【鳴潮】仇遠(きゅうえん)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.7リーク】

更新履歴

9月11日 – ベータ2.7.0を投稿(日本語版テキスト)

モチーフ武器は翻訳版

9月12日 – ベータ2.7.2に更新

モチーフ武器日本語版

1凸弱体、3.4.6凸刷新

9月21日 – ベータ2.7.5に更新

スキル・解放・終奏が音骸スキルダメージ扱いに
倍率調整、ローテ総量では微増?
モチーフ武器効果がスタック式になりバフの継続時間延長
1凸:クリティカル率に変更、3凸リワーク:協奏エネルギーを使って強化スキル使用可能
4凸:攻撃力アップに変更、5凸防御無視20%⇒15%、6凸:エコーダメージ500%⇒600%、防御無視削除

目次

仇遠(きゅうえん)

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優

基礎ステータス

LV90
HP12237
攻撃力375
防御力1197

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 重撃ダメージ
  • 音骸スキルダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:黒中の蒼

通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して敵を攻撃し、気動ダメージを与える。このスキルを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、応剣・黒中の蒼4段目を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃し、気動ダメージを与える。

回避反撃
回避成功後、直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃重撃発動後、一定時間内に敵の攻撃を受けた際、通常攻撃を一回押しすると回避反撃を発動し、目標を攻撃して気動ダメージを与える。

Lv10
通常1段41.76%
通常2段34.80%+34.80%
通常3段24.64%+24.64%+24.64%+24.64%+65.69%
重撃82.81%*2
空中攻撃116.91%
回避反撃83.51%+64.95%*3

共鳴スキル:枝葉をよぎる剣影

共鳴スキルを一回押しすると、目標に気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
敵の攻撃を受ける直前に共鳴スキルを発動すると、仇遠は周囲の敵を減速させ、同時に今回の共鳴スキルが中断されない効果を得る。

千里をも辞せず
共鳴スキルを長押しすると、仇遠はら前方に突進し、目標に気動ダメージを与える。周囲に目標がいない場合、仇遠はスタミナを消費して空へ飛び上がり前方に突進する。期間中通常攻撃を一回押しすると突進を中断し、近くの目標に気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。このスキルは空中でも使用可能。

Lv10
スキルダメージ143.68%*3
千里をも辞せずダメージ84.94%+28.32%*3+42.47%
クールタイム14秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放:万鈞の一振り

範囲内の目標に気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
スキル発動時、仇遠のクリティカル率が50%を上回る場合、その上回る1%につき、近くのチーム内登場キャラのクリティカルダメージを2%アップさせ、30秒間持続、最大30%アップ可能。

Lv10
スキルダメージ596.43%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:急所を狙う一撃

目標を攻撃し気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
変奏スキル発動後、通常攻撃を押すと、応剣・黒中の蒼3段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ9.55%*5+47.72%+143.15%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:不意を突く

目標を攻撃し、仇遠自身攻撃力100%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
次の登場キャラの音骸スキルに50%ダメージブーストを付与し、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:竹裁り鋒あり

応剣・黒中の蒼
【灯りにかざす剣舞】が200Ptを超えると、通常攻撃応剣・黒中の蒼に代わる。
通常攻撃を一回押しすると応剣・黒中の蒼を発動し、全4段で気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

竹映
【灯りにかざす剣舞】が400Ptに達すると、【竹映】効果を獲得し、近くのチーム内登場キャラの音骸スキルダメージが30%アップし、30秒間持続。

酔墨淋漓
【灯りにかざす剣舞】が満タン時、仇遠は【酔墨淋漓】状態に入り、8秒間持続。
【酔墨淋漓】状態中、通常攻撃を長押しすると【灯りにかざす剣舞】を消費して応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動し、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

· 応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動時、音骸スキルの発動とも見なされる。
· 【灯りにかざす剣舞】を使い切ると、仇遠の【酔墨淋漓】状態は消える。

【灯りにかざす剣舞】の獲得方法
【灯りにかざす剣舞】は最大600Pt。
· 通常攻撃3段目を発動時、【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 応剣・黒中の蒼を発動時、1段につき【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 回避反撃を発動時、【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 変奏スキルを発動時、【灯りにかざす剣舞】を400Pt獲得。
· 【酔墨淋漓】状態中、【灯りにかざす剣舞】は獲得できない。
· 【酔墨淋漓】状態終了時、【灯りにかざす剣舞】は全て消える。

