【鳴潮】仇遠(きゅうえん)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.7リーク】

更新履歴

9月11日 – ベータ2.7.0を投稿(日本語版テキスト)

モチーフ武器は翻訳版

9月12日 – ベータ2.7.2に更新

モチーフ武器日本語版

1凸弱体、3.4.6凸刷新

目次

仇遠(きゅうえん)

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優

基礎ステータス

LV90
HP12237
攻撃力375
防御力1197

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 重撃ダメージ
  • 音骸スキルダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:黒中の蒼

通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して敵を攻撃し、気動ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、応剣・黒中の蒼4段目を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃し、気動ダメージを与える。

回避反撃
回避成功後、直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃重撃発動後、一定時間内に敵の攻撃を受けた際、通常攻撃を一回押しすると回避反撃を発動し、目標を攻撃して気動ダメージを与える。

Lv10
通常1段52.49%
通常2段36.92%+36.92%
通常3段23.01%+23.01%+23.01%+23.01%+61.34%
重撃66.61%*2
空中攻撃63.62%
回避反撃47.72%+37.12%*3

共鳴スキル:枝葉をよぎる剣影

共鳴スキルを一回押しすると、仇遠は中断を受けなくなり、周囲の敵を減速させ、目標に気動ダメージを与える。

千里をも辞せず
共鳴スキルを長押しすると、仇遠は前方に突進し、目標に気動ダメージを与える。周囲に目標がいない場合、仇遠は空へ飛び上がり前方に突進する。期間中通常攻撃を一回押しすると突進を中断し、近くの目標に気動ダメージを与える。このスキルは空中でも使用可能。

Lv10
スキルダメージ79.53%*3
千里をも辞せずダメージ119.61%+23.93%*5+59.81%
クールタイム14秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放:万鈞の一振り

範囲内の目標に気動ダメージを与える。

スキル発動時、仇遠のクリティカル率が50%を上回る場合、その上回る1%につき、近くのチーム内キャラのクリティカルダメージを2%アップさせ、30秒間持続、最大30%アップ可能。

Lv10
スキルダメージ596.43%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費150
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:急所を狙う一撃

目標を攻撃し気動ダメージを与える。このスキルは音骸スキルと見なされる。変奏スキル発動後、通常攻撃を押すと、順に回避反撃応剣・黒中の蒼3段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ9.39%*5+46.92%+140.76%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:不意を突く

次の登場キャラの音骸スキルに50%ダメージブーストを付与し、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:竹裁り鋒あり

応剣・黒中の蒼
【灯りにかざす剣舞】が200Ptを超えると、通常攻撃応剣・黒中の蒼に代わる。
通常攻撃を一回押しすると応剣・黒中の蒼を発動し、全4段で気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

竹映
【灯りにかざす剣舞】が400Ptに達すると、【竹映】効果を獲得し、近くのチーム内キャラの音骸スキルダメージが30%アップし、30秒間持続。

酔墨淋漓
【灯りにかざす剣舞】が満タン時、仇遠は【酔墨淋漓】状態に入り、8秒間持続。
【酔墨淋漓】状態中、通常攻撃を長押しすると【灯りにかざす剣舞】を消費して応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動し、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

· 応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動時、このダメージは音骸スキルと見なされる。
· 【灯りにかざす剣舞】を使い切ると、仇遠の【酔墨淋漓】状態は消える。

【灯りにかざす剣舞】の獲得方法
【灯りにかざす剣舞】は最大600Pt。
· 通常攻撃3段目を発動時、【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 応剣・黒中の蒼を発動時、1段につき【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 回避反撃を発動時、【灯りにかざす剣舞】を200Pt獲得。
· 変奏スキル後、実を形作る虚を続けて発動すると、追加で【灯りにかざす剣舞】を200Pt獲得。
· 【酔墨淋漓】状態中、【灯りにかざす剣舞】は獲得できない。
· 【酔墨淋漓】状態終了時、【灯りにかざす剣舞】は全て消える。

Lv10
応剣・黒中の蒼1段52.96%+52.96%
応剣・黒中の蒼2段48.39%+48.39%+64.52%
応剣・黒中の蒼3段15.16%+7.58%*8+75.77%
応剣・黒中の蒼4段138.18%
応剣・伝承の音律74.37%*5
応剣・献身の決意34.43%*3+7.05%*4+7.05%*4+7.05%*4
応剣・不変の忠節186.77%

