【鳴潮】ルパの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

5月16日-ベータ2.4.0を投稿(機械翻訳版)
5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)

ルパ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器長刃
声優
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP95396711110911913
攻撃力31320361388
防御力9796311061186

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 共鳴解放ダメージ
  • 通常攻撃ダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:燃え上がる星

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
·通常攻撃3段目を発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃を発動。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

重撃・噛み付く
ルパの【狼の炎】が50Ptに達すると、重撃噛み付くに代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
·発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。

重撃・引き裂く
ルパの【狼の炎】が50Ptに達し、かつ【狼の魂】を1Pt所持時、重撃引き裂くに代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
·空中攻撃・炎衝重撃・噛み付くを発動後、ルパの【狼の炎】が50Ptに達し、かつ【狼の魂】を1Pt所持している場合、通常攻撃を一回押しすると、重撃・引き裂くを発動可能。
·発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。

空中攻撃
スタミナを消費して最大3段の空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃・炎衝
ルパの【狼の炎】が50Ptに達すると、空中攻撃3段目空中攻撃・炎衝に代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
·発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。

落下攻撃
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。落下攻撃を発動した直後に、通常攻撃を一回押しすると、星滅が発動可能。

通常攻撃・星滅
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

Lv10
通常2段90.08%
通常3段78.84% + 13.14%*6
通常4段73.87% + 73.87% + 49.25%*2
重撃56.36% + 56.36%
重撃・噛み付く56.11% + 56.11%
重撃・引き裂く72.15% + 18.04%*4 + 96.19%
空中1段76.73%
空中2段77.23% + 19.31%*4
空中3段28.48% + 28.48%
空中攻撃・炎衝28.48% + 28.48%
落下攻撃52.39% + 26.20% + 26.20%
星滅50.60% + 118.06%
回避反撃34.18%*4 + 136.72%
重撃スタミナ25
空中攻撃スタミナ5~30

共鳴スキル:巻狩

ルパが目標に向けて炎の旗を投げかけ、発動期間中に【狼の炎】を15Pt獲得し、焦熱ダメージを与える他、目標にマークをつける、8秒間持続。共鳴スキル巻狩を発動した直後に、喰らい尽くすが発動可能になる。低空で発動可能。

共鳴スキル・喰らい尽くす
ルパが目標を追撃し、発動期間中に【狼の炎】を15Pt獲得し、焦熱ダメージを与える他、マークがついた目標に追加で50%のダメージを与える。一定時間内に共鳴スキル・喰らい尽くすを発動しない、または他のキャラに切り替えると、スキルがクールタイムに入る。低空で発動可能。

Lv10
スキルダメージ140.77%
喰らい尽くす313.61%
クールタイム12秒
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:炎と歓ぶ栄光

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。発動時は全ての【狼の魂】が解除され、100Ptの【狼の炎】を獲得し、次の通常攻撃または共鳴スキルが攻め破るに代わる。低空で発動可能。

共鳴解放を発動時、ルパは自身とチーム内キャラを強化する。30秒以内に:
·チーム内キャラがハンティング効果を獲得。
·チーム内登場キャラが被撃・ダウン状態の場合、直ちにその状態が解除され、回避成功と見なされる。この効果は最大3回発動可能。

ハンティング
ハンティング効果を持つキャラの与ダメージが6%%アップ、スタック不能。登場キャラが変奏スキルを発動時、ハンティングが強化され、チーム内キャラが受けるハンティング効果による与ダメージアップが追加で6%アップ、最大18%。
ハンティング効果持続時間内に、ルパのハンティング効果が最大に達すると、狙い定め状態に入る。変奏スキル逃がさねぇ!が発動可能になる。一回のハンティング効果持続時間中に、一回だけ狙い定め状態に入ることができる。

攻め破る
全ての【狼の炎】を消費して焦熱ダメージを与え、12秒間持続するマッチポイント状態に入る。

マッチポイント
基本攻撃が命中時、【狼の炎】の獲得効率が500%アップ。共鳴スキル巻狩、共鳴スキル喰らい尽くすが発動不可となる。
通常攻撃が命中すると【狼焔】の獲得効率が500%アップし、共鳴スキル「囲い狩り」と「凶噬」は発動できなくなります。

Lv10
スキルダメージ820.44%
攻め破る304.46%
攻め破る持続時間12秒
クールタイム20秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:どこ見てるんだ?

