更新履歴
7月25日 ベータ3.6.1を投稿
清宵
プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 気動 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 463 |
| 防御力 | 1112 |
| 協和破壊増強 | 10 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカルダメージ2.40%アップ | クリティカルダメージ5.60%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカルダメージ2.40%アップ | クリティカルダメージ5.60%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃:弦を化して剣と為す
通常攻撃・奏弦の剣
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・奏弦の剣1段目、通常攻撃・奏弦の剣4段目は蔵剣の型となる。通常攻撃・奏弦の剣2段目、通常攻撃・奏弦の剣3段目は執剣の型となる。
重撃・奏弦の剣
【琴心】と【剣魄】が満タン時、重撃・奏弦の剣が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して気動ダメージを与える。このスキルの発動中、すべての【琴心】と【剣魄】を消費して曇体仙身状態に入る。
空中攻撃・奏弦の剣
最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。空中攻撃・奏弦の剣3段目を発動し、着地した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動する。
空中攻撃・奏弦の剣1段目は蔵剣の型となる。空中攻撃・奏弦の剣2段目、空中攻撃・奏弦の剣3段目は執剣の型となる。空中にいる間、共鳴スキルは空中攻撃・奏弦の剣3段目に代わる。
落下攻撃
御剣飛行状態中、ジャンプは落下攻撃に代わる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。
回避反撃・奏弦の剣
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。このスキルは蔵剣の型となる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣4段目を発動する。
御剣疾行
空中にいる間、回避は御剣疾行に代わる。気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 30.13%*2 |
| 通常2段 | 37.09%*2 |
| 通常3段 | 24.36%*4 |
| 通常4段 | 65.05%+10.85%*4 |
| 重撃・奏弦の剣 | 14.62%3+21.92%6+263.03% |
| 空中攻撃1段 | 7.24%*5+54.28% |
| 空中攻撃2段 | 44.89%+22.45%*2 |
| 空中攻撃3段 | 11.14%*5+83.51% |
| 落下攻撃 | 86.29% |
| 回避反撃 | 45.23%*4 |
| 御剣疾行 | 41.06% |
共鳴スキル:刹那の浮き音
刹那の浮き音・誅罰
気動ダメージを与える。スキル発動中、【琴心】を30Pt獲得する。
刹那の浮き音・飛天
通常攻撃・奏弦の剣2段目、通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動している間、共鳴スキルは刹那の浮き音・飛天に代わる。
気動ダメージを与える。このスキルは執剣の型となる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 刹那の浮き音・誅罰ダメージ | 18.79%*2+87.68% |
| 刹那の浮き音・飛天ダメージ | 28.40%+33.13%*2 |
| 刹那の浮き音・誅罰クールタイム | 20秒 |
共鳴解放:天光雲影、蒼き波と興らん
気動ダメージを与える。低空でも発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 30.62%*10+1224.67% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
