【鳴潮】景燃(ジンラン)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.6リーク】

更新履歴

7月25日 ベータ3.6.1を投稿

※3.6.2更新分はnanokaとencoreで情報が一致しないため保留

8月7日 ベータ3.6.5に更新

基礎ステータス変更 HPアップ、攻撃力ダウン
モチーフ武器:順天の効果が焦熱ダメージアップ⇒クリダメ・クリ率アップに変更
固有スキル追加:戦闘に入るたびに回路ゲージ25pt未満の場合回復
2凸:共鳴エネルギー回復効果が追加
6凸:ダメージ倍率50%⇒80%にアップ

8月15日 ベータ3.6.7に更新

通常攻撃欄の回避反撃倍率追加のみ

目次

景燃

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP15375
攻撃力313
防御力0
協和破壊増強

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
HP上限1.80%アップHP上限4.20%アップ
HP上限1.80%アップHP上限4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 重撃ダメージ

スキル性能

基本攻撃:生死を彷徨う

通常攻撃・摂召
景燃は陰状態中、最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。通常攻撃・摂召3段目を発動すると【】を50Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃・摂召4段目を発動すると【】を50Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。

通常攻撃・滅煞
景燃は陽状態中、最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。通常攻撃・滅煞3段目を発動すると【】を50Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃・滅煞4段目を発動すると【】を50Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。景燃が陰状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。景燃が陽状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

回避反撃・尋幽
景燃が陰状態中、回避に成功した直後に通常攻撃を押すと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。回避反撃・尋幽を発動すると【】を100Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキル発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召4段目を発動する。

回避反撃・守明
景燃が陽状態中、回避に成功した直後に通常攻撃を押すと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。回避反撃・守明を発動すると【】を100Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキル発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞4段目を発動する。

潜影
景燃が戦闘状態中かつ地面にいる時、前方へ回避を一回押しすると潜影を発動し、固定値の焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果を受けない。発動から一定時間の間は、回避成功効果を発動できる。

景燃が陰状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。景燃が陽状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

Lv10
通常攻撃・摂召1段44.74%
通常攻撃・摂召2段37.28%+37.28%
通常攻撃・摂召3段27.33%*4
通常攻撃・摂召4段45.95%+45.95%+30.63%+30.63%
通常攻撃・滅煞1段39.82%
通常攻撃・滅煞2段59.68%+39.79%
通常攻撃・滅煞3段47.73%+47.73%+63.64%
通常攻撃・滅煞4段86.95%+12.43%*3
空中攻撃92.45%
回避反撃・尋幽49.70%*4
回避反撃・守明74.57%+74.57%+99.43%

共鳴スキル:触煞

共鳴スキル・陰蝕骨
景燃は陰状態中、共鳴スキル・陰蝕骨を発動でき、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・陰蝕骨は空中で発動可能。

共鳴スキル・陽焼身
景燃は陽状態中、共鳴スキル・陽焼身を発動でき、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・陽焼身は空中で発動可能。

邪気祓い
共鳴スキル・陰蝕骨共鳴スキル・陽焼身を発動時、4秒間持続する邪気祓いを獲得する。以下のいずれかの条件を満たすと、邪気祓いは終了する。
· 他のキャラに切り替える。
· 陰状態または陽状態に切り替える。

共鳴スキル・黄泉渡し
景燃が陰状態中かつ邪気祓いを所持している場合、空中で通常攻撃を押すと、共鳴スキル・黄泉渡しをを発動できる。目標を攻撃し、焦熱ダメージを与え、【】を100Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。

共鳴スキル・往生送り
景燃が陽状態中かつ破穢を所持している場合、空中で通常攻撃を押すと、共鳴スキル・往生送りを発動できる。目標を攻撃し、焦熱ダメージを与え、【】を100Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

Lv10
陰蝕骨ダメージ65.61%+32.81%*3
黄泉渡しダメージ51.69%+25.85%2+38.77%4
陽焼身ダメージ65.61%+32.81%*3
往生送りダメージ65.87%+65.87%+131.74%
クールタイム15秒

