【鳴潮】清宵(セイショウ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.6リーク】

更新履歴

7月25日 ベータ3.6.1を投稿

※3.6.2更新分はnanokaとencoreで情報が一致しないため保留

8月7日 ベータ3.6.5に更新

共鳴解放の倍率アップ
1凸・2凸・3凸・6凸内容の一部入れ替え、追加効果による強化
モチーフの最大スタックバフ時間15秒⇒30秒

8月15日 ベータ3.6.7

文言調整のみ

目次

清宵

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀

基礎ステータス

LV90
HP10300
攻撃力463
防御力1112
協和破壊増強10

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.40%アップクリティカルダメージ5.60%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカルダメージ2.40%アップクリティカルダメージ5.60%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃:弦を化して剣と為す

通常攻撃・奏弦の剣
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・奏弦の剣1段目通常攻撃・奏弦の剣4段目蔵剣の型となる。通常攻撃・奏弦の剣2段目通常攻撃・奏弦の剣3段目執剣の型となる。

重撃・奏弦の剣
【琴心】【剣韻】が満タン時、重撃・奏弦の剣が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して気動ダメージを与える。このスキルを発動すると、すべての【琴心】【剣韻】を消費して曇体仙身状態に入る。

空中攻撃・奏弦の剣
最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このスキルは執剣の型となる。
空中攻撃・奏弦の剣3段目を発動して着地した直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動する。空中にいる間、共鳴スキル空中攻撃・奏弦の剣3段目に代わる。

落下攻撃
御剣飛行状態中、ジャンプ落下攻撃に代わる。
スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。

回避反撃・奏弦の剣
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。このスキルは執剣の型となる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣4段目を発動する。

御剣疾行
空中にいる間、回避御剣疾行に代わる。気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

Lv10
通常1段30.13%*2
通常2段37.09%*2
通常3段24.36%*4
通常4段86.73%+5.43%*4
重撃・奏弦の剣14.62%3+21.92%6+263.03%
空中攻撃1段7.24%*5+54.28%
空中攻撃2段44.89%+22.45%*2
空中攻撃3段11.14%*5+83.51%
落下攻撃86.29%
回避反撃45.23%*4

共鳴スキル:刹那の浮き音

刹那の浮き音・誅罰
気動ダメージを与える。スキル発動中、【琴心】を45Pt獲得する。

刹那の浮き音・飛天
通常攻撃・奏弦の剣2段目通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動している間、共鳴スキル刹那の浮き音・飛天に代わる。
気動ダメージを与える。このスキルは執剣の型となる。

Lv10
刹那の浮き音・誅罰ダメージ20.88%*2+97.42%
刹那の浮き音・飛天ダメージ28.40%+33.13%*2
刹那の浮き音・誅罰クールタイム20秒

共鳴解放:天光雲影、蒼き波と興らん

気動ダメージを与える。低空でも発動可能。

Lv10
スキルダメージ33.41%*10+1336.01%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125

変奏スキル:調律転生

気動ダメージを与える。発動時、30Ptの【剣韻】を獲得し、さらに玲瓏なる響きを獲得する。

玲瓏なる響き
共鳴スキル・刹那の浮き音・誅罰を発動すると、30Ptの【琴心】を獲得し、玲瓏なる響きを解除する。

Lv10
スキルダメージ39.79%+46.42%*2

終奏スキル:鳴り止まぬ弦歌

清宵の攻撃力800%分の気動ダメージを与える。

共鳴回路:無相心剣

曇体仙身
曇体仙身状態中、通常攻撃・曇体仙身回避反撃・曇体仙身が発動可能になる。

通常攻撃・曇体仙身
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になるまでの間、このスキルのダメージ倍率が100%アップ。空中で発動可能。

回避反撃・曇体仙身
回避に成功した直後に通常攻撃を押すと、目標を攻撃して気動ダメージを与える。重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になるまでの間、このスキルのダメージ倍率が100%アップ。空中で発動可能。

重撃・天威妖魔破・曇体仙身
【心剣意】が満タン時、重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると発動し、気動ダメージを与える。このスキルを発動すると、すべての【心剣意】を消費して曇体仙身状態を終了する。

心識捕捉
心識捕捉は最大15スタック。チーム内キャラが目標に【密集協和・インターフェア】を付与するたびに、1スタックの心識捕捉を付与する。

目標に付与されている心識捕捉1スタックにつき、清宵の以下のスキルから受けるダメージに2%のダメージブーストを付与する。さらに、最初の7スタックは1スタックにつき、追加で5%のダメージブーストを付与する。

· 重撃・奏弦の剣通常攻撃・曇体仙身回避反撃・曇体仙身重撃・天威妖魔破・曇体仙身共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らん

塵なき心
戦闘状態に入る、または共鳴解放天光雲影、蒼き波と興らんを発動時、塵なき心を獲得する。蔵剣の型/執剣の型でダメージを与えた時、【琴心】/【剣韻】の獲得効率が100%アップ。

重撃・奏弦の剣発動時、周囲の目標に3スタックの心識捕捉を付与し、自身の次の天威妖魔破・曇体仙身を強化する:ダメージ倍率が100%アップし、目標に不協和値を蓄積する。他のキャラに切り替えると、重撃・天威妖魔破・曇体仙身の強化効果は解除される。