Lv10
応剣・黒中の蒼1段59.65%+59.65%
応剣・黒中の蒼2段55.65%+55.65%+74.20%
応剣・黒中の蒼3段14.58%+14.58%*4+72.87%
応剣・黒中の蒼4段198.81%
応剣・伝承の音律91.44%*5
応剣・献身の決意38.44%*3+31.45%+31.45%+31.45%
応剣・不変の忠節217.70%

固有スキル

心は従容なり 【酔墨淋漓】状態に入ると、仇遠は心は従容なり效果を獲得、10秒間持続。
応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動時、ダメージが50%アップ。応剣・不変の忠節が目標に命中すると、追加で30Ptの協奏エネルギー獲得。この効果は15秒ごとに1回発動可能。
· 他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
万古の愁を共に晴らさん仇遠が音骸スキルを発動時、竹壺が散逸したエネルギーを吸収し、【妙薬玉膳】に変換する。
次に【灯りにかざす剣舞】を獲得時、【妙薬玉膳】を消費して攻撃力10%アップ、20秒間持続。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸不動の剣、万象を起こす心
応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節は中断されない。仇遠のクリティカル率20%アップ。
2凸剣よ、某を伝承の音律を断ち切った者と謂うか
【竹映】に以下の効果を追加:近くのチーム内登場キャラの音骸スキルに30%のダメージブーストを付与する。
3凸剣よ、某を献身の決意を踏み躙った者と謂うか
万鈞の一振りのダメージ倍率が300%アップ。
協奏エネルギー満タンの場合、仇遠の共鳴スキルは竹林より出づる蓑に代わり、25秒ごとに1回発動可能。
竹林より出づる蓑を発動時、60Ptの協奏エネルギーを消費して、【灯りにかざす剣舞】を400Pt獲得し、目標に仇遠攻撃力500%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。次に通常攻撃を一回押しすると応剣・黒中の蒼3段目を発動。

竹林より出づる蓑を発動後、次回の【酔墨淋漓】状態中で仇遠は心は従容なり効果を獲得できない。その状態中で応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節のダメージ倍率が400%アップ。応剣・不変の忠節が命中時、協奏エネルギーを30Pt獲得。

竹林より出づる蓑を発動後、次の終奏スキル若竹の一新に代わり、仇遠自身攻撃力500%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
4凸剣よ、某を不変の忠節を斬り刻んだ者と謂うか
仇遠の攻撃力20%アップ。
5凸剣よ、今は某と高らかに歌おう
仇遠は15%の防御無視を獲得する。
6凸己を成す傾聴、心象、言葉
仇遠がチーム内で登場キャラクターを【酔墨淋漓】状態から終了時、範囲内の敵に自身攻撃力600%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。

育成素材

フェンリコ、傲寒鐘

新週ボス

モチーフ武器

破敵の鋭竹
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
人の成す業
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。音骸スキルを発動時、【解竹】効果を1スタック獲得、自身の重撃ダメージが30/37.5/45/52.5/60%アップ、最大2スタック、30秒間持続。【解竹】が最大時に音骸スキルを発動すると、持続時間がリセットされる。変奏スキル発動時、チーム内全員の音骸スキルダメージが20/25/30/35/40%アップ、30秒間持続。同名効果を重複発動できない。
竹は虚にして実、人は実にして虚。竹に虚言なく、虚行なく、虚名なし。竹は斯くの如くなれど、人、必ずしも実にあらず。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (371件)

  • ID: 1039c74a
    仇遠とフローヴァのシナジーはゼロってことになっちゃったんですか……?

  • ID: 85ea1b22
    全体バフのままだったらガルブレ引く層もフローヴァ持ってる層も引くから売上ブーストできたのになんでガルブレ専用にしたかなぁ
    運営のその簡悔精神は絶対損することになるよ

    16
    8
    • ID: 050ac90d
      いつものヤツだよ
      ギリギリまでナーフして、実装直前にアッパーする。クロゲは徹底的にDPRを調整してるから、最終的にはいい塩梅になるだろうね

      6
      8
  • ID: a13c818d
    せっかくバフナーフしたんだからもっと派手に倍率上げて欲しい
    ユーノみたいにメインアタ級になれば使い道のなさもギリ目つぶれる

    13
    5
    • ID: 3937691f
      今のままだと現環境で音骸アタ主にガルブレ持ってないとほんとに引く価値微妙だからなんとか他キャラともシナジー持たせて欲しいな
      今後も音骸アタ来るとしても現状は少ないしメインとして使うにしてもバフできるキャラがほぼ居ないし

      14
      6
  • ID: 3f2b931f
    高凸でメインアタッカーさせたい場合の最適サポは現状シャコ一択になったってことでおk?

