更新履歴
6月15日 ベータ3.5.0を投稿
6月21日 ベータ3.5.3に更新
共鳴解放:虚滅効果に対するバフ量アップ
2凸:チーム内全員の全属性ダメージ40%アップ⇒クリティカルダメージ50%アップ
6月26日 ベータ3.5.4に更新
モチーフの武器効果を日本語版テキストに変更
7月3日 ベータ3.5.6に更新
共鳴解放の持続時間 25秒⇒30秒
2凸の効果発動条件に状態異常系の文言追加
穂穂 (スイスイ)

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 凝縮 |
| 武器 | 増幅器 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 16713 |
| 攻撃力 | 288 |
| 防御力 | 1100 |
| 協和破壊増強 | – |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| HP回復効果1.80%アップ | HP回復効果4.20%アップ |
| HP上限1.80%アップ | HP上限4.20%アップ |
| HP上限1.80%アップ | HP上限4.20%アップ |
| HP回復効果1.80%アップ | HP回復効果4.20%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- ダメージブースト
- 結霜効果
スキル性能
基本攻撃:春風立つ頃に
通常攻撃・洗塵
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【雲水の息吹】を獲得する。
空中攻撃・洗塵
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
回避反撃・洗塵
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【雲水の息吹】を獲得する。
このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・洗塵4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 洗塵1段 | 63.15% |
| 洗塵2段 | 61.00%+61.00% |
| 洗塵3段 | 41.80%+41.80%+55.74% |
| 洗塵4段 | 79.53%+15.91%*5 |
| 空中攻撃・洗塵 | 70.72% |
| 回避反撃・洗塵 | 51.20%+51.20%+68.27% |
共鳴スキル:画屏に染まる翠
共鳴スキル・洗塵
洗塵状態中、【雲水の息吹】が満タンでない場合、共鳴スキルを一回押しすると、穂穂は前に突進していき、凝縮ダメージを与える。このスキルは共鳴スキル・雨濯と同じクールタイムを共有する。
春起こしの潮
洗塵状態中、【雲水の息吹】が満タンの場合、共鳴スキル・洗塵は春起こしの潮に代わる。発動すると、【雲水の息吹】をすべて消費し、周りの目標を牽引して雨濯状態に入り、凝縮ダメージを与え、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
春起こしの潮を発動時、近くにいるチーム内全員に潤いを1スタック付与する、25秒間に1回発動可能。キャラが登場する時、潤いを消費して、穂穂にキャラのHPを回復させる。
潤い
春起こしの潮または変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよを発動時、近くにいるチーム内全員に潤いを1スタック付与する、25秒ごとに1回発動可能。キャラが登場する時、潤いを消費し、穂穂がそのキャラのHPを回復する。
共鳴スキル・雨濯
雨濯状態中、共鳴スキル・洗塵は共鳴スキル・雨濯に代わる。共鳴スキルを一回押しすると発動し、穂穂は前に突進していき、凝縮ダメージを与える。発動している間、穂穂がチーム内登場キャラである場合、【草花のリズム】を獲得する。
低空で発動可能。このスキルは共鳴スキル・洗塵と同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 共鳴スキル・洗塵ダメージ | 23.86%*6 |
| 春起こしの潮 | 28.63% |
| 共鳴スキル・雨濯ダメージ | 11.93%*6+71.58% |