重撃・天威妖魔破・曇体仙身を発動後、塵なき心を解除する。

護りの剣光
変奏スキル・調律転生または重撃・奏弦の剣を発動時、1スタックの護りの剣光を獲得する。護りの剣光は最大1スタック。敵の攻撃によるダメージを受けた際、1スタックの護りの剣光を消費することで、自身は中断無効効果を獲得し、被ダメージを60%軽減する。この効果は1秒間持続し、1秒ごとに1回まで発動可能。

御剣飛行
御剣飛行状態中、清宵は特殊なモーションで移動する。御剣飛行状態中に移動する際は、継続的に【御剣の気】を消費する。
· 以下のスキルを発動した後、御剣飛行状態に入る。
御剣回避重撃・奏弦の剣空中攻撃・奏弦の剣1段目空中攻撃・奏弦の剣2段目刹那の浮き音・誅罰通常攻撃・曇体仙身回避反撃・曇体仙身重撃・天威妖魔破・曇体仙身変奏スキル・調律転生

· 以下の操作を行うと、御剣飛行状態は終了する。
1.空中攻撃・奏弦の剣3段目落下攻撃を発動する
2.特定のギミックや探索モジュールを使用する
3.地面に戻る
4.他のキャラに切り替える
5. 【御剣の気】が空になる。

清絶剣渡
御剣飛行状態中にジャンプを長押しすると、飛び上がって前方へ一定距離突進する。御剣飛行状態中、清絶剣渡は1回しか発動できない。

【琴心】獲得方法
最大100Pt。
蔵剣の型でダメージを与えた時、【琴心】を獲得する。
曇体仙身状態中、【琴心】を獲得できない。

【剣韻】獲得方法
最大100Pt。
執剣の型でダメージを与えた時、【剣韻】を獲得する。
曇体仙身状態中、【剣韻】を獲得できない。

【心剣意】獲得方法
最大100Pt。
通常攻撃・曇体仙身回避反撃・曇体仙身でダメージを与えた時、【心剣意】を獲得する。

Lv10
通常攻撃・曇体仙身1段目44.89%+22.45%*2
通常攻撃・曇体仙身2段目23.11%*5
通常攻撃・曇体仙身3段目20.88%3+31.32%2
通常攻撃・曇体仙身4段目18.10%*4+108.56%
回避反撃26.45%*4+158.66%
天威妖魔破27.84%*9+445.34%
清絶剣渡クールタイム30秒

協和破壊:万法を滅する剣舞

清宵がダメージを与えた時、目標に【密集協和・オフセット】を付与する。この効果は、スキル1回の発動につき、同一目標に対して1回まで発動可能。清宵は【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。

【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、清宵がその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。清宵をチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。

また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、清宵はその目標に【協和破壊】を発動できる。曇体仙身状態でない場合、【協和破壊】を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動する。

固有スキル

識海無窮、塵世万千 戦闘に入る際、【識念集中】を1スタック獲得する。

チーム内キャラによる直接ダメージで、心識捕捉効果が付与されている目標を倒した際:
【識念集中】効果を持っていない場合、清宵は目標が持つ心識捕捉のスタック数と同じ数だけ、【識念集中】効果を獲得する。

【識念集中】効果を持っていて、かつ目標の心識捕捉のスタック数がそれ以上の場合、清宵の【識念集中】効果のスタック数は、目標の心識捕捉のスタック数と同じになる。

【識念集中】
チーム内キャラが目標にダメージを与えた時、清宵が持つ【識念集中】効果のスタック数と同じ数の心識捕捉を目標に付与する。この効果は同一目標に対して1回まで発動可能。

チーム内キャラが【協和破壊】を発動した時、目標が【密集協和・オフセット】を所持している場合は、追加で1スタックの【密集協和・インターフェア】を目標に付与する。この効果は同一目標に対して1回まで発動可能。

清宵は戦闘不能になると、【識念集中】効果を獲得できなくなるほか、所持している【識念集中】効果も無効になる。【識念集中】は最大スタック15で、30秒間持続。
万物通暁、真名破邪心識捕捉を所持している目標に対して、清宵の以下のスキルの与ダメージがアップ。心識捕捉1スタックにつき、与ダメージが2%アップ。最初の7スタックは、さらに1スタックにつき追加で5%アップ。

· 重撃・奏弦の剣通常攻撃・曇体仙身回避反撃・曇体仙身重撃・天威妖魔破・曇体仙身共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らん

チーム内キャラが怒涛級または津波級の目標に【密集協和・インターフェア】を付与時、追加で1スタックの心識捕捉を付与する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸舞い立つ姿は、寄せては散る雲のごとく
クリティカル率が16%アップ。

護りの剣光のスタック上限が2になる。重撃・奏弦の剣を発動時、追加で1スタックの護りの剣光を獲得する。

戦闘に入る際、浄邪の剣訣を25スタック獲得する。

通常攻撃・奏弦の剣空中攻撃・奏弦の剣通常攻撃・曇体仙身でダメージを与えた後、浄邪の剣訣を所持している場合、浄邪の剣訣を消費して巨剣滅尽を発動し、清宵の攻撃力400%分の気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされ、1秒ごとに1回まで発動可能。浄邪の剣訣を1スタック消費するごとに、目標が受ける巨剣滅尽のダメージが4%アップ(1秒間持続)。浄邪の剣訣の最大スタックは25。
2凸息を鎮むれば、音もなく落つる花のごとし
重撃・奏弦の剣のダメージ倍率が40%アップ。