共鳴解放:万鬼同葬

共鳴解放・万鬼同葬は低空でも発動可能。
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされ、発動時、【命火】を100Pt獲得する。
発動後、以下の効果を獲得する。
· 景燃の現在のHPがHP上限の50%を上回る場合、現在のHPをHP上限の50%まで減少させる。
· 【】を200Pt獲得する。
· 道のりを3スタック獲得する。
· 15秒間持続する熒惑状態に入る。

道のり
道のりは最大3スタック。重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動時、【】を200Pt獲得し、道のりを1スタック減少させ、15秒間持続。

熒惑
· 重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡が目標に命中すると、景燃は魑魅魍魎を召喚して攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。重撃・魂魄攫いおよび重撃・歩罡1回につき1回のみ発動可能。
· 熒惑状態終了時、【命火】がリセットされる。

Lv10
万鬼同葬ダメージ93.15%*8
魑魅魍魎ダメージ83.51%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125

変奏スキル:提灯下げ

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与え、【】を100Pt獲得する。【鬼神の護り】をすべて消費し、消費した分と同じスタックのあざなえる禍福に変換する。

景燃が陰状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。景燃が陽状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

あざなえる禍福
あざなえる禍福は最大50スタック。あざなえる禍福1スタックごとに、景燃はHP上限に応じて追加の焦熱ダメージアップ効果を獲得する:景燃のHP上限1000ごとに焦熱ダメージが0.05%アップ。1スタックごとに、景燃がこの方法で獲得できる焦熱ダメージアップは最大2.5%、15秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

【鬼神の護り】の獲得方法
· 【鬼神の護り】は最大50Pt。
· 景燃がシールドを獲得時、【鬼神の護り】を1Pt獲得できる。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。

Lv10
スキルダメージ198.81%

終奏スキル:収山出煞

景燃攻撃力795%分の焦熱ダメージを与える。

共鳴回路:三途の逆渡し

気機斡旋
景燃は重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動すると、陰状態陽状態の間で切り替える。初期状態は陽状態にある。

重撃・魂魄攫い
景燃が【】を300Pt以上所持し、かつ陰状態である場合、通常攻撃を長押しすると、【】を300Pt消費して重撃・魂魄攫いを発動でき、焦熱ダメージを与える。重撃・魂魄攫いを発動後、陽状態に切り替わる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

重撃・歩罡
景燃が【】を300Pt以上所持し、かつ陽状態である場合、通常攻撃を長押しすると、【】を300Pt消費して重撃・歩罡を発動でき、焦熱ダメージを与える。重撃・歩罡を発動後、陰状態に切り替わる。

このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。重撃・歩罡は空中で発動可能。

【気】の獲得方法
】は最大300Pt。
· 通常攻撃・摂召3段目通常攻撃・摂召4段目通常攻撃・滅煞3段目、または通常攻撃・滅煞4段目を発動時、【】を50Pt獲得する。

· 回避反撃・尋幽回避反撃・守明共鳴スキル・黄泉渡し共鳴スキル・往生送りまたは変奏スキル・提灯下げを発動時、【】を100Pt獲得する。

· 共鳴解放・万鬼同葬を発動する、または道のりを所持している時に重撃・魂魄攫い重撃・歩罡を発動すると、【】を200Pt獲得する。

【命火】の獲得方法
命火】は最大100Pt。
· 共鳴解放・万鬼同葬を発動時、【命火】を100Pt獲得する。
· 熒惑状態終了時、【命火】がリセットされる。

景燃が熒惑状態中かつ、所持している【命火】が0Pt以下の場合、重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動時、【命火】を25Pt消費し、この重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡のダメージ倍率が景燃のHP上限に応じて増加する。景燃のHP上限が25000を超える場合、超過分1000につき、重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡のダメージ倍率が増加。HP上限は最大25000までカウントされる。

幽冥帰り
· 景燃の防御力は常に0となる。
· 景燃はHP上限に応じて受けるHP回復効果がアップ:HP上限1000ごとに受けるHP回復効果が6.2%アップ、最大310%。
· 景燃はHP上限に応じて焦熱ダメージがアップ:HP上限1000ごとに焦熱ダメージが1.5%アップ、最大75%。

