更新履歴
5月16日-ベータ2.4.0を投稿(機械翻訳版)
ルパ

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 焦熱 |
武器 | 長刃 |
声優 | |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 11,912 | |||
攻撃力 | 387 | |||
防御力 | 1,185 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 共鳴解放ダメージ
- 通常攻撃ダメージ強化
スキル性能
基本攻撃手段:燃星
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、熱熔ダメージを与える。
・通常攻撃3段目後、適切なタイミングで通常攻撃を短く押すと、空中攻撃を放つ。
重攻撃
スタミナを消費してターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。
重攻撃・狼咬
露帕の【狼焰】が50点に達すると、発動する重攻撃が狼咬に置き換わる。スタミナを消費してターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。
・発動時に50点の【狼焰】を消費し、1点の【狼魂】を獲得。
重攻撃・鋭爪
露帕の【狼焰】が50点に達し、1点の【狼魂】を所持しているとき、発動する重攻撃が鋭爪に置き換わる。スタミナを消費してターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。
・空中攻撃・焰襲または重攻撃・狼咬発動後、露帕の【狼焰】が50点に達し、1点の【狼魂】を所持している場合、通常攻撃を短く押すことで重攻撃・鋭爪を放つ。
・発動時に50点の【狼焰】を消費し、1点の【狼魂】を獲得。
空中攻撃
スタミナを消費して最大3段の空中攻撃を行い、熱熔ダメージを与える。
空中攻撃・焰襲
露帕の【狼焰】が50点に達すると、空中攻撃3段目が空中攻撃・焰襲に置き換わる。スタミナを消費してターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。このダメージは重攻撃ダメージとみなされる。
・発動時に50点の【狼焰】を消費し、1点の【狼魂】を獲得。
空中落下攻撃
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、熱熔ダメージを与える。空中落下攻撃後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと星滅を放つ。
通常攻撃・星滅
ターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。
回避反撃
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、ターゲットを攻撃し、熱熔ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常2段 | 90.08% |
通常3段 | 78.84% + 13.14%*6 |
通常4段 | 73.87% + 73.87% + 49.25%*2 |
重撃 | 56.36% + 56.36% |
重攻撃・狼咬 | 56.11% + 56.11% |
重攻撃・鋭爪 | 72.15% + 18.04%*4 + 96.19% |
空中1段 | 76.73% |
空中2段 | 77.23% + 19.31%*4 |
空中3段 | 28.48% + 28.48% |
空中攻撃・焰襲 | 28.48% + 28.48% |
空中落下攻撃 | 52.39% + 26.20% + 26.20% |
星滅 | 50.60% + 118.06% |
回避反撃 | 34.18%*4 + 136.72% |
重撃スタミナ | 25 |
空中攻撃スタミナ | 5~30 |
共鳴スキル:囲い狩り
ルパは目標に炎の旗を投げ、発動中に【狼焔】を15ポイント回復し、熱融ダメージを与え、対象をマーキングします(効果は8秒間持続)。共鳴スキル「囲い狩り」を発動した後、一定時間内に「凶噬」を発動できます。
低空でも発動可能です。
共鳴スキル・凶噬