変奏スキル:調律転生
気動ダメージを与える。発動時、30Ptの【剣魄】と玲瓏なる響きを獲得する。このスキルは執剣の型となる。
玲瓏なる響き
共鳴スキル・刹那の浮き音・誅罰を発動すると、30Ptの【琴心】を獲得し、玲瓏なる響きを解除する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 39.79%+46.42%*2 |
終奏スキル:鳴り止まぬ弦歌
清宵の攻撃力800%分の気動ダメージを与える。
共鳴回路:無相心剣
曇体仙身
曇体仙身状態中、通常攻撃・曇体仙身、回避反撃・曇体仙身が発動可能になる。
通常攻撃・曇体仙身
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になるまでの間、このスキルのダメージ倍率が100%アップ。空中で発動可能。
回避反撃・曇体仙身
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になるまでの間、このスキルのダメージ倍率が100%アップ。空中で発動可能。
重撃・天威妖魔破・曇体仙身
【心剣意】が満タン時、重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると発動し、気動ダメージを与える。このスキルの発動中、すべての【心剣意】を消費して曇体仙身状態を終了する。
心識捕捉
心識捕捉は最大15スタック。
チーム内キャラが目標に【密集協和・インターフェア】を付与すると同時に、1スタックの心識捕捉を付与する。
目標に付与されている心識捕捉1スタックにつき、清宵の以下のスキルから受けるダメージに2%のダメージブーストを付与する。さらに、最初の7スタックは1スタックにつき、追加で5%のダメージブーストを付与する。
· 重撃・奏弦の剣、通常攻撃・曇体仙身、回避反撃・曇体仙身、重撃・天威妖魔破・曇体仙身、共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らん
塵なき心
戦闘状態に入る、または共鳴解放天光雲影、蒼き波と興らんを発動時、塵なき心を獲得する。
重撃・奏弦の剣を発動時、周囲の目標に2スタックの心識捕捉を付与し、自身の次の天威妖魔破・曇体仙身のダメージ倍率が100%アップ。他のキャラに切り替えると、このダメージ倍率アップ効果は消える。天威妖魔破・曇体仙身を発動後、塵なき心を解除する。
護りの剣光
変奏スキル・調律転生または重撃・奏弦の剣を発動時、1スタックの護りの剣光を獲得する。
護りの剣光は最大1スタック。敵の攻撃によるダメージを受けた際、1スタックの護りの剣光を消費することで、自身は中断無効効果を獲得し、被ダメージを60%軽減する。この効果は1秒間持続し、1秒ごとに1回まで発動可能。
御剣飛行
御剣飛行状態中、清宵は特殊なモーションで移動する。
御剣飛行中は、継続的に【御剣の気】を消費する。
· 以下のスキルを発動した後、御剣飛行状態に入る。
御剣回避、重撃・奏弦の剣、空中攻撃・奏弦の剣1段目、空中攻撃・奏弦の剣2段目、刹那の浮き音・誅罰、通常攻撃・曇体仙身、回避反撃・曇体仙身、重撃・天威妖魔破・曇体仙身、変奏スキル・調律転生
· 以下の操作を行うと、御剣飛行状態は終了する。
1.空中攻撃・奏弦の剣3段目、落下攻撃を発動する
2.特定のギミックや探索モジュールを使用する
3.地面に戻る
清絶剣渡
御剣飛行状態中にジャンプを長押しすると、飛び上がって前方へ一定距離突進する。
清絶剣渡中は、継続的に【御剑气劲】を消費する。
【琴心】獲得方法
最大100Pt。
蔵剣の型でダメージを与えた時、【琴心】を獲得する。
曇体仙身状態中、【琴心】を獲得できない。
【剣魄】獲得方法
最大100Pt。
執剣の型でダメージを与えた時、【剣魄】を獲得する。
曇体仙身状態中、【剣魄】を獲得できない。
【心剣意】獲得方法
最大100Pt。
通常攻撃・曇体仙身、回避反撃・曇体仙身でダメージを与えた時、【心剣意】を獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常攻撃・曇体仙身1段目 | 44.89%+22.45%*2 |
| 通常攻撃・曇体仙身2段目 | 23.11%*5 |