陽変陰合
景燃はHP上限に応じて追加で攻撃力を獲得する:HP上限1000ごとに攻撃力+36、最大1800。

Lv10
重撃・魂魄攫いダメージ16.40%2+21.09%3+138.22%
重撃・歩罡ダメージ24.04%+24.04%+48.08%+144.22%
HP上限1000ごとに重撃・魂魄攫いダメージアップ1.48%2+1.90%3+12.44%
HP上限1000ごとに重撃・歩罡ダメージアップ2.17%+2.17%+4.33%+12.98%

固有スキル

埃の音を聞く 変奏スキル・提灯下げ共鳴スキル・陰蝕骨または共鳴スキル・陽焼身を発動すると、画地を獲得できる。

画地
15秒間、景燃が登場キャラの場合、ダメージを与えるとHP上限1.6%+700分のシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続し、0.5秒ごとに1回発動可能、スタック不可。このシールドは他のキャラに切り替える時に引き継がれない。

熒惑状態中、景燃が登場キャラの場合、ダメージを与えると追加でHP上限0.8%+350分のシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続し、0.5秒ごとに1回発動可能、スタック不可。このシールドは他のキャラに切り替える時に引き継がれない。
痕跡の観察戦闘に入るたびに、景燃が所持している【鬼神の護り】が25Pt未満の場合、25Ptまで補充する。この効果は4秒ごとに1回発動可能。

景燃以外の近くにいるチーム内キャラがシールドを獲得すると、景燃は【鬼神の護り】を2Pt獲得する。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。

一心不乱
· 戦闘に入るたびに、景燃は斂神を獲得し、この効果は4秒ごとに1回発動可能。
· 終奏スキル・収山出煞を発動時、景燃は斂神を獲得する。
· 景燃以外の近くにいるチーム内キャラがシールドを獲得すると、景燃は【鬼神の護り】を15Pt獲得し、一心不乱を解除する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸陰陽調和、終始一貫
共鳴スキル・陰蝕骨共鳴スキル・黄泉渡し共鳴スキル・陽焼身共鳴スキル・往生送りのダメージ倍率が80%アップ。

共鳴スキル・陰蝕骨共鳴スキル・黄泉渡し共鳴スキル・陽焼身共鳴スキル・往生送りは中断されない。
2凸影踏む孤灯、山河を渡る
重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡のダメージ倍率が46%アップ。熒惑状態中、【命火】による重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡のダメージ倍率増加効果が46%アップ。

戦闘に入るたびに、景燃は以下の効果を獲得し、この効果は4秒ごとに1回発動可能。
· 【】を300Pt獲得する。
· 景燃は通幽を獲得する。

通幽
重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動時、共鳴エネルギー上限25%の共鳴エネルギーを獲得し、重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡に180%のダメージブーストを付与し、4秒間持続。
3凸天道巡りて、銘々定めを得る
重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動すると、【鬼神の護り】を5Pt獲得する。景燃が共鳴解放・万鬼同葬を発動後、陽変陰合陰陽相生に代わる。

陰陽相生
景燃はHP上限に応じて追加攻撃力を獲得する:HP上限1000ごとに攻撃力が50アップ、最大2500。
4凸曖昧模糊、冥界と人の世
チーム内キャラがシールドを獲得時、チーム内キャラの全属性ダメージが20%アップ、30秒間持続。
5凸始まり知れば、生死自ずと分かる
景燃が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、そのダメージでは戦闘不能にならず、同時に自身のHP上限50%分のシールドを獲得、15秒間持続。この効果は10分ごとに1回発動可能。このシールドは、他のキャラに切り替える時に引き継がれない。
6凸恨みを晴らし、生死を綴る
目標が景燃から受ける重撃ダメージが40%アップ。魑魅魍魎のダメージ倍率が80%アップ。

熒惑状態に入ると、景燃は万鬼を従えてを獲得し、15秒間持続。万鬼を従えてが持続している間、景燃がチーム内の登場キャラであり、かつダメージを与えた場合、景燃は魑魅魍魎を召喚して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

この方法で魑魅魍魎を召喚できる間隔は1秒。最大8回まで召喚でき、以下のいずれかの条件を満たすと、万鬼を従えてが解除され、魑魅魍魎の召喚回数がリセットされる。
· 共鳴解放・万鬼同葬を発動時。
· 熒惑のの持続時間が終了、または解除される。

