【鳴潮】ルパの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

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更新履歴

5月16日-ベータ2.4.0を投稿(機械翻訳版)

ルパ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器長刃
声優
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP11,912
攻撃力387
防御力1,185

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 共鳴解放ダメージ
  • 通常攻撃ダメージ強化

スキル性能

基本攻撃手段:燃星

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、熱熔ダメージを与える。
・通常攻撃3段目後、適切なタイミングで通常攻撃を短く押すと、空中攻撃を放つ。

重攻撃
スタミナを消費してターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。

重攻撃・狼咬
露帕の【狼焰】が50点に達すると、発動する重攻撃が狼咬に置き換わる。スタミナを消費してターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。
・発動時に50点の【狼焰】を消費し、1点の【狼魂】を獲得。

重攻撃・鋭爪
露帕の【狼焰】が50点に達し、1点の【狼魂】を所持しているとき、発動する重攻撃が鋭爪に置き換わる。スタミナを消費してターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。
・空中攻撃・焰襲または重攻撃・狼咬発動後、露帕の【狼焰】が50点に達し、1点の【狼魂】を所持している場合、通常攻撃を短く押すことで重攻撃・鋭爪を放つ。
・発動時に50点の【狼焰】を消費し、1点の【狼魂】を獲得。

空中攻撃
スタミナを消費して最大3段の空中攻撃を行い、熱熔ダメージを与える。

空中攻撃・焰襲
露帕の【狼焰】が50点に達すると、空中攻撃3段目が空中攻撃・焰襲に置き換わる。スタミナを消費してターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。このダメージは重攻撃ダメージとみなされる。
・発動時に50点の【狼焰】を消費し、1点の【狼魂】を獲得。

空中落下攻撃
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、熱熔ダメージを与える。空中落下攻撃後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと星滅を放つ。

通常攻撃・星滅
ターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。

回避反撃
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、ターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。

Lv10
通常2段90.08%
通常3段78.84% + 13.14%*6
通常4段73.87% + 73.87% + 49.25%*2
重撃56.36% + 56.36%
重攻撃・狼咬56.11% + 56.11%
重攻撃・鋭爪72.15% + 18.04%*4 + 96.19%
空中1段76.73%
空中2段77.23% + 19.31%*4
空中3段28.48% + 28.48%
空中攻撃・焰襲28.48% + 28.48%
空中落下攻撃52.39% + 26.20% + 26.20%
星滅50.60% + 118.06%
回避反撃34.18%*4 + 136.72%
重撃スタミナ25
空中攻撃スタミナ5~30

共鳴スキル:囲い狩り

ルパは目標に炎の旗を投げ、発動中に【狼焔】を15ポイント回復し、熱融ダメージを与え、対象をマーキングします(効果は8秒間持続)。共鳴スキル「囲い狩り」を発動した後、一定時間内に「凶噬」を発動できます。
低空でも発動可能です。

共鳴スキル・凶噬
ルパが目標を追撃し、発動中に【狼焔】を15ポイント回復、熱融ダメージを与え、マーキングされた目標には追加で50%のダメージを与えます。一定時間内に「凶噬」を発動しないか、他のキャラクターに切り替えた場合、このスキルはクールダウン状態になります。
低空でも発動可能です。

Lv10
スキルダメージ140.77%
凶噬ダメージ313.61%
クールタイム12秒
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:栄光は炎に酔いしれる

攻撃時、熱融ダメージを与え、発動時にすべての【狼魂】を消費し、【狼焔】を100ポイント回復します。次の通常攻撃または共鳴スキルが「破敵」に置き換わります。
低空でも発動可能です。

共鳴解放を発動すると、ルパは自身と味方を強化し、30秒間以下の効果を得ます:

  • チーム内のキャラクターが「追獵」効果を獲得。
  • チームの登場キャラクターが被弾または吹き飛ばし状態の場合、即座にその状態から脱出し、回避成功とみなされます(この効果は最大3回まで発動)。

追獵(ついりょう)
追獵を持つキャラクターのダメージボーナスが6%上昇し、重複しません。登場キャラクターが変奏スキルを発動すると、追獵効果が強化され、チーム全員の追獵ダメージボーナスがさらに6%増加します(最大18%まで)。

