更新履歴
12月5日 – ベータ3.0.1を投稿(日本語版テキスト)
リンネー

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 回折 |
| 武器 | 拳銃 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 12238 |
| 攻撃力 | 375 |
| 防御力 | 1198 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 通常攻撃ダメージ
- ダメージブースト
- 共鳴解放ダメージブースト
- 震撃協和レスポンス
- 協和破壊増強
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:オーバーフロー・ライト
通常攻撃
リンネーの通常攻撃は一回押し・長押しで発動可能。
最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
ひらめきスパーク
「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、【溢れる色彩】が満タンであれば、通常攻撃を長押しして溜め状態に入る。
溜め期間中、0.2秒ごとに15Ptの【溢れる色彩】を12.5%の【流れる輝き】に変換する。溜め期間中は中断されず、被ダメージが40%軽減する。 通常攻撃を離すと、リンネーは現在の【流れる輝き】のパーセンテージに応じた回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる:
ひらめきスパーク・Lv1:発動時、【流れる輝き】が50%未満
ひらめきスパーク・Lv2:発動時、【流れる輝き】が50%以上、100%未満
ひらめきスパーク・Lv3:発動時、【流れる輝き】が100%
色めくクルージング・通常攻撃
色めくクルージング状態中、通常攻撃は色めくクルージング・通常攻撃に代わる。最大5段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。【流れる輝き】が120Ptに達した時、色めくクルージング・通常攻撃1段目と色めくクルージング・通常攻撃4段目の追撃能力がアップする。
色めくクルージング・地面重撃
色めくクルージング状態中、かつ地面にいる時、通常攻撃を長押しして継続発動する。リンネーはスタミナを持続的に消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。通常攻撃ボタンを離すと、リンネーは色めくクルージング・バイブスクラスターを発動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
色めくクルージング・空中重撃
地面にいる時、使用可能回数を1回獲得する。
色めくクルージング状態中、かつ空中にいる時、通常攻撃を長押しして発動する。スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
色めくクルージング・空中攻撃
色めくクルージング状態中、空中攻撃は色めくクルージング・空中攻撃に代わる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
色めくクルージング・回避反撃
色めくクルージング状態中、回避反撃は色めくクルージング・回避反撃に代わる。 回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
このスキルを発動後、リンネーが色めくクルージング状態の場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 86.19% |
| 通常2段 | 52.39%+52.39%+52.39% |
| 通常3段 | 123.37% |
| 回避反撃 | 239.97% |
| 空中攻撃 | 14.37%+129.28% |
| ひらめきスパーク・レベル1 | 55.56%*2 |
| ひらめきスパーク・レベル2 | 166.67%*2 |
| ひらめきスパーク・レベル3 | 277.78%*2 |
| 色めくクルージング・通常攻撃1段目 | 82.81% |
| 色めくクルージング・通常攻撃2段目 | 38.87%*2 |
| 色めくクルージング・通常攻撃3段目 | 37.75%*3 |
| 色めくクルージング・通常攻撃4段目 | 29.75%*2+44.62%+44.62% |
| 色めくクルージング・通常攻撃5段目 | 75.54%+15.11%*5+100.72% |
| 色めくクルージング・回避反撃 | 184.20% |
| 色めくクルージング・地面重撃 | 17.63%*7 |
| 色めくクルージング・バイブスクラスター | 104.78% |
| 色めくクルージング・空中攻撃 | 14.37%+129.28% |
| 色めくクルージング・空中重撃 | 34.77%*7 |
共鳴スキル:リンネー流イマジネーション
リンネー流イマジネーション
共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与える。
色めくクルージング状態中、共鳴スキルを長押しすると、回折ダメージを与え、色めくクルージング状態を終了する。
このスキルを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。 リンネー流イマジネーションとアディティブ・ミキシングは同じクールタイムを共有する。
アディティブ・ミキシング
色めくクルージング状態中、かつ地面にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与える。
このスキルを発動中、特定のタイミングで通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
リンネー流イマジネーションとアディティブ・ミキシングは同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 共鳴スキルダメージ | 139.31%+46.44%*3 |
| アディティブ・ミキシング | 116.31%*2 |
| クールタイム | 6秒? |
共鳴解放:ダイナマイト・スプレー
回折ダメージを与える。発動時、近くにいるチーム内全員のダメージが24%アップ、25秒間持続。
カラフルな明日へ!