ルパが目標を追撃し、発動中に【狼焔】を15ポイント回復、熱融ダメージを与え、マーキングされた目標には追加で50%のダメージを与えます。一定時間内に「凶噬」を発動しないか、他のキャラクターに切り替えた場合、このスキルはクールダウン状態になります。
低空でも発動可能です。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 140.77% |
凶噬ダメージ | 313.61% |
クールタイム | 12秒 |
協奏エネルギー獲得 |
共鳴解放:栄光は炎に酔いしれる
攻撃時、熱融ダメージを与え、発動時にすべての【狼魂】を消費し、【狼焔】を100ポイント回復します。次の通常攻撃または共鳴スキルが「破敵」に置き換わります。
低空でも発動可能です。
共鳴解放を発動すると、ルパは自身と味方を強化し、30秒間以下の効果を得ます:
- チーム内のキャラクターが「追獵」効果を獲得。
- チームの登場キャラクターが被弾または吹き飛ばし状態の場合、即座にその状態から脱出し、回避成功とみなされます(この効果は最大3回まで発動)。
追獵(ついりょう)
追獵を持つキャラクターのダメージボーナスが6%上昇し、重複しません。登場キャラクターが変奏スキルを発動すると、追獵効果が強化され、チーム全員の追獵ダメージボーナスがさらに6%増加します(最大18%まで)。
ルーパの追獵効果が上限に達すると、追獵の持続時間中に「追殺」状態に入り、変奏スキル「あなたは逃げられない!」を発動できます。同じ追獵効果中に追殺状態に入れるのは1回のみです。
破敵
すべての【狼焔】を消費し、熱融ダメージを与え、12秒間「サイポイント沸騰」状態になります。
サイポイント沸騰
通常攻撃が命中すると【狼焔】の獲得効率が500%アップし、共鳴スキル「囲い狩り」と「凶噬」は発動できなくなります。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 820.44% |
破敵ダメージ | 304.46% |
破敵持続時間 | 12秒 |
クールタイム | 20秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:どこを見ているの?
目標を攻撃し、熱融ダメージを与えます。
あなたは逃げられない!
ルパが追撃状態の時、変奏スキルが「あなたは逃げられない!」に置き換わります。「あなたは逃げられない!」を発動すると、チーム内すべてのキャラクターの追獵および栄光効果を解除し、熱融ダメージを与えます。このダメージは共鳴解放ダメージとして扱われます。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 29.76% + 42.16%*4 |
あなたは逃げられない! | 793.57% + 49.60%*4 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:パートナーよ、共に肩を並べて
次に登場するキャラクターの熱融ダメージが20%増加し、通常攻撃ダメージが25%増加します。効果は14秒間持続しますが、他のキャラクターに切り替えると効果は早期に終了します。
共鳴回路:焔狼の宣告
狼舞の決意
【狼魂】が2ポイントに達すると、共鳴スキルが「狼舞の決意」に置き換わります。「狼舞の決意」を発動すると、すべての【狼魂】を消費し、熱融ダメージを与えます。
低空でも発動可能です。
狼舞の決意・極
【狼魂】が2ポイントに達し、かつ「サイポイント沸騰」状態の時、共鳴スキルが「狼舞の決意・極」に置き換わります。「狼舞の決意・極」を発動すると、すべての【狼魂】を消費し、熱融ダメージを与えます。このダメージは共鳴解放ダメージとして扱われます。「サイポイント沸騰」状態中に発動した場合、スキル終了後に「サイポイント沸騰」状態を失います。
低空でも発動可能です。
今、この瞬間、炎をフィールドに燃やせ
「狼舞の決意」または「狼舞の決意・極」を発動した後の5秒間、ルーパはフィールドに残り、味方が共鳴解放を発動すると、協力して攻撃を行い、熱融ダメージを与えます(このダメージは共鳴スキルダメージとして扱われ、1回のみ発動可能)。
【狼焰】獲得ルール
【狼焰】の上限は100ポイント。
通常攻撃が命中すると【狼焰】を回復。
共鳴スキル発動中にも【狼焰】を回復。
【狼魂】獲得ルール
【狼魂】の上限は2ポイント。
