【鳴潮】仇遠(きゅうえん)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.7リーク】

更新履歴

9月11日 – ベータ2.7.0を投稿(日本語版テキスト)

モチーフ武器は翻訳版

9月12日 – ベータ2.7.2に更新

モチーフ武器日本語版

1凸弱体、3.4.6凸刷新

9月21日 – ベータ2.7.5に更新

スキル・解放・終奏が音骸スキルダメージ扱いに
倍率調整、ローテ総量では微増?
モチーフ武器効果がスタック式になりバフの継続時間延長
1凸:クリティカル率に変更、3凸リワーク:協奏エネルギーを使って強化スキル使用可能
4凸:攻撃力アップに変更、5凸防御無視20%⇒15%、6凸:エコーダメージ500%⇒600%、防御無視削除

目次

仇遠(きゅうえん)

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優

基礎ステータス

LV90
HP12237
攻撃力375
防御力1197

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 重撃ダメージ
  • 音骸スキルダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:黒中の蒼

通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して敵を攻撃し、気動ダメージを与える。このスキルを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、応剣・黒中の蒼4段目を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃し、気動ダメージを与える。

回避反撃
回避成功後、直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃重撃発動後、一定時間内に敵の攻撃を受けた際、通常攻撃を一回押しすると回避反撃を発動し、目標を攻撃して気動ダメージを与える。

Lv10
通常1段41.76%
通常2段34.80%+34.80%
通常3段24.64%+24.64%+24.64%+24.64%+65.69%
重撃82.81%*2
空中攻撃116.91%
回避反撃83.51%+64.95%*3

共鳴スキル:枝葉をよぎる剣影

共鳴スキルを一回押しすると、目標に気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
敵の攻撃を受ける直前に共鳴スキルを発動すると、仇遠は周囲の敵を減速させ、同時に今回の共鳴スキルが中断されない効果を得る。

千里をも辞せず
共鳴スキルを長押しすると、仇遠はら前方に突進し、目標に気動ダメージを与える。周囲に目標がいない場合、仇遠はスタミナを消費して空へ飛び上がり前方に突進する。期間中通常攻撃を一回押しすると突進を中断し、近くの目標に気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。このスキルは空中でも使用可能。

Lv10
スキルダメージ143.68%*3
千里をも辞せずダメージ84.94%+28.32%*3+42.47%
クールタイム14秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放:万鈞の一振り

範囲内の目標に気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
スキル発動時、仇遠のクリティカル率が50%を上回る場合、その上回る1%につき、近くのチーム内登場キャラのクリティカルダメージを2%アップさせ、30秒間持続、最大30%アップ可能。

Lv10
スキルダメージ596.43%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:急所を狙う一撃

目標を攻撃し気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
変奏スキル発動後、通常攻撃を押すと、応剣・黒中の蒼3段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ9.55%*5+47.72%+143.15%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:不意を突く

目標を攻撃し、仇遠自身攻撃力100%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
次の登場キャラの音骸スキルに50%ダメージブーストを付与し、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:竹裁り鋒あり

応剣・黒中の蒼
【灯りにかざす剣舞】が200Ptを超えると、通常攻撃応剣・黒中の蒼に代わる。
通常攻撃を一回押しすると応剣・黒中の蒼を発動し、全4段で気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

竹映
【灯りにかざす剣舞】が400Ptに達すると、【竹映】効果を獲得し、近くのチーム内登場キャラの音骸スキルダメージが30%アップし、30秒間持続。

酔墨淋漓
【灯りにかざす剣舞】が満タン時、仇遠は【酔墨淋漓】状態に入り、8秒間持続。
【酔墨淋漓】状態中、通常攻撃を長押しすると【灯りにかざす剣舞】を消費して応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動し、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

· 応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動時、音骸スキルの発動とも見なされる。
· 【灯りにかざす剣舞】を使い切ると、仇遠の【酔墨淋漓】状態は消える。

【灯りにかざす剣舞】の獲得方法
【灯りにかざす剣舞】は最大600Pt。
· 通常攻撃3段目を発動時、【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 応剣・黒中の蒼を発動時、1段につき【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 回避反撃を発動時、【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 変奏スキルを発動時、【灯りにかざす剣舞】を400Pt獲得。
· 【酔墨淋漓】状態中、【灯りにかざす剣舞】は獲得できない。
· 【酔墨淋漓】状態終了時、【灯りにかざす剣舞】は全て消える。