| 通常攻撃・曇体仙身3段目 | 20.88%3+31.32%2 |
| 通常攻撃・曇体仙身4段目 | 18.10%*4+108.56% |
| 回避反撃 | 26.45%*4+158.66% |
| 天威妖魔破 | 27.84%*9+445.34% |
| 清絶剣渡クールタイム | 30秒 |
協和破壊:万法を滅する剣舞
清宵がダメージを与えた時、目標に【密集協和・オフセット】を付与する。この効果は、スキル1回の発動につき、同一目標に対して1回まで発動可能。清宵は【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、清宵がその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。清宵をチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、清宵はその目標に【協和破壊】を発動できる。曇体仙身状態でない場合、【協和破壊】を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動する。
固有スキル
| 識海無窮、塵世万千 | チーム内キャラによる直接ダメージで、心識捕捉効果が付与されている目標を倒した場合: 清宵は【識念集中】効果を持っていない場合、目標が持つ心識捕捉のスタック数と同じ数だけ、【識念集中】効果を獲得する。 清宵が【識念集中】効果を持っていて、且つ目標の心識捕捉のスタック数より少ない場合、清宵の【識念集中】効果のスタック数は目標の心識捕捉と同じになる。 【識念集中】 チーム内キャラが、【密集協和・オフセット】を付与されている【不協和】状態の目標に協和破壊ダメージを与えると、清宵の【識念集中】と同数の心識捕捉および1スタックの【密集協和・インターフェア】を目標に追加で付与する。この効果は同一目標に対して1回まで発動可能。【識念集中】効果は15秒間持続。 |
| 万物通暁、真名破邪 | 心識捕捉を所持している目標に対して、清宵の以下のスキルの与ダメージがアップ。心識捕捉1スタックにつき、与ダメージが2%アップ。最初の7スタックは、さらに1スタックにつき追加で5%アップ。 · 重撃・奏弦の剣、通常攻撃・曇体仙身、回避反撃・曇体仙身、重撃・天威妖魔破・曇体仙身、共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らん チーム内キャラが怒涛級または津波級の目標に【密集協和・インターフェア】を付与時、追加で1スタックの心識捕捉を付与する。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 舞い立つ姿は、寄せては散る雲のごとく |
| クリティカル率が16%アップ。 護りの剣光のスタック上限が2になる。重撃・奏弦の剣を発動時、追加で1スタックの護りの剣光を獲得する。 | |
| 2凸 | 息を鎮むれば、音もなく落つる花のごとし |
| 重撃・奏弦の剣のダメージ倍率が40%アップ。 塵なき心の効果が強化: 重撃・奏弦の剣を発動時、周囲の目標に付与する心識捕捉のスタック数が5になる。 重撃・奏弦の剣を発動中、周囲の目標に付与されている心識捕捉の最大スタック数と同数の万物和鳴を獲得する。万物和鳴:1スタックにつき、重撃・天威妖魔破・曇体仙身のダメージ倍率が3%アップ。重撃・天威妖魔破・曇体仙身発動後に解除される。 | |
| 3凸 | 長き夢は消え去れど、剣影はなお変わらず |
| 共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らんのクリティカルダメージが100%アップ。 周囲の目標の心識捕捉のスタック上限が25になる。 固有スキル・識海無窮、塵世万千による【識念集中】効果が強化: チーム内キャラが、【密集協和・オフセット】を付与されている【不協和】状態の目標に協和破壊ダメージを与えると、清宵の【識念集中】と同数の心識捕捉および2スタックの【密集協和・インターフェア】を目標に追加で付与する。この効果は同一目標に対して1回まで発動可能。【識念集中】効果は25秒間持続。 | |
| 4凸 | 果てなき浮世を、ただ肩を並べて歩まん |
| チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与時、攻撃力が20%アップ、8秒間持続。 | |