ルーパの追獵効果が上限に達すると、追獵の持続時間中に「追殺」状態に入り、変奏スキル「あなたは逃げられない!」を発動できます。同じ追獵効果中に追殺状態に入れるのは1回のみです。

破敵
すべての【狼焔】を消費し、熱融ダメージを与え、12秒間「サイポイント沸騰」状態になります。

サイポイント沸騰
通常攻撃が命中すると【狼焔】の獲得効率が500%アップし、共鳴スキル「囲い狩り」と「凶噬」は発動できなくなります。

Lv10
スキルダメージ820.44%
破敵ダメージ304.46%
破敵持続時間12秒
クールタイム20秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:どこを見ているの?

目標を攻撃し、熱融ダメージを与えます。

あなたは逃げられない!
ルパが追撃状態の時、変奏スキルが「あなたは逃げられない!」に置き換わります。「あなたは逃げられない!」を発動すると、チーム内すべてのキャラクターの追獵および栄光効果を解除し、熱融ダメージを与えます。このダメージは共鳴解放ダメージとして扱われます。

Lv10
スキルダメージ29.76% + 42.16%*4
あなたは逃げられない!793.57% + 49.60%*4
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:パートナーよ、共に肩を並べて

次に登場するキャラクターの熱融ダメージが20%増加し、通常攻撃ダメージが25%増加します。効果は14秒間持続しますが、他のキャラクターに切り替えると効果は早期に終了します。

共鳴回路:焔狼の宣告

狼舞の決意
【狼魂】が2ポイントに達すると、共鳴スキルが「狼舞の決意」に置き換わります。「狼舞の決意」を発動すると、すべての【狼魂】を消費し、熱融ダメージを与えます。
低空でも発動可能です。

狼舞の決意・極
【狼魂】が2ポイントに達し、かつ「サイポイント沸騰」状態の時、共鳴スキルが「狼舞の決意・極」に置き換わります。「狼舞の決意・極」を発動すると、すべての【狼魂】を消費し、熱融ダメージを与えます。このダメージは共鳴解放ダメージとして扱われます。「サイポイント沸騰」状態中に発動した場合、スキル終了後に「サイポイント沸騰」状態を失います。
低空でも発動可能です。

今、この瞬間、炎をフィールドに燃やせ
「狼舞の決意」または「狼舞の決意・極」を発動した後の5秒間、ルーパはフィールドに残り、味方が共鳴解放を発動すると、協力して攻撃を行い、熱融ダメージを与えます(このダメージは共鳴スキルダメージとして扱われ、1回のみ発動可能)。

【狼焰】獲得ルール
【狼焰】の上限は100ポイント。
通常攻撃が命中すると【狼焰】を回復。
共鳴スキル発動中にも【狼焰】を回復。

【狼魂】獲得ルール
【狼魂】の上限は2ポイント。

【狼魂】の持続時間は10秒。重複して獲得した場合、持続時間がリフレッシュされます。持続時間終了後、未消費の【狼魂】1ポイントごとに50ポイントの【狼焰】が返還されます。

重撃・狼咬、重撃・鋭爪、空中攻撃・焔襲を発動すると1ポイント回復します。

Lv10
狼舞の決意112.04% + 70.03%*4 + 168.06%
狼舞の決意・極75.63% + 56.72%*4 + 453.75%
炎をフィールドに燃やせ10.59%*4 + 10.59%*4 + 127.05%

固有スキル

私の名前を覚えておいてルパがダッシュ状態に入ってから2.5秒後、加速ダッシュ状態に移行し、通常攻撃を短押しすることで「通常攻撃・星滅」を発動できるようになります。

ルパが重撃・狼咬、重撃・鋭爪、共鳴解放「栄光は炎に酔いしれる」、共鳴スキル「凶噬」を発動すると、攻撃力が12%上昇します。この効果は8秒間持続します。
勝利が私のために咆哮する共鳴スキル「囲い狩り」または共鳴スキル「凶噬」でマークされた目標を撃破すると、共鳴スキル「囲い狩り」のクールタイムがリセットされます。