【狼魂】の持続時間は10秒。重複して獲得した場合、持続時間がリフレッシュされます。持続時間終了後、未消費の【狼魂】1ポイントごとに50ポイントの【狼焰】が返還されます。
重撃・狼咬、重撃・鋭爪、空中攻撃・焔襲を発動すると1ポイント回復します。
Lv | 10 |
---|---|
狼舞の決意 | 112.04% + 70.03%*4 + 168.06% |
狼舞の決意・極 | 75.63% + 56.72%*4 + 453.75% |
炎をフィールドに燃やせ | 10.59%*4 + 10.59%*4 + 127.05% |
固有スキル
私の名前を覚えておいて | ルパがダッシュ状態に入ってから2.5秒後、加速ダッシュ状態に移行し、通常攻撃を短押しすることで「通常攻撃・星滅」を発動できるようになります。 ルパが重撃・狼咬、重撃・鋭爪、共鳴解放「栄光は炎に酔いしれる」、共鳴スキル「凶噬」を発動すると、攻撃力が12%上昇します。この効果は8秒間持続します。 |
勝利が私のために咆哮する | 共鳴スキル「囲い狩り」または共鳴スキル「凶噬」でマークされた目標を撃破すると、共鳴スキル「囲い狩り」のクールタイムがリセットされます。 共鳴解放・栄光 共鳴解放「栄光は炎に酔いしれる」を発動すると、追加で「栄光」効果を獲得し、30秒間以下の効果を得ます: チーム内のキャラクターが攻撃する際、相手の熱融耐性を5%無視します。また、チーム内にルパ以外の熱融属性キャラクターが1人いるごとに、無視する熱融耐性がさらに5%増加します(最大15%まで)。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | あの名もなき者を見よ |
共鳴解放「栄光は炎に酔いしれる」を発動した後、ルパの会心率(クリティカル率)が25%上昇し、効果は10秒間持続します。 重撃・狼咬、重撃・鋭爪、空中攻撃・焔襲の中断耐性が上昇します。 「狼舞の決意・極」は中断無効となります。 | |
2凸 | どこにいても狩場となる |
共鳴解放「栄光は炎に酔いしれる」、重撃・狼咬、重撃・鋭爪、空中攻撃・焔襲を発動すると、チーム内のキャラクターの熱融ダメージボーナスが20%上昇します。この効果は30秒間持続し、最大2層まで重ね掛け可能です。 | |
3凸 | 炎とともに咆哮する狼影 |
変奏スキル「あなたは逃げられない!」のダメージ倍率が100%上昇します。 変奏スキル「あなたは逃げられない!」を発動しても、追獵(追撃)および栄光効果が終了しなくなります。 | |
4凸 | 炎に舞う旗 |
「狼舞の決意・極」のダメージ倍率が125%上昇します。 | |
5凸 | 勝利が喝采を呼ぶ |
変奏スキル「どこを見ているの?」または「あなたは逃げられない!」を発動すると、共鳴解放ダメージボーナスが15%上昇します。この効果は10秒間持続します。 | |
6凸 | その最も輝く炎星へ |
共鳴回路「狼舞の決意・極」、共鳴解放「栄光は炎に酔いしれる」、変奏スキル「あなたは逃げられない!」で攻撃がダメージを与える際、対象の防御力を40%無視します。 共鳴スキル「凶噬」が目標に命中した時、【狼焔】を100ポイント回復します(この効果は20秒ごとに1回発動可能)。 共鳴回路「狼舞の決意」が「狼舞の決意・極」に置き換わり、「狼舞の決意・極」は「サイポイント沸騰」状態でなくても発動できます。 |
育成素材

※フィールドボス素材は新エリアボス

モチーフ武器

焰痕 |
武器種:長刃 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:47 – 587 |
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6% |
攻撃力が12%/15%/18%/21%/24%上昇します。 変奏スキルまたは共鳴解放を発動すると、共鳴解放ダメージが48%/60%/72%/84%/96%上昇し、この効果は6秒間持続します。重撃ダメージを与えると、この効果の持続時間が4秒延長され、最大1回まで延長可能です。 効果の延長に成功した場合、チーム内のキャラクターの熱融ダメージボーナスが24%/30%/36%/42%/48%上昇し、この効果は30秒間持続します。同名の効果は重複しません。 |
長刃共通素材 |

コメント
コメント一覧 (135件)
ID: 1bc345a6
こんな楽しそうなキャラなんだし売上も期待できそうですね!!!!!
