更新履歴
5月16日-ベータ2.4.0を投稿(機械翻訳版)
5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
ルパ

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 焦熱 |
武器 | 長刃 |
声優 | |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 953 | 9671 | 11109 | 11913 |
攻撃力 | 31 | 320 | 361 | 388 |
防御力 | 97 | 963 | 1106 | 1186 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 共鳴解放ダメージ
- 通常攻撃ダメージブースト
スキル性能
基本攻撃手段:燃え上がる星
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
·通常攻撃3段目を発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃を発動。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
重撃・噛み付く
ルパの【狼の炎】が50Ptに達すると、重撃が噛み付くに代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
·発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。
重撃・引き裂く
ルパの【狼の炎】が50Ptに達し、かつ【狼の魂】を1Pt所持時、重撃が引き裂くに代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
·空中攻撃・炎衝、重撃・噛み付くを発動後、ルパの【狼の炎】が50Ptに達し、かつ【狼の魂】を1Pt所持している場合、通常攻撃を一回押しすると、重撃・引き裂くを発動可能。
·発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。
空中攻撃
スタミナを消費して最大3段の空中攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・炎衝
ルパの【狼の炎】が50Ptに達すると、空中攻撃3段目が空中攻撃・炎衝に代わり、スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
·発動時は【狼の炎】を50Pt消費し、【狼の魂】を1Pt獲得。
落下攻撃
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。落下攻撃を発動した直後に、通常攻撃を一回押しすると、星滅が発動可能。
通常攻撃・星滅
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常2段 | 90.08% |
通常3段 | 78.84% + 13.14%*6 |
通常4段 | 73.87% + 73.87% + 49.25%*2 |
重撃 | 56.36% + 56.36% |
重撃・噛み付く | 56.11% + 56.11% |
重撃・引き裂く | 72.15% + 18.04%*4 + 96.19% |
空中1段 | 76.73% |
空中2段 | 77.23% + 19.31%*4 |
空中3段 | 28.48% + 28.48% |
空中攻撃・炎衝 | 28.48% + 28.48% |
落下攻撃 | 52.39% + 26.20% + 26.20% |
星滅 | 50.60% + 118.06% |
回避反撃 | 34.18%*4 + 136.72% |
重撃スタミナ | 25 |
空中攻撃スタミナ | 5~30 |
共鳴スキル:巻狩
ルパが目標に向けて炎の旗を投げかけ、発動期間中に【狼の炎】を15Pt獲得し、焦熱ダメージを与える他、目標にマークをつける、8秒間持続。共鳴スキル巻狩を発動した直後に、喰らい尽くすが発動可能になる。低空で発動可能。
共鳴スキル・喰らい尽くす
ルパが目標を追撃し、発動期間中に【狼の炎】を15Pt獲得し、焦熱ダメージを与える他、マークがついた目標に追加で50%のダメージを与える。一定時間内に共鳴スキル・喰らい尽くすを発動しない、または他のキャラに切り替えると、スキルがクールタイムに入る。低空で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 140.77% |
喰らい尽くす | 313.61% |
クールタイム | 12秒 |
協奏エネルギー獲得 | – |
共鳴解放:炎と歓ぶ栄光
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。発動時は全ての【狼の魂】が解除され、100Ptの【狼の炎】を獲得し、次の通常攻撃または共鳴スキルが攻め破るに代わる。低空で発動可能。
共鳴解放を発動時、ルパは自身とチーム内キャラを強化する。30秒以内に:
·チーム内キャラがハンティング効果を獲得。
·チーム内登場キャラが被撃・ダウン状態の場合、直ちにその状態が解除され、回避成功と見なされる。この効果は最大3回発動可能。
ハンティング
ハンティング効果を持つキャラの与ダメージが6%%アップ、スタック不能。登場キャラが変奏スキルを発動時、ハンティングが強化され、チーム内キャラが受けるハンティング効果による与ダメージアップが追加で6%アップ、最大18%。
ハンティング効果持続時間内に、ルパのハンティング効果が最大に達すると、狙い定め状態に入る。変奏スキル逃がさねぇ!が発動可能になる。一回のハンティング効果持続時間中に、一回だけ狙い定め状態に入ることができる。
攻め破る
全ての【狼の炎】を消費して焦熱ダメージを与え、12秒間持続するマッチポイント状態に入る。
マッチポイント
基本攻撃が命中時、【狼の炎】の獲得効率が500%アップ。共鳴スキル巻狩、共鳴スキル喰らい尽くすが発動不可となる。
通常攻撃が命中すると【狼焔】の獲得効率が500%アップし、共鳴スキル「囲い狩り」と「凶噬」は発動できなくなります。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 820.44% |
攻め破る | 304.46% |
攻め破る持続時間 | 12秒 |
クールタイム | 20秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:どこ見てるんだ?
