更新履歴
7月25日 ベータ3.6.1を投稿
※3.6.2更新分はnanokaとencoreで情報が一致しないため保留
8月7日 ベータ3.6.5に更新
共鳴解放の倍率アップ
1凸・2凸・3凸・6凸内容の一部入れ替え、追加効果による強化
モチーフの最大スタックバフ時間15秒⇒30秒
8月15日 ベータ3.6.7
文言調整のみ
清宵
プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 気動 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 463 |
| 防御力 | 1112 |
| 協和破壊増強 | 10 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカルダメージ2.40%アップ | クリティカルダメージ5.60%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカルダメージ2.40%アップ | クリティカルダメージ5.60%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃:弦を化して剣と為す
通常攻撃・奏弦の剣
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・奏弦の剣1段目、通常攻撃・奏弦の剣4段目は蔵剣の型となる。通常攻撃・奏弦の剣2段目、通常攻撃・奏弦の剣3段目は執剣の型となる。
重撃・奏弦の剣
【琴心】と【剣韻】が満タン時、重撃・奏弦の剣が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して気動ダメージを与える。このスキルを発動すると、すべての【琴心】と【剣韻】を消費して曇体仙身状態に入る。
空中攻撃・奏弦の剣
最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このスキルは執剣の型となる。
空中攻撃・奏弦の剣3段目を発動して着地した直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動する。空中にいる間、共鳴スキルは空中攻撃・奏弦の剣3段目に代わる。
落下攻撃
御剣飛行状態中、ジャンプは落下攻撃に代わる。
スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。
回避反撃・奏弦の剣
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。このスキルは執剣の型となる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣4段目を発動する。
御剣疾行
空中にいる間、回避は御剣疾行に代わる。気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 30.13%*2 |
| 通常2段 | 37.09%*2 |
| 通常3段 | 24.36%*4 |
| 通常4段 | 86.73%+5.43%*4 |
| 重撃・奏弦の剣 | 14.62%3+21.92%6+263.03% |
| 空中攻撃1段 | 7.24%*5+54.28% |
| 空中攻撃2段 | 44.89%+22.45%*2 |
| 空中攻撃3段 | 11.14%*5+83.51% |
| 落下攻撃 | 86.29% |
| 回避反撃 | 45.23%*4 |
共鳴スキル:刹那の浮き音
刹那の浮き音・誅罰
気動ダメージを与える。スキル発動中、【琴心】を45Pt獲得する。
刹那の浮き音・飛天
通常攻撃・奏弦の剣2段目、通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動している間、共鳴スキルは刹那の浮き音・飛天に代わる。
気動ダメージを与える。このスキルは執剣の型となる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 刹那の浮き音・誅罰ダメージ | 20.88%*2+97.42% |
| 刹那の浮き音・飛天ダメージ | 28.40%+33.13%*2 |
| 刹那の浮き音・誅罰クールタイム | 20秒 |
共鳴解放:天光雲影、蒼き波と興らん
気動ダメージを与える。低空でも発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 33.41%*10+1336.01% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
変奏スキル:調律転生
