【鳴潮】仇遠(きゅうえん)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.7リーク】

更新履歴

9月11日 – ベータ2.7.0を投稿(日本語版テキスト)

モチーフ武器は翻訳版

9月12日 – ベータ2.7.2に更新

モチーフ武器日本語版

1凸弱体、3.4.6凸刷新

目次

仇遠(きゅうえん)

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優

基礎ステータス

LV90
HP12237
攻撃力375
防御力1197

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 重撃ダメージ
  • 音骸スキルダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:黒中の蒼

通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して敵を攻撃し、気動ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、応剣・黒中の蒼4段目を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃し、気動ダメージを与える。

回避反撃
回避成功後、直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃重撃発動後、一定時間内に敵の攻撃を受けた際、通常攻撃を一回押しすると回避反撃を発動し、目標を攻撃して気動ダメージを与える。

Lv10
通常1段52.49%
通常2段36.92%+36.92%
通常3段23.01%+23.01%+23.01%+23.01%+61.34%
重撃66.61%*2
空中攻撃63.62%
回避反撃47.72%+37.12%*3

共鳴スキル:枝葉をよぎる剣影

共鳴スキルを一回押しすると、仇遠は中断を受けなくなり、周囲の敵を減速させ、目標に気動ダメージを与える。

千里をも辞せず
共鳴スキルを長押しすると、仇遠は前方に突進し、目標に気動ダメージを与える。周囲に目標がいない場合、仇遠は空へ飛び上がり前方に突進する。期間中通常攻撃を一回押しすると突進を中断し、近くの目標に気動ダメージを与える。このスキルは空中でも使用可能。

Lv10
スキルダメージ79.53%*3
千里をも辞せずダメージ119.61%+23.93%*5+59.81%
クールタイム14秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放:万鈞の一振り

範囲内の目標に気動ダメージを与える。

スキル発動時、仇遠のクリティカル率が50%を上回る場合、その上回る1%につき、近くのチーム内キャラのクリティカルダメージを2%アップさせ、30秒間持続、最大30%アップ可能。

Lv10
スキルダメージ596.43%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費150
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:急所を狙う一撃

目標を攻撃し気動ダメージを与える。このスキルは音骸スキルと見なされる。変奏スキル発動後、通常攻撃を押すと、順に回避反撃応剣・黒中の蒼3段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ9.39%*5+46.92%+140.76%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:不意を突く

次の登場キャラの音骸スキルに50%ダメージブーストを付与し、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:竹裁り鋒あり

応剣・黒中の蒼
【灯りにかざす剣舞】が200Ptを超えると、通常攻撃応剣・黒中の蒼に代わる。
通常攻撃を一回押しすると応剣・黒中の蒼を発動し、全4段で気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

竹映
【灯りにかざす剣舞】が400Ptに達すると、【竹映】効果を獲得し、近くのチーム内キャラの音骸スキルダメージが30%アップし、30秒間持続。

酔墨淋漓
【灯りにかざす剣舞】が満タン時、仇遠は【酔墨淋漓】状態に入り、8秒間持続。
【酔墨淋漓】状態中、通常攻撃を長押しすると【灯りにかざす剣舞】を消費して応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動し、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

· 応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動時、このダメージは音骸スキルと見なされる。
· 【灯りにかざす剣舞】を使い切ると、仇遠の【酔墨淋漓】状態は消える。

【灯りにかざす剣舞】の獲得方法
【灯りにかざす剣舞】は最大600Pt。
· 通常攻撃3段目を発動時、【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 応剣・黒中の蒼を発動時、1段につき【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 回避反撃を発動時、【灯りにかざす剣舞】を200Pt獲得。
· 変奏スキル後、実を形作る虚を続けて発動すると、追加で【灯りにかざす剣舞】を200Pt獲得。
· 【酔墨淋漓】状態中、【灯りにかざす剣舞】は獲得できない。
· 【酔墨淋漓】状態終了時、【灯りにかざす剣舞】は全て消える。

Lv10
応剣・黒中の蒼1段52.96%+52.96%
応剣・黒中の蒼2段48.39%+48.39%+64.52%
応剣・黒中の蒼3段15.16%+7.58%*8+75.77%
応剣・黒中の蒼4段138.18%
応剣・伝承の音律74.37%*5
応剣・献身の決意34.43%*3+7.05%*4+7.05%*4+7.05%*4
応剣・不変の忠節186.77%