周囲にいる敵の心識捕捉の最大スタックが25になる。固有スキル・識海無窮、塵世万千【識念集中】の最大スタックが25になる。

塵なき心の効果が強化:重撃・奏弦の剣を発動時、周囲の目標に付与する心識捕捉のスタック数が6になる。
3凸長き夢は消え去れど、剣影はなお変わらず
共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らんのクリティカルダメージが100%アップ。

重撃·奏弦の剣を発動中、周囲の敵の心識捕捉の最大スタック数に応じて、同数の万物和鳴を獲得する。
万物和鳴:1スタックごとに重撃・天威妖魔破・曇体仙身のダメージ倍率が3%アップ。重撃・天威妖魔破・曇体仙身発動後、万物和鳴を解除する。

固有スキル・識海無窮、塵世万千【識念集中】効果によって付与する【密集協和・インターフェア】のスタック数が2になる。
4凸果てなき浮世を、ただ肩を並べて歩まん
チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与時、攻撃力が20%アップ、8秒間持続。
5凸冷たき剣光もて、まずは民に降る雪を払い
共鳴スキル・刹那の浮き音・誅罰のダメージ倍率が100%アップ。御剣飛行状態中、移動時の【御剣の気】消費量が30%減少する。
6凸やがて濁り果てた時を洗い流し、天地を清めよう
目標が清宵から受ける重撃・奏弦の剣重撃・天威妖魔破・曇体仙身共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らんのダメージが40%アップ。

重撃・奏弦の剣を発動中、周囲の目標に付与されている心識捕捉の最大スタック数と同数の浄邪の剣訣を獲得する。

目標は所持している心識捕捉1スタックごとに、受ける巨剣滅尽のダメージに2%のダメージブーストが付与される。最初の7スタックは、1スタックにつき追加で5%のダメージブーストが付与される。

固有スキル・万物通暁、真名破邪解放後、巨剣滅尽心識捕捉を持つ目標に与えるダメージが、1スタックにつき2%アップ。最初の7スタックは、1スタックにつき追加で5%アップ。

清宵の【密集協和・インターフェア】へのレスポンス効果が20%アップ。

育成素材

※3.6でボス追加(怒涛級?)、ボス素材は変更の可能性あり

モチーフ武器

雲琅
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:500
クリティカル率:36%
破邪
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。密集協和・オフセットを付与した際、気動ダメージが11.2/14/16.8/19.6/22.4%アップ、2秒間持続、最大5スタック。この効果は0.5秒ごとに1回まで獲得可能。

最大スタックに達すると、以下の効果を獲得する:
· この気動ダメージアップ効果の持続時間が30秒になる。
· 効果持続中、気動ダメージは目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視する。
雲霞はたなびき、澄みわたる水面は天の青と溶け合う。枝葉の影は斜めに差し、舞い散る花びらがそっと寄り添う。麗しき剣を携え、俗世の塵へと足を踏み入れよう。濁世を清め、あらゆる妖魔を斬り捨てるために。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (266件)

  • ID:e6692329
    使うつもりなかったけど20連でセイショウと持ち武器引けたから使うわ。

  • ID:8fcffe9b
    リンネー構成でも十分すぎるほど強かった
    塔と廃墟は余裕でした

    • ID:64a33f54
      今期は接待期間だし接待バフで使いやすさアピールして売り込まないとな

  • ID:64a33f54
    実装清宵無凸で基本40〜60万くらいって、火力的には既存アタッカーと同じでまあまあ普通くらいか
    普通の感覚がエイメスのせいで麻痺してるけど

  • ID:2d85e703
    ※このリーク情報(武器・共鳴チェーンなど)はまだ未確定です。

  • ID:18e5441c
    気道のメインアタッカーは3凸カルテジアを持ってるんだけど
    カルテジアと比べてどれくらい強いんだろ?

    • ID:1edd2799
      無凸でも3凸カルテジア上回ってるぞ
      てか上回ってない方がヤバい

      • ID:2d8bfea0
        カルテジア3凸を無凸で上回ってないとやばいはちょっと言いすぎ。そんなインフレ速度のゲームではない

        • ID:4907dc08
          最初期ならともかく
          およそ半年ごとに固定で20%ずつ
          DPR上昇していくんだから、
          今の鳴潮は立派なインフレゲーだよ

          • ID:312dadf4
            インフレしないソシャゲなんて無いって何度言ったらわかってくれるんだ

          • ID:a6deddd4
            「鳴潮はインフレ少しずつしかしてない!」「心も緋雪ヤンヤンから少ししか変わらない!←誰も知らないのに何故か確定事項」って度々言ってたのは何だったんだ、ただの信者かね

      • ID:b4985248
        カルテジアの3凸ってDPR381万の未だに3凸キャラの中でもトップクラスに強いキャラなんですが…
        逆にセイショウ3凸してダーニャモーニエでもDPR378万とかよ?