育成素材

※3.6でボス追加(怒涛級?)、ボス素材は変更の可能性あり

モチーフ武器

幾千の導き
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:413
HP:72.2%
鬼神を招き、星を召す
全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、またはシールドを獲得時、【順天】と【寛大】をそれぞれ1スタック獲得する。この効果はシールド獲得によって0.5秒ごとに1回まで発動でき、最大6スタック、7秒間持続。他のキャラに切り替えると、【順天】と【寛大】は消える。

順天:クリティカルダメージが4/5/6/7/8%アップ、最大24/30/36/42/48%。【順天】が6スタックに達すると、重撃ダメージのクリティカル率が12/15/18/21/24%アップ

寛大:重撃を発動時、最大2スタックの【寛大】を消費する。【寛大】を1スタック消費するごとに、重撃ダメージは目標の防御力を15/17.5/20/22.5/25%無視する。最大で目標の防御力を30/35/40/45/50%無視し、2秒間持続。
闇は未だ晴れず、永き夜は果てなく続く。鬼の群れは息を潜め、あらゆる響きは静寂へと沈む。黒金の輝きが冥界を照らす時、百年の眠りに沈んだ旧き夢は、刹那にその真の姿を顕す。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (190件)

    • ID:64a33f54
      売り上げは最低じゃないけどな
      あと所持率も最低じゃなくなってたな
      情報をアップデートしとこな

  • ID:cacdd0ab
    サメイと心のモーション出てきて絶賛されてるけど完全にジンランのモーションの方がテンポいいしかっけぇと思うわ

    • ID:1dcb38a0
      ダサい逆張りだな、わざわざキャラ下げしないと好きなキャラクターも上げれねえのか

  • ID:ba9c546c
    男キャラ好きで仇遠ぶりに完凸しようと思ったんだけど猫電車みたいな強化重撃がダサすぎませんかね…

      • ID:d2bf9f05
        発想の違いでこうも見え方が変わるとは
        三途へ引きずり込むくそかっけえ演出に見えるwww

        • ID:64a33f54
          景燃は灯の錫杖を地面にブッ刺してるので流れに攫われずに耐えて残ってるって演出にも見えて好きだぞあれ

  • ID:6e43dcd6
    2凸すると開幕で強化重撃ぶちこめるようになって
    フィールドでの使い勝手かなり上がりそうな感じか?
    ダメブもついてくるし共鳴エネルギーももらえるよになって
    色々便利そうだしとりあえず2凸目指そうかな

  • ID:34608084
    ジンラン強いと嬉しいなと思ってるユーノ3凸ショアキ3凸ユーザーなんだけど引いて後悔はしない感じか
    かっけーし嬉しいわ

  • ID:ea7d3cf4
    セブンヒルズの時ガチャ欲やたらあって別そこまでほしくもないのにノリで引きまくって後悔してたけどここで活きるの嬉しい

  • ID:7f6421df
    ルパと組む時ってシールド貼れる音骸セットしなくても使えるんかな?

  • ID:1c105d5a
    景燃は好きなんだけど、ユーノとショアキがなくて詰みなんだよね。こういうときこのゲーム辞めようかと思う。

    • ID:64a33f54
      重撃メインだからモルトやコラボの無料枠レベッカ持ってるなら組んで普通に強いと思うけど
      まあ全バフ噛み合うユーノと比べるとか

    • ID:dc146daf
      別に詰みって訳でもないし最悪復刻待てばいいだけだけど、まあこの程度でウジウジ言うくらいならスッパリ辞めればいいんじゃないかな

    • ID:64a33f54
      この性能見る限りユーノ以上に最適キャラいないんじゃねえかなって思うんだが、どうだろう
      それこそシールド付与する自傷キャラにとってのバッファーでも出てこない限り重撃とシールドで噛み合ってるユーノが将来的にも現状でもまあまあ外せない気がする

    • ID:b19d50e6
      ユーノはもう普通の復刻来ないから代替キャラは出してきそう
      ただ上位互換出るとは思えんから仇遠とルシラーみたいに横並びになるとは思うけど