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

逃がさねぇ!
ルパが狙い定め状態時、次の変奏スキルが逃がさねぇ!に代わる。逃がさねぇ!を発動時、チーム内全てのキャラのハンティング効果と栄光効果を解除し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

Lv10
スキルダメージ29.76% + 42.16%*4
逃がさねぇ!793.57% + 49.60%*4
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:相棒、共に行こうぜ

次の登場キャラに20%の焦熱ダメージブースト、25%の通常攻撃ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:炎狼の宣告

狼舞の決意
【狼の魂】を2Pt所持時、共鳴スキルが狼舞の決意に代わる。狼舞の決意を発動時、全ての【狼の魂】を消費し、焦熱ダメージを与える。低空で発動可能。

狼舞の決意・極
【狼の魂】を2Pt所持かつマッチポイント状態時、共鳴スキルが狼舞の決意・極に代わる。狼舞の決意・極を発動時、全ての【狼の魂】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。マッチポイント状態時にこのスキルを発動する場合、スキル終了後マッチポイント状態は解除される。低空で発動可能。

試合場を燃え上がらせようぜ
狼舞の決意または狼舞の決意・極を発動後、ルパは5秒間場に残る。チーム内キャラが共鳴解放を発動すると、ルパはキャラと共に攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。最大1回発動可能。

【狼の炎】獲得方法
【狼の炎】最大100Pt
基本攻撃で目標に命中時、【狼の炎】を獲得。
共鳴スキルを発動時、【狼の炎】を獲得。

【狼の魂】獲得方法
【狼の魂】最大2Pt
【狼の魂】10秒間持続。再獲得時、持続時間がリセットされる。最大持続時間になると、未消費の【狼の魂】1Ptにつき、50Ptの【狼の炎】が返還される。
重撃・噛み付く重撃・引き裂く空中攻撃・炎衝を発動時、1Pt獲得。

Lv10
狼舞の決意112.04% + 70.03%*4 + 168.06%
狼舞の決意・極75.63% + 56.72%*4 + 453.75%
試合場を燃え上がらせようぜ10.59%*4 + 10.59%*4 + 127.05%

固有スキル

あたしの名を覚えてろルパが2.5秒間ダッシュを継続すると、加速ダッシュ状態に入る。通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・星滅が発動可能。

ルパが重撃・噛み付く重撃・引き裂く、共鳴解放炎と歓ぶ栄光、共鳴スキル喰らい尽くすを発動時、攻撃力が12%アップ、8秒間持続。
勝利もあたしを讃えてるぜ共鳴スキル巻狩または喰らい尽くすを発動してマークのついた目標を倒した時、共鳴スキル巻狩のクールタイムがリセットされる。

共鳴解放・栄光
共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動時、追加で栄光効果を獲得、30秒以内に:
チーム内キャラによる攻撃が目標の焦熱ダメージ耐性を5%無視。チーム内にルパ以外の焦熱属性のキャラ1人につき、追加で焦熱ダメージ耐性を5%無視、最大15%。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸名もなき人が
共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動後、ルパのクリティカル率が25%アップ、10秒間持続。
重撃・噛み付く重撃・引き裂く空中攻撃・炎衝の中断耐性がアップ。
狼舞の決意・極は中断されない。
2凸狩場を駆け巡り
共鳴解放炎と歓ぶ栄光重撃・噛み付く重撃・引き裂く空中攻撃・炎衝を発動時、チーム内キャラの焦熱ダメージが20%アップ、30秒間持続、最大2スタック。
3凸狼は炎で咆哮し
·変奏スキル逃がさねぇ!の倍率が100%アップ。
·変奏スキル逃がさねぇ!を発動しても、ハンティング効果と栄光効果は解除されない。
4凸旗は炎で翻る
狼舞の決意・極の倍率が125%アップ。
5凸勝利が喝采拍手を贈り
変奏スキルどこ見てるんだ?または逃がさねぇ!を発動時、自身に15%の共鳴解放ダメージブーストが付与される。10秒間持続。
6凸一番輝かしいあの焔の星へ
·共鳴回路狼舞の決意・極、共鳴解放炎と歓ぶ栄光、変奏スキル逃がさねぇ!による攻撃がダメージを与える時、目標の40%の防御力を無視。