| 潤いHP回復量 | 627+3.42%HP |
| 洗塵・雨濯クールタイム | 6秒 |
| 春起こしの潮クールタイム | 15秒 |
共鳴解放:市井の謡
このスキルを発動すると、フィールド上に30秒間持続する山河の水境を展開する。山河の水境の持続期間中に、穂穂が終奏スキル・揺らめくさざ波を発動すると、碧落の舞い状態に入る。
山河の水境の範囲内にいる近くのチーム内全員が以下の効果を獲得:
· 目標に【騒光効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【風蝕効果】を付与した際、または対応する異常効果ダメージを与えた際、目標が持つその【異常効果】の最大スタック数+3、15秒間持続、この効果は重複発動不可。
· 目標に【電磁効果】を付与した際、または対応する異常効果ダメージを与えた際、目標が持つ【電磁効果】及び【電磁バースト】の最大スタック数+3、15秒間持続、この効果は重複発動不可。
· スキルの命中で目標が持つ【虚滅効果】のスタック数を消費した際、自身による消滅ダメージが目標の防御力を6%、消滅耐性を12%無視する、30秒間持続、この効果は重複発動不可。低空で発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 175 |
| 天翔けの舞いのHP回復量(1回ごと) | 1045+5.70% |
変奏スキル:サラサラと流れるせせらぎよ
目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。このスキルを発動すると、【雲水の息吹】をすべて消費し、周りの目標を牽引して雨濯状態に入る。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 28.63%HP |
終奏スキル:揺らめくさざ波
チーム内キャラに全ダメージブーストを25%付与、30秒間持続。
雨濯状態を解除し、【草花のリズム】をすべて消費する。解除時にフィールド上に山河の水境が存在している場合、穂穂は碧落の舞い状態に入り、消費された【草花のリズム】によって、以下の効果を順次解除していく:
【草花のリズム】を0Pt以上消費した場合:
·近くにいるチーム内全員が6秒間持続する影を照らす重明効果を獲得する。影を照らす重明効果を所持しているキャラの中断耐性アップ。
【草花のリズム】を200Pt以上消費した場合:
·山河の水境が存在している時、碧落の舞い状態が6秒目に達すると、1回目の天翔けの舞いが行われる。
【草花のリズム】を400Pt以上消費した場合:
·山河の水境内の登場キャラが追加効果を獲得:影を照らす重明を所持している場合、与ダメージがアップ:穂穂自身の共鳴効率が200%を上回る場合、超過分1%につき、ダメージが0.2%アップ、最大12%。
·山河の水境が存在している時、碧落の舞い状態が12秒目に達すると、2回目の天翔けの舞いが行われる。
【草花のリズム】を600Pt以上消費した場合:
·1回目の天翔けの舞いの時、山河の水境内の近くにいるチーム内登場キャラが追加効果を獲得:終奏スキルを発動すると、次に登場するキャラが以下の効果を獲得:自身が発動するスキルが目標に命中し、目標の異常効果スタック数を消費した場合、攻撃力がアップ:穂穂自身の共鳴効率が200%を上回る場合、超過分0.12%につき、ダメージが0.1%アップ、最大50%、6秒間持続。そのキャラが14秒間登場した後、すべての効果が解除される。また、他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
·山河の水境が存在している時、碧落の舞い状態が18秒目に達すると、3回目の天翔けの舞いが行われる。
碧落の舞い
碧落の舞いの持続期間中、穂穂がチーム内登場キャラでない場合は、山河の水境の中で舞いを披露し、終奏スキル・揺らめくさざ波を発動時に消費された【草花のリズム】によって、一定間隔で天翔けの舞いを1回行う。
穂穂がチーム内登場キャラである間、碧落の舞い状態は一時停止する。
天翔けの舞い
天翔けの舞いをするたびに、近くにいるチーム内全員が6秒間持続する影を照らす重明効果を付与、山河の水境内の敵目標に【結霜効果】を1スタック付与、山河の水境内の近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