    • ID:37e382b4
      ぶっちゃけユーノ使うことある程度前提の上で性能作られてねってレベルの噛み合い方してる
      モダリティの変更とかで互換性能持つキャラ出てくるとかはワンチャンあるかもだけど
      これ以上に性能噛み合うキャラ出てくるイメージあんまつかないわ

      • ID:92a1ec61
        最近のアタッカー全員そうじゃね?
        今まで以上に最適とそうでない
        編成の差が広がってる

    • ID:b81693ff
      普通に来ると思うけどな、じゃないとオーガスタどうすんの?って感じだし、新規に最適組めないまま数ヶ月、下手したら1年近く放置させるとも思えない。

  • ID:e1072cfb
    武器クリダメ減ったのは残念ちゃ残念だけど
    サブステ最低値1個以下のナーフだからまぁいいか
    武器バフのキャラ切り替え時消滅追加は
    そもそもがジンランの固有バフも切り替えで消えるし今更すぎる

  • ID:5fe7f291
    本体性能は陰陽の回避攻撃の倍率が逆になっただけで
    武器の方がクリダメ36%→24%に弱体化

    キャラ変更時にスタックされたバフが消えるようになったけど

    これ影響受けるのってルパ使ったスワップローテ使う予定の編成だけだよね基本
    ユーノ使う場合はそもそも景燃のスワップて推奨されてないし

  • ID:63865788
    変奏ないと固有スタックでダメバフ稼がれへんから単騎は別に強くないな

  • ID:23620e17
    セイショウは緋雪ヤンヤンと同じくらいで
    ジンランは心と同じくらい強いのではないか
    自傷やばいのかな

    • ID:ecd82cc8
      心と同じぐらいってどんだけ夢見てんの?そもそもセイショウとジンラン自体ホントに誤差程度の差しかないのに

      • ID:92a1ec61
        まあ実戦は景燃の方が
        圧倒的に強いよ
        密集の理論値なんてまず発揮できん

        • ID:95bc45bf
          密集とかいう呪われたシステムほんまどーにかして欲しいわ…

        • ID:ecd82cc8
          景熱はモーションに恵まれてない。飛んで下りての最中って中断されるでしょ?されないなら強いけど

      • ID:b6298846
        情報出ない以上具体的な数値も不明なんだから未知数でしかないだろ、何言ってんだ
        じゃあどんな予測か言ってみろよ

      • ID:6268b4ff
        なんか自分のコメからすごい発展してるから言うけど、結局詳細なリークが出てない今の時点では、DPSが10万後半とかってのは予測の範囲を超えないやん(リークからの計算が実測値と多少のズレはあるにせよ)

        • ID:6268b4ff
          これで最後にするけど、結局実戦で使えないどころかまだリークも出てないんだから、傾向があっても、その「予測」ってのが正しいっていう確証がないのかなって
          自分が「未知数」って言葉使ったのが気に入らんかったならごめんな

      • ID:620c287e
        だから最初から予測だって言ってんだろ。日本語読めないガ○ジしかおらんのか?

      • ID:5bdc26bc
        ごめんなんかめちゃくちゃ白熱してるけど
        横目で見ててももはや内容がキャラ個別のページで話す事でもないし
        お互い熱くなりすぎてただ強い言葉を使っての煽り合いになっててひたすらに時間の無駄だと思うしで
        そろそろ終わりでいいのでは・・・
        同じ事ずーっと平行線で話してて何の生産性もないやん

          • ID:b1bfa9b7
            だって双方にとって気分悪くなるだけでマジで無駄な時間やん…

          • ID:aab1559b
            人のこと言えなくて〜のコメントはここで喚いてた煽りガ◯ジに対して言ってたんだよ、もう消されてるけどね

        • ID:a918abca
          今見たら喚いてたアホ共が軒並み削除されとるね、スッキリしたわw

          • ID:b1bfa9b7
            今見たらごっそりコメント消えててビックリしたわw

  • ID:24e2087f
    カルテジア以来のHPアタだからずっと楽しみだった
    厳選がんばろ

    • ID:a41c60ea
      流石にエイメス超えないとアウトだからインフレ進むのも仕方ないんじゃね?というかガルブレの3バージョン後に同じ焦熱アタッカーで強いと確約された歳主枠出したのが良くなかったと思うわ。最速じゃない?