気動ダメージを与える。発動時、30Ptの【剣韻】を獲得し、さらに玲瓏なる響きを獲得する。
玲瓏なる響き
共鳴スキル・刹那の浮き音・誅罰を発動すると、30Ptの【琴心】を獲得し、玲瓏なる響きを解除する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 39.79%+46.42%*2 |
終奏スキル:鳴り止まぬ弦歌
清宵の攻撃力800%分の気動ダメージを与える。
共鳴回路:無相心剣
曇体仙身
曇体仙身状態中、通常攻撃・曇体仙身、回避反撃・曇体仙身が発動可能になる。
通常攻撃・曇体仙身
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になるまでの間、このスキルのダメージ倍率が100%アップ。空中で発動可能。
回避反撃・曇体仙身
回避に成功した直後に通常攻撃を押すと、目標を攻撃して気動ダメージを与える。重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になるまでの間、このスキルのダメージ倍率が100%アップ。空中で発動可能。
重撃・天威妖魔破・曇体仙身
【心剣意】が満タン時、重撃・天威妖魔破・曇体仙身が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると発動し、気動ダメージを与える。このスキルを発動すると、すべての【心剣意】を消費して曇体仙身状態を終了する。
心識捕捉
心識捕捉は最大15スタック。チーム内キャラが目標に【密集協和・インターフェア】を付与するたびに、1スタックの心識捕捉を付与する。
目標に付与されている心識捕捉1スタックにつき、清宵の以下のスキルから受けるダメージに2%のダメージブーストを付与する。さらに、最初の7スタックは1スタックにつき、追加で5%のダメージブーストを付与する。
· 重撃・奏弦の剣、通常攻撃・曇体仙身、回避反撃・曇体仙身、重撃・天威妖魔破・曇体仙身、共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らん
塵なき心
戦闘状態に入る、または共鳴解放天光雲影、蒼き波と興らんを発動時、塵なき心を獲得する。蔵剣の型/執剣の型でダメージを与えた時、【琴心】/【剣韻】の獲得効率が100%アップ。
重撃・奏弦の剣発動時、周囲の目標に3スタックの心識捕捉を付与し、自身の次の天威妖魔破・曇体仙身を強化する:ダメージ倍率が100%アップし、目標に不協和値を蓄積する。他のキャラに切り替えると、重撃・天威妖魔破・曇体仙身の強化効果は解除される。
重撃・天威妖魔破・曇体仙身を発動後、塵なき心を解除する。
護りの剣光
変奏スキル・調律転生または重撃・奏弦の剣を発動時、1スタックの護りの剣光を獲得する。護りの剣光は最大1スタック。敵の攻撃によるダメージを受けた際、1スタックの護りの剣光を消費することで、自身は中断無効効果を獲得し、被ダメージを60%軽減する。この効果は1秒間持続し、1秒ごとに1回まで発動可能。
御剣飛行
御剣飛行状態中、清宵は特殊なモーションで移動する。御剣飛行状態中に移動する際は、継続的に【御剣の気】を消費する。
· 以下のスキルを発動した後、御剣飛行状態に入る。
御剣回避、重撃・奏弦の剣、空中攻撃・奏弦の剣1段目、空中攻撃・奏弦の剣2段目、刹那の浮き音・誅罰、通常攻撃・曇体仙身、回避反撃・曇体仙身、重撃・天威妖魔破・曇体仙身、変奏スキル・調律転生
· 以下の操作を行うと、御剣飛行状態は終了する。
1.空中攻撃・奏弦の剣3段目、落下攻撃を発動する
2.特定のギミックや探索モジュールを使用する
3.地面に戻る
4.他のキャラに切り替える
5. 【御剣の気】が空になる。
清絶剣渡
御剣飛行状態中にジャンプを長押しすると、飛び上がって前方へ一定距離突進する。御剣飛行状態中、清絶剣渡は1回しか発動できない。
【琴心】獲得方法
最大100Pt。
蔵剣の型でダメージを与えた時、【琴心】を獲得する。
曇体仙身状態中、【琴心】を獲得できない。
【剣韻】獲得方法
最大100Pt。
執剣の型でダメージを与えた時、【剣韻】を獲得する。
曇体仙身状態中、【剣韻】を獲得できない。
【心剣意】獲得方法
最大100Pt。
通常攻撃・曇体仙身、回避反撃・曇体仙身でダメージを与えた時、【心剣意】を獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常攻撃・曇体仙身1段目 | 44.89%+22.45%*2 |
| 通常攻撃・曇体仙身2段目 | 23.11%*5 |
| 通常攻撃・曇体仙身3段目 | 20.88%3+31.32%2 |
| 通常攻撃・曇体仙身4段目 | 18.10%*4+108.56% |
| 回避反撃 | 26.45%*4+158.66% |