| 5凸 | 冷たき剣光もて、まずは民に降る雪を払い |
| 共鳴スキル・刹那の浮き音・誅罰のダメージ倍率が100%アップ。御剣飛行状態中、移動時の【御剣の気】消費量が30%減少する。 | |
| 6凸 | やがて濁り果てた時を洗い流し、天地を清めよう |
| 目標が清宵から受ける重撃・奏弦の剣、重撃・天威妖魔破・曇体仙身、共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らんのダメージが30%アップ。 【密集協和・インターフェア】への清宵のレスポンス効果が60%アップ。 重撃・奏弦の剣を発動時、周囲の目標に付与されている心識捕捉の最大スタック数と同数の浄邪の剣訣を獲得する。通常攻撃・奏弦の剣、空中攻撃・奏弦の剣、通常攻撃・曇体仙身を発動時、浄邪の剣訣を10スタック以上所持している場合、巨剣滅尽を発動し、清宵の攻撃力400%分の気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、この効果は1秒ごとに1回まで発動可能。 浄邪の剣訣は最大50スタック。巨剣滅尽発動後、浄邪の剣訣は10スタック減少する。 を 戦闘状態に入った後、浄邪の剣訣を50スタック獲得する。初めて重撃・奏弦の剣を発動した際、追加で周囲の目標に7スタックの心識捕捉を付与する。 |
育成素材

※3.6でボス追加(怒涛級?)、ボス素材は変更の可能性あり
モチーフ武器

| 雲琅 |
| 武器種:迅刀 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:500 |
| クリティカル率:36% |
| 破邪 攻撃力12%アップ。密集協和・オフセットを付与した際、自身は気動ダメージアップ効果を1スタック獲得する。1スタックにつき気動ダメージが11.2%アップ、2秒間持続、最大5スタック。この効果は0.5秒ごとに1回まで獲得可能。 最大スタックに達すると、以下の効果を獲得する: · この気動ダメージアップ効果の持続時間が15秒になる。 · 効果持続中、気動ダメージは目標の防御力を10%無視する。 |
| 雲霞はたなびき、澄みわたる水面は天の青と溶け合う。枝葉の影は斜めに差し、舞い散る花びらがそっと寄り添う。麗しき剣を携え、俗世の塵へと足を踏み入れよう。濁世を清め、あらゆる妖魔を斬り捨てるために。 |



コメント
コメント一覧 (125件)
ID:d7c3df3d
ヤンヤン緋雪レベルで強いなら引くか
ID:b6a8c2d8
固有スキルの識念集中まわり、一回の協和破壊でインターフェア2スタックに出来たり、対多数WAVE戦で心識捕捉の引き継ぎ出来て敵の数多いほど楽にフルスタック溜めて維持出来そうに見えるんだけど違うん?
ID:a609ef1b
攻撃範囲バカ狭いのと一撃ドカン系だから、雑魚処理にそもそも向かないので、バフ獲得できても他キャラの方が圧倒的に雑魚処理適性ある。
ボス単体なら言わずもがなバフ溜まるの遅すぎるから、キャラ設計が悪いってなる。
ID:a609ef1b
もっと言うと、このキャラは密集協和キャラ(敵の被ダメージアップ)なので不協和周りで固定大ダメージを与えられ雑魚狩りできるキャラとは違い、ボス特化キャラですね。
ID:d40daada
要は最新版リュークよ
ID:ac06eb15
強化重撃がぶっ壊れ火力なので、それを打つまでにバフを獲得するキャラだけど、心識捕捉を25(15)スタック集めようにも、密集協和インターフェア状態にして+1スタックなの終わってるように感じる。
てか不協和周りのシステム全部ゴミ。キャラを使いにくくしてるだけ。
ID:a070206f
菊の門攻めたら簡単に屈服しそう
ID:32403c09
そもそも密集協和の強みってなんなん?
震撃と比べて明らか弱いと思うんだけど
ID:32e150d0
敵が一体かつ制限時間が2分より長い状況なら強い
問題はそんなコンテンツないことだけど
ID:bee3cda0
心識捕捉がどれくらいの速度で貯まるか次第のキャラだな。普段使いは間違い無くゴミ
ID:69bfdc2a
スタックリセットなくなるなら普通に欲しいけどその辺テコ入れなさそうだね〜廃墟も行けそうなのに不便なキャラだ…
ID:1ff87e6f
そもそも清宵に期待する要素なんかあったか?