共鳴解放・ダイナマイト・スプレーを発動後、通常攻撃を一回押しすると、カラフルな明日へ!を発動できる。これは通常攻撃の発動と見なされ、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダイナマイト・スプレー | 87.48%*10 |
| カラフルな明日へ! | 8.38%*12+10.05%*10 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
変奏スキル:「色」を見せたげる!
回折ダメージを与え、【溢れる色彩】を100Pt獲得する。命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 22.48%*10 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:ツーリング、付き合って!
100%の回折ダメージを与え、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストと25%の共鳴解放ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。終奏スキルを発動時、色めくクルージング状態を終了する。
共鳴回路:色と光の混合律
「オプティカル・サンプリング」フェーズ
リンネーは初期状態では「オプティカル・サンプリング」フェーズにいる。「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、通常攻撃、リンネー流イマジネーション、空中攻撃、回避反撃の発動中に【溢れる色彩】を獲得する。
色めくクルージング
リンネーがひらめきスパークを発動時、色めくクルージング状態に入る。色めくクルージング状態中、
リンネーが地面で移動中、またはミラージュ・リープ以外のスキル発動中の場合、【流れる輝き】を持続的に獲得する。色めくクルージング状態中、リンネーは歩行状態に入ることができず、走行とダッシュはより移動速度の速いフリー・ローラースケートとスピード・ローラースケートに代わる。
ミラージュ・リープ
色めくクルージング状態中、【流れる輝き】を上限の1/3以上所持時、ジャンプはミラージュ・リープに代わる。
【流れる輝き】を最大値の1/3消費し、回折ダメージを与える。命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。期間中、回避成功効果を発動できる。空中状態の時、次のミラージュ・リープへ繋げることができ、最大3段まで連続発動可能。
ミラージュ・リープの発動は通常攻撃の発動と見なされる。戦闘状態中、発動するたびに【あたし色】を1Pt獲得する。ミラージュ・リープ・1段目発動後一定時間内に、地面にいる場合、通常攻撃を一回押しすると【色めくクルージング・通常攻撃2段目】を発動する。
虹色スプラッシュ
色めくクルージング状態中、【あたし色】を3Pt所持し、かつ空中状態の場合、ビジュアル・ショックがクールタイム中であれば、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標にフォトクロミズムを付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
発動時、【あたし色】を3Pt消費する。このスキルを発動中、特定のタイミングで通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
ビジュアル・ショック
色めくクルージング状態中、【あたし色】を3Pt所持し、かつ空中状態の場合、このスキルがクールタイム中でなければ、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標にフォトクロミズムを付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。 発動時、【あたし色】を3Pt消費し、近くにいるチーム内全員の協和破壊増強を40Ptアップさせる。効果は25秒間持続。 このスキルを発動中、特定のタイミング通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
スペクトル解析
ミラージュ・リープ、虹色スプラッシュ、ビジュアル・ショック、変奏スキル・「色」を見せたげる!が目標に命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。 リンネーはスペクトル解析・震撃協和状態とスペクトル解析・密集協和状態を切り替えることができる:
