【鳴潮】景燃(ジンラン)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.6リーク】

更新履歴

7月25日 ベータ3.6.1を投稿

※3.6.2更新分はnanokaとencoreで情報が一致しないため保留

8月7日 ベータ3.6.5に更新

基礎ステータス変更 HPアップ、攻撃力ダウン
モチーフ武器:順天の効果が焦熱ダメージアップ⇒クリダメ・クリ率アップに変更
固有スキル追加:戦闘に入るたびに回路ゲージ25pt未満の場合回復
2凸:共鳴エネルギー回復効果が追加
6凸:ダメージ倍率50%⇒80%にアップ

8月15日 ベータ3.6.7に更新

通常攻撃欄の回避反撃倍率追加のみ

目次

景燃

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP15375
攻撃力313
防御力0
協和破壊増強

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
HP上限1.80%アップHP上限4.20%アップ
HP上限1.80%アップHP上限4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 重撃ダメージ

スキル性能

基本攻撃:生死を彷徨う

通常攻撃・摂召
景燃は陰状態中、最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。通常攻撃・摂召3段目を発動すると【】を50Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃・摂召4段目を発動すると【】を50Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。

通常攻撃・滅煞
景燃は陽状態中、最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。通常攻撃・滅煞3段目を発動すると【】を50Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃・滅煞4段目を発動すると【】を50Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。景燃が陰状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。景燃が陽状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

回避反撃・尋幽
景燃が陰状態中、回避に成功した直後に通常攻撃を押すと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。回避反撃・尋幽を発動すると【】を100Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキル発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召4段目を発動する。

回避反撃・守明
景燃が陽状態中、回避に成功した直後に通常攻撃を押すと、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。回避反撃・守明を発動すると【】を100Pt獲得し、このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキル発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞4段目を発動する。

潜影
景燃が戦闘状態中かつ地面にいる時、前方へ回避を一回押しすると潜影を発動し、固定値の焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果を受けない。発動から一定時間の間は、回避成功効果を発動できる。

景燃が陰状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。景燃が陽状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

Lv10
通常攻撃・摂召1段44.74%
通常攻撃・摂召2段37.28%+37.28%
通常攻撃・摂召3段27.33%*4
通常攻撃・摂召4段45.95%+45.95%+30.63%+30.63%
通常攻撃・滅煞1段39.82%
通常攻撃・滅煞2段59.68%+39.79%
通常攻撃・滅煞3段47.73%+47.73%+63.64%
通常攻撃・滅煞4段86.95%+12.43%*3
空中攻撃92.45%
回避反撃・尋幽49.70%*4
回避反撃・守明74.57%+74.57%+99.43%

共鳴スキル:触煞

共鳴スキル・陰蝕骨
景燃は陰状態中、共鳴スキル・陰蝕骨を発動でき、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・陰蝕骨は空中で発動可能。

共鳴スキル・陽焼身
景燃は陽状態中、共鳴スキル・陽焼身を発動でき、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・陽焼身は空中で発動可能。

邪気祓い
共鳴スキル・陰蝕骨共鳴スキル・陽焼身を発動時、4秒間持続する邪気祓いを獲得する。以下のいずれかの条件を満たすと、邪気祓いは終了する。
· 他のキャラに切り替える。
· 陰状態または陽状態に切り替える。

共鳴スキル・黄泉渡し
景燃が陰状態中かつ邪気祓いを所持している場合、空中で通常攻撃を押すと、共鳴スキル・黄泉渡しをを発動できる。目標を攻撃し、焦熱ダメージを与え、【】を100Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。

共鳴スキル・往生送り
景燃が陽状態中かつ破穢を所持している場合、空中で通常攻撃を押すと、共鳴スキル・往生送りを発動できる。目標を攻撃し、焦熱ダメージを与え、【】を100Pt獲得する。このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

Lv10
陰蝕骨ダメージ65.61%+32.81%*3
黄泉渡しダメージ51.69%+25.85%2+38.77%4
陽焼身ダメージ65.61%+32.81%*3
往生送りダメージ65.87%+65.87%+131.74%
クールタイム15秒

共鳴解放:万鬼同葬

共鳴解放・万鬼同葬は低空でも発動可能。
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされ、発動時、【命火】を100Pt獲得する。
発動後、以下の効果を獲得する。
· 景燃の現在のHPがHP上限の50%を上回る場合、現在のHPをHP上限の50%まで減少させる。
· 【】を200Pt獲得する。
· 道のりを3スタック獲得する。
· 15秒間持続する熒惑状態に入る。