共鳴回路:風になびく金穂
洗塵
穂穂は初期状態では洗塵状態であり、洗塵状態中、特定のスキルを発動することで【雲水の息吹】を獲得できる。
雨濯
雨濯状態に入ると、【草花のリズム】がすべてリセットされる。雨濯状態中、新しい戦闘形態が解放される。特定のスキルを発動することで【草花のリズム】を獲得できる。
雨濯状態中、穂穂の中断耐性がアップする。雨濯状態に入ってから15秒が経つと、雨濯が解除される。解除時、【草花のリズム】はすべて消費される。
雲晴れ
特定の攻撃動作の持続期間中に回避を一回押しすると、雲晴れを発動する。洗塵状態中、雲晴れを発動して回避に成功した場合、【雲水の息吹】を獲得できる。さらに、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回避反撃・洗塵が発動される。
雨濯状態中、雲晴れを発動して回避に成功した場合、【草花のリズム】を獲得できる。さらに、一定時間内に通常攻撃・雨濯のコンボはリセットされない。
通常攻撃・雨濯
雨濯状態中、通常攻撃・洗塵は通常攻撃・雨濯に代わる。通常攻撃を連続で一回押しすると、最大4段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【草花のリズム】を獲得する。
通常攻撃・雨濯3段目を発動している期間中、周りの目標を持続的に牽引する。通常攻撃・雨濯4段目は命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
重撃・雨濯
スタミナを消費し、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【草花のリズム】を獲得する。
露と眠る重明
雨濯状態中、重撃・雨濯を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると発動できる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
風切りの飛燕
雨濯状態中、以下の方法で発動可能:
·重撃・雨濯を発動期間中に、通常攻撃ボタンを放すと発動できる。
·穂穂が空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると発動できる。
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
雲水の息吹
最大120Pt。
洗塵状態中:
· 通常攻撃・洗塵、回避反撃・洗塵が目標に命中する、または雲晴れを発動して回避に成功した場合、【雲水の息吹】を獲得する。
· 共鳴スキル・洗塵を発動している間、チーム内登場キャラである場合、【雲水の息吹】を40Pt獲得する。
· 回避・雲晴れを発動し、回避成功効果を発動した場合、【雲水の息吹】を35Pt獲得する。
草花のリズム
最大600Pt。
雨濯状態中:
· 通常攻撃・雨濯、重撃・雨濯が目標に命中する、または雲晴れを発動して回避に成功した場合、【草花のリズム】を獲得する。
· 共鳴スキル・雨濯を発動している間、チーム内登場キャラである場合、【草花のリズム】を100Pt獲得する。
· 回避・雲晴れを発動し、回避成功効果を発動した場合、【草花のリズム】を102Pt獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常攻撃・雨濯1段目 | 19.57%2+19.57%2 |
| 通常攻撃・雨濯2段目 | 31.81%+15.91%*2+15.91%*2+31.81%+31.81% |
| 通常攻撃・雨濯3段目 | 13.76%*3+13.76%*3+13.76%*3+13.76%*3 |
| 通常攻撃・雨濯4段目 | 159.05% |
| 重撃・雨濯 | 11.93%*10+119.29% |
| 露と眠る重明 | 104.98% |
| 風切りの飛燕 | 107.65% |
固有スキル
| 輝きを秘めた水面 | 潤いが消費されると、キャラは弥生を10スタック獲得する、最大10スタック。弥生を所持しているキャラの現在HPが満タンでない場合、弥生を2秒ごとに1スタック消費し、穂穂がそのキャラのHPを穂穂のHP上限の62+0.34%分回復する。 共鳴スキル・春起こしの潮及び変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよが目標に命中すると、追加で協奏エネルギーを18Pt獲得し、共鳴エネルギーを13Pt獲得し、今回の攻撃のクリティカル率が80%アップ、与える凝縮ダメージが240%アップ、25秒間に最大1回発動可能。 |