・スペクトル解析・震撃協和状態中、フォトクロミズムは目標に【震撃協和・オフセット】を付与する。効果は25秒間持続。
・スペクトル解析・密集協和状態中、フォトクロミズムは目標に【密集協和・オフセット】を付与する。効果は25秒間持続。
震撃協和レスポンス・スペクトル解析【震撃協和・インターフェア】状態の目標に震撃協和ダメージを1回与える。各目標は8秒間に1回のみこのダメージを受ける。
【溢れる色彩】
最大120Pt。
リンネーが「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、通常攻撃、リンネー流イマジネーション、空中攻撃、回避反撃の発動中に【溢れる色彩】を獲得する。
【溢れる色彩】が満タンの時、ひらめきスパークを発動できる。「オプティカル・サンプリング」フェーズ終了時、全ての【溢れる色彩】がリセットされる。
【流れる輝き】
最大120Pt。
色めくクルージング状態中、リンネーが地面移動中、またはミラージュ・リープ以外のスキル発動中の場合、1秒ごとに【流れる輝き】を20%獲得する。ミラージュ・リープ発動中、【流れる輝き】は変換されない。
上記の状態でない、または場にいない時、1秒ごとに【流れる輝き】を20%失う。色めくクルージング終了時、全ての【流れる輝き】がリセットされる。【流れる輝き】が120に達した時、ローラースケート速度がさらにアップし、スピード・ローラースケート中は持続的にスタミナを消費する。
【あたし色】
最大3Pt。
戦闘状態中、ミラージュ・リープを発動するたび、【あたし色】を1Pt獲得する。【あたし色】を3Pt所持している時、虹色スプラッシュとビジュアル・ショックを発動できる。 色めくクルージング状態終了時、全ての【あたし色】がリセットされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 虹色スプラッシュ | 304.18% |
| ビジュアル・ショック | 1216.72% |
| ミラージュ・リープ1段目 | 33.80%*3 |
| ミラージュ・リープ2段目 | 16.90%*6 |
| ミラージュ・リープ3段目 | 13.10%*8 |
固有スキル
| ゼッタイ色褪せないもん! | ビジュアル・ショックを発動後、リンネーは地面に塗料を残す。塗料内にいる目標は持続的にフォトクロミズムを付与される。2秒ごとに1回5秒間持続する効果が適用される。塗料が存在する時、スペクトル解析を切り替えても、そのフォトクロミズムの付与効果には影響しない。 リンネーをチームに編成中、エクスペディションバイクの動力容量上限が600アップする。エクスペディションバイク運転時、自動的に色めくクルージング状態に入り、1秒ごとに【流れる輝き】を20%獲得する。 |
| 『アダプティブ・オプティクスの日常的応用について』 | 変奏スキル・「色」を見せたげる!を発動時、8秒間自身の回折ダメージが10%アップ。 色めくクルージング状態中、リンネーが戦闘離脱状態であれば、地面で後方への回避を発動時、自身に光の隠れ蓑を付与する。効果は15秒間持続し、回避以外のスキルを発動、または場にいなくなると解除される。フィールド、コンテンツ、機能とインタラクトする、または戦闘状態に入ると、光の隠れ蓑は強制的に解除される。光の隠れ蓑所持中、リンネーが目標の警戒範囲に入っても戦闘に入らない。 |
共鳴チェーン(凸効果)
育成素材
ベータ版仮置き。ラハイロイ素材。
モチーフ武器
| スペクトル・ブラスター |
| 武器種:拳銃 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:47 – 587 |
| クリティカル率:5.4% – 24.3% |
| 出席フリーパスプロトコル 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または通常攻撃ダメージが命中時、自身の通常攻撃ダメージが36/45/54/63/72%アップ、4秒間持続。自身が通常攻撃スキルを発動中に目標へ【震撃協和・オフセット】または【密集協和・オフセット】を付与するたび、チーム内全員の全ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、25秒間持続。 |
| 指先で極彩色が躍り、虹が、目の眩むような軌跡を描く。溢れ出す色のすべてが、ここに集う。彼女はついに届いたのだ。いつも遠くから眺めていた、あの晴れ空に。 |


コメント
コメント一覧 (92件)
ID: aee1c3ef
↑なるのかなが抜けてた
ID: aee1c3ef
先行動画でローラーシューズ?みたいなやつでずっと移動してたけどあれでずっと移動できるの?