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
逃がさねぇ!
ルパが狙い定め状態時、次の変奏スキルが逃がさねぇ!に代わる。逃がさねぇ!を発動時、チーム内全てのキャラのハンティング効果と栄光効果を解除し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 29.76% + 42.16%*4 |
逃がさねぇ! | 793.57% + 49.60%*4 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:相棒、共に行こうぜ
次の登場キャラに20%の焦熱ダメージブースト、25%の通常攻撃ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:炎狼の宣告
狼舞の決意
【狼の魂】を2Pt所持時、共鳴スキルが狼舞の決意に代わる。狼舞の決意を発動時、全ての【狼の魂】を消費し、焦熱ダメージを与える。低空で発動可能。
狼舞の決意・極
【狼の魂】を2Pt所持かつマッチポイント状態時、共鳴スキルが狼舞の決意・極に代わる。狼舞の決意・極を発動時、全ての【狼の魂】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。マッチポイント状態時にこのスキルを発動する場合、スキル終了後マッチポイント状態は解除される。低空で発動可能。
試合場を燃え上がらせようぜ
狼舞の決意または狼舞の決意・極を発動後、ルパは5秒間場に残る。チーム内キャラが共鳴解放を発動すると、ルパはキャラと共に攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴スキルダメージと見なされる。最大1回発動可能。
【狼の炎】獲得方法
【狼の炎】最大100Pt
基本攻撃で目標に命中時、【狼の炎】を獲得。
共鳴スキルを発動時、【狼の炎】を獲得。
【狼の魂】獲得方法
【狼の魂】最大2Pt
【狼の魂】10秒間持続。再獲得時、持続時間がリセットされる。最大持続時間になると、未消費の【狼の魂】1Ptにつき、50Ptの【狼の炎】が返還される。
重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、空中攻撃・炎衝を発動時、1Pt獲得。
Lv | 10 |
---|---|
狼舞の決意 | 112.04% + 70.03%*4 + 168.06% |
狼舞の決意・極 | 75.63% + 56.72%*4 + 453.75% |
試合場を燃え上がらせようぜ | 10.59%*4 + 10.59%*4 + 127.05% |
固有スキル
あたしの名を覚えてろ | ルパが2.5秒間ダッシュを継続すると、加速ダッシュ状態に入る。通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・星滅が発動可能。 ルパが重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、共鳴解放炎と歓ぶ栄光、共鳴スキル喰らい尽くすを発動時、攻撃力が12%アップ、8秒間持続。 |
勝利もあたしを讃えてるぜ | 共鳴スキル巻狩または喰らい尽くすを発動してマークのついた目標を倒した時、共鳴スキル巻狩のクールタイムがリセットされる。 共鳴解放・栄光 共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動時、追加で栄光効果を獲得、30秒以内に: チーム内キャラによる攻撃が目標の焦熱ダメージ耐性を5%無視。チーム内にルパ以外の焦熱属性のキャラ1人につき、追加で焦熱ダメージ耐性を5%無視、最大15%。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 名もなき人が |
共鳴解放炎と歓ぶ栄光を発動後、ルパのクリティカル率が25%アップ、10秒間持続。 重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、空中攻撃・炎衝の中断耐性がアップ。 狼舞の決意・極は中断されない。 | |
2凸 | 狩場を駆け巡り |
共鳴解放炎と歓ぶ栄光、重撃・噛み付く、重撃・引き裂く、空中攻撃・炎衝を発動時、チーム内キャラの焦熱ダメージが20%アップ、30秒間持続、最大2スタック。 | |
3凸 | 狼は炎で咆哮し |
·変奏スキル逃がさねぇ!の倍率が100%アップ。 ·変奏スキル逃がさねぇ!を発動しても、ハンティング効果と栄光効果は解除されない。 | |
4凸 | 旗は炎で翻る |
狼舞の決意・極の倍率が125%アップ。 | |
5凸 | 勝利が喝采拍手を贈り |
変奏スキルどこ見てるんだ?または逃がさねぇ!を発動時、自身に15%の共鳴解放ダメージブーストが付与される。10秒間持続。 | |
6凸 | 一番輝かしいあの焔の星へ |
·共鳴回路狼舞の決意・極、共鳴解放炎と歓ぶ栄光、変奏スキル逃がさねぇ!による攻撃がダメージを与える時、目標の40%の防御力を無視。 ·共鳴スキル喰らい尽くすを発動して目標に命中時、100Ptの【狼の炎】を獲得、20秒ごとに一回発動可能。 ·共鳴回路狼舞の決意が狼舞の決意・極に代わる。マッチポイント状態に入らなくても、狼舞の決意・極が発動できるようになる。 |
