【鳴潮】フィービーの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.1リーク】

目次

更新履歴

  • 1月10日 – ベータ2.1.1を投稿(日本語版テキスト)
  • 1月18日 – ベータ2.1.3に更新(テキスト調整のみ)
  • 1月20日 – ベータ2.1.4に更新(大幅変更)
  • 2月9日 – ベータ2.1.7に更新
    スキル、回路、凸変更 素材確定

フィービー

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器増幅器
声優本渡楓
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP86687881009510,825
攻撃力33340385413
防御力103102211741259

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 協奏効率
  • 騒光効果

スキル性能

基本攻撃手段:輝きよ、降り注ぎたまえ

通常攻撃
清浄なる輝きを放ち、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して杖に乗って下へ急降下し、滑空しながら攻撃を行い、回折ダメージを与える。

空中重撃
スタミナを消費して杖に乗って前方へ一定距離滑空する。
·空中で回避・鉤縄を使用すると、空中重撃を再発動できる。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して回折ダメージを与える。
·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、回避反撃がチャミュエルの星・回避反撃に代わる。

Lv10
通常1段29.53%
通常2段22.37%+27.34%
通常3段14.24%*8
重撃41.35%*4
空中攻撃46.23%*2
回避反撃21.58%*8
チャミュエルの星・回避反撃43.84%*6
重撃スタミナ25
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:光の在処を求めて

目標の位置に【鏡の環】を召喚し、回折ダメージを与える他、命中した目標を2秒間停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能。召喚後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、回折ダメージを与える。
·【鏡の環】から遠く離れる場合、ワープはできなくなる。

【鏡の環】
·【鏡の環】は30秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。

·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃回避反撃が【鏡の環】に命中すると清浄なる輝きが屈折し、【鏡の環】の内側にいる目標に回折ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。

·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、通常攻撃が通常攻撃チャミュエルの星に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

Lv10
スキルダメージ62.63%*2
鏡の環ダメージ14.92%*2
チャミュエルの星1段59.35%
チャミュエルの星2段39.77%*2
チャミュエルの星3段28.93%*6
クールタイム12秒

共鳴解放:光を導く誓い

フィービーが手の中の輝きを光を導く鏡に凝縮し、そして力強く打ち砕き、回折ダメージを与える。

·アブソリューション状態:ダメージ倍率が255%アップ。
·コンフェッション状態:命中した目標に8スタックの【騒光効果】を付与する。

Lv10
スキルダメージ401.60%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:ゴールデングレース

近くの目標を撃退して回折ダメージを与える。

Lv10
スキルダメージ198.81%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:傾聴の心

周りの目標に合計フィービーの攻撃力の528.41%の回折ダメージを与える。
·アブソリューション状態:ダメージ倍率が255%アップ。
·コンフェッション状態:チーム内登場キャラに黙祷効果を付与する。

黙祷効果:一定範囲内にいる目標に回折ダメージ耐性を10%ダウンさせる他、100%の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。目標に付与されている【騒光効果】がダメージ発生後、次のダメージ発生周期が50%延長する。この効果は30秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。

共鳴回路:交差する星屑の祝福

フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる:

重撃神聖なるアブソリューション通常攻撃を長押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標に1スタックの【騒光効果】を付与する他、より高いダメージを出せるアブソリューション状態に入る。

共鳴スキル清浄なるコンフェッション共鳴スキルを長押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標に1スタックの【騒光効果】を付与する他、【騒光効果】をより生かせるコンフェッション状態に入る。

·アブソリューション状態とコンフェッション状態は同時に存在できない。新しい状態に入ると元の状態は上書きされる。
·重撃神聖なるアブソリューションと共鳴スキル清浄なるコンフェッションを発動するには、先に【福音】を全て消費する必要がある。
·【福音】を全て消費しても、アブソリューション状態とコンフェッション状態は解除しない。

重撃・スターライト
フィービーが【福音】を所持時、通常攻撃3段目または回避反撃を発動すると、次の重撃が重撃スターライトに代わる。それを発動すると、【福音】を30Pt消費して回折ダメージを与える。

·アブソリューション状態:重撃スターライト発動時の【福音】の消費量が15Pt減少する。【騒光効果】が付与された目標に命中した場合、そのダメージに256%のダメージブーストが付与される。
·コンフェッション状態:命中した目標に5スタックの【騒光効果】を付与する。