      • ID:7a2413d0
        それはしゃーないって
        あんなにゴリ押したガルブレーナが想像を絶するぐらい人気出なかったのが悪い

        • ID:4ddfeb63
          わりぃ…ガルブレ引いたすぐ後にエイメスで火属性更新されてつれぇわ…
          ジンランも結局男なのとユーノがほぼ必須の時点でキャラ人気はともかくガチャは対して回らなそう(心サメイのリーク見れるってのもあるが…)

        • ID:84654973
          ガルブレの人気が無かったからエイメスが焦熱ですぐ更新したってのは絶対ないと思う。
          エイメスの属性は歳主枠の属性の消去法的に大体決まってたろうし、単純にガルブレを焦熱にしたのが悪かったと思うわ。

          • ID:e9739374
            そもそも直近でようやく焦熱qsパ完成した所に新軸の焦熱アタ出すとかいう意味不ムーブかましてるしな

            フローヴァカンタレラと合わせて消滅にでもしとけば良かったのにと思うわ
            まあラハイロイ消滅メタずっと続いてたからエイメスと属性被ってた方がマシだと思うけど

          • ID:437f89b6
            消滅だと今度はフローヴァと間隔空いてないから、凝縮とかで良かったんじゃね感。それなら緋雪まで良い感じの期間空いてるし。凝縮だけ謎に期間空きすぎだったのがなって感じ、緋雪以降分かりやすく連続で来たし

  • ID:4897b848
    次のマトリクスに向けて手持ちキャラ少ないからレベッカ育てないと

  • ID:1fe3777f
    景燃のダメージ倍率はHPをそのまま倍率にかけてるのかと思ってたけど、HPを攻撃力へ変換加算した攻撃力を倍率にかける形式なのか。

  • ID:e1072cfb
    過剰気味だった焦熱ダメがクリ率クリダメに変わってくれたのかなりありがたいな

    • ID:e6dda433
      演出も地味だわ最適パーツの復刻もないわ新しくパーツくるかも怪しいわで引かせる気無いよな

  • ID:e1072cfb
    2凸効果の一部が無凸に移って
    2凸には共鳴エネルギー回復が追加
    餅武器はクリダメ上昇の値が分割される形でクリ率にも補正入るようになったて感じか

    かなりいい調整なのでは

    • ID:e1072cfb
      あ、違う
      焦熱ダメージアップ60%が率ダメアップへ変更だった

  • ID:6da40946
    今更だけど、新4コスにセット効果付くから44111いけるのありがてえじゃん!

  • ID:76cdebf6
    もしかして2凸したら共鳴効率全く盛れて無くても解放回るようになる?

  • ID:4897b848
    うわぁ⋯ユーノの復刻来ないのマジなのか⋯。
    ジンランとユーノ集音に来たらマトリクス頑張ろうと思ってたのに⋯。

  • ID:d4752cae
    結論から言うと、オーガスタにもユーノ以上の最適サブを出すべきです
    この手の不遇アタ枠はコンシ以来ですよ
    まぁこの男は引かないのでどうでも良いのですが、オーガスタ以上に完璧なマッチングで出してきてユーノを奪うと、オーガスタの最適編成はレベッカ(ルーシー引いた場合、この選択は無い)orモルトファー&ショアキorヴェリーナというかなりショボい安い編成に落ちます
    オーガスタを完凸していたとしてもこの編成だとマトリクスで耳ックを挟んだとしても1万5千が理論的な限界であり、無凸ヤンヤン最適編成は3.2万出してます(接待&ミミックアリ)

  • ID:e1072cfb
    流石にクリ率関係は何かしらの補正欲しいな
    そこがつけばあとはほぼほぼ文句ないわ

  • ID:b206e5e4
    今のとこ夢州景燃しか引きたいキャラいないから無凸餅まで確保する予定なんだけど強い?

    • ID:92a1ec61
      ユーノがいれば最強格
      歪なハーモニー構成(41111)だから
      厳選がダルいけどね・・・

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