ID: c41c8428
まだ焦るには早い。ザンニーも後からメインアタッカーのタグがついたんだ…まだ可能性は…
ID: 9e1c96fc
基礎攻撃力も300台で本体と餅に耐性ダウンやらダメバフ配る能力あるんだからメインアタではないでしょ
ID: 30ac8dec
ルパブラントで現状ショアキがやってる事を高次元でこなせるって感じだね
長離が入る枠は焦熱メインアタッカーなら誰でもって感じだし今後パワーキャラが出て入れ替える枠になりそうだけどルパブラントのコンビは焦熱パ組む時に考える上で一生擦れそう
ID: 62de7c1f
一応単騎なら旧焦熱5でも問題ないんかな
ID: f60e5938
コスト4の装備時効果があるから単騎もこっちの方が良さそうじゃない? どうなんだろ
ID: e8be5360
まぁそうだよなー
結局新セットの繋ぎでしかないか
ID: 9f4d2dd6
長離の終奏バフ14秒にしてください
ID: f5d494c7
ルパ長離ショアキで遊べるの最高すぎる
カルテジア完凸する予定だったけど2凸餅で止めてルパ2凸にしようかな
ID: 45595c36
長離ブラントのパーティーが現状1番快適なパーティーだから絶対引くわ
ID: c3ddf987
よく考えると通常バフれるってことはカルテジアとも合うやん
ID: 9adf5093
薄々気づいてるんだけど焦熱1体も持ってない民は引く価値なかったりする?
ID: a66da2fb
焦熱キャラ3人で耐性下がるとか餅がチームに焦熱ブーストだったり
焦熱編成で強くなるタイプだからいないなら優先して引くキャラでもない
ID: 9adf5093
大人しくカルテジアとプローヴァに全力出すわ
焦熱のメインアタッカーが来てくれれば入りやすいんだが、、、
ID: 504c5c96
アンコを信じろ
ID: fea70e28
熾霞もいいぞ
ID: 01de0365
後半はシャコンヌ興味ないから焦熱パの為にブラント引くか
カルテジアはシャコンヌ居なくてもそれなりに使えそうならガチャ回そうかな
ID: f4ad20ea
ブラント→チョウリ→ルパでローテはかなり完成されてるな
スワップすると強化切れる仕様は本当に残念
ID: 04311562
今までの餅の効果って合計48%バフが基準になってたけどルパの餅だけ48%に加えて24%の全体バフまでついてるのかなりインフレを感じるな…
流石に調整前提で適当に数値入れてるだけと思いたい
ID: 5900aa5a
焦熱はほんとにうまく作られてるな
長離、ブラント、ルパでもちろん強いし楽しい
3人揃ってなくても2体+ショアキorアンコで楽しめそう
消滅もフローヴァ来てこんな感じになってほしい
ID: a66da2fb
長離の開放verって感じなのかな
といか開放アタッカー3連続っていうね
ID: ccec051f
おまたの匂い嗅ぎたいね
ID: 581219c6
今後焦熱キャラが来る度に編成候補として挙げられそうなのは良いな
ヒーラーとかで別属性1人入れてももう1人が焦熱なら焦熱耐性10%ダウンは保証されるし
ID: a2e4b3f5
アタッカーじゃないのマジか!1番の衝撃
ID: 7db6de04
ルパのモーション神過ぎる
ID: e01419d1
ルパはメインアタッカーになってほしかったな
ID: d9821bb5
バリバリ戦闘民族感あるのに、性能は回復抜いてサブアタ出来るようになったショアキだからな
事前リークのHPスケール自傷アタッカーのほうがコンセプトに合ってるのはちょっとおもろい
ID: 6221f03d
コンセプトはストーリー出てない以上何も分からんけどね。
旗槍だし指揮官的な立ち位置の可能性もある
ID: 4e55eaa6
メインアタッカーであって欲しかったけど群れで狩るオオカミ的な感じで合ってるのかもしれないね
ID: c717e420
これサブアタッカーだよな?