【祈願】の獲得方法
【祈願】は最大120Pt。
時間経過で持続的に獲得し、1秒ごとに5Pt獲得する。

【福音】の獲得方法
【福音】は最大60Pt。
重撃神聖なるアブソリューションまたは共鳴スキル清浄なるコンフェッションを発動時、60Ptを獲得。

Lv10
神聖なるアブソリューションダメージ638.19%
清浄なるコンフェッションダメージ187.88%
スターライトダメージ82.69%*3
スターライトスタミナ消費25
アブソリューション協奏エネルギー10
コンフェッション協奏エネルギー40

固有スキル

インカーネイション 空中重撃の1回あたりの発動可能回数+1。
リベレーションアブソリューション状態、またはコンフェッション状態中、回折ダメージが12%アップする。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸灯りと枕もとの願い
アブソリューション状態中、共鳴解放 光を導く誓いのダメージ倍率アップ効果が255%から480%に変わる。

コンフェッション状態中、共鳴解放光を導く誓いのダメージ倍率が90%アップし、付与する【騒光効果】のスタック数が目標に付与できる上限まで増加する。
2凸涙に揺れる孤舟
アブソリューション状態では、【騒光効果】が付与された目標に対して、終奏スキルに120%のダメージブーストが付く。

コンフェッション状態では、黙祷による【騒光効果】のダメージブースト効果が追加で120%アップする。
3凸デイジーで織りなす花冠と夢
アブソリューション状態中、重撃スターライトのダメージ倍率が91%アップ。コンフェッション状態中、重撃スターライトのダメージ倍率が249%アップ。
4凸羽ばたきの鐘を鳴らす時
通常攻撃、通常攻撃チャミュエルの星回避反撃チャミュエルの星・回避反撃が目標に命中時、目標の回折ダメージ耐性が10%ダウン、30秒間持続。
5凸遙かなる輝きへの祈り
変奏スキルゴールデングレース発動時、フィービーの回折ダメージが 12%アップ、15秒間持続。
6凸無音の窓辺に響く小鳥の調べ
【鏡の環】の停滞効果が2秒延長する。【鏡の環】の持続時間内、その範囲に入る目標を停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能、各目標ごとに1回のみ有効。

コンフェッション状態またはアブソリューション状態中、共鳴スキルを発動して【鏡の環】を召喚時、攻撃力が10%アップ、20秒間持続。その同時に追加で【鏡の環】の生成位置に、重撃スターライトを【福音】消費なしで1回発動する。この重撃スターライトの発動は、重撃の発動と見なされない。

育成素材

得意料理

一切れのピザ
チーム内全員の通常攻撃ダメージが44%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。
とてつもなく巨大なピザの一切れ。チーズや具が溢れ、どんなに好き嫌いの激しい子供でも美味しく食べられる、月に一度しか出ないピザ。

モチーフ武器

光のハルモニア
武器種:増幅器
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカル率:8.0% – 36.0%
枝を啣む小鳥のアンサム
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。【騒光効果】が付与された目標にダメージを与えると、自身の通常攻撃ダメージと重撃ダメージが14/17.5/21/24.5/28%アップ、最大3スタック、6秒間持続。終奏スキル発動時、【騒光効果】が周囲の目標に与えるダメージに50/62.5/75/87.5/100%のダメージブーストが付き、30秒間持続。同名効果を重複発動できない。
「慈しみ深き、我が歳主。冠のひかりに導かれ、恵みの潮に身を委ねて。今こそ愛に応え進み、我が懐かしの故郷へ。」
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (1,899件)

  • ID: 907aef0d
    フィービーちゃんかわいすぎて辛い
    雰囲気でやってるから性能とかセット売りとか見てもよくわからんけど
    やっぱ好きな見た目のキャラいるとモチベ上がるわ

    17
    1
    • ID: 739e68c2
      さすがに便利ではないだろうけど探索くらいならフィービーの素の火力で押し切れんかな?とは思ってる

      ダメージ計算はしてないから詳しくは知らんけど

      • ID: 77a02468
        スターライトの素の倍率82.69*3が低すぎるんだよな
        チャミュエルの星全段とスターライトで水風級も倒せなさそう
        しかも24秒に4回しか撃てないし
        たぶん3凸しても巨狼級をスターライトでワンパンは無理