共鳴解放・栄光
共鳴解放「栄光は炎に酔いしれる」を発動すると、追加で「栄光」効果を獲得し、30秒間以下の効果を得ます:
チーム内のキャラクターが攻撃する際、相手の熱融耐性を5%無視します。また、チーム内にルパ以外の熱融属性キャラクターが1人いるごとに、無視する熱融耐性がさらに5%増加します(最大15%まで)。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸あの名もなき者を見よ
共鳴解放「栄光は炎に酔いしれる」を発動した後、ルパの会心率(クリティカル率)が25%上昇し、効果は10秒間持続します。

重撃・狼咬、重撃・鋭爪、空中攻撃・焔襲の中断耐性が上昇します。
「狼舞の決意・極」は中断無効となります。
2凸どこにいても狩場となる
共鳴解放「栄光は炎に酔いしれる」、重撃・狼咬、重撃・鋭爪、空中攻撃・焔襲を発動すると、チーム内のキャラクターの熱融ダメージボーナスが20%上昇します。この効果は30秒間持続し、最大2層まで重ね掛け可能です。
3凸炎とともに咆哮する狼影
変奏スキル「あなたは逃げられない!」のダメージ倍率が100%上昇します。
変奏スキル「あなたは逃げられない!」を発動しても、追獵(追撃)および栄光効果が終了しなくなります。
4凸炎に舞う旗
「狼舞の決意・極」のダメージ倍率が125%上昇します。
5凸勝利が喝采を呼ぶ
変奏スキル「どこを見ているの?」または「あなたは逃げられない!」を発動すると、共鳴解放ダメージボーナスが15%上昇します。この効果は10秒間持続します。
6凸その最も輝く炎星へ
共鳴回路「狼舞の決意・極」、共鳴解放「栄光は炎に酔いしれる」、変奏スキル「あなたは逃げられない!」で攻撃がダメージを与える際、対象の防御力を40%無視します。

共鳴スキル「凶噬」が目標に命中した時、【狼焔】を100ポイント回復します(この効果は20秒ごとに1回発動可能)。

共鳴回路「狼舞の決意」が「狼舞の決意・極」に置き換わり、「狼舞の決意・極」は「サイポイント沸騰」状態でなくても発動できます。

育成素材

※フィールドボス素材は新エリアボス

モチーフ武器

焰痕
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6%
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%上昇します。
変奏スキルまたは共鳴解放を発動すると、共鳴解放ダメージが48%/60%/72%/84%/96%上昇し、この効果は6秒間持続します。重撃ダメージを与えると、この効果の持続時間が4秒延長され、最大1回まで延長可能です。
効果の延長に成功した場合、チーム内のキャラクターの熱融ダメージボーナスが24%/30%/36%/42%/48%上昇し、この効果は30秒間持続します。同名の効果は重複しません。
長刃共通素材
※赤字は凸数による上昇値

引用:wuthering.wiki

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コメント

コメント一覧 (88件)

  • ID: 1bc345a6
    こんな楽しそうなキャラなんだし売上も期待できそうですね!!!!!

    1
    1
  • ID: c41c8428
    まだ焦るには早い。ザンニーも後からメインアタッカーのタグがついたんだ…まだ可能性は…

    1
    4
    • ID: 9e1c96fc
      基礎攻撃力も300台で本体と餅に耐性ダウンやらダメバフ配る能力あるんだからメインアタではないでしょ

  • ID: 30ac8dec
    ルパブラントで現状ショアキがやってる事を高次元でこなせるって感じだね
    長離が入る枠は焦熱メインアタッカーなら誰でもって感じだし今後パワーキャラが出て入れ替える枠になりそうだけどルパブラントのコンビは焦熱パ組む時に考える上で一生擦れそう

    5
    1
    • ID: f60e5938
      コスト4の装備時効果があるから単騎もこっちの方が良さそうじゃない? どうなんだろ

  • ID: f5d494c7
    ルパ長離ショアキで遊べるの最高すぎる
    カルテジア完凸する予定だったけど2凸餅で止めてルパ2凸にしようかな

    2
    8
  • ID: 45595c36
    長離ブラントのパーティーが現状1番快適なパーティーだから絶対引くわ

    8
    5
  • ID: 9adf5093
    薄々気づいてるんだけど焦熱1体も持ってない民は引く価値なかったりする?