    4
    4
    • ID: 3937691f
      というか音骸スキル依存になったから残った気動ダメ上げるためのバフ要因って感じだよな、星5だとシャコくらいしか合わん
      音骸スキルバッファーいないし

      6
      5
  • ID: ce5dfc6b
    運営が仮にこれでフローヴァとのこと考えてるならフローヴァに表で殴らせてねってこと?
    既存パーティだと想像以上に裏から殴らせる人しかいなかったとかなのか

    1
    4
    • ID: d259e4e2
      フローヴァの表運用はマルチ用ってだけで編成に組み込むのは元から想定してないんじゃね
      バフ相当長くないと乗らんしな

  • ID: 12d1de84
    攻撃が音骸扱いに変わるんならエーテルレゾナンスがゴミになりませんか?

    3
    4
  • ID: a66da2fb
    攻撃が音骸扱いになっちゃったから
    アタッカー運用する場合ユーノとの相性そこまでよくなくなったね

    7
    3
  • ID: cf7b6f40
    固有スキル1がまたややこしい表記になってるな
    これダメバフ50%なのか被ダメ50%なのかどっちなんだろう

    4
    1
    • ID: 85ea1b22
      伤害提升50%になってるからシンプルに1.5倍になるやつ
      ダメバフは伤害加成提升50%の表記になる

      3
      3
      • ID: cf7b6f40
        多分だけど「伤害提升」は特定の攻撃や本人の与ダメージに対して使われて、「伤害加成提升」は属性ダメージや重撃ダメージとかに使われてる気がするから、これだけで判断できないんだよね
        仮に被ダメ枠なら「目標が受ける」って文言が必要になるし

        3
        3
        • ID: 85ea1b22
          鳴潮では前例がないからそこの判断むずいな
          ガルブレの余炎も同じ表記だけどこれがダメバフか別枠乗算かでDPRめちゃくちゃ変わってるんだよね
          alphaは別枠乗算として計算した結果DPS9万越えでぶっちぎり最強、ダメバフとして計算してる本国のスプシはガル仇ショアDPS6万ちょっと(スワップなしのルパブラ長離より低い)であまりに弱すぎる
          正直どっちもおかしいほど強弱が極端なんだよね

          3
          3
          • ID: cf7b6f40
            余炎は「目標が受ける」って書いてあるから被ダメ枠だと思う

            3
            1
          • ID: 85ea1b22
            まぁ正直どっちでもよくなったわ
            ガルブレ使う上でルパでも仇遠とあんま差がないしフローヴァとも合わなくなったからもう引く気なくなったしな

            7
            8
          • ID: 3e126286
            引く気なくなったって言われてもそもそもまだβ終わってないのに早くない?終わってから言えばいいのに

            11
            2
  • ID: 4907dc08
    あの・・・変奏音骸扱いで
    良かったんで、解放を
    重撃扱いにしてくれないか?
    逆張りが過ぎるでしょ

    13
    4
  • ID: c538bcd6
    竹映の音骸ダメージバフの対象が「近くのチーム内登場キャラ」になったけど現状だと意味はないはずだよな
    フローヴァはオーガスタの共鳴解放で退場するから登場キャラ扱いだし今後予想外のシナジーが生まれないための保険かな

    2
    3
    • ID: cf0c48f6
      いや近くのチーム内登場キャラになったことでフローヴァがバフを受け取れなくなった
      コンダクター状態中にフローヴァを控えに戻したら登場キャラでなくなるのはコンダクター状態の説明文見れば分かる。(登場キャラの場合は指令を出してヘカテーに攻撃、登場キャラでない場合はヘカテーが自動攻撃)

      10
      1
      • ID: cf0c48f6
        捕捉だけど類似例にセレッシャル・アンサムが合る
        セレッシャルはチーム内の登場キャラにしか攻撃力バフが乗らないけど、wikiには「攻撃力アップの対象となるキャラはキャラ交代を行った瞬間に切り替わる。そのためスワップキャンセルした攻撃や終奏スキルのダメージに対しては攻撃力アップ効果は乗らない。」って書いてある