ルパ、長離、ブラントじゃなくてルパ、ブラント、新歳主とかになりそうだな
まさかの長離が抜けるパターンだったのかよ
ID: a1ebe795
ルパ長離ブラントで完成なんじゃない?
次に焦熱アタッカーくるときは斉爆使うキャラだろうし、そしたら専用サポorサブアタも新規で出てくるでしょ
ID: eae05f9d
マントも込みで見た目好きだからすぐ脱げちゃうのちょっと残念だな
ID: 86a35c0c
ちょうり、ブラント持ってる人楽しく使えそうでいいな
素直に羨ましいわ
楽しめよお前ら
ID: a579deb9
お前も神引きして長離ブラント使えるようになることを祈るよ
ID: d79dfa51
加速ダッシュって言うのがどれ位早いのか気になる
フィービー並に早いと嬉しいけどショアキの蝶程度かなあ
ID: f0c6348a
シールド必須じゃな~い
ID: 0df18169
これでスカーが斉爆のメインアタ確定だろうなあ
ID: 5a5ce558
確定とか軽々しく言うなよw
ID: b096aed6
スカー他属性っぽいしメイン何で実装されるんやろな
ID: 5f850aa6
餅武器強いけど忌炎のでも代用できる(逆に忌炎も使える)性能なのウケるな
カカロ、忌炎に続いて3人目の長刀解放アタッカーだし
ID: 5e0b15f4
正直カルテジアよりルパの方が楽しみ
ID: 930353ad
コンボで足止めないキャラは映えるなぁカッコいい
ID: a3c78357
うーん、素晴らしいキャラやね!
これはセルラン1位余裕だなwww
ID: c00a7497
終奏バフがこのまま来るなら残念すぎる
ブラントのバカ長い錨モーション最後まで見なきゃならんの嫌がらせだろ
ID: c558e52f
TA見たこと無さそう
ID: f63beee7
あるしやってるから言ってんだよ
今ブラントの錨がスワップされてんのはブーストが噛み合うキャラとの組み合わせが高DPSじゃないからだっての
ID: a33c9a89
45%ブースト乗ったまま錨スワップできちゃったらどう考えてもぶっ壊れるだろ…
ID: d9821bb5
1回限りでいいから、裏に回っても継続してくれたら強化スキル撃った瞬間にスワップ出来るようになるんだけどな
ID: 39f80356
この手の終奏は再度出場するまで適応されて欲しい
ID: 6e03ecc5
完凸でメインアタッカーやれるとかないかな?
ID: e672e59a
なんで上脱ぐねん、こっちも詐欺やないか!
ID: 0df18169
熱融って固有のかと思ったけど焦熱か
ID: ec0042ce
見たことあるようなモーションでなんかなー。
ブランドツバキ長離混ぜた感じで新鮮味というか味気ないな
ID: ee72b305
見たことある見た目ではあるけどモーションは別に不満ないけどな
ID: a029c10d
カカロのモチーフ来た!
ID: 0a5aaf5d
脳死で蹴散らしたいならザンニーハイキャリとかカルテジアハイキャリ使って、アクション楽しみつつ理論値最大まで極めたいなら焦熱パ使ってねってことなんかな
棲み分けできててええやん
ID: 89776f9e
アンコちゃんが強くなるならもうそれで大満足なのよ
ID: d9821bb5
焦熱通常アタッカーに配るバフ量がエグいから、アンコもかなり強くなるな
どういう評価になるのか楽しみだわ
ID: 1fee7891
これで焦熱パの完成かね
操作の楽しさは現時点でもトップクラスだし楽しみすぎる
ID: d098688a
ザンニーみたくゴリゴリのメインアタッカーで使いたかったけど火力そんなない感じなのかな?