Lv10
応剣・黒中の蒼1段59.65%+59.65%
応剣・黒中の蒼2段55.65%+55.65%+74.20%
応剣・黒中の蒼3段14.58%+14.58%*4+72.87%
応剣・黒中の蒼4段198.81%
応剣・伝承の音律91.44%*5
応剣・献身の決意38.44%*3+31.45%+31.45%+31.45%
応剣・不変の忠節217.70%

固有スキル

心は従容なり 【酔墨淋漓】状態に入ると、仇遠は心は従容なり效果を獲得、10秒間持続。
応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動時、ダメージが50%アップ。応剣・不変の忠節が目標に命中すると、追加で30Ptの協奏エネルギー獲得。この効果は15秒ごとに1回発動可能。
· 他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
万古の愁を共に晴らさん仇遠が音骸スキルを発動時、竹壺が散逸したエネルギーを吸収し、【妙薬玉膳】に変換する。
次に【灯りにかざす剣舞】を獲得時、【妙薬玉膳】を消費して攻撃力10%アップ、20秒間持続。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸不動の剣、万象を起こす心
応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節は中断されない。仇遠のクリティカル率20%アップ。
2凸剣よ、某を伝承の音律を断ち切った者と謂うか
【竹映】に以下の効果を追加:近くのチーム内登場キャラの音骸スキルに30%のダメージブーストを付与する。
3凸剣よ、某を献身の決意を踏み躙った者と謂うか
万鈞の一振りのダメージ倍率が300%アップ。
協奏エネルギー満タンの場合、仇遠の共鳴スキルは竹林より出づる蓑に代わり、25秒ごとに1回発動可能。
竹林より出づる蓑を発動時、60Ptの協奏エネルギーを消費して、【灯りにかざす剣舞】を400Pt獲得し、目標に仇遠攻撃力500%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。次に通常攻撃を一回押しすると応剣・黒中の蒼3段目を発動。

竹林より出づる蓑を発動後、次回の【酔墨淋漓】状態中で仇遠は心は従容なり効果を獲得できない。その状態中で応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節のダメージ倍率が400%アップ。応剣・不変の忠節が命中時、協奏エネルギーを30Pt獲得。

竹林より出づる蓑を発動後、次の終奏スキル若竹の一新に代わり、仇遠自身攻撃力500%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
4凸剣よ、某を不変の忠節を斬り刻んだ者と謂うか
仇遠の攻撃力20%アップ。
5凸剣よ、今は某と高らかに歌おう
仇遠は15%の防御無視を獲得する。
6凸己を成す傾聴、心象、言葉
仇遠がチーム内で登場キャラクターを【酔墨淋漓】状態から終了時、範囲内の敵に自身攻撃力600%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。

育成素材

フェンリコ、傲寒鐘

新週ボス

モチーフ武器

破敵の鋭竹
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
人の成す業
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。音骸スキルを発動時、【解竹】効果を1スタック獲得、自身の重撃ダメージが30/37.5/45/52.5/60%アップ、最大2スタック、30秒間持続。【解竹】が最大時に音骸スキルを発動すると、持続時間がリセットされる。変奏スキル発動時、チーム内全員の音骸スキルダメージが20/25/30/35/40%アップ、30秒間持続。同名効果を重複発動できない。
竹は虚にして実、人は実にして虚。竹に虚言なく、虚行なく、虚名なし。竹は斯くの如くなれど、人、必ずしも実にあらず。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (371件)

  • ID: 2cb240a3
    倍率あげて欲しいけどあげたらあげたでフローヴァパ壊れるから調整難しそうね。それはそうと凸効果は強いの?最近のキャラとの凸比べてどう?

    15
    2
  • ID: 17c7db6d
    凸で手に入る倍率の大半が音骸スキルダメージだからユーノの重撃ブースト乗らないの嫌だな

    20
    2
    • ID: cf7b6f40
      他のダメージと共存出来ないものは後から出すべきではないよね
      通常や重撃とかと違って明らかに関連キャラが少ないし、これから増やすにしても時間かかるし
      もっと上手く出来なかったんかな

      22
      2
      • ID: 40f00bed
        回復できてメインアタ級の火力出せてダメブが属性に依らない重撃50%の時点で相当盛られてるかと

        13
        6
        • ID: 4907dc08
          言うてユーノの回復って
          完全におまけでしょあれ
          ブラントみたいに、
          完全に耐久役こなせる
          レベルでは到底ない

          8
          7
      • ID: 40f00bed
        こちとら回復出来ない火力出ないバフ使えるのは現状2人しかいない特殊アタッカーだけのフルコースなのに
        発表時から引くと決めてた身としてはまじで悲しい