    5
    0
    • ID: a66da2fb
      焦熱キャラ3人で耐性下がるとか餅がチームに焦熱ブーストだったり
      焦熱編成で強くなるタイプだからいないなら優先して引くキャラでもない

  • ID: 01de0365
    後半はシャコンヌ興味ないから焦熱パの為にブラント引くか
    カルテジアはシャコンヌ居なくてもそれなりに使えそうならガチャ回そうかな

    5
    6
  • ID: f4ad20ea
    ブラント→チョウリ→ルパでローテはかなり完成されてるな
    スワップすると強化切れる仕様は本当に残念

    6
    4
  • ID: 04311562
    今までの餅の効果って合計48%バフが基準になってたけどルパの餅だけ48%に加えて24%の全体バフまでついてるのかなりインフレを感じるな…
    流石に調整前提で適当に数値入れてるだけと思いたい

    5
    7
  • ID: 5900aa5a
    焦熱はほんとにうまく作られてるな
    長離、ブラント、ルパでもちろん強いし楽しい
    3人揃ってなくても2体+ショアキorアンコで楽しめそう
    消滅もフローヴァ来てこんな感じになってほしい

    19
    3
  • ID: a66da2fb
    長離の開放verって感じなのかな
    といか開放アタッカー3連続っていうね

  • ID: 581219c6
    今後焦熱キャラが来る度に編成候補として挙げられそうなのは良いな
    ヒーラーとかで別属性1人入れてももう1人が焦熱なら焦熱耐性10%ダウンは保証されるし

    • ID: d9821bb5
      バリバリ戦闘民族感あるのに、性能は回復抜いてサブアタ出来るようになったショアキだからな
      事前リークのHPスケール自傷アタッカーのほうがコンセプトに合ってるのはちょっとおもろい

      • ID: 6221f03d
        コンセプトはストーリー出てない以上何も分からんけどね。
        旗槍だし指揮官的な立ち位置の可能性もある

        4
        3
      • ID: 4e55eaa6
        メインアタッカーであって欲しかったけど群れで狩るオオカミ的な感じで合ってるのかもしれないね

  • ID: c717e420
    これサブアタッカーだよな?
    ルパ、長離、ブラントじゃなくてルパ、ブラント、新歳主とかになりそうだな
    まさかの長離が抜けるパターンだったのかよ

    3
    7
    • ID: a1ebe795
      ルパ長離ブラントで完成なんじゃない?
      次に焦熱アタッカーくるときは斉爆使うキャラだろうし、そしたら専用サポorサブアタも新規で出てくるでしょ

      6
      5
  • ID: eae05f9d
    マントも込みで見た目好きだからすぐ脱げちゃうのちょっと残念だな

    19
  • ID: 86a35c0c
    ちょうり、ブラント持ってる人楽しく使えそうでいいな
    素直に羨ましいわ
    楽しめよお前ら

    32
    4
  • ID: d79dfa51
    加速ダッシュって言うのがどれ位早いのか気になる
    フィービー並に早いと嬉しいけどショアキの蝶程度かなあ

  • ID: 5f850aa6
    餅武器強いけど忌炎のでも代用できる(逆に忌炎も使える)性能なのウケるな
    カカロ、忌炎に続いて3人目の長刀解放アタッカーだし

  • ID: a3c78357
    うーん、素晴らしいキャラやね!
    これはセルラン1位余裕だなwww

    5
    14
  • ID: c00a7497
    終奏バフがこのまま来るなら残念すぎる
    ブラントのバカ長い錨モーション最後まで見なきゃならんの嫌がらせだろ

    5
    11
      • ID: f63beee7
        あるしやってるから言ってんだよ
        今ブラントの錨がスワップされてんのはブーストが噛み合うキャラとの組み合わせが高DPSじゃないからだっての

        2
        19
    • ID: d9821bb5
      1回限りでいいから、裏に回っても継続してくれたら強化スキル撃った瞬間にスワップ出来るようになるんだけどな

  • ID: ec0042ce
    見たことあるようなモーションでなんかなー。
    ブランドツバキ長離混ぜた感じで新鮮味というか味気ないな

    7
    22
    • ID: ee72b305
      見たことある見た目ではあるけどモーションは別に不満ないけどな

      11
      2
  • ID: 0a5aaf5d
    脳死で蹴散らしたいならザンニーハイキャリとかカルテジアハイキャリ使って、アクション楽しみつつ理論値最大まで極めたいなら焦熱パ使ってねってことなんかな