·共鳴スキル喰らい尽くすを発動して目標に命中時、100Ptの【狼の炎】を獲得、20秒ごとに一回発動可能。
·共鳴回路狼舞の決意狼舞の決意・極に代わる。マッチポイント状態に入らなくても、狼舞の決意・極が発動できるようになる。

育成素材

※ボス素材&フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

闘炎の爪痕
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6%
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、共鳴解放ダメージが48/60/72/84/96%アップ。6秒間持続。重撃ダメージを与える時、この効果は4秒延長される、最大1回延長可能。効果の持続時間が延長されると、チーム内キャラの焦熱ダメージが24/30/36/42/48%アップ、30秒間持続。同名効果は重複発動しない。
子狼は山野を駆け巡り、かつて己を閉じ込めた闇を振り払う。一匹狼は試合場を駆け巡り、目の前に立ちはだかる難題を全て断ち切る。彼女は勝利を奪い、栄光を掴み、自分の全てを高く掲げた。試合場は彼女を裏切らない、そして、自分自身も裏切らない!
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (203件)

  • ID: 55c6afdb
    メインアタッカーだと思って楽しみにしてた・・
    チョウリ入手しておいた方がいいのかな?

  • ID: bf46bef9
    ルパが解放ダメ多めで通常バフ、ブラントが通常ダメ多めでスキルバフ、長離がスキルダメバフ多めで解放バフ
    まあクルクル回せって言ってますわ

    3
    1
  • ID: 843c7d61
    海外アカウントがルパのデザインを酷評してるポストが結構流れてきて不快すぎる

  • ID: 39c41b53
    こういう散華の入れ替え候補は、散華でよくね?になるのがこのゲームの悪いところ。
    ロココと違って集敵するわけでもないし、どうやって差別化するんだろ。

    1
    6
    • ID: 74655061
      必殺だったかスキルだったかに集敵があるって言ってる人いなかったっけ
      ないんか

      • ID: 8861f23c
        モーション見てる感じ集敵はあるけどロココみたいな破格な感じじゃなくてヤンヤンの解放っぽいので範囲も広いみたいな感じだったかな

    • ID: ad616005
      かなり範囲広めだし炎バフデバフ持ちで集敵もあって未知数だけど移動能力もあるからルパは予想以上に盛り盛りだよ

  • ID: be6f3ef3
    加速ダッシュが気になるんですが、どのくらい早いんですかね?探索性能結構あるのかも

    • ID: 944e87b3
      フィービーの時はすぐに見せてくれたのにここまで誰も見せてないとなるとあまり期待しない方がいいかもね

      • ID: 8861f23c
        フィービーも強化重撃はすぐに出てきたけど
        強化状態は何日か経ってからじゃなかったけ?

  • ID: 76bb36a7
    ルパの凸だけ他キャラの「ダメージ倍率アップ」と表記が違う「倍率アップ」なのが気になるんだけどもしかして加算じゃないかという一抹の不安が
    表記変更かと思ったけどカルテジアはダメージ倍率アップの書き方なんだよな
    忌炎5凸みたいな加算ともまた書き方違いはするからただの表記揺れならいいけど

    • ID: 3aa4e542
      hakusinの中国語見たけどちゃんと乗算だったよ。
      一応増加倍率って表記が加算で倍率提升が乗算

  • ID: 073be779
    アンコパなら完凸散華とどっちがいいんだろう
    散華ショアキの30秒2ローテより強いのかな

  • ID: ac4e4181
    固有スキルの効果を見るに、今後は同属性3人揃えてPT組んでねって感じのサブアタ寄りのキャラ(バフデバフ持ちor回復持ち)を順次実装していくんやろな