      • ID:b97b162d
        エアプすぎるやろアホか笑上回ってたらこのゲーム終わりだよ笑どんなインフレだよ笑

  • ID:17584768
    初動遅いっていう密集協和の弱点を普通に克服してきて草
    ただリュークが惨めになっただけやん

    • ID:36fbc2b2
      新システムの犠牲者は多い。しかも全員が回折という…
      今汐の不遇すぎる協同、フィービーザンニーの異常縛り、リュークのスロースタート密集。
      エイメスの震撃は初めてにしては唯一成功例か。

    • ID:f0050866
      惨めなのはリューク本人じゃなくてあんな散々な性能のリュークを引いてしまったロクにガチャ計画も建てられない頭の残念な人達、な?
      まあそんな奴いる訳ないんだがw

    • ID:64a33f54
      別にダーニャ引いてたら初動から協和破壊するから遅くなくね?
      清宵が単体で密集協和の初動遅い呪縛切り離せてるならダーニャいらんのに最適だしいないと火力出ないって点でもう答え出てるよな…?

  • ID:516b7e83
    これ仮に1凸だけの場合さ
    1凸と餅と素で57%、厳選で最低40%〜理想43%でクリ率計100%
    44111で4コスはクリダメ×2のが強そうだけど違うんか?

  • ID:f0d18450
    44111
    じゃなくて
    43311が最適なの?
    その場合、4コスはクリダメとクリ率どっちがいいんだろ?
    3凸がクリダメアップで率があったほうがいいようにも見える

  • ID:6b47d8ba
    43311かあ…まあ両完凸するから44111でいいや!実際4コスの厳選が1番楽

    • ID:420d9b71
      凸るほど課金できないから知らないんだけど、両完凸しても音骸厳選とか必要なんです?完凸した時点でバトルコンテンツなんてヌルゲーじゃないの?

      • ID:5c471422
        コンテンツ勝つためには全く厳選必要じゃないよ、でもそれと厳選をしないのは等価じゃないじゃん? 厳選してキャラを極限まで強くすることが楽しい層もいるんだよね

        • ID:644a185b
          わからんじゃないけど・・・いやわからんかも

          ただ、理解は難しいけど凄いとは思います

          そういう人に支えられてこのクォリティの高いゲームが供給されるているのはホントにありがたいことです

      • ID:ecd82cc8
        大抵は完凸からじゃね?3凸とかまでなら4331で変わらないと思う。凸気にしたことないから正確ではないかもしれんけど

  • ID:d3287124
    引きたいのに他パーティーとサポが被るせいで手を出しづらい…
    ビジュは好きなんだけどなぁ

    • ID:ff31d514
      ダーニャでもリンネーでも使えるから実はエイメスとはサポ取り合わないという

      • ID:29098ddf
        エイメスリンネー・リュークダーニャとか、エイメスダーニャ・ユーノリンネーとかで使ってたらアウトだから厳しい

  • ID:63865788
    心識捕捉を重撃か協和破壊でためてく感じか
    リュークより増強ポイント重要じゃないから
    単騎やとスタック貯まるのが遅いけど自己完結してるし、ダーニャとリンネーで編成DPS3%しか変わらんのか

  • ID:2c974fed
    ビジュ刺さったから引きたいんだが
    話聞いてるとリンモニダニャ千咲1人もおりゃんから引いても使えんのか

  • ID:50ebc29f
    心に全ブッパした方が恩恵はでかいだろうな。
    緋雪ヤンヤンに並ぶというのをちょくちょく見かけるがなら緋雪ヤンヤンでいいんだよなっていう

    • ID:ff31d514
      そりゃそうよ
      人権キャラなんてものがないのが鳴潮なんだから(サポ除く)
      ちなみに心も緋雪ヤンヤンよりちょい上ぐらいにしかならんからあんまり期待しすぎるのもよくないぞ

      • ID:8346cd3e
        人権キャラがいない=インフレスピードが割と早いって事なんよな。
        心が緋雪ヤンヤンより少ししか変わらないって保証は無いし、夢州からインフレが更に加速するって噂もあった、何よりこの2人と違って目玉の歳主なんだから火力モーション共にインフレするのは目に見えてるじゃん。

        • ID:a7739709
          いや、飛び抜けたキャラがいないからこそインフレ抑えられてるんだよ
          文章読む感じ最近始めた人かな?
          このゲーム、歳主とか周年とか他ゲーだと最強になるようなキャラでも他のキャラと横並びになるんだよね
          だから心も現最強キャラのちょっと上くらいの強さになるってこと

        • ID:7304a241
          カルテジア→フローヴァ エイメス→緋雪
          火力モーションがインフレするのは歳主の2コ次のメインなんだよねぇ
          そしてその2コ次には歳主クラスがまた来るからエンドレス

          • ID:bb872e0f
            火力だけ見るなら、ツバキ→カルロッタとガルブレ→エイメスみたいにメジャーアップデートを挟んだ時の方が明確にインフレを実感したなぁ
            それ以外は緩やかに火力上昇してるイメージ

        • ID:78dd0dcd
          人権って他の火力キャラを完全に過去にするレベルだから人権なんであってインフレの代名詞だぞ大丈夫か?

