3410260
回復と結霜同時にできるスイスイしか効果発揮しないと思うんだけど、何の問題があるの
ID:e6c5eac0
もうショアキ超えても文句は出らんやろ
てかショアキ餅って奇バリで代用できる程度の強さしか無かったと思うが
ID:135204e5
β更新されて汎用性上がったね
ID:c3410260
上がってるようには見えないけど
ID:e6c5eac0
割と千咲の下位互換と言っても良い性能だったから妥当な強化だね
ID:b44ecb51
強いとは思うけど、騒光斉爆風蝕には結局千咲以下になっちゃうし、マトリクスで千咲が2回使えるようになるって話が本当なら緋雪と秧秧を強く使いたい人以外一旦引くの待ってもいいかもね
3.5以降の新しい異常編成にもシナジーあるならどうせすぐに復刻くるだろうし
ID:6696229f
そんなこと言うと絶対今回引くべきって謎の勢力がシュバって来るよ
なんかもう過激派が湧いてるみたい
ID:76690991
引かない理由探しって見てて哀れだから何か殴りたくなるんよな
ID:33179d10
千咲2回は安定プロトコルだけで奇点拡張には含まれないらしいし、この先スイスイが最適となるパーティーも出来るだろうしで引き得なのは事実なんよ
ID:7e9c9b9f
今回は直近の2キャラと組めるだけマシだと思う。必要な時に復刻で引けるようにしてくれるのが鳴潮の良い所だよね。
ID:46f43bf3
異常増えてきてるのは事実だし異常編成複数持ってるなら引きに行ってもいいと思う
ID:1d1f5645
芳菲信120ptずつ消費で600消費って5ローテ掛かるん?
ID:76690991
音骸セットって回光とかでええんかな
ID:92a1ec61
秧秧と共用
静寂祈念の雪と一緒で、
一つのハーモニーに
2つの効果があるから
ID:c3410260
フェイタル回光と数値自体はまったく同じかな
新ハーモニーのメリットは音骸使わなくてもローテ中にほぼ常時バフか
回光余ってるならチュナ節約でいいんじゃね
ID:a3f443c8
弱くはないが絶対に引かないと後悔するっていう圧倒的な能力はないな。なんせ、火力低いのに出場時間が長く、バフの効果時間も短いからスイスイのローテーションはスワップで短縮できなければむしろいらん可能性すらある。ま、弱くはないんだけどねー3凸まですれぱ
ID:b4d39d81
こういうの見るとワロてまうw
必死に引かない理由を見つけようとしても後に相性抜群の異常キャラがどんどん実装されていって当時ボロカスに言われてた千咲さんの評価が上がりまくって足らないって状況を経験してるのにまた同じことをやるのかい?3枠目キャラは引いた方がええで普通に。後評価するなら自分で使ってみてからにしようか
ID:90287513
2.8で千咲引いたが緋雪来るまで出番無かったし、今使う予定が無いのに無理して引く必要はないで
そもそもソロゲーなんだから自分のペースでやったらええんや
ID:d02fe82c
緋雪まで出番なかったって何の為に引いたの?
好きでもなければカルテジアも持ってないってことやろ?
ID:871d720e
絶対に引かないと後悔するキャラとか言葉使ってる時点でなんかお察しって感じます。
ID:4b00e1e4
結局チサ取り合いは変わらんのかよ
ID:2530f6ca
攻撃アップってことはカルテジアとは合わないか
ID:15585a51
だいぶ緋雪に寄ってるからカルテともエイメスとも微妙に噛み合ってない
その緋雪でも千咲との差は誤差レベルという
ID:b4d39d81
過去の異常キャラなんぞ別に最適じゃなくてもいいでしょw結局今後の異常キャラの方が強いんだからそっちの最適貰うならw千咲の時にもみた流れだわ。ザンニー微妙に合わないしカルテジアには合うけど別に気動漂でいいだろって評価だったしな。サポに関しては絶対今より未来みた方がいいぞw
ID:69c049c7
でさ、その予想が外れた時のリスク考えたことある?
用途が確定してから引いたほうが良くない?どうせ必要なら隣にピックアップしてるよ
ID:416b81c4
マトリクスのせいで既に千咲が足りないのだから、最大2編成で事足りた千咲のときとは状況が違う
マトリクスを考えるならもう用途は確定しているし、マトリクスを考えないならどんなキャラにも”確定した用途”なんてないさ
ID:90287513
千咲の時と同じなら実装時に引く必要はないな
その今後来るであろう異常キャラ実装後に引くのが賢い選択
ID:640475e3
じゃあそれまで1パーティーでしか使えない千咲で頑張れよw
ID:ae94da2a
夢州で各属性の異常効果全部出し切ってしばらく異常キャラ追加されなくなる可能性あるんだから、君の言う”未来を見る”なら尚更慎重に考えた方がいいぞ
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