固有スキル

心は従容なり 酔墨淋漓】状態に入ると、仇遠は心は従容なり效果を獲得。
応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動時、ダメージが50%アップし、命中時に追加で協奏エネルギーを10獲得する。15秒に一回発動可能。
· 他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
万古の愁を共に晴らさん仇遠が音骸スキルを発動時、竹壺が散逸したエネルギーを吸収し、【妙薬玉膳】に変換する。
次に【灯りにかざす剣舞】を獲得時、【妙薬玉膳】を消費して攻撃力10%アップ、20秒間持続。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸不動の剣、万象を起こす心
応剣・黒中の蒼を発動時、仇遠は中断されない。仇遠の攻撃力15%アップ。
2凸剣よ、某を伝承の音律を断ち切った者と謂うか
【竹映】に以下の効果を追加:近くのチーム内キャラの音骸スキルに30%のダメージブーストを付与する。
3凸剣よ、某を献身の決意を踏み躙った者と謂うか
仇遠の攻撃力20%アップ。共鳴スキル発動後、協奏エネルギー満タンの場合、再度共鳴スキルを一回押しすると止まぬ剣雨を発動。

止まぬ剣雨を発動時、すべての協奏エネルギーを消費して、【灯りにかざす剣舞】を400Pt獲得し、仇遠自身攻撃力800%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。次に通常攻撃を一回押しすると応剣・黒中の蒼3段目を発動し、このスキルは30秒ごとに1回発動可能。

止まぬ剣雨発動後、次回の【酔墨淋漓】状態中で仇遠は心は従容なり効果を獲得できない。代わりに、その状態中で応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節のダメージ倍率が400%アップ。
4凸剣よ、某を不変の忠節を斬り刻んだ者と謂うか
万鈞の一振りのダメージ倍率が600%アップ。
5凸剣よ、今は某と高らかに歌おう
仇遠は20%の防御無視を獲得する。
6凸己を成す傾聴、心象、言葉
仇遠が【酔墨淋漓】状態終了時、範囲内の敵に自身攻撃力500%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。チーム内キャラの音骸スキルダメージは敵の10%全属性耐性を無視する。

育成素材

フェンリコ、傲寒鐘

新週ボス

モチーフ武器

破敵の鋭竹
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
人の成す業
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。音骸スキルを発動時、自身の重撃ダメージが40/50/60/70/80%アップ、4秒間持続。変奏スキル発動時、チーム内全員の音骸スキルダメージが20/25/30/35/40%アップ、30秒間持続。
竹は虚にして実、人は実にして虚。竹に虚言なく、虚行なく、虚名なし。竹は斯くの如くなれど、人、必ずしも実にあらず。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (152件)

  • ID: c710ccf8
    モーションが良かったからガルブレーナと相性いいのは許そう、引いてやる

  • ID: 8d87c352
    モノクロ背景と緑の剣影によるコントラストが至高
    開発陣優秀すぎだろ

    3
    1
  • ID: 3251dd29
    モーションかっこいいからメインアタ運用したいけど1,2凸の上がりがびみょいのがきついな…
    3凸頑張るかあ、ってなるとクソ強い4凸まで行きたくなる
    まだまだ更新あるとは思うけど悩む

  • ID: cf7b6f40
    中国語表記だと
    1凸→クリ率15%
    3凸→倍率400%増加
    4凸→倍率600%増加
    多分日本語は誤訳だと思う

    2
    1
    • ID: 03652977
      3凸と4凸が他キャラの凸に比べて明らかに強いけど、2凸が本人の火力をほとんど上げてくれないから、代わりに3、4凸を強くしてるんじゃないかと思ってる

  • ID: f8ae6526
    仇遠のモーションとエフェクトがカッコよすぎて笑った
    モノクロになったり墨や竹や笹が出たり攻撃モーション後に竹に寄りかかったり笠を被ったり細かくてめちゃめちゃ凝ってる
    飲みながら刀を振ってるのも動き自体も余裕さと卓越した技術があるんだろうなと感じる
    鳴潮のモーションは本当に想像を超えてくるよね

    9
    2
  • ID: 79fb6180
    竹使って移動するモーション見て決めた。
    俺はこいつを凸ってメインで使う
    音骸サポこいつしかおらんから今後音骸キャラきたら使えるし持ってて損無し

    7
    2
  • ID: b83b5a50
    モーションめちゃくちゃカッコイイのに火力が赤ん坊で草生える。頼むからメインアタッカーで使わせてくれw

    2
    7
    • ID: 465c099d
      あれれーフローヴァアンチ君おかえりーw
      ロココより火力出ないとか妄言吐き散らかして論破された後はメインアタより火力出ないとか難癖付けに来たのー?
      必死で可愛いでちゅねーw

      3
      5
    • ID: 8d87c352
      その分、凸の倍率が過去一ヤバい
      無凸は大したことないけど、345凸で完全メインアタッカー
      完凸は自身もPT火力も大幅に引き上げる

      1
      5
    • ID: 6b7404af
      まともな実戦動画出てないのに言い切れるのすごいね、計算ツールとか作ってるの?
      発言に正当性持たせる為にも是非公開しよう!!!