        スキルのワープ、集敵、空中重撃でフィールド性能高そうに見えて騒光前提だから嚙み合ってない感がすごい
        アブソリューションで気軽に騒光付けられるようになるのを期待したいところ

        8
        1
    • ID: 1bb7e502
      フルバフ7万弱出てたのが騒光無しだと1.8万とかになってた気がする
      計算したのだいぶ前だから忘れちゃったけど

  • ID: d4c52233
    海外でも顔の横幅結構言われてて草
    それにカードキャプターさくらリスペクトだって何の解決にもならん反論あるところまで同じwwww

    6
    25
  • ID: 570a7083
    コンフェッションとアブソリューションを交互に切り替えさせてくれ
    不便や

  • ID: bb33d089
    完凸効果でいいから解放打ったら祈願120までチャージするようにして欲しい。

    7
    1
  • ID: d4c52233
    今汐って空中攻撃から回避キャンセルで地上からソナー出せるんかい
    本当に好きな方引けば良いやん

    2
    15
  • ID: bd9d7a99
    セット商法ってほどではない気が、、、そもそもザンニーの性能出てすらいないんだし。多分カルロッタオリエみたいな相性くらいのもので、絶対こいつがいないと機能しないみたいなことはないんじゃないかな。てかソシャゲ的にそんなことしたら炎上することくらいわかってるだろうし。

    10
    14
    • ID: 21cb36c3
      いやないだろ。フィービーと組めても今汐とか他のアタッカーとも組める性能にしてくると思うぞ

      5
      1
  • ID: b5f1dedc
    単純に主人公は動かしててクッソつまらんからパーティに入れたくない
    可愛くて相性のいいキャラをくれ

    11
    4
    • ID: ae7c72e5
      主人公の良さ分からんかー
      派手なエフェクトならなんでも好きそう

      8
      15
      • ID: 760aab0c
        ストーリー男でやりたいだけで操作が好きとは言えない。見た目も動きも地味だし嫌いではないけど思い入れもないから引いた好きなキャラとやらせてほしい

        8
        3
  • ID: cec83bfe
    実装2週間前となったが更新来ないな、、10日以上来てないのは流石に初めて見る。多分もうちょい性能上げても誰も文句言われないから頼むよクロゲームズ

    6
    3
    • ID: 5db1c533
      いやまあリークが漏れてこないのは本来喜ばしいことなんだがな
      ちなみにマジレスすると今あちらは春節でお休み中だから何も動きが無いんやろ

      27
      3
  • ID: a6694d68
    セット売りするにしろカルロッタとオリエとかツバキと散華(ロココ)みたいに組むとさらに強くなりますくらいにしてくれればいいけどね
    フィービーは他キャラ居ないと話にならないからなあ

    1
    2
      • ID: d4c52233
        最新キャラと新実装された焦熱主人公の組み合わせが最強!とかなった時にスルーしたセット売りキャラをフィービーのために復刻で引くことになるぞ
        主人公いるからコスパ良いは問題の先送りにしかならん

        6
        3
          • ID: d4c52233
            主人公が強いサポキャラのゲームで既にその商法あるで
            なんなら消滅主人公とロココ(散華)で1パーティ作ろうと思ってた新規なんか既にその問題起きてるかもな

          • ID: 55a686c5
            実際に起きたわそれ
            一緒にピックアップされてたタンキン使えばいいかに落ち着いたけど

  • ID: d4c52233
    運営が考える一定以上の火力、範囲のキャラにはギミック(縛り)を付けるって感じなんだな
    インフレしにくいのもそうだけど、同属性でも単純比較させないような性能にするのは上手いな

    7
    10
  • ID: 01130a5d
    無課金なら尚更パーツと割り切ってでもザンニーも引くだろ。パーティ組むゲームなんてキャラ同士のシナジーあってなんぼだし、ソシャゲなんてそんなもんだと覚悟決めるしかない。いれば強いキャラはいてもいないと弱いキャラなんて今のところいないんだから諦めて低レアの男キャラも育成しろ。

    1
    27
  • ID: 0aee1a58
    ザンニーは謎のコウモリ要素が無ければなー
    あの耳?と尻尾いる?

