【鳴潮】清宵(セイショウ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.6リーク】

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7月25日 ベータ3.6.1を投稿

目次

清宵

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀

基礎ステータス

LV90
HP10300
攻撃力463
防御力1112
協和破壊増強10

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.40%アップクリティカルダメージ5.60%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカルダメージ2.40%アップクリティカルダメージ5.60%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃:弦を化して剣と為す

通常攻撃・奏弦の剣
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・奏弦の剣1段目通常攻撃・奏弦の剣4段目蔵剣の型となる。通常攻撃・奏弦の剣2段目通常攻撃・奏弦の剣3段目執剣の型となる。

重撃・奏弦の剣
【琴心】【剣魄】が満タン時、重撃・奏弦の剣が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して気動ダメージを与える。このスキルの発動中、すべての【琴心】【剣魄】を消費して曇体仙身状態に入る。

空中攻撃・奏弦の剣
最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。空中攻撃・奏弦の剣3段目を発動し、着地した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動する。

空中攻撃・奏弦の剣1段目蔵剣の型となる。空中攻撃・奏弦の剣2段目空中攻撃・奏弦の剣3段目執剣の型となる。空中にいる間、共鳴スキル空中攻撃・奏弦の剣3段目に代わる。

落下攻撃
御剣飛行状態中、ジャンプ落下攻撃に代わる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。

回避反撃・奏弦の剣
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。このスキルは蔵剣の型となる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣4段目を発動する。

御剣疾行
空中にいる間、回避御剣疾行に代わる。気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

Lv10
通常1段30.13%*2
通常2段37.09%*2
通常3段24.36%*4
通常4段65.05%+10.85%*4
重撃・奏弦の剣14.62%3+21.92%6+263.03%
空中攻撃1段7.24%*5+54.28%
空中攻撃2段44.89%+22.45%*2
空中攻撃3段11.14%*5+83.51%
落下攻撃86.29%
回避反撃45.23%*4
御剣疾行41.06%

共鳴スキル:刹那の浮き音

刹那の浮き音・誅罰
気動ダメージを与える。スキル発動中、【琴心】を30Pt獲得する。

刹那の浮き音・飛天
通常攻撃・奏弦の剣2段目通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動している間、共鳴スキル刹那の浮き音・飛天に代わる。
気動ダメージを与える。このスキルは執剣の型となる。

Lv10
刹那の浮き音・誅罰ダメージ18.79%*2+87.68%
刹那の浮き音・飛天ダメージ28.40%+33.13%*2
刹那の浮き音・誅罰クールタイム20秒

共鳴解放:天光雲影、蒼き波と興らん

気動ダメージを与える。低空でも発動可能。

Lv10
スキルダメージ30.62%*10+1224.67%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125

変奏スキル:調律転生

気動ダメージを与える。発動時、30Ptの【剣魄】玲瓏なる響きを獲得する。このスキルは執剣の型となる。

玲瓏なる響き
共鳴スキル・刹那の浮き音・誅罰を発動すると、30Ptの【琴心】を獲得し、玲瓏なる響きを解除する。

Lv10
スキルダメージ39.79%+46.42%*2

終奏スキル:鳴り止まぬ弦歌

清宵の攻撃力800%分の気動ダメージを与える。

共鳴回路:無相心剣

曇体仙身
曇体仙身状態中、通常攻撃・曇体仙身回避反撃・曇体仙身が発動可能になる。

通常攻撃・曇体仙身
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になるまでの間、このスキルのダメージ倍率が100%アップ。空中で発動可能。

回避反撃・曇体仙身
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になるまでの間、このスキルのダメージ倍率が100%アップ。空中で発動可能。

重撃・天威妖魔破・曇体仙身
【心剣意】が満タン時、重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると発動し、気動ダメージを与える。このスキルの発動中、すべての【心剣意】を消費して曇体仙身状態を終了する。

心識捕捉
心識捕捉は最大15スタック。
チーム内キャラが目標に【密集協和・インターフェア】を付与すると同時に、1スタックの心識捕捉を付与する。
目標に付与されている心識捕捉1スタックにつき、清宵の以下のスキルから受けるダメージに2%のダメージブーストを付与する。さらに、最初の7スタックは1スタックにつき、追加で5%のダメージブーストを付与する。

· 重撃・奏弦の剣通常攻撃・曇体仙身回避反撃・曇体仙身重撃・天威妖魔破・曇体仙身共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らん