        4
        1
    • ID: 85ea1b22
      ショアキの解放で試して来たけどフィールド内にフローヴァいてもHP回復しなかったから登場キャラ扱いじゃない
      完全にガルブレ専用キャラに格下げだわこれ

      17
      4
      • ID: c538bcd6
        オーガスタの文面からして登場してないキャラも含めて退場させてるのか

  • ID: 3e126286
    ナーフって言ってる人いるけどナーフなの?強化されたように見えるけど

    10
    6
    • ID: 85ea1b22
      仇遠の火力はアッパーされた
      ただ全体クリダメバフと2凸の音骸ブーストが登場キャラだけになったからフローヴァとの相性はナーフされた

      8
      2
  • ID: dbc5900b
    4凸効果が400%になって3凸に追加された感じか
    3凸の馬鹿さがマシマシだな

  • ID: dbc5900b
    流石に倍率アッパーきたか
    完全にパーツとしての役割しかなかったからな

    16
    3
  • ID: fcb41edd
    音骸スキルの発動と見なす攻撃が強化重撃だけになった?これだとガルブレの余炎マックスまで溜められないから流石にまだ修正来るか

    2
    1
    • ID: fcb41edd
      書いた直後に気づいたけど強化重撃1段目2段目3段目がそれぞれ1回ずつ音骸スキルの発動と見なされるのか

      • ID: 9d6ea788
        前は変奏、強化重撃、音骸使用で音骸スキル3回だったけど今回から変奏がなくなったかわりに強化重撃3回、音骸使用1回で9円だけで4回分になったね。
        ガルブレと二人だけで余炎最大まで溜められるようになった

        • ID: 3e126286
          前も普通に仇遠だけでガルブレの余炎貯めれてたよ、それに前も強化重撃は3回とも音骸スキル発動扱いだったくね

          2
          1
        • ID: 4907dc08
          前回と今回両方とも
          仇遠だけで5回音骸使えます
          前回が変奏·音骸·強化重撃3種
          今回が解放·音骸·強化重撃種

  • ID: 85ea1b22
    内容よく分かってないみたいだけど仇遠めちゃくちゃアッパーされてるぞ
    回路重撃倍率アッパー、固有スキルの回路重撃にかかるブースト50%→ダメージ50%アップ(別枠乗算で最終ダメージ1.5倍)に変更、変奏後回避反撃の行程を省いて400ポイント獲得(ローテ時間短縮)、短押しスキル倍率アッパー、終奏にダメージ追加、スキル解放終奏に自身の音骸ダメバフ適応可

    23
    7
    • ID: 3251dd29
      クリダメバフいらんから解放の倍率上げてくれんかな…
      あんなかっこいいモーションとボイスなのに600%以下はミスマッチ感がエグい

      13
      1
  • ID: 40b29c0c
    流石に倍率上がったか
    餅武器性能も上がった感じ
    ダメージソースバラけたけど自己バフ使えると思うと悪くない調整かも
    てか三凸馬鹿すぎておもろい

    12
  • ID: 8d87c352
    終奏の重撃バフ無くなったの痛いな
    9円→ガルブレである必要性無くなったじゃん

    • ID: 8d87c352
      と思ったら、重撃バフから音骸バフにかわったのか
      これならガルブレとの相性悪くないし、更にフローヴァとのシナジー強化だな

      1
      11
      • ID: 85ea1b22
        元から音骸ダメブーストだしブースト自体キャラチェンしたら消えるからフローヴァに乗せるものじゃないぞ
        カンタ→フローヴァ→仇遠のループな

        13
        1
  • ID: 8d87c352
    9円完凸するつもりだったけど、完凸バフ削除されたから3凸で留めますわ
    kuroも馬鹿だなぁ

    7
    9
    • ID: 4907dc08
      正直率こんなにいらんから
      強化って言えるほどでも
      ないんだよね
      普通にバフの方が嬉しかった

      3
      4
  • ID: a9e27050
    スキル解放終奏が音骸ダメージ扱いになったのか…素直に重撃ダメージ扱いにして欲しかったわ

    2
    3
    • ID: 5841df05
      あんまり追えてないけど、カルテジアルパの時はかなり頻繁に性能調整あった気がする。逆に次のフローヴァはほとんどなかった

      1
      2
    • ID: 8d87c352
      リリースの2.3日前でも普通に調整してた実績あり
      なんで予告番組後でも調整は入ります