    11
    13
    • ID: c3ddf987
      まぁいらんな
      キャラデザはもっとシンプルでいいってのを鳴潮君にに知ってもらいたい

      9
      12
    • ID: 7dbd848c
      リナシタの中で今んとこ1番人気なのザンニーやけどなぁ。みんな人間っぽいしガッツリ人外おるのもええかもやで

  • ID: 39c6d6f4
    フィービーの厳選なんだけど、ハーモニー効果でクリ率上がるとして皆さん素の状態でクリ率何%くらい目指す予定ですか??

    • ID: 0aee1a58
      エターナルライトとショアキーパーのバフを引いて大体67.5%くらいかな

    • ID: b83d562a
      モチーフ引いてある程度厳選してたら嫌でも確定会心なるで
      音骸5体で40%、1体あたり8%の率引けばええんや
      あとはダメの方をどれだけ伸ばせるかじゃないかな

  • ID: 33abbe20
    餅武器のデザインと重撃の空中移動がCCさくら好きの自分にぶっ刺さったから早く使いたい!正直このゲームって強さで言えばみんなどっこいどっこいだしほんとに好みで引けばいいの親切

    11
    1
  • ID: e500b078
    状態異常前提コンセプトはまず星4で試してから星5で本格実装して欲しかった
    しかも単体で完結してなくてセット売りって…

    5
    1
    • ID: 739e68c2
      まあまだ1.2回は調整来るだろうしそんなに悲観せんでも…

      フィールド狩りは3凸スターライトの暴力で解決しそうだし、塔は主人公と組めばいいしでなんやかんや丸く収まりそうな気がしてるんだけどな

      1
      8
        • ID: ae7c72e5
          フィールド狩りなんて長離でええんやで
          好きなキャラなら凸るからあんまその辺は関係ないね

          1
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          • ID: d4c52233
            そもそもフィービーはフィールドで使いやすそうなのが評価されてるのに長離で良いって話が根本的に通じないタイプだな
            ここフィービー板なんだけど

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            1
          • ID: ae7c72e5
            ごめんな、この話終わりで
            お互い楽しみにフィービー待とうな

            4
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      • ID: 28d6e1cc
        倍率だけで言ったら騒光付与無しスターライトは3凸しても無凸ロココの3段ジャンプより低いからフィールド狩りでも主人公いないと中々辛いぞ

  • ID: 691b057f
    今更すぎるけど騒光効果自体あんまり好きじゃない。単に主人公だけが持つテコ入れってことで良かった。
    敵をぶん殴って、それで倒すのが好きなのに、エフェクトもない持続ダメージで敵が倒れてもトドメをさしてやった感じがないんだよな。

    ここで言うことでもなかったかもだが。

    10
    2
    • ID: e71c1ea6
      主人公使ってたら分かると思うけど騒光のスリップっておまけだからな

      あくまで優秀なエタライ起動のために付けられた制約でしかなくて、騒光がメイン火力になるわけじゃない
      今汐があの火力を出すために協同攻撃という枷を付けられたのと結局は一緒

      コンフェフィービーの騒光がどれくらい火力出すのかは使ってみるまで分からんけど

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      • ID: 36ad487b
        デバフ火力込みの想定で火力設定されると単純に総ダメージ出すの遅くなるだけな上にバフ盛って殴るよりも下準備の手間で単にデメリットなんだよな
        これを是正するようなメリット持ったキャラ出しますとかやられてもそのキャラ前提かよとしかならん

        3
        1
        • ID: 739e68c2
          君の言うデバフ火力想定ってのがよく分からん

          フィービーの場合は火力を出すために主人公に騒光を付与してもらわないといけないけど、ツバキとかでも火力を出すためにロココに頑張ってもらって終奏バフ渡してもらうじゃん
          それと一緒じゃないんか?

          フィービー×主人公はお互いに騒光とエタライ、回折耐性ダウンにスワップもできるとかなりお手軽に見えるけどな
          騒光目当てなら解放と回路スキル撃てばいいだけだから主人公の協奏を貯める必要も別にないし

          ただ、雑に使えるような使い勝手の良さはフィービーには無いと思ってるから、使い勝手の話をしてたらごめん
          もしも火力の出し方じゃなく使い勝手の悪さの話なら俺も同意です

          • ID: 36ad487b
            例えば10万のダメージを出すのに
            あるキャラは解放1発で出せる、デバフのダメージ込みで10万出すキャラは解放で8万、デバフで2万の計10万ダメージが出せる