育成素材

※ボス素材&フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

闘炎の爪痕 |
武器種:長刃 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:47 – 587 |
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6% |
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、共鳴解放ダメージが48/60/72/84/96%アップ。6秒間持続。重撃ダメージを与える時、この効果は4秒延長される、最大1回延長可能。効果の持続時間が延長されると、チーム内キャラの焦熱ダメージが24/30/36/42/48%アップ、30秒間持続。同名効果は重複発動しない。 |
子狼は山野を駆け巡り、かつて己を閉じ込めた闇を振り払う。一匹狼は試合場を駆け巡り、目の前に立ちはだかる難題を全て断ち切る。彼女は勝利を奪い、栄光を掴み、自分の全てを高く掲げた。試合場は彼女を裏切らない、そして、自分自身も裏切らない! |
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コメント
コメント一覧 (193件)
ID: 1bc345a6
こんな楽しそうなキャラなんだし売上も期待できそうですね!!!!!
ID: c41c8428
まだ焦るには早い。ザンニーも後からメインアタッカーのタグがついたんだ…まだ可能性は…
ID: 9e1c96fc
基礎攻撃力も300台で本体と餅に耐性ダウンやらダメバフ配る能力あるんだからメインアタではないでしょ
ID: 30ac8dec
ルパブラントで現状ショアキがやってる事を高次元でこなせるって感じだね
長離が入る枠は焦熱メインアタッカーなら誰でもって感じだし今後パワーキャラが出て入れ替える枠になりそうだけどルパブラントのコンビは焦熱パ組む時に考える上で一生擦れそう
ID: 62de7c1f
一応単騎なら旧焦熱5でも問題ないんかな
ID: f60e5938
コスト4の装備時効果があるから単騎もこっちの方が良さそうじゃない? どうなんだろ
ID: e8be5360
まぁそうだよなー
結局新セットの繋ぎでしかないか
ID: 9f4d2dd6
長離の終奏バフ14秒にしてください
ID: f5d494c7
ルパ長離ショアキで遊べるの最高すぎる
カルテジア完凸する予定だったけど2凸餅で止めてルパ2凸にしようかな
ID: 45595c36
長離ブラントのパーティーが現状1番快適なパーティーだから絶対引くわ
ID: c3ddf987
よく考えると通常バフれるってことはカルテジアとも合うやん
ID: 9adf5093
薄々気づいてるんだけど焦熱1体も持ってない民は引く価値なかったりする?
ID: a66da2fb
焦熱キャラ3人で耐性下がるとか餅がチームに焦熱ブーストだったり
焦熱編成で強くなるタイプだからいないなら優先して引くキャラでもない
ID: 9adf5093
大人しくカルテジアとプローヴァに全力出すわ
焦熱のメインアタッカーが来てくれれば入りやすいんだが、、、
ID: 504c5c96
アンコを信じろ
ID: fea70e28
熾霞もいいぞ
ID: 01de0365
後半はシャコンヌ興味ないから焦熱パの為にブラント引くか
カルテジアはシャコンヌ居なくてもそれなりに使えそうならガチャ回そうかな
ID: f4ad20ea
ブラント→チョウリ→ルパでローテはかなり完成されてるな
スワップすると強化切れる仕様は本当に残念
ID: 04311562
今までの餅の効果って合計48%バフが基準になってたけどルパの餅だけ48%に加えて24%の全体バフまでついてるのかなりインフレを感じるな…
流石に調整前提で適当に数値入れてるだけと思いたい
ID: 5900aa5a
焦熱はほんとにうまく作られてるな
長離、ブラント、ルパでもちろん強いし楽しい
3人揃ってなくても2体+ショアキorアンコで楽しめそう
消滅もフローヴァ来てこんな感じになってほしい
ID: a66da2fb
長離の開放verって感じなのかな
といか開放アタッカー3連続っていうね
ID: ccec051f
おまたの匂い嗅ぎたいね
ID: 581219c6
今後焦熱キャラが来る度に編成候補として挙げられそうなのは良いな
ヒーラーとかで別属性1人入れてももう1人が焦熱なら焦熱耐性10%ダウンは保証されるし
ID: a2e4b3f5
アタッカーじゃないのマジか!1番の衝撃
ID: 7db6de04
ルパのモーション神過ぎる
ID: e01419d1
ルパはメインアタッカーになってほしかったな
ID: d9821bb5
バリバリ戦闘民族感あるのに、性能は回復抜いてサブアタ出来るようになったショアキだからな
事前リークのHPスケール自傷アタッカーのほうがコンセプトに合ってるのはちょっとおもろい
ID: 6221f03d
コンセプトはストーリー出てない以上何も分からんけどね。
旗槍だし指揮官的な立ち位置の可能性もある
ID: 4e55eaa6
メインアタッカーであって欲しかったけど群れで狩るオオカミ的な感じで合ってるのかもしれないね
ID: c717e420
これサブアタッカーだよな?