| 天威妖魔破 | 27.84%*9+445.34% |
| 清絶剣渡クールタイム | 30秒 |
協和破壊:万法を滅する剣舞
清宵がダメージを与えた時、目標に【密集協和・オフセット】を付与する。この効果は、スキル1回の発動につき、同一目標に対して1回まで発動可能。清宵は【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、清宵がその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。清宵をチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、清宵はその目標に【協和破壊】を発動できる。曇体仙身状態でない場合、【協和破壊】を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・奏弦の剣3段目を発動する。
固有スキル
| 識海無窮、塵世万千 | 戦闘に入る際、【識念集中】を1スタック獲得する。 チーム内キャラによる直接ダメージで、心識捕捉効果が付与されている目標を倒した際: 【識念集中】効果を持っていない場合、清宵は目標が持つ心識捕捉のスタック数と同じ数だけ、【識念集中】効果を獲得する。 【識念集中】効果を持っていて、かつ目標の心識捕捉のスタック数がそれ以上の場合、清宵の【識念集中】効果のスタック数は、目標の心識捕捉のスタック数と同じになる。 【識念集中】 チーム内キャラが目標にダメージを与えた時、清宵が持つ【識念集中】効果のスタック数と同じ数の心識捕捉を目標に付与する。この効果は同一目標に対して1回まで発動可能。 チーム内キャラが【協和破壊】を発動した時、目標が【密集協和・オフセット】を所持している場合は、追加で1スタックの【密集協和・インターフェア】を目標に付与する。この効果は同一目標に対して1回まで発動可能。 清宵は戦闘不能になると、【識念集中】効果を獲得できなくなるほか、所持している【識念集中】効果も無効になる。【識念集中】は最大スタック15で、30秒間持続。 |
| 万物通暁、真名破邪 | 心識捕捉を所持している目標に対して、清宵の以下のスキルの与ダメージがアップ。心識捕捉1スタックにつき、与ダメージが2%アップ。最初の7スタックは、さらに1スタックにつき追加で5%アップ。 · 重撃・奏弦の剣、通常攻撃・曇体仙身、回避反撃・曇体仙身、重撃・天威妖魔破・曇体仙身、共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らん チーム内キャラが怒涛級または津波級の目標に【密集協和・インターフェア】を付与時、追加で1スタックの心識捕捉を付与する。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 舞い立つ姿は、寄せては散る雲のごとく |
| クリティカル率が16%アップ。 護りの剣光のスタック上限が2になる。重撃・奏弦の剣を発動時、追加で1スタックの護りの剣光を獲得する。 戦闘に入る際、浄邪の剣訣を25スタック獲得する。 通常攻撃・奏弦の剣、空中攻撃・奏弦の剣、通常攻撃・曇体仙身でダメージを与えた後、浄邪の剣訣を所持している場合、浄邪の剣訣を消費して巨剣滅尽を発動し、清宵の攻撃力400%分の気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされ、1秒ごとに1回まで発動可能。浄邪の剣訣を1スタック消費するごとに、目標が受ける巨剣滅尽のダメージが4%アップ(1秒間持続)。浄邪の剣訣の最大スタックは25。 | |
| 2凸 | 息を鎮むれば、音もなく落つる花のごとし |
| 重撃・奏弦の剣のダメージ倍率が40%アップ。 周囲にいる敵の心識捕捉の最大スタックが25になる。固有スキル・識海無窮、塵世万千の【識念集中】の最大スタックが25になる。 塵なき心の効果が強化:重撃・奏弦の剣を発動時、周囲の目標に付与する心識捕捉のスタック数が6になる。 | |
| 3凸 | 長き夢は消え去れど、剣影はなお変わらず |
| 共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らんのクリティカルダメージが100%アップ。 重撃·奏弦の剣を発動中、周囲の敵の心識捕捉の最大スタック数に応じて、同数の万物和鳴を獲得する。 万物和鳴:1スタックごとに重撃・天威妖魔破・曇体仙身のダメージ倍率が3%アップ。重撃・天威妖魔破・曇体仙身発動後、万物和鳴を解除する。 固有スキル・識海無窮、塵世万千の【識念集中】効果によって付与する【密集協和・インターフェア】のスタック数が2になる。 | |
| 4凸 | 果てなき浮世を、ただ肩を並べて歩まん |
| チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与時、攻撃力が20%アップ、8秒間持続。 | |
| 5凸 | 冷たき剣光もて、まずは民に降る雪を払い |
| 共鳴スキル・刹那の浮き音・誅罰のダメージ倍率が100%アップ。御剣飛行状態中、移動時の【御剣の気】消費量が30%減少する。 | |
| 6凸 | やがて濁り果てた時を洗い流し、天地を清めよう |
| 目標が清宵から受ける重撃・奏弦の剣、重撃・天威妖魔破・曇体仙身、共鳴解放・天光雲影、蒼き波と興らんのダメージが40%アップ。 重撃・奏弦の剣を発動中、周囲の目標に付与されている心識捕捉の最大スタック数と同数の浄邪の剣訣を獲得する。 目標は所持している心識捕捉1スタックごとに、受ける巨剣滅尽のダメージに2%のダメージブーストが付与される。最初の7スタックは、1スタックにつき追加で5%のダメージブーストが付与される。 固有スキル・万物通暁、真名破邪解放後、巨剣滅尽の心識捕捉を持つ目標に与えるダメージが、1スタックにつき2%アップ。最初の7スタックは、1スタックにつき追加で5%アップ。 清宵の【密集協和・インターフェア】へのレスポンス効果が20%アップ。 |
育成素材

※3.6でボス追加(怒涛級?)、ボス素材は変更の可能性あり
モチーフ武器

| 雲琅 |
| 武器種:迅刀 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:500 |
| クリティカル率:36% |
| 破邪 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。密集協和・オフセットを付与した際、気動ダメージが11.2/14/16.8/19.6/22.4%アップ、2秒間持続、最大5スタック。この効果は0.5秒ごとに1回まで獲得可能。 最大スタックに達すると、以下の効果を獲得する: · この気動ダメージアップ効果の持続時間が30秒になる。 · 効果持続中、気動ダメージは目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視する。 |
| 雲霞はたなびき、澄みわたる水面は天の青と溶け合う。枝葉の影は斜めに差し、舞い散る花びらがそっと寄り添う。麗しき剣を携え、俗世の塵へと足を踏み入れよう。濁世を清め、あらゆる妖魔を斬り捨てるために。 |




コメント
コメント一覧 (266件)
ID:0772ef45
緋雪のモーションが良すぎたからハードル上がってるんだよな
ID:585fbefd
ストーリーであんなに期待値あげさせといて、このしょぼいモーションは泣く
ID:69bfdc2a
密集はスロースターターなのよね、ダニャ添えてある程度火力範囲あるならまぁいい…のか?
ID:25b8b643
期待しすぎないようにしないとな
今回のセイショウさんみたいに
ID:169dbf21
ちゃんとした映像だとちゃんとかっこいいな
ベータ開始してすぐの映像はエフェクトとか消えすぎてあてにならん
ID:31c22abd
モーションはここからブラッシュアップされると思う・・・さすがに・・・
ID:6ad5d5c0
チームDPS比較見たけどリュークと微差でした
それでいて普段使いも微妙って本当に引く価値無いパターンかこれ
ID:d40daada
アタッカーになったモーニエって感じだな
ID:537bd12c
思ってたより地味かも美人さんの方
ラストの解放演出は好きだけどカルテジアほどすげぇぇ!とはならんかった
全体的に技の力強さを感じない、なんというか線も細い
斬ってる感がなさそう
ID:a851de4e
これメイン音骸いなくね?
清宵用の新しいのくるのかな
ID:c3410260
引用:nanoka.cc
なぜ確認しないのか、知りたいこと全部わかるよ
ID:b22c7a01
なんか大量の剣で戦う感が無いな…
ID:3a2a13ee
クイックスワップ特化キャラなら終奏回しまくれば大分強くなりそうだけど
使ってみないとわかりませんね
ID:6ad5d5c0
飛べるだけでフィールド狩りの適正無いのがなあ
完凸効果は400%ダメ×5回じゃなくて2000%×1回でいいんじゃないの?
ID:312ced96
リンモニに合わせるならいまだにエイメス>セイショウかぁ…だったらエイメス引くけどタオパイパイ出来ないのは正直悔しいぜ
ID:afd0d6c9
セイショウダサすぎてやばい、、、笑
3.6は久々の石溜め期間で助かるわ。
ID:ac919406
凸に「4秒間戦闘離脱状態が続いた場合」がないともう探索で使う気がしなくなった
3凸でもいいから瞬間火力系入れてくれ
ID:03d8f6e0
わざわざ普段使いキャラだけ集めてるの?
全員同時には使えないのに?
ID:ac919406
お前は何を言ってるの?頭大丈夫そ?