塵なき心
戦闘状態に入る、または共鳴解放天光雲影、蒼き波と興らんを発動時、塵なき心を獲得する。

重撃・奏弦の剣を発動時、周囲の目標に2スタックの心識捕捉を付与し、自身の次の天威妖魔破・曇体仙身のダメージ倍率が100%アップ。他のキャラに切り替えると、このダメージ倍率アップ効果は消える。天威妖魔破・曇体仙身を発動後、塵なき心を解除する。

護りの剣光
変奏スキル・調律転生または重撃・奏弦の剣を発動時、1スタックの護りの剣光を獲得する。

護りの剣光は最大1スタック。敵の攻撃によるダメージを受けた際、1スタックの護りの剣光を消費することで、自身は中断無効効果を獲得し、被ダメージを60%軽減する。この効果は1秒間持続し、1秒ごとに1回まで発動可能。

御剣飛行
御剣飛行状態中、清宵は特殊なモーションで移動する。
御剣飛行中は、継続的に【御剣の気】を消費する。

· 以下のスキルを発動した後、御剣飛行状態に入る。
御剣回避重撃・奏弦の剣空中攻撃・奏弦の剣1段目空中攻撃・奏弦の剣2段目刹那の浮き音・誅罰通常攻撃・曇体仙身回避反撃・曇体仙身重撃・天威妖魔破・曇体仙身変奏スキル・調律転生

· 以下の操作を行うと、御剣飛行状態は終了する。
1.空中攻撃・奏弦の剣3段目落下攻撃を発動する
2.特定のギミックや探索モジュールを使用する
3.地面に戻る

清絶剣渡
御剣飛行状態中にジャンプを長押しすると、飛び上がって前方へ一定距離突進する。
清絶剣渡中は、継続的に【御剑气劲】を消費する。

【琴心】獲得方法
最大100Pt。
蔵剣の型でダメージを与えた時、【琴心】を獲得する。
曇体仙身状態中、【琴心】を獲得できない。

【剣魄】獲得方法
最大100Pt。
執剣の型でダメージを与えた時、【剣魄】を獲得する。
曇体仙身状態中、【剣魄】を獲得できない。

【心剣意】獲得方法
最大100Pt。
通常攻撃・曇体仙身回避反撃・曇体仙身でダメージを与えた時、【心剣意】を獲得する。

Lv10
通常攻撃・曇体仙身1段目44.89%+22.45%*2
通常攻撃・曇体仙身2段目23.11%*5
通常攻撃・曇体仙身3段目20.88%3+31.32%2
通常攻撃・曇体仙身4段目18.10%*4+108.56%
回避反撃26.45%*4+158.66%
天威妖魔破27.84%*9+445.34%
清絶剣渡クールタイム30秒

協和破壊:万法を滅する剣舞

清宵がダメージを与えた時、目標に【密集協和・オフセット】を付与する。この効果は、スキル1回の発動につき、同一目標に対して1回まで発動可能。清宵は【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。

【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、清宵がその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。清宵をチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。

また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、清宵はその目標に【協和破壊】を発動できる。曇体仙身状態でない場合、【協和破壊】を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動する。

固有スキル

識海無窮、塵世万千 チーム内キャラによる直接ダメージで、心識捕捉効果が付与されている目標を倒した場合:
清宵は【識念集中】効果を持っていない場合、目標が持つ心識捕捉のスタック数と同じ数だけ、【識念集中】効果を獲得する。

清宵が【識念集中】効果を持っていて、且つ目標の心識捕捉のスタック数より少ない場合、清宵の【識念集中】効果のスタック数は目標の心識捕捉と同じになる。

【識念集中】
チーム内キャラが、【密集協和・オフセット】を付与されている【不協和】状態の目標に協和破壊ダメージを与えると、清宵の【識念集中】と同数の心識捕捉および1スタックの【密集協和・インターフェア】を目標に追加で付与する。この効果は同一目標に対して1回まで発動可能。【識念集中】効果は15秒間持続。
万物通暁、真名破邪心識捕捉を所持している目標に対して、清宵の以下のスキルの与ダメージがアップ。心識捕捉1スタックにつき、与ダメージが2%アップ。最初の7スタックは、さらに1スタックにつき追加で5%アップ。
· 重撃・奏弦の剣通常攻撃・曇体仙身回避反撃・曇体仙身重撃・天威妖魔破・曇体仙身共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らん

チーム内キャラが怒涛級または津波級の目標に【密集協和・インターフェア】を付与時、追加で1スタックの心識捕捉を付与する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸舞い立つ姿は、寄せては散る雲のごとく
クリティカル率が16%アップ。

護りの剣光のスタック上限が2になる。重撃・奏弦の剣を発動時、追加で1スタックの護りの剣光を獲得する。
2凸息を鎮むれば、音もなく落つる花のごとし
重撃・奏弦の剣のダメージ倍率が40%アップ。