| 光り煌めく場所 | 穂穂以外のチーム内キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない、同時に穂穂の現在HPの50%分のHPを回復する。その代わりに穂穂は同量のHPが減少するが、HPが1以下にならない。この効果は10分ごとに1回発動可能。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 雨に濡れし山々、絵の如し |
| 山霧を所持しているキャラは、目標に【異常効果】を付与した際、または異常効果ダメージを与えた際にも、攻撃力アップ効果を獲得できるようになる。 3回目の天翔けの舞いで獲得した影を照らす重明効果の持続時間が100%アップ。 通常攻撃・雨濯、重撃・雨濯及び【強化落下攻撃・強化状態】は中断されない。 | |
| 2凸 | 錦雲照らす水面、煌めく金色 |
| 山河の水境の範囲内にいるチーム内キャラが以下の効果を発動すると、発動したキャラのクリティカルダメージが50%アップ、30秒持続: · 目標に【騒光効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【風蝕効果】、【電磁効果】を付与するか、対応する異常効果ダメージを与える。 · スキルの命中で目標の【虚滅効果】のスタックを消費する。 チーム内の登場キャラが山河の水境の範囲外にいる間、このクリティカルダメージアップ効果は一時的に無効になる。 | |
| 3凸 | 簾を巻き上げ、夕日を誘う |
| 共鳴スキル・雨濯を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・雨濯4段目を発動する。 共鳴スキル・雨濯を発動時、点翠を獲得する(他のキャラに切り替えるとリセットされる)。通常攻撃・雨濯4段目を発動時、点翠を消費し、20Ptの協奏エネルギーと350Ptの【草花のリズム】を獲得する。点翠は25秒ごとに最大1回まで消費可能。 | |
| 4凸 | 秋の山と、共に口ずさむ |
| 潤い及び弥生によるHP回復量が50%アップ。 | |
| 5凸 | 東風に乗り、万里の道を行かん |
| 通常攻撃・雨濯及び重撃・雨濯のダメージ倍率が100%アップ。 | |
| 6凸 | 錦の山河を、いつまでもこの胸に |
| 変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよ及び共鳴スキル・春起こしの潮のクリティカルダメージが500%アップ。 |
育成素材
ラハイロイ増幅器素材?
モチーフ武器

| 夕霞の飲露 |
| 武器種:増幅器 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:413 |
| 共鳴効率:77.0% |
| HPが12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動時、自身は協奏エネルギーを8/10/12/14/16獲得、20秒ごとに1回発動可能。変奏スキルまたは共鳴スキルを発動すると、近くにいるチーム内キャラに【点翠】を付与する、30秒間持続。自身がチーム内登場キャラの場合、【点翠】を所持しているキャラの攻撃力が20/25/30/35/40%アップ。 自身がチーム内登場キャラでない場合、結霜効果を付与するたびに6秒間持続する【雪色染め】を獲得し、HPを回復するたびに6秒間持続する【さざ波】を獲得する。自身が【雪色染め】及び【さざ波】を同時に所持している場合、【点翠】の攻撃力アップ効果は常に有効になる。 自身がチーム内登場キャラのHPを回復し、かつ結霜効果を付与していた場合、終奏スキルを発動すると、6秒間持続する【雪色染め】及び【さざ波】を獲得し、上記の効果をリセットする。同名効果は重複発動できない。 |
| – |




コメント
コメント一覧 (329件)
ID:e55483e1
緋雪両完凸してるんだけどルシラーよりリンネーってマ?
ルシラースイスイよりリンネースイスイ?