    • ID: 46b2038b
      実装バージョンに入っても調整入ったりしたことはある
      長離の共鳴エネルギーとかブラントの空中回避の仕様とか

    • ID: 3e126286
      ありがとう、予告番組後でもあるのか。かなりぎりぎりまで調整するんだね、v6か7ぐらいまである認識でいい感じかな

  • ID: 29b1becd
    へー、女さんって四六時中鼻ブヒつかせながら男のこと考えてるのか
    考えてなかったら到底出てこない奇怪な発想やんw

    3
    42
  • ID: 797db6c1
    さすがに回復もシールドもないのに直近の気道サポのユーノより火力出ませんって調整はないだろうから期待してる

    15
    5
    • ID: 73ff98bf
      流石にユーノより火力出るようになることは無いと思う
      フローヴァ編成が強くなりすぎるからね

      8
      2
  • ID: f29aa52e
    ざっと良いこと悪いことを上げるなら
    良いこと・クリダメバフを撒ける・オンガイバフ100%超え
    悪い所
    ・火力は期待しない方が良い・現状ガルブよりフロバの方が合ってる・オンガイバフをを生かせない場合は餅を引いても本体がゴミになる
    くらいかな??他にも良いこと悪いことあったりする???

    11
    1
    • ID: 85ea1b22
      海外のガルブレ編成の計算が間違ってて実際はガルブレ仇遠ショアキがDPR230万(25秒ローテ)で過去最強な事が発覚したからフローヴァよりガルブレの方が相性良かった
      ただ仇遠をルパにしてもローテ時間同じでDPR220万あるからあまり変わらず代用できる枠とも言える
      フローヴァは明確にロココからDPS10%強化されるからフローヴァの為に引くキャラみたいな感じになってるな

      9
      3
      • ID: 85ea1b22
        言い忘れてたけどガルブレの凸するなら余炎の重要性が上がって仇遠の依存度上がるから注意

        13
        0
      • ID: c95a6c5f
        ダメブ腐る別キャラの方が恩恵高いの、シンプルに設計ミス感が凄い

        • ID: 85ea1b22
          今回に関しては仇遠が微妙なんじゃなくルパのバフが強すぎたって感じだな
          今の時点でガルブレ編成が飛び抜けてDPS高すぎるから「自己バフナーフ」「音骸ダメ扱いの攻撃を増やす」「重撃ダメ扱いの倍率ナーフ」とかで仇遠依存度上げてルパと差を出しつつ全体との火力比調整して来そうな気がする

          4
          3
          • ID: 3e126286
            ルパだとちょっとローテで工夫いるって聞いたけど

          • ID: 85ea1b22
            ルパのハンティング(解放バフ)が変奏スキル使う毎に攻撃バフ6%増えるからガルブレに最大の18%乗せるにはショアキ→ルパ→ガルブレで順番に回すだけじゃダメなんだよね
            最初のショアキが終奏を使って交代する前にルパの解放だけ使っておかないといけないから多少のスワップ技術が必要になる
            2ローテ目もルパの強化変奏使いたいからガルブレ→ルパ→ショアキ→ルパ→ガルブレと結構複雑なローテ組まないと最大バフを配れない
            言うても攻撃6%だけだから面倒なら普通にショアキ→ルパ→ガルブレーナのループでもそんなに変わらないけど

            5
            1
          • ID: e308de9b
            そもそも直近で汎用焦熱サポーター出してるのにわざわざ別軸でアタッカー出そうとしてるのがアレだよね
            案の定抱き合わせられたサポ側が歪な感じになっちゃったし
            パーツ商法極まった結果って気がする

            16
            3
    • ID: 67c955e9
      何が心配いらんのか分からんが
      例によってブラント贔屓されすぎ〜‼️なヤツですか

      3
      5
      • ID: e06fd322
        (無凸じゃ本人の火力が渋そうでどうなんだこれって言われてることに対して、ブラントみたいにサポートしつつ火力も出す枠だろうし)心配いらんやろっていう意図であって決してブラントを妬んだりしてるわけではないと思うよ
        こっから火力出す枠になるのはちと厳しくないか…?とは思うけど

        • ID: 67c955e9
          フローヴァとの兼ね合いで火力の調整は難しそうですね
          回復のない専属サポなのでそこを加味してユーノブラントみたいにいい塩梅に期待したいところです
          直近のサポート兼サブアタのユーノでなくブラントの名前を出していたのが目について喧嘩腰になってしまいました、すみません

  • ID: f77ac8dd
    仇遠をメインアタで使う時でもエーテルレゾナンス?
    あとメインアタで使うならシャコンヌは引いたほうがいい?