ストーリーで一瞬出てきただけやん
ID:94e2aa3d
あのやたら強者感のあるストーリーの登場で期待感はあったと思うよ
ムービーで空からでかい剣を何本も降らしてたのに戦闘では一本が下から生えたり、落ちてくるだけだからなあ
ID:0772ef45
なんか剣に重厚感がないんだよなぁ
例えるならベジータのグミ撃ちみたいな感じ
ID:5b89dd81
なんかフワフワして全く重みが感じられないモーションってあんまり好きじゃ無い
モーニエにも通じるところあるけど操作してて楽しく無いんだよね
モーニエはサポだからまだ許せたけど
ジンランは良いんけどなー
ID:7fd87813
羽衣に大量の飛剣の仙人なんてThe中国の王道キャラだからモーション気合い入れてくれるかと思ったら全然そんなことは無かった
ID:9615d298
見た目は一番好きなのに、この性能とモーション
さすがに悲しいよ
ID:e7c08051
密集協和はスロースターター&倒すとスタックリセットされるから理論値よりDPS落ちる分もっと強くして欲しい
ID:e0ee5745
現状はあまり強く無い認識でok?
ID:aea1caff
普通に緋雪ヤンヤンに並ぶよ
鳴潮の新キャラってそういうもんだから
ID:9615d298
並ぶけどDPSを大きく更新はしないとおもう
ID:8e6d7173
ジンランにも興味ないし、セイショウがこの出来だとシンまで虚無期間でつらい
ID:3d1bc31a
よかったじゃん心完凸にまわせて
ID:aea1caff
石貯め出来ないほうが辛いだろ
ID:6ad5d5c0
剣移動中の高速モードのクールタイムが30秒で絶望した
ID:941ec26d
せっかくフィールドで使えそうな移動能力なのになんでこんなクールタイム長いのか意味不明だよな
性能も高難易度向けだし、コンセプトがよくわからないキャラクターだ
ID:3cb0847f
お前は日本語を勉強しろ。自分で高難易度向けって言ってるやん
ID:ceaf8e16
それはそうなのおもろい
ID:78f63e23
コンセプトあって草
ID:dbd96e06
鳴潮のメインアタの新キャラはその時点の最高DPS近辺で調整されてるから高難易度向けなんてキャラはいない
新キャラなら全員当てはまるから
だから普段使いが微妙=ゴミ確定なんだよ
ID:3cb0847f
コンセプトの意味分かってないのにあんまイキんない方がいいって
ID:76cdebf6
そもそも密集協和のメインアタッカーに普段使い性能を求めるのが酷だと思うんですが
新キャラ全員当てはまるから〜とか言ってるけどどう考えてもマトリクス向けなんだから普通そっち基準で性能評価するよね
ID:9615d298
まじで草
ID:3cb0847f
今更キャラの移動性能ってそんな重要視するほどか?乗り物無かった昔と違ってバイクあるやん
ID:6ad5d5c0
フィールド狩りしてないエアプには分からないだろうけどバイクは遅いし、敵対してたら起動できないしでゴミだよ
あとソアー使えないのにいつまでソアー言ってんだよ
リナシータに何しに行ってんのw
ID:92a1ec61
このゲームでフィールド狩りを
するやつなんて全員アホだろ
そもそもする必要一切ないんだから
だから知らないのが普通です
知ってるお前が異常なだけ
ID:3cb0847f
そんな毎日必死こいてフィールド狩りしてんの?どんだけ暇人なんだよ。
フィールド狩り如きでエアプ扱いするぐらいだから多分誇り持ってやってるんだろうけどフィールド狩りしてる奴なんて中々いないよ。普通はそこまでする必要ないから
しかも移動キャラなら既にいるやん。三枠の内1人入れるだけなのに何をそんなに重要視してんのか教えてくれ
ID:5c7a7f8d
移動なんておまけだからクールタイム長くていいよ
バイクソアーあるんだし
ID:f77a3f63
剣と一体、泰然としたモーションで良いじゃん
若干派手だからもう少し「静」を追求してモーションの動きを少なくした方が良いかもしれないが、これに文句言ってる人は仙人にどんなイメージ持ってるんだ?
ID:872b84ea
何がどうなったら清宵に期待するのかわからん
どう考えても心の前座キャラやん
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