            でもこの2万の部分を出すのに数秒かかりますだったら単に余計に時間がかかるだけだからタイムアタックコンテンツしかほぼない現環境では火力を出すのに時間が無駄にかかるから相対的に弱い、つまりデメリットを課せられてるっていう意見のつもりだった

            7
            1
          • ID: a1bd5874
            マジでそれな
            タイムアタックで報酬が決まる要素が性能重視されるコンテンツなのに準備で時間かかりますはデメリット

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            1
          • ID: a1bd5874
            ウェーブ制なら余計にデバフを掛け直す手間もある
            自キャラバフなら関係ないけどデバフは十分関係あるよ

            8
            1
  • ID: 28d6e1cc
    塔の重撃当てると騒光付与もバフとしては異常だからな
    今までは火力に関するバフが基本だったのに使い勝手にまでバフかかるとか相当介護性能だって自白してるようなもん

    15
    2
    • ID: d4c52233
      今汐pu中に通常攻撃が共同攻撃扱いになる塔バフ付くみたいなもんか
      火力どころか立ち回り変わるな

      11
  • ID: b5402f28
    俺も顔のモデルに関しては横に伸びすぎじゃねって修正要望送っといたよ

    11
    5
  • ID: 9fc62db6
    男と組むのが最適になるよりはザンニーとペアのがよっぽどいいわ
    初心者ピックアップでアンコ引こうと思ってたのにブラントが最適になりそうでキモい

    9
    38
      • ID: 55a686c5
        そんな風に応援されたらぜっっったいにやめないって決心が付いたわ
        お前のおかげでやる気出てきたありがとよw

        5
        12
  • ID: f23e8415
    フィービー週ボス素材が角なのはリーク対策で適当に今だけそうしてたりする?
    もう来週から集めないと間に合わないけどこれヘカテーとか新しい物に変えられたらくそ萎えるな、、

    • ID: ce54033d
      灯灯のレベル突破素材も哀切→ウロコと変わってたから
      実装1週間前まで様子見した方いいと思う

  • ID: 8dd1f4a5
    このタイミングで回折ってのが本当なら十中八九ザンニーはフィービーとセットの騒光キャラだろう
    普通のサポキャラだったらショアキ居るのにまた回折のサポ出すん?ってなるし

    • ID: 4da3609e
      フィービー
      新キャラが出たら基本的にそのキャラの接待が中心に戦闘イベントが作られるから、今後数バージョンは今汐の方が良いって状況にはなりにくい

      12
      2
  • ID: a6694d68
    インフレしてないのはいい事なんだろうけどセット売りまでされて今までインフレしないのは流石にキツイんでセット売りするなら環境ぶっ壊して欲しいな

    11
    9
  • ID: e10b3fd4
    フィービーとザンニーはどっちも好きだからいいけど、セット性能商法は好きでもないキャラを引くことを強いられるからやめてほしい。スタレはセット商法ばっかりで辛くなってきたし

    35
    • ID: 691b057f
      〇〇がいると更に強い、ってことなら全然許容できるけど、いないと弱いです、はかなりしんどいな。

      18
    • ID: 7dbd848c
      ワイもこれ思ってたわセット売りやめてほしい。セット売りするなら似てるキャラ同士にして頂きたい。この2人セットアタッカー(長身女性)サポート(長身女性)みたいな。ワイロリクソ嫌いやから好きなキャラ出来て引いてもセット売りでロリがサポになったら発狂するわ。ザンニー大好きだけどフィービーもロリっぽすぎてウーンって感じだけど性格はかわいいから引こうか迷い中や。。

      2
      5
  • ID: a66da2fb
    フィービーって相方が回折キャラ縛りみたいなもんだしハマれば強いけど自由度は低そう

    11
  • ID: 939548c0
    ザンニーの人気かなり高いっぽいしザンニーと相性良いのはフィービーにとってはメリットしかないのでは?
    ザンニー目当ての人にも引かれてより多く引かれるってことになるから

    17
    • ID: a6694d68
      多く引かれたから何なの?
      フィービーだけ好きな人からしたら好きでもないキャラに金かけなきゃいけないんだから損でしょ

      37
      1
  • ID: bd7b4dc7
    ザンニーもスタンス切り替えみたいなのあるらしいしひょっとしたらお互いを補完し合ってダメージ出す感じになるんでないか