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    6
    • ID: 3937691f
      シャコの餅込みで引かないなら重撃バフできるユーノの方が今後の組み合わせも増えて良さそう

  • ID: ee5a6d01
    敵ゲージ:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

    <<<一振りで事足りよう シャキーン>>>

    敵ゲージ:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(ちょび)

    モーションかっこいいのは認めるけどw

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    3
    • ID: a66da2fb
      演出がどうみても一撃必殺なのに能力がサポートに振られてるからね…
      攻撃系モーションじゃなくて座禅組んでフィールドバフとかなら納得できた

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  • ID: 3937691f
    ガルブレもフローヴァもいないといまいち引く旨味無いけど今後も音骸アタがくると見越して引くしかないか、あとキャラが好きかどうか

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    6
  • ID: 4907dc08
    1凸は率と攻撃15%
    2凸は音骸と重撃15%を2スタック
    3凸は「心は従容なり」獲得不可を
    消して、リキャストを10秒に
    6凸は応剣1〜4段の倍率をUP
    音骸スキル使用時耐性貫通15%
    共鳴解放を重撃扱い

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    5
  • ID: 85ea1b22
    これ以上仇遠の火力上げたらフローヴァだけ頭抜けて壊れるけどよろし?

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    • ID: aa89fa47
      そこはその分音骸ダメージアップとクリダメバフをナーフすればなんとか
      仇遠が火力出せなくなってるのってこいつらが原因の一つなんじゃないかな

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      • ID: 85ea1b22
        そりゃガルブレ仇遠ショアキよりフローヴァ仇遠カンタの方が30万くらいダメージ高いからなローテ時間同じで

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        4
      • ID: 4907dc08
        単純にフローヴァのせい
        下手に仇遠の火力上げると
        フローヴァパも強化することに
        なっちゃうから

  • ID: e091eb23
    セットで合わせないと使用感分からんから二人ともガチャ前半に来てくれんかな

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    0
  • ID: 38b6f99d
    ここのコメ見てると仇遠は酷評みたいだけど自分は声とモーションが気に入ったから完凸する

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    6
    • ID: 40246476
      完凸アピールしなくていいよ女さんww
      まともに火力でないのにどこで使うんだよw

      10
      68
    • ID: 3e126286
      酷評といか火力の倍率上げてくれたらいいって感じだけど、そんなに酷評というほどでもなくね

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      2
      • ID: 6d0269d4
        そもそも音骸専門サポーターっていうコンセプトの時点で終わってるからバフ量下げてでもブラントくらい火力出んと割に合わないよねって感じ
        まあブラントは高望みでもせめてシャコンヌくらいは出さないとお話にもならない

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        3
        • ID: 3e126286
          コンセプトは別に終わってないと思うけど、後バフ量は別に下げないで火力を上げてくれたら嬉しいけどな

          5
          6
  • ID: 5e53dd63
    シャコンヌ衣装ダセーから引きたく無いんだよね。これは諦めるか。
    カルテジアくらいぶっ壊れねーと厳しいよね。

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    31
    • ID: e091eb23
      声と性格と顔が良いだけに服もっと吟遊詩人っぽくならんかったのかとは思う

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      1
      • ID: a4d54340
        鳴潮はスキンで結構衣装の方向性も変わるから個人的なこだわりがあるならスキン待ちでいいんじゃね?
        3.0以降はスキン実装ペース上げていくらしいし

    • ID: 1e65b0a0
      シャコは確かに性格いいし好きなんだけど、もっとこう…見た目なんとかならんかって思った。
      まぁ人の感性によるからアレが好きな人もいるんだろうが

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  • ID: 0d55a62a
    メインで使いたいならやっぱ今復刻のシャコ引くべきかな…
    サポが全く興味ないキャラなのキツい

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  • ID: f8f39850
    なんか餅武器よわくね?ほかのキャラのを持たせた方がつよそう

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    • ID: 37c6f5d2
      凸ってアタッカーならユーノで良いと思うんだけどなんで無理にシャコンヌ引こうとしてんだ?
      完凸したところで表時間の短さ解決してないから、ハイキャリは諦めてユーノにも火力出してもらうかフローヴァと組んで火力補強するならしないと厳しいと思うぞ

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  • ID: cf7b6f40
    3凸すればメインとしてそれなりに使えるけど、協奏消費はいらない気がするな
    あと完凸はもう少し本人への恩恵が欲しいところ

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