固有スキル

心は従容なり 酔墨淋漓】状態に入ると、仇遠は心は従容なり效果を獲得。
応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動時、ダメージが50%アップし、命中時に追加で協奏エネルギーを10獲得する。15秒に一回発動可能。
· 他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
万古の愁を共に晴らさん仇遠が音骸スキルを発動時、竹壺が散逸したエネルギーを吸収し、【妙薬玉膳】に変換する。
次に【灯りにかざす剣舞】を獲得時、【妙薬玉膳】を消費して攻撃力10%アップ、20秒間持続。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸不動の剣、万象を起こす心
応剣・黒中の蒼を発動時、仇遠は中断されない。仇遠の攻撃力15%アップ。
2凸剣よ、某を伝承の音律を断ち切った者と謂うか
【竹映】に以下の効果を追加:近くのチーム内キャラの音骸スキルに30%のダメージブーストを付与する。
3凸剣よ、某を献身の決意を踏み躙った者と謂うか
仇遠の攻撃力20%アップ。共鳴スキル発動後、協奏エネルギー満タンの場合、再度共鳴スキルを一回押しすると止まぬ剣雨を発動。

止まぬ剣雨を発動時、すべての協奏エネルギーを消費して、【灯りにかざす剣舞】を400Pt獲得し、仇遠自身攻撃力800%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。次に通常攻撃を一回押しすると応剣・黒中の蒼3段目を発動し、このスキルは30秒ごとに1回発動可能。

止まぬ剣雨発動後、次回の【酔墨淋漓】状態中で仇遠は心は従容なり効果を獲得できない。代わりに、その状態中で応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節のダメージ倍率が400%アップ。
4凸剣よ、某を不変の忠節を斬り刻んだ者と謂うか
万鈞の一振りのダメージ倍率が600%アップ。
5凸剣よ、今は某と高らかに歌おう
仇遠は20%の防御無視を獲得する。
6凸己を成す傾聴、心象、言葉
仇遠が【酔墨淋漓】状態終了時、範囲内の敵に自身攻撃力500%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。チーム内キャラの音骸スキルダメージは敵の10%全属性耐性を無視する。

育成素材

フェンリコ、傲寒鐘

新週ボス

モチーフ武器

破敵の鋭竹
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
人の成す業
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。音骸スキルを発動時、自身の重撃ダメージが40/50/60/70/80%アップ、4秒間持続。変奏スキル発動時、チーム内全員の音骸スキルダメージが20/25/30/35/40%アップ、30秒間持続。
竹は虚にして実、人は実にして虚。竹に虚言なく、虚行なく、虚名なし。竹は斯くの如くなれど、人、必ずしも実にあらず。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (179件)

  • ID: 4907dc08
    2凸が流石に弱いから、
    重撃20%とかが生えてきそう
    合わせて40%バフで
    ルパやシャコンヌと並ぶし

  • ID: cf26e174
    防御無視20パーセントとかってたまにあるけど本人火力にしたら何パーセントくらい上がってるんですか?ロールによって変わるんだろうけどざっくりで

    1
    1
    • ID: 8d87c352
      ロールによって変わるんじゃなくて敵によって変わる
      詳しく知りたいならWikiとかにダメージ計算式載ってるからそこ見た方が早い

      3
      1
    • ID: 67c955e9
      数値の半分くらいダメージが増える
      計算はしてないしフィールド探索での体感なので参考程度に

  • ID: 5e4aa589
    誰も触れてないけど餅武器弱くね?このままだと普通に恒常持たせとけば良いってなっちゃいそう

    3
    10
      • ID: 3251dd29
        これまでのサポ武器と比べるとちょい微妙よりに思う
        ルパシャコンヌのやつと違って全体バフ自分に使えないから仇遠が得られるのは重撃ダメ40%だけっていう…
        本人火力貢献度って意味だと過去最低クラスじゃないか?
        全体バフの量も多いわけでは無いし

        2
        2
        • ID: 37c6f5d2
          まあ倍率終わってるし火力出す前提じゃないんでしょうね
          凸してメインアタッカーやるなら気になるかもしれないけど

          2
          1
  • ID: 621fee7f
    仇遠を凸してメインアタッカーとして使いたいのですが誰と組ませたらいいか分かる人いたら助言いただきたいです。始めたばかりなのでまだキャラの性能をよくわかっておらず…

    4
    3
  • ID: 5e4aa589
    ルパもそうだったけどモーションかっこよすぎてメインアタッカーで出したほうが絶対売れただろ

    15
    5
  • ID: 87cd8ee7
    モーションかっこよすぎて笑ってしまった、凸してメインで使いたくなる

    10
    5
  • ID: 4c1b3dab
    音骸バフ量エグイからユウゴ(アボミ)にバフするとダメージ凄い事になりそうw

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