ID:4538d3dd
絶対引いたほうがいいキャラなのに人権キャラとしては過去一刺さらんくて義務感があり、つらい
ID:65b59004
あっそうとしかいえないやつ
ID:76690991
引きたくないなら劣化緋雪パ使えばええやん
ID:ea98023a
人権キャラ()とか言い現わす奴が刺さる刺さらないとか良く分からん事言うんだな
ID:6d49d987
緋雪も使えるってだけで別に専用ではなくね?なんでピキってる奴いんのか謎
ID:69bfdc2a
チサは消滅である事が欠点だと思ってるからスイスイ嬉しいスイ(個人的な話)
ID:d02fe82c
むしろヤンヤンで需要上がってんだがな
ID:69bfdc2a
属性が統一できないのが気持ち悪かっただけなんよね…チサはヤンSPと組めるしいいんじゃないかな〜楽しみ〜
ID:76690991
お、ヒーラーですか助かる
ID:42eec5b2
表でメインするのキツそうかぁこれは
3凸までに自身の火力上げがほぼ無さそうだもんね
ID:15585a51
ショアキモーニエタイプだしな
完凸してもあくまでサポーターのまま
ID:501526b0
多分マトリクスで2回使えるだろうからそれで千咲より強かったらインフレやべーってなるしいい塩梅だよ
ID:15585a51
千咲も2回使えるようにしてくれるなら千咲より強くなっても文句ないんだけどね
ID:76bfef12
次のマトリクスの追加強化で
千咲の行動値2になるらしいぞ
ID:29098ddf
それが本当なら千咲完凸勢はマトリクスがヌルゲーになるな
ID:4e55eaa6
異常者の妄言に付き合うなって
ID:4b818719
どうせ今後でてくる異常の3枠目当分こいつになんだから千咲より強いって評価になるだろ。
ID:29098ddf
引こうと思ってたキャラがちゃんと有能そうで良かった
あとは水色の人引きたいからしっかり強くしてくれよな
ID:09368dae
ショアキ方式の領域なだけに昨今のサブアタ火力やスワップ考えると1凸しないと微妙っぽいなぁ
ヤンヤンSPと一緒に使うにはサブアタ待ちか3凸しないといけないし財布がキチィ
モルトフィー虚滅付与してくれよ…
ID:a54a31e1
凸前提でしないと弱いって相当下手なんだね
ID:c3410260
1凸って騒光と斉爆編成で使うメリットが増えるのが一番で、スワップなどの動きが変わるようなことなくね?
ヤンヤン千咲スイスイですでに緋雪最適越えの試算でてるのに千咲以上がくるって考えはちょっとわかんないな
ID:501526b0
スワップと1凸に何の関係があるんだ?
もう一回凸効果読んでこいw
ID:c5f83c76
仮にリークのロードマップが正しかった場合、3.8にもう1人新キャラくるやん
ID:d4d73f69
名前の共通点である五行の土枠がいないからそれかなぁ
ID:ea98023a
名前の共通点はないけど狐は古代中国で土の象徴の動物だから、恐らく心が五行土枠
ID:501526b0
そりゃまあ新キャラ無しのverなんて無いでしょ
ID:75aec506
斉爆編成だと千咲とスイスイどっちが最適だろう?
スワップ少ない簡単ローテならスイスイ優勢になりそう
ID:6b7404af
爆発にも乗る防御ダウンがでかいから千咲になると思う
ID:d02fe82c
傾向からしてデフレはまずないだろうし千咲と同等かほんのり越えるくらいの調整になると思うんだよな
ID:de440144
鳴潮運営が意識してるか分からんけど、中国人モチーフの新キャラが日本人モチーフの千咲より下になるとは思えないんだよね。今後の調整でどうなるのか。
ID:64a33f54
国モチーフは関係なくね
単純に新バージョンキャラが強いのは当たり前、じゃなきゃ引くメリット無いし
ID:0ce0f750
明らか千咲を超えないように抑えられてる感じだな
まあ千咲不足だからどうせ引かざるを得ないんだけど、なんかガッカリだな
ID:e148ef51
ガッカリ笑うw
アタッカーやらサブアタならわかるが3枠目にそういうの求めてるの意味わからん。
結局今後でる異常キャラの最適がスイスイになって千咲は古い異常キャラの最適っていうショアキとモーニエの時と同じ感じになるんだから、単純に上位互換だすのではなくお互い最適が違うって性能の方が絶対いいだろ3枠目は