塵なき心の効果が強化:
重撃・奏弦の剣を発動時、周囲の目標に付与する心識捕捉のスタック数が5になる。

重撃・奏弦の剣を発動中、周囲の目標に付与されている心識捕捉の最大スタック数と同数の万物和鳴を獲得する。万物和鳴:1スタックにつき、重撃・天威妖魔破・曇体仙身のダメージ倍率が3%アップ。重撃・天威妖魔破・曇体仙身発動後に解除される。
3凸長き夢は消え去れど、剣影はなお変わらず
共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らんのクリティカルダメージが100%アップ。

周囲の目標の心識捕捉のスタック上限が25になる。

固有スキル・識海無窮、塵世万千による【識念集中】効果が強化:
チーム内キャラが、【密集協和・オフセット】を付与されている【不協和】状態の目標に協和破壊ダメージを与えると、清宵の【識念集中】と同数の心識捕捉および2スタックの【密集協和・インターフェア】を目標に追加で付与する。この効果は同一目標に対して1回まで発動可能。【識念集中】効果は25秒間持続。
4凸果てなき浮世を、ただ肩を並べて歩まん
チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与時、攻撃力が20%アップ、8秒間持続。
5凸冷たき剣光もて、まずは民に降る雪を払い
共鳴スキル・刹那の浮き音・誅罰のダメージ倍率が100%アップ。御剣飛行状態中、移動時の【御剣の気】消費量が30%減少する。
6凸やがて濁り果てた時を洗い流し、天地を清めよう
目標が清宵から受ける重撃・奏弦の剣重撃・天威妖魔破・曇体仙身共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らんのダメージが30%アップ。

【密集協和・インターフェア】への清宵のレスポンス効果が60%アップ。

重撃・奏弦の剣を発動時、周囲の目標に付与されている心識捕捉の最大スタック数と同数の浄邪の剣訣を獲得する。通常攻撃・奏弦の剣空中攻撃・奏弦の剣通常攻撃・曇体仙身を発動時、浄邪の剣訣を10スタック以上所持している場合、巨剣滅尽を発動し、清宵の攻撃力400%分の気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、この効果は1秒ごとに1回まで発動可能。
浄邪の剣訣は最大50スタック。巨剣滅尽発動後、浄邪の剣訣は10スタック減少する。

戦闘状態に入った後、浄邪の剣訣を50スタック獲得する。初めて重撃・奏弦の剣を発動した際、追加で周囲の目標に7スタックの心識捕捉を付与する。

育成素材

※3.6でボス追加(怒涛級?)、ボス素材は変更の可能性あり

モチーフ武器

雲琅
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:500
クリティカル率:36%
破邪
攻撃力12%アップ。密集協和・オフセットを付与した際、自身は気動ダメージアップ効果を1スタック獲得する。1スタックにつき気動ダメージが11.2%アップ、2秒間持続、最大5スタック。この効果は0.5秒ごとに1回まで獲得可能。

最大スタックに達すると、以下の効果を獲得する:
· この気動ダメージアップ効果の持続時間が15秒になる。
· 効果持続中、気動ダメージは目標の防御力を10%無視する。
雲霞はたなびき、澄みわたる水面は天の青と溶け合う。枝葉の影は斜めに差し、舞い散る花びらがそっと寄り添う。麗しき剣を携え、俗世の塵へと足を踏み入れよう。濁世を清め、あらゆる妖魔を斬り捨てるために。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (125件)

  • ID:b6a8c2d8
    固有スキルの識念集中まわり、一回の協和破壊でインターフェア2スタックに出来たり、対多数WAVE戦で心識捕捉の引き継ぎ出来て敵の数多いほど楽にフルスタック溜めて維持出来そうに見えるんだけど違うん?

    • ID:a609ef1b
      攻撃範囲バカ狭いのと一撃ドカン系だから、雑魚処理にそもそも向かないので、バフ獲得できても他キャラの方が圧倒的に雑魚処理適性ある。
      ボス単体なら言わずもがなバフ溜まるの遅すぎるから、キャラ設計が悪いってなる。

    • ID:a609ef1b
      もっと言うと、このキャラは密集協和キャラ(敵の被ダメージアップ)なので不協和周りで固定大ダメージを与えられ雑魚狩りできるキャラとは違い、ボス特化キャラですね。

  • ID:ac06eb15
    強化重撃がぶっ壊れ火力なので、それを打つまでにバフを獲得するキャラだけど、心識捕捉を25(15)スタック集めようにも、密集協和インターフェア状態にして+1スタックなの終わってるように感じる。