          • ID:aed39602
            新キャラが毎回火力1.5倍インフレするゲームやってんでしょ
            これなら火力2倍以上の人権キャラが実装されなくてもインフレは超加速するしな

        • ID:4ea47c18
          鳴潮はダメージ数値ではなくキャラのモーションをインフレさせるタイプだからDPSのインフレはめちゃくちゃ緩いよ
          定期的にDPSのインフレ一覧上げてる配信者いるけど、2年前の忌炎と比べて2倍増、歳主・周年DPSが出ても直前の1.1倍増だからね

    • ID:4907dc08
      緋雪と玄翎は普通に壁あるぞ
      大した差ではないけども
      「心はDPSの定義を更新する」
      的なリークが過去にあったし、
      もし心がメインアタッカーなのなら
      秧秧なんて目じゃないくらいには
      差を付けるだろうね

  • ID:9e9871fa
    リュークと大差はついてない感じなのかな? それなら嬉しいんだけど

    • ID:79115ca1
      流石に緋雪ヤンヤンに並ぶぐらいはあるだろ
      リューク並とか最初から型落ち確定やん

  • ID:812ddc1a
    モーションの話で「無駄に」空中飛び上がってとか、よく今まで鳴潮やってたな
    空中で戦うキャラ多いのに
    俺は無駄にとは全く思わんけど
    地に足着けて戦うのが好きなら他ゲーに行ったら良いと思う

    • ID:3ca1a661
      いつもの引かない理由探しよ
      素直に石無いって言えばいいのにね

      • ID:4eea73c8
        金ないの間違い
        もしくはコンコルドで原豚やめられませんやね

  • ID:18e5441c
    今のところ2凸、3凸って超火力アップって感じではない?
    1凸でも結構いい感じに思える
    今、財布が厳しいからな・・・

  • ID:d1d4043c
    外観が過去一刺さったんだけど少数派のようですね・・・

    • ID:169a779f
      そうなの?自分はコラボ以降鳴潮やめてたけど控えめなエフェクトや動き、浮いてたり光ってたり背中に輪っかみたいなの付いてて一人だけ課金装備みたいな見た目してるのが気に入って清宵引くためだけに再開したけどね。

    • ID:c0f2ec3c
      方向性的にはフルドリ推しには刺さるだろうけどあれがちゃんと売れたのは前提カルテジアだからだと思うし、ぶっちゃけそんな人気出ないだろうな…とは思う
      ビジュ出た時もいいねそこそこだったし
      ずっとフルドリだけ操作したかったって文句言ってた人とかは引きそう

  • ID:69bfdc2a
    知らん間に上方されてて草、ダーニャ2凸で普段使い適性あげようかなと思ってたけどいらないかな…(貧乏漂白)

  • ID:169a779f
    最近の鳴潮のアクションは下品。ユーザー側も何でも派手にすればいいと思って感覚狂ってるけど、個人的にver2後半〜3以降のキャラがゴチャゴチャ無駄に動いて画面全体をエフェクトで塗りつぶす方向は性好きじゃないから清宵が地味に見えるならそれは良い傾向だと思う。勘違いかも知れんが協和破壊のモーションは独自モーションっぽいし。運営側もモーションやエフェクトのインフレを自覚した上でそれを抑える意思表示じゃないかな

    • ID:b106173a
      同意。特にラハイロイキャラの派手なモーションを基準にしちゃ駄目だと思う。毎回あれを上回るものを作らなきゃいけないなんて、製作側もしんどいだろうし。
      シンプルでも良いから、キャラクターのコンセプトに合ったエフェクトやモーションにしてくれれば、何も言う事はない。
      清宵も景燃も、その点ではとても良いと思うので、二人とも引きたいな。

    • ID:baa39f08
      派手かどうかとか関係無く単純にモーションがダサい
      やってること増幅器と変わらん
      個人的にはちゃんと武器種にあった戦い方して欲しいし、最近のキャラ全般にも言えるけどすぐ空中でごちゃごちゃするのやめて地上で戦って欲しい

      • ID:169a779f
        返信先間違えてない?過度な演出についての見解であってモーションがダサいとかダサくないとかの話はしてないんだけど。間違えてないならせめて清宵のモーションが具体的にどうダサいのか言語化してもらっていいか?

        増幅器と変わらんとか言われてもで?としか思わんし、武器種にあった戦い方どうこうも悪いけどプレイフィールに関係無さすぎて全く気にならん。最後のお気持ちに関してはそんなん開発者でもないのに自分に言われても知らねえよとしか(笑)

        • ID:148a9b36
          効きすぎでしょ
          別に否定されたわけでもないんだから少し落ち着け
          ただモーションが下品という感想にダサいという感想で返しただけや
          そんなにキレるようなことじゃない

          • ID:169a779f
            ただの質問を効いてると思っちゃうお前が効いてんのよ。こっちは清宵のモーションがダサいとか思ってないから、ダサいと言うならどこが具体的にダサいと思うのか言語化して貰わないと議論も会話も成り立たないよ?どこがダサいかお前も答えられないのに何で無駄に割って入ってきたの?

        • ID:baa39f08
          アクションが下品とか、運営の意思表示とか何様視点なん?
          運営でもないのにw

          • ID:169a779f
            質問に質問で返すお前が一番効いてね?で、君が思うモーションがダサくないキャラって誰?あとさっきも同じこと聞いたけど話逸らしてないで清宵のモーションが具体的にどうダサいのか早く言語化してもらっていいか?できないの?