ID: aee1c3ef
多分そう
ID: 37fea2aa
いやここ来たなら性能読めよw
まぁおれぁ優しいからさ、文章読むの苦手な中卒クンのために教えてあげちゃうぜ!
ゲージを貯めてチャージ攻撃を撃てばローラースケートモードになって、終奏orスキル長押ししない限り解除されない。
あとバイクに乗ると強制的にローラースケートモードになる。
ちなみに完凸すると終奏発動しても解除されなくなる。
ID: 57abd82a
ありがと!
ID: 43c2c57f
人に性能聞いたことバカにしたのに….
そんな素直に感謝されたら心痛むじゃん…w
ID: 49fcd5dc
草
ID: 9db283e6
チサより胸大きくて、パンツも際どい制服女子のほうが強いなんて…なんて世の中だぁ
ID: 4da5feaa
千咲完凸してるのですが
千咲(メインアタッカー)・リンネー・モーニエの編成はありですか?
ID: 9db283e6
組めないレベルではないと思うよ
エンドコンテンツでもない限り好きなパーティで遊べばいい
ID: 98989f0d
火力比較的に無凸から3凸までってどんな感じで上がるんだろう
ID: de938e5f
バイク乗ってる間、通常のスタミナ回復して欲しいなぁ、、回復すればバイクとローラースケート交互で走り続けれるんだがなぁ、、
ソアーは回復しないからやっぱしないかなぁ、、、早くバイクの動画でてほしー
ID: f2bf3012
ユーノをメインアタで使ってるから終奏的にもかなり相性良くて助かるわ
ビジュも好きだしこれは引きだなぁ
ID: 98989f0d
フローヴァ引こうと思ってるんだけど、これ見る感じ貯めてリンネーとモーニエのほうが良かったりしますか?
ID: 16e0794c
今更ver2キャラ引くくらいならリンネーモーニエの方がいいよ
ID: 46b2038b
汎用性無いの理解した上で千咲引いたけど…このバフ量の差…やっぱ辛ぇわ…
ID: e35a30d2
オガユノに入れたらかなり強くなりそう
パーティーDPSならモーニエ入れた方が強いだろうけど
汎用性の高いモーニエを他で使えるからオガユノ居るなら現状でもリンネーはかなり価値のあるキャラと言える
ID: dbbe4777
汎用バフ持ってるのは良いけど鳴潮の2枠目キャラって特定のメインアタッカー特化サポートである代わりにガチガチのサポート性能持たせる傾向だから結局のところ最適メインアタッカー以外と組む場合は妥協枠になる気がする
凸れば誰と組んでも最適2枠目キャラの無凸より強いってのはあるかもだが
ID: 236b0b88
2枠目が誰とでも妥協以外で組めたら、ガチでアタッカー以外は性能的に要らなくなるよ。
ID: dbbe4777
だよね
最初見た時インフレやべえな…って思ったけど冷静になると案外これまでの緩やかなインフレ傾向にちゃんと沿ってるような気がしてきた
不協和の使いやすさ次第なところもあると思うけど
ID: 373b742d
コンシ、ツバキ、ザンニー編成、チサしかいないんですが、モーニエもどっちも好きだから確保はしたい。この所持キャラだと先行投資キャラになります?
ID: 1da69737
リンネーモーニエ@1がかなり強いです。その中だと千咲と組ませれますね
ID: 6268b4ff
1枠目アタッカー、2枠目リンネー、3枠目モーニエっていう編成はあり??
ID: 14225c17
バイクは全員のれるけどリンネー引くとバイク専用スタミナ量が増えてより長距離走れるってコトォ!?ズルイ!!!