まぁでも焦熱のみんなで火力出すのも嫌いじゃないから楽しみ
ID: d9821bb5
倍率的にはカンタレラよりちょっと強いくらいかな
ID: af560bb0
長離ルパで遊ぶか。ブラントはいらん
ID: d9821bb5
メインアタッカーやれるやつが欲しいから、ルパと組むならブラントかアンコだな
ID: acefa6e3
ルパに関係なくてごめんだけど、持ち武器がカカロに一瞬だけマッチしていて嬉しい。
恒常は持ってないから代用するぞ。
ID: f6e370d7
ショアキ1凸してないとフルバフで両方の変奏スキル打てないし、ローテも複雑になりそうだからやっぱヒーラー最適はブラントっぽいな
まあ、ショアキでも十分強いやろけど
ID: 4bb4a9d6
ルパが配れるバフってこんな感じで合ってる?
①ダメージブースト18%(別枠乗算)(30秒)
②被弾や吹き飛ばしモーション中に即座に体勢を立て直せる(3回まで)
③チーム内キャラが相手を攻撃する時、相手の熱耐性を15%下げる(30秒)
④チーム内キャラの焦熱ダメージ24%(30秒)
※餅武器効果
ID: 4bb4a9d6
あとセット効果の焦熱バフ15%もあるか
ID: 4c1b3dab
ハーモニーセット効果の共鳴開放20%も抜けてる
ID: 13383046
焦熱PT完成されすぎてるな
ブラントチョウリだけでもスワップ楽しいのにルパまで来たらどうなっちまうんだ・・・
ID: b44f15f3
ルパ引きたいけどこの後フローヴァ控えてるんだよなぁどうしよう
てか、ルパの突破素材のやつって新しいの?
ID: 739e68c2
脳筋ショアキーパーで草
ID: a7be5344
先生ブラントチームはこれで完成か
ID: ae07eebf
バフ配りすぎやろ
旗槍やし指揮官みたいでいいな
ID: 0c2b7775
メインアタッカーだと思ってたけど長離っぽいしショアキみたいな効果もあるのかな?
とりあえずはルパ長離ブラント想定なのは間違いないか
ID: ae07eebf
ショアキ式変奏バフでスワップ適正○+炎熱バフ+防御無視+回避補助ってサブアタの理想みたいな構成してる。
炎パでの汎用性高すぎて今後も使われていきそうな良キャラやなあ。
ブラントルパ確保しときたい
ID: 71d4eca8
ちゃんとブランドを使うメリットがあるかららやっぱり最適パはチョリブラルパになりそうだな
ID: 5da2191a
その場合は、チョウリメインのルパサブアタッカー?
ID: 995e14cc
チョウリなんて表出てる時間多いほどDPS下がるからスキル押してルパかブラントに即スワップが基本だぞ ルパがいない今ですらこの動きになる
ID: d9821bb5
ブラント→メイン、回復、長離に終奏ブースト
ルパ→サブ、全体バフ、ブラントに終奏ブースト
長離→QSサブ、ルパに終奏ブースト
ブラントルパだけでメインサブサポが揃うから1編成として完成してるとこに、長離がブラントの終奏ブーストとルパの全体バフを受けて瞬間火力を出して即座に帰るムーブを繰り返すって感じ
結論、長離の動きはこれまでと変わりないけど、貰えるバフ量がめちゃくちゃ多いから見たことないくらい大ダメージを出す長離が見れる
ID: 3d58d703
チョウリなしで、ブラント&ルパでもやれそうかな?その場合、3キャラ目は通常攻撃ブースト持ちとかが良さそう?
ID: d9821bb5
長離無しでも良いけど、通常ブーストは要らない(ブラントは必ずルパの終奏を受け取るから)
その場合は素直に全体を強化できるショアキか、案外ブラントも出場時間短縮できるから残り時間をアンコで暴れるのも悪くないかもしれない