          • ID:169a779f
            何で必死に知りたがるのかって具体性がないとその後の会話が成り立たないのにお前がひたすら逃げ回るからだろ(笑)結局モーションダサくないと思うキャラは?って質問からはまた逃げてるし。

            で、肝心な内容だけど
            剣使いなのに終始腕振ってるだけ←元々そういうキャラじゃないの?ストーリーとか見てないから知らんけど
            空中にフワフワしてるだけでモーションに重量感が感じられない←空中機動が持ち味なんだから当たり前。ユーノもリュークもそう。ていうか鳴潮のキャラで重量感感じられるキャラとか居ないような…(特に最近)
            単純に触ってて面白そうじゃない←触ってて面白そうじゃない=ダサいは謎過ぎて面白い

    • ID:69bfdc2a
      モーションガー!って言われてるけど戦闘中どこ見てるの?って思ってしまうのよね…
      エフェクトも控えめで目に優しいし移動もしやすいからこれくらいでいいンジャマイカ?ってなってる

    • ID:cacdd0ab
      派手かどうかじゃなくてモーニエみたいなモーションでアタッカーすんのは操作しててつまんなそうだなってだけ
      ジンランはめっちゃ楽しそう

      • ID:169a779f
        派手かどうかじゃなくて〜じゃなくてこっちは無駄に派手かどうかの話をしてるので(笑)じんらんはエフェクトはそこまでだけどおそらく地に足を付けて戦うタイプだろうにその場で無駄に飛び上がったりして正に無駄な動きが多い鳴潮の良くない所が出ているキャラだなと

        • ID:a8c1c4ee
          なんでそんなに喧嘩腰なの?
          別に君のことを否定してるわけじゃないし、そんなに怒らなくていいんだけど
          何か気に障ることあった?

    • ID:67c955e9
      派手なエフェクトは満足感あるから好きだけど、硬派なモーションが好きって意見も結構見るし、たまには演出控えめなキャラ居てもいいんじゃねとは思う
      派手すぎて敵の動き見えなきゃ元も子もないしな

    • ID:3ca1a661
      全部のコメントに長文返答してて草
      これで効いてないは無理あるてw

    • ID:cdc15703
      最近のアクションのどこら辺が下品なのか教えて欲しい。なんか人には言語化とか言ってる割に、自分の説明はカッスカスだから、しっかりお願いします。あと、エフェクトについて方向性が〜、とか言ってるけど、それこそ個人の好みであって、知らんがなって感じ。
      色々突っ込まれて長文返信してるけど、中身なさ過ぎて、みんなにおもちゃにされてるのホント草。

  • ID:cacdd0ab
    いくらアッパーされてもあのモーション自体をなんとかしてくれないと引く気にはなれんよな

  • ID:8d4ae29a
    急にめっちゃ強くなってね?
    普段使い適性も上がったみたいだし
    このままいってくれるなら引くのもありだな

    • ID:8e5201fe
      景燃ナーフで清宵アッパーだしこのまま行ったら結局女優遇かーい、ってなるからナーフ入りそう

  • ID:d3fe3b81
    このキャラ普段使いはどうなの?
    アッパー入ったけどさ、変わらん感じ?

    • ID:36fbc2b2
      良い感じだと思うよ。フローヴァ以上になるかもしれない。
      まず、清宵自己バフの重要な心識捕捉の獲得条件が、
      ①戦闘開始時・・・識念集中+1スタック → 敵にダメージを与えると識念集中と同じスタック数の心識捕捉を付与
      ②変身する時の重撃時・・・心識捕捉+3スタック
      ③心識捕捉がついた敵を倒した時・・・識念集中<心識捕捉の場合、心識捕捉のスタック数と同じ識念集中のスタック数を獲得
      ④密集協和インターフェア付与時・・・心識捕捉+1スタック & 敵につき1回だけインターフェアを追加付与できるのでさらに心識捕捉+1スタック

      • ID:36fbc2b2
        続き・・・
        ④の効果は日常使いで協和破壊できずに敵が終わるので無視
        心識捕捉が増える流れとしては、
        まず敵に①②の効果を合わせて4スタックの心識捕捉を付与 → ③の効果で識念集中を4スタックまで獲得 → 識念集中の持続効果30秒以内に戦闘開始すると、①の効果の識念集中+1で5スタックになる → ①の効果の敵にダメージを与えると識念集中5スタックと同じ心識捕捉5スタックを付与 → これを繰り返していくと、識念集中と心識捕捉の最大15スタックまで到達 → 清宵の変身モードを解除しないように強化重撃は打たずにひたすら強化通常だけで攻撃していく

        • ID:36fbc2b2
          【総評】
          逆境深塔、マトリクス◎・・・ボス敵にはめっぽう強い
          死海廃墟△or〇・・・敵のHPが多くて④の効果が発動しやすいので、心識捕捉MAXまで早かったら強い
          フィールドの音骸狩り◎・・・フローヴァ以上になるかも
          区切りのない周回(無音区など)〇・・・せいぜい1日2回なので心識捕捉MAXになるまでに終わりそうだから
          区切りのある周回(秘境扱いのコンテンツ、自動リポップしないボス、)✕・・・毎回心識捕捉が消えるから

          • ID:67c955e9
            フィールド狩りはすでにエイメス緋雪がフローヴァと同等以上だからなあ
            フィールド狩り◎で区切りエリア✖なら比較対象はフローヴァよりエイメス緋雪じゃないかな