けどリンネーだから許しちゃう
ID: 3937691f
いうてカルロッタの時のソアー時間伸びる奴とほぼ同じくらいそう
ID: a0d5d879
あ、言われてみれば確かにそうだ。カルロッタにもついてたねそいや。
今回600って実数だったからなんかデカく感じちゃったわ。
ID: 33b882bb
モーニエはもうなんか強すぎてビックリするけどこっちもまあまあやってて草
ID: 5592975b
モーニエもそうだが千咲との格差がエゲツなくてワロタ
なんか千咲パッとしないなぁって思ってたらこっちはヤバすぎるわ
ID: 79fb6180
千咲っていうかもうリナシータまでででたサブアタキャラほとんどと格差あるくね?
ID: 533b24b6
まぁそれはそうなんだが仮にも1バージョン前のキャラとここまであらゆる面で差があると流石になぁ
ID: 0d5f663b
リンネ―はサブアタ枠だからまあいいとしても、千咲出した直後にモーニエは千咲が可哀そうすぎる
ID: 16e0794c
3.0から明らかに一段階あげてきた感じはある
千咲に限らず旧キャラまとめて型落ちになりそう
ID: dbbe4777
今後出る3.x級の異常キャラが異常スタック数依存で千咲必須になる未来が見える
ID: ad4b59d6
ずいぶん未来を…見てやがる…!
ID: dbbe4777
千咲の道が見える…
ID: d02fe82c
異常は従来通りガチガチに縛ってくスタイルだろうな
ID: 5033e1bd
オーガスタユーノパからショアキ抜いて始動リンネー→ユーノ→オーガスタで回せばもっと強くなっちまうのか?これ?
ID: e49673e0
男としてガチャ引かなきゃならねぇ理由ができたんだよな
性能も上々なら言うことなしよ
ID: 3251dd29
役割微妙に違うとはいえ直近の千咲仇遠との差エグくね?
使ってて悲しくなるから露骨な性能格差はなるべく無くして欲しいんだがなあ…
ID: 5bc9b04f
しゃーない所詮日本人の捨てキャラだしリンネーモーニエに切り替えてけ
ID: 3937691f
きしょ
ID: d02fe82c
某は違うのだが…
ID: 750af2a0
いやモーニエがヤバすぎるだけでリンネーもまあまあイカれてるな千咲とか引いてる場合じゃないわ
ID: 01ffb2f0
今までで性能とかで近いポジションでいうと誰?
ユーノとか?
ID: fdf932e2
該当するキャラはいないんじゃない?
それなりに火力出せて汎用的なバフを持ってる2枠目のキャラが現状いないし
ID: 1952d07a
むしろユーノとは性能的に相性良さそうな気がするが
ID: c32fe901
完凸ショアキぐらい?
ID: c32fe901
桃祈のモチーフ武器キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ID: c32fe901
書くとか間違えた
ID: 51a797bb
相性の良いメインアタッカー来る前からこんなに強くて良いんですか?
ID: 93d8a72d
完凸千咲と使えますか?エアプ過ぎて分かんないので有識者さん教えてください
ID: 447d3dac
使えます
ID: ac919406
完凸の【流れる輝き】の上限が120から360にアップする。
これって何の意味があるか分かる人いる?火力上昇に繋がるん?
ID: ae94da2a
自分もこれが気になってる
ミラージュ・リープは【流れる輝き】を最大値の1/3消費だから上限上がっても取り回し良くなるわけじゃなさそうだし
ID: 92250081
流れる輝き戦闘で減ってくから完凸の360ないと3凸のスタックがMAXまで行かないとか?知らんけどw
ID: ac919406
上限増やすことによって3凸効果を維持しやすいって事かこれ
ほな火力上昇ではあるか
ID: c32fe901
サポなら確保である程度完成?
1凸の集敵も便利そうだけど
武器も恒常星5でいいのかな?
ID: 3416464e
これじゃ将来の異常のために千咲引いた俺がバカみたいじゃないか!