戦闘コンテンツでもう苦労することないから普段使いキャラに焦点合わせ始めただけなのにw
ID:4c59b6f6
詳しい人に聞きたいんだけど、βテスト一発目から凸効果って結構変わりうる?凸効果次第で引くかどうか変わりそう
ID:49358ce7
βテスト一発目から変わるかどうかは忘れたけど
βテスト一発目〜実装までに変わるのはあるある
上方修正なら実装後にされることもある
ID:2ef2ce83
❌️実装後
⭕️ベータテスト終了後から
本実装までの間
ID:c517df97
ありがとうございます。そこに期待するしかないか…
ID:3cb0847f
セイショウのモーションが控えめって言ってる層は一回通しのローテ見てみて欲しい。多分ほとんど気にならないしむしろちゃんとカッコ良いってなると思う。
俺はなった
ID:caea2dd8
2凸で琴意と剣魄がMAXになって、完凸で心剣意がMAXになるとかにならねーかな
このままだと目的地に飛剣でアタッカーをお届けするタクシーでしかない
ID:4c59b6f6
凸効果が今まで以上に火力アップ一辺倒すぎるな…
もう少し便利だったりあっと驚くような効果だったらいいのに それこそ派手さが増すようなものとか
ID:67c955e9
分かる
使用感あるいは見た目に大きく変化出る凸じゃないと好きなキャラでも二の足踏んでしまう
ID:bfe637e0
重撃打つまでハナクソすぎるからいつもみたいに2凸に回路ゲージ獲得つけてくれ
ID:9d32a123
重撃打つまでハナクソすぎる←思ってたことを最も的確な表現ありがとう
エイメスの1凸安すぎると感じるわ
ID:260fce96
これが地味とか言ってる人いるけど今までの派手なモーション見慣れ過ぎただけと思う。
これで地味判定ならver1.xのキャラとか使えんし、他ゲーも見劣りしまくるだろ
ID:64a33f54
剣の形がシンプル且つ変化が無ないから物足りなく見えるのかもな
そこがスタイリッシュに見えて良いとこではあるけど
ID:cacdd0ab
ゼンゼロに同じようなキャラが先にいてしかもあっちの方がド派手だから余計地味に見えるんよ
ID:7f6421df
密集協和が現状使いにくいからもっと強くして欲しい
ID:e1072cfb
剣乗りはもうちょい高く飛ぶもんだと思ってたわ….
ID:62b87592
共鳴解放も攻撃モーションも本当地味すぎる。今から修正してくれんかな
見た目良いだけに残念で納得できんよ…
ID:6ad5d5c0
せっかく飛べるのに普段使いの火力がクソしょぼいのが泣ける
完凸効果の400%に被ダメ30%アップが乗らないし餅もスタック制でフルバフの状態で殴れない
その上1秒ごとの発動だからシンプルに時間がかかる
唯一倒せそうなのが1コスなのに集敵が無いせいで音骸吸収も遅い
何を考えたらこんな性能になるのか運営に意図を説明してもらいたい
近づいただけでハーモニーと餅の要件を満たして重撃ワンボタン0.5秒で48万ダメ出すエイメスがどれだけ優秀かが分かった
ID:fe095df6
クリ率36%の武器は無かったんじゃないか?
ID:42561f3f
しこたまあるだろ
ID:67c955e9
迅刀の率36%が初って意味かな
おそらく
ID:bfe637e0
飛べるんだしフィールド性能も盛ってほしかった
ID:46b2038b
音骸のサブオプ何が良いんだろう?
○○攻撃と見なされるって表記がない?
共鳴スキル?通常攻撃?
ID:c3410260
クリ率≒クリダメ>>攻撃力%>攻撃力固定値>通常≒解放≒重撃
ただしコスト4クリ率だと率溢れやすい、クリダメ高数値+攻撃力付くのが一番うれしい
コスト4クリダメだと期待値バランスは悪そうだが、鬼のような厳選するならありか?
ID:440dcc75
葉瞬光のほうがよかった。
もっとモーション派手でよかったし、無数の剣で連撃を相手に押し付けるような戦い方がよかったなぁ。
ID:c0cebf79
思ったより沢山剣を飛ばしてる感は無かったね
見た目は好きだけど一旦心のリーク出るまで引くの待とうかな
ID:0772ef45
強化後のメリハリももっと欲しかったけど、まぁ別に虚狩り歳主枠でもないしこんなものかってなった
ID:c9cd947b
コンセプトが全く同じな以上派手にした所で瞬光と差別化できる要素なんか無いしむしろここまで地味な方が見た目の印象変わっていいんじゃないか
ID:82eb25e5
嘘だろ
まだ完成品じゃないって言ってくれ…
こんなの飛剣の旨味成分まったく出てない出涸らしみたいじゃないか
ID:6268b4ff
リュークがダーニャで強化されたと思ったら、清宵に取られるんか
てか、いよいよモーニエ足らんな
ID:64a33f54
リュークは最悪散華とかでも良いくらいには通常アタとして使えるから
セイショウの方が火力が協和破壊依存度リュークより高い作りなんで流石にダニャモニと組ませてやらないと、直近のラハイロイ勢と比べても見劣りしてしまうかもしれん
ID:cacdd0ab
密集協和に寄せれば寄せるほど使いにくくなるのほんと皮肉な話やな
ID:64a33f54
まあ密集協和は単体相手にずば抜けて良いという点はマトリクスで証明されてるから、使えないことは全く無いんだがな…
セイショウは範囲も広そうだしダーニャ2凸してれば使い勝手困ることはないだろうけど
リュークの時も思ったが、密集協和って普段使い辛い要素だからこその空中戦特化型要素有りなのかね
ID:0f2147b3
結構惹かれるけどモニモニ持ってないからスルーせざるを得ない
ID:51dcbdb5
清宵司騎は44111だった
ID:397fa2dd
思ったより移動性能微妙か
ID:e4af53e4
上下は無さそうだよな
ID:d5622f5a
うーん無凸カルテジアで高難度きつくなってきたからそろそろ乗り換えどきかまような
ID:4c1b3dab
そもそも最近気道メタが多いから気道が若干微妙なんよなぁ
ID:c4692554
廃墟が露骨なんだよな、消滅と気動メタられがち
ID:71991cc1
色々と美しすぎて良い
ID:48db1cdf
清宵編成のダーニャって最適なんですか?