ID:260fce96
超えたら超えたでインフレダー型落ちダーとか文句言うの目に見えてるんよ
ID:ea98023a
こういう手合いは何やっても重箱の隅つついて文句言う
ID:f86ecd46
攻撃バフを与ダメバフに変えてくれ…
ID:3ff4b531
これ来るなら千咲引かなくてよかったなー
ID:e3e12684
スイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾スイ
ID:de009d54
スイ”(ง ˙˘˙)ว”スイ (ว ˙˘˙)ง スイ”(ง ˙˘˙)ว”スイ
ID:b44ecb51
待望の異常サポーターだしお迎えしようかな…って思ってたけど、今使ってる異常編成がカルテジアとエイメスだから脳死で引かずに一旦待った方がいいのかな
千咲も3.5以降はマトリクスで2回使えるようになるみたいな話もあったから、風蝕編成から気道漂白者抜いても千咲と入れ替わりで問題なく電導漂白者使えそうだし
ID:72867b00
99%今後の異常キャラの最適になるよ。
しかも異常キャラって特別枠のキャラ多いからな
ID:c3410260
どう考えても異常キャラ売り切りセールにしか見えんが
今後のっていったいいつの話なの
完全上位の新異常キャラでたらそのとき復刻で引けばいいと思うよ
ID:0ce0f750
売り切りセールってどゆこと?笑
これからまさに新しい異常アタと異常サポが出るのにもう売り切るの?笑
ID:ae94da2a
売り切りセールあながち間違いでもないと思うけどな。このままヤンヤン、心で順当に異常出揃ったらしばらくは異常軸打ち止めもありえる
騒光、斉爆、風蝕とはそんなに噛み合いよくないって推測も見かけたし、汎用性・将来性は過度に期待しすぎない方がいい気はしてる
ID:ae94da2a
書き方悪かったわ
既存の騒光、斉爆、風蝕編成とはそんなに噛み合いよくないって推測も見かけたし、汎用性・将来性は過度に期待しすぎない方がいい気はしてる
ID:d02fe82c
将来性云々とか千咲も散々言われてたけどな
ザンニーと相性よくないからとかで叩いてたの今でも忘れないわ
ID:c4d90e2d
既存パのチサと入れ替えとかは正直どうでもよくてどーせ心の3枠目になるから引く
ID:6d49d987
ヤンヤンspと緋雪サポなの想像通りすぎるて。もっと予想外のキャラ強化が良かった
ID:79fb6180
いらんて予想外のキャラ強化なんかw
ID:f14eafad
今、3凸緋雪、ルシラー、3凸千咲のパーティなんだけど、この千咲をスイスイに変えるならスイスイも3凸せなアカンか、、?
無凸じゃ、パーティ火力下がるの目に見えてるしなーー
ID:6c654889
自分もそう
ID:6268b4ff
え スイスイ引く予定?
ID:76690991
凸沼にハマってて草
ID:df7df6c6
ルーシーレベッカみたいにヤンヤン専用機にしなかったの本当に助かる。
ID:c58955fd
緋雪・ルシラー・スイスイが完成系だと思うけど人権のスイスイ実装前だしヤンヤンも欲しいならルシラーはスルーになっちゃうよなぁ。緋雪・リンネー・スイスイでも良いのかな
結露付与は消えるけどダメバフとかならリンネーが十分持ってるし
ID:3f12cb11
課金課金
ID:ec338a52
寧ろ緋雪凸してるならルシラよりリンネだからリンネスイスイじゃね?
ID:c58955fd
え、ルシラー抜けるのか?緋雪とルシラーは固定だと思ったけど緋雪凸したらまさかのルシラーがお役ごめんになるのか
ID:caa88d74
緋雪は凸すると異常ダメより本人火力が伸びるので、3凸以上だとリンネー>ルシラーになりますね
ID:a43ff837
緋雪とヤン姉組ませるためにルシラー引いた方がいいのか?緋雪、ヤン姉、千咲でも組めそうだけど…
ID:c4d90e2d
3凸ヒユキにルシラースイスイめっちゃ強そうやな
控えめに申し上げて最高
ID:0703c26c
過去の異常PTでは最適にしないという強い意志を感じるな 運営としてはそれらのPTでは千咲を使ってねってことかね
ID:ac919406
よくわかってないんだけど終奏の600pt以上で発動する効果って0.200.400pt時の効果も発動するの?