ルパ、長離、ブラントじゃなくてルパ、ブラント、新歳主とかになりそうだな
まさかの長離が抜けるパターンだったのかよ
ID: a1ebe795
ルパ長離ブラントで完成なんじゃない?
次に焦熱アタッカーくるときは斉爆使うキャラだろうし、そしたら専用サポorサブアタも新規で出てくるでしょ
ID: eae05f9d
マントも込みで見た目好きだからすぐ脱げちゃうのちょっと残念だな
ID: 86a35c0c
ちょうり、ブラント持ってる人楽しく使えそうでいいな
素直に羨ましいわ
楽しめよお前ら
ID: a579deb9
お前も神引きして長離ブラント使えるようになることを祈るよ
ID: d79dfa51
加速ダッシュって言うのがどれ位早いのか気になる
フィービー並に早いと嬉しいけどショアキの蝶程度かなあ
ID: f0c6348a
シールド必須じゃな~い
ID: 0df18169
これでスカーが斉爆のメインアタ確定だろうなあ
ID: 5a5ce558
確定とか軽々しく言うなよw
ID: b096aed6
スカー他属性っぽいしメイン何で実装されるんやろな
ID: 5f850aa6
餅武器強いけど忌炎のでも代用できる(逆に忌炎も使える)性能なのウケるな
カカロ、忌炎に続いて3人目の長刀解放アタッカーだし
ID: 5e0b15f4
正直カルテジアよりルパの方が楽しみ
ID: 930353ad
コンボで足止めないキャラは映えるなぁカッコいい
ID: a3c78357
うーん、素晴らしいキャラやね!
これはセルラン1位余裕だなwww
ID: c00a7497
終奏バフがこのまま来るなら残念すぎる
ブラントのバカ長い錨モーション最後まで見なきゃならんの嫌がらせだろ
ID: c558e52f
TA見たこと無さそう
ID: f63beee7
あるしやってるから言ってんだよ
今ブラントの錨がスワップされてんのはブーストが噛み合うキャラとの組み合わせが高DPSじゃないからだっての
ID: a33c9a89
45%ブースト乗ったまま錨スワップできちゃったらどう考えてもぶっ壊れるだろ…
ID: d9821bb5
1回限りでいいから、裏に回っても継続してくれたら強化スキル撃った瞬間にスワップ出来るようになるんだけどな
ID: 39f80356
この手の終奏は再度出場するまで適応されて欲しい
ID: 6e03ecc5
完凸でメインアタッカーやれるとかないかな?
ID: e672e59a
なんで上脱ぐねん、こっちも詐欺やないか!
ID: 0df18169
熱融って固有のかと思ったけど焦熱か
ID: ec0042ce
見たことあるようなモーションでなんかなー。
ブランドツバキ長離混ぜた感じで新鮮味というか味気ないな
ID: ee72b305
見たことある見た目ではあるけどモーションは別に不満ないけどな
ID: a029c10d
カカロのモチーフ来た!