ID:f77a3f63
この性能だとダーニャ、モーニエが最適だね
というより、リューク以上にダーニャに依存してるから上記の編成以外、代用編成はほとんどない
個人的にはザンフィビと同等ぐらい編成制限が厳しいと感じてる
代用するならリンネーを除くとシャコ、ユーノぐらいか?
ID:4c1b3dab
曇体仙身に入るまでスワップが有効だから、リンネーとダーニャではスワップでかなり差が生まれそうな感じはあるね。
流石にザンフィー程ではないけど
ID:48db1cdf
無凸ならエイメスとどっちが強いんやろ…
ID:ec70bd84
エイメスの方が強いわけないだろwだとしたらここ最近のひゆきヤンヤンにも負けることになるぞ
ID:4c1b3dab
エイメスは今の所TA、理論値共に最強だよ。
しかもそこまで難しくないっていうね。
ID:ec70bd84
いやエイメス編成のDPS緋雪またはヤンヤンより低いよ
ID:48db1cdf
ありがとうございます!ちなみにげんれいはどうですかね?同じくエイメスより全然強いですか?
ID:607f6b7f
共鳴解放の演出パターンがエイメスと被ってる
もっと独自性ほしかったな
ID:62b87592
わかる。ありきたり過ぎてるし期待し過ぎた
ID:e1a34203
3rdのすしょうとそっくりだからエイメスとはそこまでって感じした
ID:0772ef45
なんかモーションが思ってた想像を超えてこなかったな。まぁ引くけど、あと1凸率16upって何だよ
ID:40acb61a
移動が桃白白過ぎてシュール
ID:e49673e0
「クリダメ大上振れしたけどクリ率は付かなかった」ってパターンをケアして本来であれば使いづらい音骸をそのまま採用できるわけか
凸に率UPあるの良いな
ID:516b7e83
暫定とはいえ1凸さすがにゴミすぎて草
飛行も自在に飛び回れるとかではないのが少し残念やね
でもデジタルフィギュアとしては欲しいし無凸餅!
ID:c753a4c6
モーションでたんか楽しみだわ
ID:62b87592
共鳴開放もモーションも思ってたのと違う。。。
ID:bc7a8467
とりあえず2~3凸でいいか?
ID:085058bc
すまん剣に乗って移動はダサすぎてきつい
ID:e4726c2a
今余のことも一緒にバカにした?
ID:085058bc
あれは移動ではないじゃん
モーション上やってるだけで
この子は剣に乗ってスイーじゃん
アールトみたいにちゃらけたキャラなら良いけど真面目キャラであれはシュールすぎるって!
ID:aa7a4bce
剣を階段にして降りてくるのは好き
まあ今汐と被ってるけど
ID:46f43bf3
水平だからやで。少し動きあれば違ったのに
ID:f77a3f63
動きがあると未熟だからな
剣に乗って飛行自体未熟と捉えかねられないのに、さらに動きをつけると台無し
泰然とするのが仙人の在るべき姿だからな
立って飛ぶのは普通
ID:f3946df5
モーションが良い意味でキモすぎるw
いつも最高のモーションをありがとう
ID:b3a4bfd0
よくわからないけど強いってことか
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