ダメブースト25%(全員)+中断耐性+ダメバフ12%(表のみ)+攻撃50%(表のみ)って事?
ID:c3410260
全部発動するけど600ptの攻撃バフは、6秒経過後にチーム内全員がサギのような終奏バフを得る、でさらにバフを渡したメインアタが異常効果スタック消費持ち限定でスワップ制限もあるからややこしいな
ID:1bb14c2c
これから虚滅軸、電磁軸も増えて千咲1人じゃ限界だろうからマトリクスで2編成補えるスイスイは確保必須
ID:107a1782
揚げ足拾うようで申し訳ないが、電磁軸はボクレイじゃね
ID:d02fe82c
スキルアタッカーならそうね
ID:e1909ea2
妥協の妥協くらいでも良いなら使えるかもねト霊
ID:87961ca1
現状だと性能的にはどうなん?って部分はちょくちょくあるけど異常ヒーラーは不足してるから引かざるを得ないな
まあ多分強くしてくれるやろ
ID:0ce0f750
現状の評価だと千咲の妥協にしかならないって意見が多いね
結霜バフあるから緋雪では最適になるけど、それ以外の異常PTは千咲が最適のまま
まあこれから上手いこと調整していくでしょ
ID:823a977e
攻撃バフを表にしか配らないから千咲と組むの必須じゃないか?
千咲▶︎スイスイ▶︎メインアタッカーまでの流れになりそうだけど
ID:4c1b3dab
攻撃バフと千咲に別に因果関係ないでしょ
どういう理屈で千咲必須になるのよ
ID:02662f3b
共産党のお墨付きだから性能モリモリで来たな
ID:97c0afb2
どの異常編成でも入れるようで安心
これで緋雪専用ですとかマジでないわーになってた
ID:d4d73f69
これどこにでもは入らないんじゃないかな?海外勢の評価みても
ザンニー→フォルテによって自動的にスタックを消費するため、スキルによる消費ではない
エイメス→スキルでDOTを起動するが、スタック自体は消費しない
カルテジア→HP依存キャラなので、仮に攻撃力バフが発動しても恩恵が小さい
一方で、
緋雪→居合攻撃時に10スタックを消費して凍結を発動する
ヤンヤン→強化スキルでスタックを消費するため、攻撃力バフを活かせる可能性があります。
まとめると、スイスイのバフは発動までにかなり時間がかかる、DOTキャラでもスタック消費の仕組みによってはバフを発動できない
実用的なサポーターではあるだろうが、全てのDOT編成で最適というわけではなさそう、って評価らしい。見ててなるほどなーってなった
ID:87af078d
別にはいるだろwようは最適じゃなくても千咲の代わりができるかが大事だろ。
千咲が最適の異常キャラがいて穂穂が最適の異常キャラがいる、ただそれだけ。
なんなら終奏で全ブ持ってるからどこでも入るし2凸すればもうどこでも激強だろ
ID:0ce0f750
入るけど今んとこ千咲の下位互換でしかない
本人火力下がって緋雪サポに寄った千咲って感じ
もちろんそれでも強いし多分マトリクスでは2回使えるから引き得キャラであることは間違いない
ID:c27d19d7
君は使い分けという事を考えないのか?
常に最適最大火力だけを考えてないとダメな生物なの?
ID:83cb8fae
現状だと千咲よりパフォーマンス落ちるけど異常ヒーラー増えるのは強いよねって使い分けにも言及してるやんwww
そんなにキレることか?
ID:69bfdc2a
マトリクスでスイスイ、ショアキ、モニで
異常軸、既存のやつ(?)、進撃軸とカバー出来るの嬉しい
ID:e4a7cbd9
1凸の異常効果付与でも可って触れ合いでチームキャラが結霜付与できるようになるから異常効果ないやつでも攻撃アップ貰えるよってこと?
それとも触れ合いの結霜はスイスイが付与した扱いなの?