ID: 0a5aaf5d
脳死で蹴散らしたいならザンニーハイキャリとかカルテジアハイキャリ使って、アクション楽しみつつ理論値最大まで極めたいなら焦熱パ使ってねってことなんかな
棲み分けできててええやん
ID: 89776f9e
アンコちゃんが強くなるならもうそれで大満足なのよ
ID: d9821bb5
焦熱通常アタッカーに配るバフ量がエグいから、アンコもかなり強くなるな
どういう評価になるのか楽しみだわ
ID: 1fee7891
これで焦熱パの完成かね
操作の楽しさは現時点でもトップクラスだし楽しみすぎる
ID: d098688a
ザンニーみたくゴリゴリのメインアタッカーで使いたかったけど火力そんなない感じなのかな?
まぁでも焦熱のみんなで火力出すのも嫌いじゃないから楽しみ
ID: d9821bb5
倍率的にはカンタレラよりちょっと強いくらいかな
ID: af560bb0
長離ルパで遊ぶか。ブラントはいらん
ID: d9821bb5
メインアタッカーやれるやつが欲しいから、ルパと組むならブラントかアンコだな
ID: acefa6e3
ルパに関係なくてごめんだけど、持ち武器がカカロに一瞬だけマッチしていて嬉しい。
恒常は持ってないから代用するぞ。
ID: f6e370d7
ショアキ1凸してないとフルバフで両方の変奏スキル打てないし、ローテも複雑になりそうだからやっぱヒーラー最適はブラントっぽいな
まあ、ショアキでも十分強いやろけど
ID: 4bb4a9d6
ルパが配れるバフってこんな感じで合ってる?
①ダメージブースト18%(別枠乗算)(30秒)
②被弾や吹き飛ばしモーション中に即座に体勢を立て直せる(3回まで)
③チーム内キャラが相手を攻撃する時、相手の熱耐性を15%下げる(30秒)
④チーム内キャラの焦熱ダメージ24%(30秒)
※餅武器効果
ID: 4bb4a9d6
あとセット効果の焦熱バフ15%もあるか
ID: 4c1b3dab
ハーモニーセット効果の共鳴開放20%も抜けてる
ID: 13383046
焦熱PT完成されすぎてるな
ブラントチョウリだけでもスワップ楽しいのにルパまで来たらどうなっちまうんだ・・・
ID: b44f15f3
ルパ引きたいけどこの後フローヴァ控えてるんだよなぁどうしよう
てか、ルパの突破素材のやつって新しいの?
ID: 739e68c2
脳筋ショアキーパーで草
ID: a7be5344
先生ブラントチームはこれで完成か
ID: ae07eebf
バフ配りすぎやろ
旗槍やし指揮官みたいでいいな
ID: 0c2b7775
メインアタッカーだと思ってたけど長離っぽいしショアキみたいな効果もあるのかな?
とりあえずはルパ長離ブラント想定なのは間違いないか
ID: ae07eebf
ショアキ式変奏バフでスワップ適正○+炎熱バフ+防御無視+回避補助ってサブアタの理想みたいな構成してる。
炎パでの汎用性高すぎて今後も使われていきそうな良キャラやなあ。
ブラントルパ確保しときたい
ID: 71d4eca8
ちゃんとブランドを使うメリットがあるかららやっぱり最適パはチョリブラルパになりそうだな
ID: 5da2191a
その場合は、チョウリメインのルパサブアタッカー?
ID: 995e14cc
チョウリなんて表出てる時間多いほどDPS下がるからスキル押してルパかブラントに即スワップが基本だぞ ルパがいない今ですらこの動きになる
ID: d9821bb5
ブラント→メイン、回復、長離に終奏ブースト
ルパ→サブ、全体バフ、ブラントに終奏ブースト
長離→QSサブ、ルパに終奏ブースト
ブラントルパだけでメインサブサポが揃うから1編成として完成してるとこに、長離がブラントの終奏ブーストとルパの全体バフを受けて瞬間火力を出して即座に帰るムーブを繰り返すって感じ
結論、長離の動きはこれまでと変わりないけど、貰えるバフ量がめちゃくちゃ多いから見たことないくらい大ダメージを出す長離が見れる
ID: 3d58d703
チョウリなしで、ブラント&ルパでもやれそうかな?その場合、3キャラ目は通常攻撃ブースト持ちとかが良さそう?
ID: d9821bb5
長離無しでも良いけど、通常ブーストは要らない(ブラントは必ずルパの終奏を受け取るから)
その場合は素直に全体を強化できるショアキか、案外ブラントも出場時間短縮できるから残り時間をアンコで暴れるのも悪くないかもしれない