      2
      5
  • ID: 8d87c352
    9円モーションめちゃくちゃカッコいいな
    男キャラだけど、完凸するわ

    6
    2
  • ID: 85ea1b22
    モーションかっこよすぎて気にしてなかったけどこれ音骸スキル要素なんもないな
    もしかして竹召喚してるでしょとでも言うつもりなのか

    9
    3
    • ID: 3e126286
      自分の攻撃が音骸スキル扱いになるだけでなんかを召喚するわけではないんじゃないの?

  • ID: 29497a33
    殺陣って感じの正統派剣士なのに
    ダンテとベヨネッタみたいな曲芸撃ちのサポートか…
    いくらなんでも、もう少し親和性のある組み合わせにできなかったか…?

    6
    6
    • ID: be94bfff
      ダンテとバージルの影響でオサレ撃ちガンマンとスタイリッシュ剣士はセットなイメージ強いのかも

    • ID: 3e7f08ef
      言われてみてみたらぶっ壊れで草
      4凸5凸がここまで強いの珍しいな

      2
      1
  • ID: 91103b08
    片手の人差し指と中指立てて無駄にクルクル回転するあたり、中華ドラマに出てくるイケメン設定の将軍だか剣士役がしてそうな動きしてるな

    2
    1
  • ID: 1da69737
    ちゃんとしたモーション全部出たけどめちゃくちゃかっこいいやんけ!
    襖仕様でダサいとか言ってやつ息してるかな?

    29
    3
    • ID: be94bfff
      ツシマの黒澤モードみたいでめっちゃ良いよね
      空中ダッシュ(?)の八艘飛びもアクションゲーでは見たこと無い斬新さだ

  • ID: 47c8f901
    解放後?ゲージ溜まったら?分からないけど、障子越しの演出、出来れば無い方が嬉しいな…。状況が分かりやすく、戦いやすかったらいいけど…。

    4
    6
  • ID: 288a4bc4
    変奏→回避反撃→応剣3,4→解放→共鳴スキル→回路重撃1,2,3→終奏

    音骸は解放と回路重撃の間に使うといいかな。
    共鳴スキルは解放撃ったあとならいつでもいいかな。

  • ID: 03928638
    攻撃モーションの間に飲んでるのなんだろ、酒?
    酒カス要素持ってたりする?

    15
  • ID: be94bfff
    モーション最高にカッコイイな
    通常攻撃は舞うような激しい動きで武侠っぽいし、共鳴解放は静と動のメリハリや演出が侍っぽい
    上手い具合に中華と和を融合させてると思う

    17
    9
  • ID: d7325a2b
    水墨画みたいな背景だなと思ったけどモーションでもそんな感じか
    渋くもおしゃれで良き

    16
    5
  • ID: e59bb855
    よく見ると変奏スキルが条件なしで音骸スキル扱いになってるから九円1人で音骸スキル5回使えるじゃん
    回路重撃3発が音骸スキル1回判定とかないよな?
    わざわざ名前変えて通常ボタン押さないと2、3回目に派生しないから3回だと思うけど不安になってきた

    • ID: c538bcd6
      回路重撃3発が音骸スキル1回判定でも変奏、回路重撃、3人の音骸スキルで一応ガルブレには足りる感じかな
      フローヴァのヘカテーは9回しか発動できないから困るな

      • ID: 3c0aea88
        ただ3回だったらレゾナンス4層重ねられないから噛み合ってないんだよな
        最初は回路が400溜まってるのが条件で変奏スキルが音骸スキル扱いになるって書いてたし単に緩和しただけなのかな

      • ID: 85ea1b22
        アボミとの実戦動画上がってたけど画質荒すぎて何回発動してるのかよく分からんな

  • ID: 3e126286
    仇遠ってサポートだけじゃなくてメインでもある程度使えるって認識であってる?

    1
    10
    • ID: 3e126286
      ごめん、メインと言うかある程度火力出せるってことであってる?

      3
      5
      • ID: 1da69737
        最初さすがに倍率低すぎたのか上方入るらしいぜ〜サブ火力としては十分なくらい出せるから心配ナッシング

        10
        6
    • ID: 6a973fbe
      ブラントユーノをメイン火力運用するのと同程度にはなるんじゃないかな知らんけど

  • ID: 5033e1bd
    送料無料のキャラいるし9円で売るか?
    時期的にそういうキャンペーンをするタイミングじゃないからしないか

    3
    15
  • ID: dbc5900b
    キュウエンのモーションカッコ良すぎねぇか
    個人的にガルブレより好きかも

    27
    8
1 2

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