  • ID:36fbc2b2
    3.6.1 (8296177)変更点
    ・今回の調整で、心識捕捉の獲得量増加 + 固有スキルの全体的な条件が緩和された。前まではボス2体orボス1体のシチュエーションで火力差があったが、ボス2体想定時の火力が大幅にアッパー、ボス1体想定時の火力もアッパーされ、ほぼ同じ程度の火力が出るようになった。
    ・凸効果も全体的にアッパー。1凸の500%*25回はさすがにおかしいので誤訳?、せいぜい50%*25回が妥当かも。

    • ID:5c471422
      それ前の完凸効果と混同してない?
      500%×25じゃなくて、目標が受けるダメージアップ4%×25だよ(一回の500%で全部のスタックを消費すると思われるので)

      • ID:f77a3f63
        nanoka信じるなら完凸効果が1凸に移動したから500%25回であってると思う
        中文でも同じ表記だから効果自体は間違ってない

        • ID:d49ea589
          500%×25なんて効果を1凸に付けるのは考えられないから、上の人が言うように1回の効果で全スタック消費が妥当な気がする

      • ID:4907dc08
        いや。現状の説明分を見る限り
        間違ってるのはそっちだよ
        完凸からそのまま降りてきただけ

  • ID:5d582305
    カルテジアと属性被るし、このモーションなら引かれなさそう

    • ID:3cb0847f
      カルテジアが対抗馬としてまだ行けると思ってんの笑う。カルテジアはもう型落ちしてるよ

      • ID:47b46afb
        カルテジアは無凸運用より2.3凸してる人多いから現役だろ。
        それを踏まえて比較対象として挙げてるだけだと思うが。

        • ID:3cb0847f
          比較ってものは前提条件を先に明記しないなら同条件でするのが普通だろ。片方凸でもう片方は無凸ならそりゃ凸してる方に軍配が上がるだろ

    • ID:8d4ae29a
      シグリカ引いてる人も引かないだろうね
      ダーニャ使うのももったいないし本当に引く理由が少ない

    • ID:4bfd620d
      見た目がめっちゃ刺さってるから完凸したい・・・
      けど見た目が刺さった時だけ完凸してたらカルテジア完凸→ユーノ完凸→風ばっかで流石にツライてw

  • ID:40ee7387
    戦闘モーションって変わらないのかな?
    超多段攻撃を期待してたんだけど。
    ちょっと期待外れ

  • ID:f779e6ee
    ネガキャンに踊らされてる奴はいい加減学べよ。なんだかんだ言いつつ実装されたらどうせ最強クラスだからな

    • ID:4907dc08
      リューク実装時と違って
      パーツは完璧に揃ってるしね
      ただ、最強になるのは絶対に無理
      密集協和っていう欠陥システムに
      縛られてる悲しいキャラだから

      • ID:3cb0847f
        ホントにお前ら学ばないんだな。そんなの倍率をイジればどうにでもなるだろ

        あと一応言っておくけど簡単ローテの話ね。鳴潮のインフレラインはスワップをそこまで考慮してないだろうから

        • ID:8d4ae29a
          倍率とかの話じゃないんだけど^^;
          やっぱ話の内容理解してなかったか笑

          • ID:3cb0847f
            無事強化されて色々と強くなったみたいけどどうした?w

    • ID:64084978
      直近と同格以上の強さがある事が分かった上での批判と思って読めば、もう少し話が理解できるようになるぞ

      • ID:3cb0847f
        批判に踊らされてる奴に対してのコメなんだけどお前は話理解はできてる?

      • ID:436403a5
        リュークが弱いだけだと思ってたら密集協和というシステム自体が終わってたってオチ

        • ID:13c1948e
          要はただ協和破壊する手間が増えただけの自己バフでしかないからな
          面白くなる要素がない

          • ID:b77a4865
            密集ってそんな欠陥システムなのかよじゃあいいやジンランで

        • ID:64a33f54
          リュークは二凸ダーニャと使うと環境レベルだぞ
          ようはダーニャ持ってるかで密集協和は変わってくるっていう、普段使い等では厄介な属性

    • ID:0b881c01
      ヒユキレベルはしばらく更新されないやろ。凍結が強すぎる。

      • ID:1b714d73
        それな
        雑に擦っても凍結するから共鳴解放まで安全にもってける

  • ID:b6a8c2d8
    固有スキルの識念集中まわり、一回の協和破壊でインターフェア2スタックに出来たり、対多数WAVE戦で心識捕捉の引き継ぎ出来て敵の数多いほど楽にフルスタック溜めて維持出来そうに見えるんだけど違うん?