        28
        3
        • ID: 3e126286
          いうてフルバフのるのオーガスタだけだし、そんなに盛られてるとは思わなかったけどね、それに仇遠もガルブレもだけどまだ調整始まったばっかだし、今のままじゃどっちもだめだからアッパーはされてほしいのは変わらんけど

          10
          8
  • ID: e091eb23
    いまいち強さ分からんけど、倍率見た感じこれサポーターとしてはいまいち?
    本当にガルブレ以外合わないのかな

    1
    4
    • ID: 3e126286
      ガルブレーナ以外はフローヴァと合いますよ。いまいちというかバフが強くて、火力の倍率をもっと上げてくれたらなって感じなだけです。

      18
      3
  • ID: fde51df9
    モーションかっこいいな
    こういう剣劇のメインアタッカー欲しいわ

    15
    1
    • ID: 7a11ce95
      千咲の流れから日本モチーフの国に行くならワンチャンあるかも
      大正ロマンや明治維新の和洋折衷モデル盛々なら個人的に最高
      クロゲならるろ剣モチーフにしたキャラも出しそう

      4
      4
  • ID: 6ed97532
    モンハンのイナガミを思い出すなーあっちも好きだったし竹走りに弱いのかもしれない

    6
    6
  • ID: a94ffc2c
    あの爽快なモーションでアタッカー運用したくなったから俺も完凸しよ
    そう思った人多いと思うんだよね

    39
    9
  • ID: 82287a65
    声聞くまではスルーかガルブレ用に無凸確保でいいやって思ってたけど完凸することにしたわ

    19
    8
  • ID: 4a59e9c1
    ルパぐらいの火力と使用感になってくれたら最高なんだけど、ちょっと高望みしすぎか

    11
    3
    • ID: 3e126286
      使用感は使ってみないとわからんけど火力の倍率はアッパーされてほしいな

      30
      2
  • ID: 9935f56d
    これは完凸確定ですわ。凸ったらアタッカーもサブもできて声もいいモーションもいい神キャラなんで

    16
    11
  • ID: e091eb23
    解放の顔面アップなんか既視感あるなあと思ったら綾人だったか
    三木ボイス楽しみンゴね~~~

    5
    22
    • ID: 7a11ce95
      ルパンの五右衛門のが印象ある
      てかあの画角とポーズは時代劇あるあるだと思うよ

  • ID: f17072a0
    スルーするつもりだったけど、ボイスとモーション過去一刺さってるわ…

    23
    9
  • ID: 008e3ed1
    無凸餅でどこまでメインアタッカーとしてやれるか早く試したい!

    4
    7
  • ID: cfcb6389
    万鈞の一振りが開放扱いなのがネックだな
    今後の調整で重撃か音骸扱いになれば完凸単騎は上位に食い込むが果たして、、、

    2
    6
  • ID: 1fec8f47
    三木はいい声だがクセが強すぎてなぁ・・・
    キャラにちゃんと合わせてくれればいいけど

    6
    35
  • ID: 87af6b43
    声優三木眞一郎さんかぁ…狡くないですかねぇ?次確定PUだから千咲の為に我慢してたが欲に負けそう。
    バフ関係でもフローヴァPTにも入れられそうだし無凸確保だけでもしようか…

    20
    7
  • ID: d972f410
    ガルブレ引く予定ない、風呂場カンタレラ未所持ですが仇遠使いたいです。少しでも強く使いたいので重撃50%くれるユーノ本体だけ確保しようと思ってましたがそれよりも仇遠に全部ぶち込んでを3.4凸した方がいいでしょうか。

    10
    3
  • ID: f8ae6526
    仇遠のCVが三木眞一郎さんと分かった瞬間にみんな歓喜をしていて笑う
    これまでの鳴潮のキャラの声優判明の中で一番盛り上がってる感
    CV三木眞一郎は抗えないよね

    51
    8
  • ID: 85ea1b22
    実戦動画でガルブレがメイン音骸使う前に余炎MAXになってるから仇遠は音骸スキル5回発動できるって事で確定の模様
    カンタレラがミッドナイトだとローレライスワップしたら強化ヘカテー中断されてたし1回多くてちょうどいいなこれ

    12
    2
  • ID: 932fe11e
    めちゃモーションかっけえじゃん…しかも声優三木眞一郎さんだし最高か!メインアタッカーとして使いたいけど凸しないと結構キツそうなのがな。

    13
    4
  • ID: dbbdc606
    仇遠とガルブレーナのシナジーがこんなにあるけどさ、この2人全く交流なしとか無いよね流石に?こんなに性能が噛み合ってるのに赤の他人だったら悲しいよ?同じverで実装されるのにさ。

    11
    5
    • ID: 1da69737
      ガルブレーナはストーリーちょっと出たけどなんで2人とも全然知らないのにまだ出てもないストーリーに関わらないとか分かるの?