    棲み分けできててええやん

    10
    3
    • ID: d9821bb5
      焦熱通常アタッカーに配るバフ量がエグいから、アンコもかなり強くなるな
      どういう評価になるのか楽しみだわ

      7
      1
  • ID: 1fee7891
    これで焦熱パの完成かね
    操作の楽しさは現時点でもトップクラスだし楽しみすぎる

    16
    4
  • ID: d098688a
    ザンニーみたくゴリゴリのメインアタッカーで使いたかったけど火力そんなない感じなのかな?
    まぁでも焦熱のみんなで火力出すのも嫌いじゃないから楽しみ

    • ID: d9821bb5
      メインアタッカーやれるやつが欲しいから、ルパと組むならブラントかアンコだな

      15
      2
  • ID: acefa6e3
    ルパに関係なくてごめんだけど、持ち武器がカカロに一瞬だけマッチしていて嬉しい。
    恒常は持ってないから代用するぞ。

  • ID: f6e370d7
    ショアキ1凸してないとフルバフで両方の変奏スキル打てないし、ローテも複雑になりそうだからやっぱヒーラー最適はブラントっぽいな
    まあ、ショアキでも十分強いやろけど

  • ID: 4bb4a9d6
    ルパが配れるバフってこんな感じで合ってる?
    ①ダメージブースト18%(別枠乗算)(30秒)
    ②被弾や吹き飛ばしモーション中に即座に体勢を立て直せる(3回まで)
    ③チーム内キャラが相手を攻撃する時、相手の熱耐性を15%下げる(30秒)
    ④チーム内キャラの焦熱ダメージ24%(30秒)
    ※餅武器効果

    14
    1
  • ID: 13383046
    焦熱PT完成されすぎてるな
    ブラントチョウリだけでもスワップ楽しいのにルパまで来たらどうなっちまうんだ・・・

    14
    5
  • ID: b44f15f3
    ルパ引きたいけどこの後フローヴァ控えてるんだよなぁどうしよう

    てか、ルパの突破素材のやつって新しいの?

    1
    1
  • ID: 0c2b7775
    メインアタッカーだと思ってたけど長離っぽいしショアキみたいな効果もあるのかな?
    とりあえずはルパ長離ブラント想定なのは間違いないか

    8
    6
  • ID: ae07eebf
    ショアキ式変奏バフでスワップ適正○+炎熱バフ+防御無視+回避補助ってサブアタの理想みたいな構成してる。
    炎パでの汎用性高すぎて今後も使われていきそうな良キャラやなあ。

    ブラントルパ確保しときたい

    12
    4
  • ID: 71d4eca8
    ちゃんとブランドを使うメリットがあるかららやっぱり最適パはチョリブラルパになりそうだな

    13
    4
      • ID: 995e14cc
        チョウリなんて表出てる時間多いほどDPS下がるからスキル押してルパかブラントに即スワップが基本だぞ ルパがいない今ですらこの動きになる

        10
        2
      • ID: d9821bb5
        ブラント→メイン、回復、長離に終奏ブースト
        ルパ→サブ、全体バフ、ブラントに終奏ブースト
        長離→QSサブ、ルパに終奏ブースト
        ブラントルパだけでメインサブサポが揃うから1編成として完成してるとこに、長離がブラントの終奏ブーストとルパの全体バフを受けて瞬間火力を出して即座に帰るムーブを繰り返すって感じ
        結論、長離の動きはこれまでと変わりないけど、貰えるバフ量がめちゃくちゃ多いから見たことないくらい大ダメージを出す長離が見れる

        8
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        • ID: 3d58d703
          チョウリなしで、ブラント&ルパでもやれそうかな?その場合、3キャラ目は通常攻撃ブースト持ちとかが良さそう?

          • ID: d9821bb5
            長離無しでも良いけど、通常ブーストは要らない(ブラントは必ずルパの終奏を受け取るから)
            その場合は素直に全体を強化できるショアキか、案外ブラントも出場時間短縮できるから残り時間をアンコで暴れるのも悪くないかもしれない

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