    • ID: 3a502056
      このパターンはやめて欲しいなあ
      片方だけ好きな人にとって苦痛でしかない
      おまけにどっちかのキャラは凸れば相方無しでもOKですとかなったらアンチ発生まであるでしょ

      17
      1
  • ID: 7e831883
    コンシとフィービーどっち引くかマジで悩む
    石残数みるにどっちかしか引けないのつらい
    すり抜けがなければのう

  • ID: a1bd5874
    セット売り前提で調整されるとこっちからしたら次のキャラの性能が分かるまで評価しづらいからやめて欲しいわ
    片方がクソ強くてもう片方は変えが効くパーツだったらなお萎えるし

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    • ID: 13e44fce
      運営がこのコメント見てこいつぶん殴っても無罪だろ
      リーク見てる奴が何偉そうに意見しとるんだ

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  • ID: db1ece9c
    認識が違ったら申し訳ないけど、フィービーはデバフ付与のサブアタにもなれるし、火力のメインアタにもなれるってこと?性能でキャラ引いてるわけではないけど、だとしたら今後しばらく使っていけるキャラでもあるわけだ…はえー

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      • ID: b5402f28
        スタック獲得って数値以上に恩恵ありそうだが、そこら辺は実装の評価見てみるか。

      • ID: 0c24cae0
        1凸のダメージ倍率UPはツバキやカルロッタの2凸と同じタイプだからもっと伸び幅でかいよ

  • ID: 7833faab
    メインDPSと言われてるけど本命はコンフェッション状態での騒光付与サブアタで、多分ザンニーがメインDPSになるってことだよね

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    • ID: 36ad487b
      完凸しても単体完結しないのがマジでキツいわ
      根本的な性能設計が他キャラ前提

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      • ID: a6694d68
        ザンニーとかミジンコレベルにも興味無いしセット売りやめて欲しいけどセット売りされなかったら相方回折漂白者ほぼ固定なのがつれぇわ
        マジでクソ

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  • ID: d4c52233
    このゲーム好きなキャラが回折だらけでキツい
    コンシとフィービーはサポーター被ってないから両方引いて良いよな?

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    • ID: 6e637ab5
      それは分かるw
      どっちも持っておいていいでしょ、片方下げて片方上げる輩も出てきそうだけどそんなん無視でいい

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  • ID: dda71958
    フィービーと組む時の漂泊者って軽雲はさすがにナシかな?
    多少無理してでも二人ともエターナルの方が良い?

    • ID: 5c230761
      軽雲でもいいと思うぞエターナルと比べてちゃんと計算したわけじゃないが騒光10でのフィービー強化したほうがいいでしょ

      • ID: 6e637ab5
        まじですか!ありがとうございます(*’▽’)
        早速漂泊者育成してくる!

    • ID: 6d55d49f
      運営じゃない限り分からないかなと思います
      1月28日〜2月4日は中国の春節で連休期間となっているため、推測にはなりますが来週になると考えられます

  • ID: ca6b36c2
    現状コンフェッションの使い道が全然ないのが気になるんだよね
    ザンニーはコンフェフィービー強化なんじゃなかろうか
    ありそうなのはデバフ起爆?

    • ID: 28d6e1cc
      デバフ付与役にするにしても今の性能だと絶対使いづらいんだよねぇ
      重撃か解放でしか騒光つけれないから雑魚や中ボスが複数湧きするようなウェーブ戦に弱すぎる

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  • ID: df7df6c6
    コンシは単体に強くて単発高火力ビーム、フィービーは広範囲攻撃に優れてて戦闘スタイルからWave戦にも強い。個人的にはめちゃくちゃ上手く調整してきたなって思う。相方が漂白者から限定キャラに変わった時の伸びしろもあるし楽しみなキャラやね。

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  • ID: 28d6e1cc
    アブソリューションでの倍率アップとかダメブの数値落として元々の基礎倍率を並のアタッカー程度にしてくれれば何も文句ないんだけど現状縛りになってるだけなのがな
    もっと火力出したければ条件クリアしてねじゃなくて条件クリアできないとそもそも火力出せませんっていう状態

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  • ID: 71400980
    まだ全然調整あるからわからないけどマジでインフレしないなこのゲーム

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    • ID: bc85a52f
      プレイヤーだけじゃなく、開発にとってもパニグレでやらかした超インフレがトラウマになってる説ある
      同じ道は歩まんぞって意志を感じるわ

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