  • ID: 60a5a3b7
    ミキシン最高すぎ
    凸する気無かったけど凸ってメインで使いたくなった

    25
    6
  • ID: 489fe908
    これでメインアタッカーじゃないのセンス無さすぎだろと思ったが、そうやってメイン運用の為に凸させる手法か…癪だがやっちまいそうだ

    28
    2
  • ID: b41d316a
    カッコいい共鳴解放にあのボイス… 4凸したくなりますねえ!!

    14
    4
  • ID: 1c7226c1
    すみません、無凸無餅で使いたいんですけど、その場合ユーノ引いた方がいいですか??
    メインアタッカーとして使うには餅よりも凸ですかね?
    ショアキーパーは無凸無餅ですが持ってます。

    2
    2
    • ID: 37c6f5d2
      メインアタッカーとして使うには正直3凸、4凸の倍率補助がないと戦えないレベルですね(深塔基準)
      雑魚狩り程度なら無凸餅でも使えると思います

      3
      2
      • ID: 1c7226c1
        なるほど……
        声と見た目は好きなので、キャラだけ無凸確保しようかな……とは思います。
        実装されていいパーティが完成されたら、復刻の時に凸ることにします
        ありがとうございます

  • ID: d6661bf4
    仇円声も含めてめっちゃ良いな。せっかくこんなにかっこいいならメインアタッカーにしてくれれば良かったのに。

    29
    4
  • ID: 3e89de16
    仇遠が初公開されたときリア友がCV三木さんっぽいって話してたけど当たっててビビり散らかしてる

    20
    3
  • ID: d7325a2b
    お財布やべーから何とか我慢の姿勢だったけど声でダメだったありがとうクロゲ

    19
    2
  • ID: a78c1768
    きゅうえんの最新の塔動画見たけど声優三木眞一郎さんじゃーーーーーん!!

    25
    4
  • ID: 4907dc08
    2凸が流石に弱いから、
    重撃20%とかが生えてきそう
    合わせて40%バフで
    ルパやシャコンヌと並ぶし

    2
    6
  • ID: cf26e174
    防御無視20パーセントとかってたまにあるけど本人火力にしたら何パーセントくらい上がってるんですか?ロールによって変わるんだろうけどざっくりで

    2
    1
    • ID: 8d87c352
      ロールによって変わるんじゃなくて敵によって変わる
      詳しく知りたいならWikiとかにダメージ計算式載ってるからそこ見た方が早い

      4
      2
      • ID: 773a617e
        お2人ありがとうございます!
        ちゃんと計算式とかまで載せてるのあったんですね、見てみます

    • ID: 67c955e9
      数値の半分くらいダメージが増える
      計算はしてないしフィールド探索での体感なので参考程度に

  • ID: 5e4aa589
    誰も触れてないけど餅武器弱くね?このままだと普通に恒常持たせとけば良いってなっちゃいそう

    3
    14
      • ID: 3251dd29
        これまでのサポ武器と比べるとちょい微妙よりに思う
        ルパシャコンヌのやつと違って全体バフ自分に使えないから仇遠が得られるのは重撃ダメ40%だけっていう…
        本人火力貢献度って意味だと過去最低クラスじゃないか?
        全体バフの量も多いわけでは無いし

        4
        6
        • ID: 37c6f5d2
          まあ倍率終わってるし火力出す前提じゃないんでしょうね
          凸してメインアタッカーやるなら気になるかもしれないけど

          6
          1
  • ID: 621fee7f
    仇遠を凸してメインアタッカーとして使いたいのですが誰と組ませたらいいか分かる人いたら助言いただきたいです。始めたばかりなのでまだキャラの性能をよくわかっておらず…

    4
    3
  • ID: 5e4aa589
    ルパもそうだったけどモーションかっこよすぎてメインアタッカーで出したほうが絶対売れただろ

    34
    5
  • ID: 87cd8ee7
    モーションかっこよすぎて笑ってしまった、凸してメインで使いたくなる

    14
    5
  • ID: 4c1b3dab
    音骸バフ量エグイからユウゴ(アボミ)にバフするとダメージ凄い事になりそうw

    6
    7
1 3 5

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