    てか不協和周りのシステム全部ゴミ。キャラを使いにくくしてるだけ。

  • ID:32403c09
    そもそも密集協和の強みってなんなん?
    震撃と比べて明らか弱いと思うんだけど

    • ID:32e150d0
      敵が一体かつ制限時間が2分より長い状況なら強い
      問題はそんなコンテンツないことだけど

  • ID:bee3cda0
    心識捕捉がどれくらいの速度で貯まるか次第のキャラだな。普段使いは間違い無くゴミ

  • ID:69bfdc2a
    スタックリセットなくなるなら普通に欲しいけどその辺テコ入れなさそうだね〜廃墟も行けそうなのに不便なキャラだ…

  • ID:1ff87e6f
    そもそも清宵に期待する要素なんかあったか?
    ストーリーで一瞬出てきただけやん

    • ID:94e2aa3d
      あのやたら強者感のあるストーリーの登場で期待感はあったと思うよ
      ムービーで空からでかい剣を何本も降らしてたのに戦闘では一本が下から生えたり、落ちてくるだけだからなあ

  • ID:0772ef45
    なんか剣に重厚感がないんだよなぁ
    例えるならベジータのグミ撃ちみたいな感じ

  • ID:5b89dd81
    なんかフワフワして全く重みが感じられないモーションってあんまり好きじゃ無い
    モーニエにも通じるところあるけど操作してて楽しく無いんだよね
    モーニエはサポだからまだ許せたけど
    ジンランは良いんけどなー

  • ID:7fd87813
    羽衣に大量の飛剣の仙人なんてThe中国の王道キャラだからモーション気合い入れてくれるかと思ったら全然そんなことは無かった

  • ID:9615d298
    見た目は一番好きなのに、この性能とモーション
    さすがに悲しいよ

  • ID:e7c08051
    密集協和はスロースターター&倒すとスタックリセットされるから理論値よりDPS落ちる分もっと強くして欲しい

  • ID:8e6d7173
    ジンランにも興味ないし、セイショウがこの出来だとシンまで虚無期間でつらい

    • ID:941ec26d
      せっかくフィールドで使えそうな移動能力なのになんでこんなクールタイム長いのか意味不明だよな
      性能も高難易度向けだし、コンセプトがよくわからないキャラクターだ

      • ID:3cb0847f
        お前は日本語を勉強しろ。自分で高難易度向けって言ってるやん

        • ID:dbd96e06
          鳴潮のメインアタの新キャラはその時点の最高DPS近辺で調整されてるから高難易度向けなんてキャラはいない
          新キャラなら全員当てはまるから
          だから普段使いが微妙=ゴミ確定なんだよ

          • ID:3cb0847f
            コンセプトの意味分かってないのにあんまイキんない方がいいって

          • ID:76cdebf6
            そもそも密集協和のメインアタッカーに普段使い性能を求めるのが酷だと思うんですが
            新キャラ全員当てはまるから〜とか言ってるけどどう考えてもマトリクス向けなんだから普通そっち基準で性能評価するよね

    • ID:3cb0847f
      今更キャラの移動性能ってそんな重要視するほどか?乗り物無かった昔と違ってバイクあるやん

      • ID:6ad5d5c0
        フィールド狩りしてないエアプには分からないだろうけどバイクは遅いし、敵対してたら起動できないしでゴミだよ
        あとソアー使えないのにいつまでソアー言ってんだよ
        リナシータに何しに行ってんのw

        • ID:92a1ec61
          このゲームでフィールド狩りを
          するやつなんて全員アホだろ
          そもそもする必要一切ないんだから
          だから知らないのが普通です
          知ってるお前が異常なだけ

        • ID:3cb0847f
          そんな毎日必死こいてフィールド狩りしてんの?どんだけ暇人なんだよ。
          フィールド狩り如きでエアプ扱いするぐらいだから多分誇り持ってやってるんだろうけどフィールド狩りしてる奴なんて中々いないよ。普通はそこまでする必要ないから

          しかも移動キャラなら既にいるやん。三枠の内1人入れるだけなのに何をそんなに重要視してんのか教えてくれ

    • ID:5c7a7f8d
      移動なんておまけだからクールタイム長くていいよ
      バイクソアーあるんだし

  • ID:f77a3f63
    剣と一体、泰然としたモーションで良いじゃん
    若干派手だからもう少し「静」を追求してモーションの動きを少なくした方が良いかもしれないが、これに文句言ってる人は仙人にどんなイメージ持ってるんだ?

  • ID:872b84ea
    何がどうなったら清宵に期待するのかわからん
    どう考えても心の前座キャラやん

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