ID:00bc25c8
共鳴開放ダメージを持っていないので静寂祈念の雪のサポ効果が発動可能なようだ
穂穂→緋雪に終奏、緋雪→千咲に切り替え、触れ合い発動後に千咲→緋雪に終奏で回すのが強そう
ID:0fab9518
新ハーモニーで効率持った方がいいしなんでルシラーじゃなくて千咲なんだよw
ID:f02e4210
凸の内容がショアキーパーと全部一緒やな
ID:bb021667
600pt以上消費のバフが攻撃力upってのが若干ネックかな
カルテジア然りhpや防御参照キャラきたら腐るしクリクリupのショアキや与ダメupのモーニエと比べると汎用性も一段下がる
時間効率求めて1凸しようが異常アタッカーのみの適用だし、異常環境は心で出揃ったら一旦終わるだろうし、さすがに同等の人権キャラとまではいかない
2凸は最高だけどだったらショアキモーニエは言うまでもなく、千咲2凸でさえそのバフ量と本人の火力で張り合ってくる
とかまぁこんなこと言ってるけど可愛いから素体は絶対に確保するしいろいろ上方修正されたらいいなって思ってますよと
ID:62eef9d4
異常キャラ持ってなければ引かなくてもいいかな
ID:3e015958
ザンニーもクソ強くなるやん
ID:55a3f402
異常全てに効果あるけど、結霜あるから理想は緋雪ルシラースイスイなんかな。
思ったより姉妹のシナジー少なくて笑う。仲悪そう
ID:97c0afb2
どっちかというとヤンヤンじゃないか?虚滅効ダメージ防御無視効果あるし
ID:a78c1768
久しぶりの人権サポだ
ID:5db1c533
ヒーラーキャラは引いておかないとマトリクスで困るって学習した
運営の手の平で踊らされてる自覚はある
ID:0fc722d7
ショアキまではそうだったけどここ最近は別に必須じゃないぞ。
ID:6ded1dea
そりゃまあノーダメージで戦い抜ける上級者はそうだろうけど、一般論としてヒーラーはほぼ必須でしょ
ID:4e55eaa6
回復持ちサブアタが増えたって事でしょ
正直必須って程必要数はないよ
ショアキもヴェリもいないってなら必要だけど
ID:e2c34746
千咲さんスキンとともに休暇をもらう
ID:ba215893
内容からして異常効果キャラ専属ヒーラー&サポーターだね
マトリクスの出撃回数2回はヒーラー・サポート特化キャラのみなので
2回になる可能性は十分あり得る
千咲の取り合いは少しは鎮まると思うがヤンヤンSP編成に千咲が移動して
スイスイが異常効果編成で取り合いになりそう…
ID:87d0940a
千咲もv3.5からマトリクス2回出場可能になるらしいから
もしスイスイも2回出場可能キャラだった場合は異常アタッカーは4PTまで対応可能になるから
それだけ使えるなら大丈夫そう
ID:4da5feaa
アタッカーとかしないなら2凸で完成されてるからかなり良いのでは?
ID:fb720cd7
千咲からアタッカー性能取り上げてサポに特化させた感じか
てか結局緋雪サポになるのね
ID:64a33f54
異常キャラなら誰とでも組めてサポになれるぞ
ID:d4d73f69
2凸かぁ……
ID:f0cd50c8
3凸までいくとローテ時間短縮できますよ!
ID:c2154cce
やった!待ってた!
緋雪・リンネー・スイスイで使いたい
ID:6c926cd0
ルシラー速攻外れててくさ
ID:e70581d6
盛りすぎだろw
ID:6a5afbda
ようやく千咲が増えなくてもよくなったか
ID:b59c33db
うん、必須キャラだな。
久しぶりの人権きたか。
ID:5e216fcd
ガッツリ異常サポだなかなり強そう
頼むから出撃回数2回にしてくれよ
ID:4e55eaa6
頼まなくてもヒラは2回でしょ
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