ID: 90436245
今頃気付いたのか…俺もだけど正直後悔してる
だって性能モーションモデル全部千咲より完璧だからな
ID: c5f83c76
好き嫌いは好みの問題だし口出さないけど、なんでリーク見てんのに性能もモーションも待たずに引いて後悔してんの
ID: 4672d9f3
それな。
千紗の分石貯めればよかったと後悔してる。
ID: 0c24cae0
たった1バージョンで無意味認定してるアホいるってマジ?
ID: c32fe901
何故リーク見てるのに次のキャラ情報出る前に引いてしまうのか
ID: 1da69737
汎用サブアタッカーに見せかけて普通に倍率1000%2つあるしメイン余裕じゃん
ID: 78798163
メインアタッカー運用できるのかな?
ID: 78798163
普通にみんなアタッカー運用できるか聞いてた。同じこと聞いてごめんよ
ID: 4e7dd11b
4凸が投げやりすぎて草
ID: a2e55948
アタッカー運用の千咲とユーノに使えるじゃんこれ最高や
ID: 7d350332
完凸したらアタッカーいける?
ID: 1da69737
普通に無凸から倍率高いから余裕でメインできるよ
ID: 9bc5c1b5
万能サブって感じだけどメインアタッカー運用もやれるかな?
ID: 169dbf21
ユーノほどじゃないけど本人火力たかー
モー二エほどじゃないけどこっちも強いわ
ID: 583c288d
ちさぴえん
ID: 79fb6180
アタッカーより100倍価値あるやんw
ID: 77c7fae6
いやつんよ将来性とか持て囃されてた千咲とはなんだったんだってなるレベルで強い
ID: 16e0794c
新ハーモニーのリフレクト・ブレイズがアタッカー用でゴールデン・ヴァリアントがサブアタ用かね
ID: 5a9a4166
3枠目は回復要因って風潮を脱却させるようなキャラだよね新バージョン一発目のキャラとしては充分過ぎるくらいのバッファーだしコレは引きたいな
解放でもバフ出来て終奏でもバフだから汎用性エグいくらい高いキャラ出してきた
ID: 169dbf21
3枠目じゃなくて2枠目ね
ID: bd2851d8
ごちゃごちゃ書いてるけど普通にバフ量えぐい
ID: 29098ddf
ついに真の意味で汎用的なサブアタッカーが出てきたか
今までは言葉だけで汎用的と言っても実態は重撃のみサポート、ほぼ異常のみサポート、とかで全く汎用的じゃないニッチなサポート性能だったからな
こういう性能なら共鳴解放アタッカー以外でも十分機能するから本当に汎用的と言える
ID: 8cf35279
2枠目リンネー3枠目モーニエだったらあと1枠は何でもいいんかね
ID: 169dbf21
なんでもいい
がちぱなら今後追加されるであろう防御力参照メインアタッカー
ID: b611672d
現状だとオーガスタユーノPTが一番の強化になるんかね?
ID: 4672d9f3
リンネー→ユーノ→オーガスタ→リンネーのローテでショアキ編成超えるだろうね。
ID: d65a3536
それオーガスタユーノモーニエとどっち強そう?
ID: 4672d9f3
モーニエだろうな。
ID: b4265dd1
直近で出た千咲より遥かに汎用性高くて笑う
ID: e2744fbb
やっぱ千咲は罠キャラだったな
モーニエも強いし温存が正解だったか
ID: 432ffbe9
温存とか気にしない財力が正解
ID: 6157a77e
千咲をアタッカーにしたい場合のサポにももってこいかこれ
凸はどうなんだろ、無凸でサポ運用で十分か
ID: 5d6ad2c4
全ダメージブースト配るキャラ結構増えてきたな
ID: 2126dee1
なんか普通に強くね?
餅ありで全ダメバフ48%、ダメブ15%って汎用性やばいな