    • ID: ca7aa304
      焦熱染め編成なら、長離とブラント以上に依存度高いと思う。
      恒常星5も相性良いけど、餅武器の全体焦熱バフ24%がえぐい。
      初めにルパ解放打って攻撃するだけでずっと発動できるし、
      ルパ+長離+ブラントの編成DPSだと、恒常1.0:餅武器1.2倍以上 に跳ね上がると思う。

  • ID: 85ea1b22
    操作ラクなガチパはカルロもザンニーもいるし、遊べるルパと長離と鳴潮上手いごっこするか
    カルテジアはもういいや

    6
    5
  • ID: 24728702
    アンコとめっちゃ相性良く見えるのに話題になってなくて悲しい

    7
    2
    • ID: 96abd9c7
      めちゃくちゃ期待してるよ
      30秒2ローテは無理だろうけど1凸ショアキ想定の40秒2ローテができるといいな

      • ID: 25f93bbf
        ザンニーみたいにメインアタッカーではなく協奏効率のラベルだからサブアタッカー止まりなのでは

  • ID: ab91490a
    ざっくり他キャラのブーストなし適当な音骸想定の単体火力で計算したら無凸お餅有だと、1ローテの火力は無凸お餅持ちのツバキ、カルロッタあたりと同じくらいか。
    ただ、凸の伸びは微妙な気がする。特に6凸時の1ローテ火力が対無凸比で2倍弱と、もうちょい伸びてくれても良いような感じはする。とはいえ2凸のチーム内焦熱40%バフで他焦熱キャラの火力も多分15%前後くらいは伸びるんでその火力も含めたらまあ…って感じか?
    あとは、全体的に凸で強化されるポイントが共鳴解放以降が殆どだから、あんまり普段使い性能とかが上がらなさそうなのは残念かな。

    2
    1
    • ID: 4da5feaa
      そうだね
      そこがサブアタッカーに分けられちゃった弱点でもある
      純メインアタッカーじゃ無いからどうしても凸効果が自分よりパーティーに向けたサポ寄りの効果になっちゃう
      ただまだ初期段階だから全然変わることもあるし全然判断は早い

    • ID: ab91490a
      ちょっとローテについて思い違いをしてたので再計算したら無凸での1ローテ火力はツバキ、カルロッタの85%くらいで、同じ水準ではなかったです。
      ただ、完凸でのローテを組みなおしたら対無凸比で2.4倍弱くらいだったので、完凸は火力の伸びだけで言うなら悪くなかったよ。ただ、2凸でバフに振ってる分(一応自分にも恩恵はあるものの)、2凸、3凸の自分の火力の伸びは他のアタッカーと比べると低めっぽいかな。(2凸で1.3倍、3凸で1.4倍くらい)

  • ID: fa42559e
    バフデバフの多さをみるにショアキ環境から3属性編成にしたいのかと感じる

  • ID: 07764502
    本人1ローテでやること多めだしバフ起動も早めたいからルパ軸で長離ブラント差し込むような動かし方になりそやな

    • ID: 930353ad
      全属性でショアキに居座られるのは商売的に美味しくないからまぁそうなるでしょうね

      9
      1
  • ID: a0db8aba
    スキル×2→解放→スキル(通常)→重撃×2→スキル
    ローテはこんな感じになるのかな?
    これで協奏溜まり切るならアンコのローテにもついていけそう

  • ID: 9e35adec
    ルパチョウリでスワップで成り立つなら良いけど弱いならチョウリは廃墟用にになるかなあ

    12
  • ID: 9e35adec
    チョウリがスワップ前提の性能だから それに合わせて他も変わった性能になってるんだろうな
    チョウリスワップしないと弱いから

    2
    13
  • ID: 9e35adec
    結局3体必須かよ ザンニ―フィービーの方がまだ編成自由度あるな

    3
    35
  • ID: ca7f127f
    モーションだけ先にXで見てめっちゃ楽しみにしてたんだけどあれでメインアタッカーじゃないんかい!
    完凸効果呼んでもよく分からんのだけど凸ればメインに据えたりも出来るのかな?

    2
    4
    • ID: 66841341
      倍率変更とかあればワンちゃんアタッカーできそうだけども。スカーまで焦熱アタッカー温存するのかなぁ?

      2
      4
1 3

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