    • ID:a609ef1b
      攻撃範囲バカ狭いのと一撃ドカン系だから、雑魚処理にそもそも向かないので、バフ獲得できても他キャラの方が圧倒的に雑魚処理適性ある。
      ボス単体なら言わずもがなバフ溜まるの遅すぎるから、キャラ設計が悪いってなる。

    • ID:a609ef1b
      もっと言うと、このキャラは密集協和キャラ(敵の被ダメージアップ)なので不協和周りで固定大ダメージを与えられ雑魚狩りできるキャラとは違い、ボス特化キャラですね。

    • ID:b6a8c2d8
      スタックあろうがなんだろうが結局根本的なところで微妙かぁ…うーん…

  • ID:ac06eb15
    強化重撃がぶっ壊れ火力なので、それを打つまでにバフを獲得するキャラだけど、心識捕捉を25(15)スタック集めようにも、密集協和インターフェア状態にして+1スタックなの終わってるように感じる。

    てか不協和周りのシステム全部ゴミ。キャラを使いにくくしてるだけ。

  • ID:32403c09
    そもそも密集協和の強みってなんなん?
    震撃と比べて明らか弱いと思うんだけど

  • ID:bee3cda0
    心識捕捉がどれくらいの速度で貯まるか次第のキャラだな。普段使いは間違い無くゴミ

  • ID:69bfdc2a
    スタックリセットなくなるなら普通に欲しいけどその辺テコ入れなさそうだね〜廃墟も行けそうなのに不便なキャラだ…

  • ID:1ff87e6f
    そもそも清宵に期待する要素なんかあったか?
    ストーリーで一瞬出てきただけやん

    • ID:94e2aa3d
      あのやたら強者感のあるストーリーの登場で期待感はあったと思うよ
      ムービーで空からでかい剣を何本も降らしてたのに戦闘では一本が下から生えたり、落ちてくるだけだからなあ

  • ID:0772ef45
    なんか剣に重厚感がないんだよなぁ
    例えるならベジータのグミ撃ちみたいな感じ

  • ID:5b89dd81
    なんかフワフワして全く重みが感じられないモーションってあんまり好きじゃ無い
    モーニエにも通じるところあるけど操作してて楽しく無いんだよね
    モーニエはサポだからまだ許せたけど
    ジンランは良いんけどなー

  • ID:7fd87813
    羽衣に大量の飛剣の仙人なんてThe中国の王道キャラだからモーション気合い入れてくれるかと思ったら全然そんなことは無かった

  • ID:9615d298
    見た目は一番好きなのに、この性能とモーション
    さすがに悲しいよ

  • ID:e7c08051
    密集協和はスロースターター&倒すとスタックリセットされるから理論値よりDPS落ちる分もっと強くして欲しい

  • ID:8e6d7173
    ジンランにも興味ないし、セイショウがこの出来だとシンまで虚無期間でつらい

    • ID:941ec26d
      せっかくフィールドで使えそうな移動能力なのになんでこんなクールタイム長いのか意味不明だよな
      性能も高難易度向けだし、コンセプトがよくわからないキャラクターだ

      • ID:3cb0847f
        お前は日本語を勉強しろ。自分で高難易度向けって言ってるやん

        • ID:dbd96e06
          鳴潮のメインアタの新キャラはその時点の最高DPS近辺で調整されてるから高難易度向けなんてキャラはいない
          新キャラなら全員当てはまるから
          だから普段使いが微妙=ゴミ確定なんだよ

          • ID:3cb0847f
            コンセプトの意味分かってないのにあんまイキんない方がいいって

          • ID:76cdebf6
            そもそも密集協和のメインアタッカーに普段使い性能を求めるのが酷だと思うんですが
            新キャラ全員当てはまるから〜とか言ってるけどどう考えてもマトリクス向けなんだから普通そっち基準で性能評価するよね

    • ID:3cb0847f
      今更キャラの移動性能ってそんな重要視するほどか?乗り物無かった昔と違ってバイクあるやん

      • ID:6ad5d5c0
        フィールド狩りしてないエアプには分からないだろうけどバイクは遅いし、敵対してたら起動できないしでゴミだよ
        あとソアー使えないのにいつまでソアー言ってんだよ
        リナシータに何しに行ってんのw

        • ID:92a1ec61
          このゲームでフィールド狩りを
          するやつなんて全員アホだろ
          そもそもする必要一切ないんだから
          だから知らないのが普通です
          知ってるお前が異常なだけ

        • ID:3cb0847f
          そんな毎日必死こいてフィールド狩りしてんの?どんだけ暇人なんだよ。
          フィールド狩り如きでエアプ扱いするぐらいだから多分誇り持ってやってるんだろうけどフィールド狩りしてる奴なんて中々いないよ。普通はそこまでする必要ないから

          しかも移動キャラなら既にいるやん。三枠の内1人入れるだけなのに何をそんなに重要視してんのか教えてくれ

        • ID:e3905fae
          狩りするにしてもバイク乗り捨て→一掃→バイクで事足りるっちゃ事足りるから要らないって人は実際要らないんじゃない。
          新マップはバイクに優しくないから取り回しが良いキャラが欲しいのも判らんでもないが。
          あとは、cd短すぎると今度はエイメスを狩り目当てで凸った人の顰蹙を買いそうでもある。
          そんな人いるかは知らんけど、あのキャラの魅力の一つではあったので。
          30秒なら凸っても諸々込みでどっこい位に落ち着いて、好きなら引けばいい程度になりそう。

    • ID:5c7a7f8d
      移動なんておまけだからクールタイム長くていいよ
      バイクソアーあるんだし

  • ID:f77a3f63
    剣と一体、泰然としたモーションで良いじゃん
    若干派手だからもう少し「静」を追求してモーションの動きを少なくした方が良いかもしれないが、これに文句言ってる人は仙人にどんなイメージ持ってるんだ?

  • ID:872b84ea
    何がどうなったら清宵に期待するのかわからん
    どう考えても心の前座キャラやん

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