道のり
道のりは最大3スタック。重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動時、【】を200Pt獲得し、道のりを1スタック減少させ、15秒間持続。

熒惑
· 重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡が目標に命中すると、景燃は魑魅魍魎を召喚して攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。重撃・魂魄攫いおよび重撃・歩罡1回につき1回のみ発動可能。
· 熒惑状態終了時、【命火】がリセットされる。

Lv10
万鬼同葬ダメージ93.15%*8
魑魅魍魎ダメージ83.51%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125

変奏スキル:提灯下げ

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与え、【】を100Pt獲得する。【鬼神の護り】をすべて消費し、消費した分と同じスタックのあざなえる禍福に変換する。

景燃が陰状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。景燃が陽状態中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

あざなえる禍福
あざなえる禍福は最大50スタック。あざなえる禍福1スタックごとに、景燃はHP上限に応じて追加の焦熱ダメージアップ効果を獲得する:景燃のHP上限1000ごとに焦熱ダメージが0.05%アップ。1スタックごとに、景燃がこの方法で獲得できる焦熱ダメージアップは最大2.5%、15秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

【鬼神の護り】の獲得方法
· 【鬼神の護り】は最大50Pt。
· 景燃がシールドを獲得時、【鬼神の護り】を1Pt獲得できる。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。

Lv10
スキルダメージ198.81%

終奏スキル:収山出煞

景燃攻撃力795%分の焦熱ダメージを与える。

共鳴回路:三途の逆渡し

気機斡旋
景燃は重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動すると、陰状態陽状態の間で切り替える。初期状態は陽状態にある。

重撃・魂魄攫い
景燃が【】を300Pt以上所持し、かつ陰状態である場合、通常攻撃を長押しすると、【】を300Pt消費して重撃・魂魄攫いを発動でき、焦熱ダメージを与える。重撃・魂魄攫いを発動後、陽状態に切り替わる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・滅煞2段目を発動する。

重撃・歩罡
景燃が【】を300Pt以上所持し、かつ陽状態である場合、通常攻撃を長押しすると、【】を300Pt消費して重撃・歩罡を発動でき、焦熱ダメージを与える。重撃・歩罡を発動後、陰状態に切り替わる。

このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと、通常攻撃・摂召2段目を発動する。重撃・歩罡は空中で発動可能。

【気】の獲得方法
】は最大300Pt。
· 通常攻撃・摂召3段目通常攻撃・摂召4段目通常攻撃・滅煞3段目、または通常攻撃・滅煞4段目を発動時、【】を50Pt獲得する。

· 回避反撃・尋幽回避反撃・守明共鳴スキル・黄泉渡し共鳴スキル・往生送りまたは変奏スキル・提灯下げを発動時、【】を100Pt獲得する。

· 共鳴解放・万鬼同葬を発動する、または道のりを所持している時に重撃・魂魄攫い重撃・歩罡を発動すると、【】を200Pt獲得する。

【命火】の獲得方法
命火】は最大100Pt。
· 共鳴解放・万鬼同葬を発動時、【命火】を100Pt獲得する。
· 熒惑状態終了時、【命火】がリセットされる。

景燃が熒惑状態中かつ、所持している【命火】が0Pt以下の場合、重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動時、【命火】を25Pt消費し、この重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡のダメージ倍率が景燃のHP上限に応じて増加する。景燃のHP上限が25000を超える場合、超過分1000につき、重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡のダメージ倍率が増加。HP上限は最大25000までカウントされる。

幽冥帰り
· 景燃の防御力は常に0となる。
· 景燃はHP上限に応じて受けるHP回復効果がアップ:HP上限1000ごとに受けるHP回復効果が6.2%アップ、最大310%。
· 景燃はHP上限に応じて焦熱ダメージがアップ:HP上限1000ごとに焦熱ダメージが1.5%アップ、最大75%。

陽変陰合
景燃はHP上限に応じて追加で攻撃力を獲得する:HP上限1000ごとに攻撃力+36、最大1800。

Lv10
重撃・魂魄攫いダメージ16.40%2+21.09%3+138.22%
重撃・歩罡ダメージ24.04%+24.04%+48.08%+144.22%
HP上限1000ごとに重撃・魂魄攫いダメージアップ1.48%2+1.90%3+12.44%
HP上限1000ごとに重撃・歩罡ダメージアップ2.17%+2.17%+4.33%+12.98%

固有スキル

埃の音を聞く 変奏スキル・提灯下げ共鳴スキル・陰蝕骨または共鳴スキル・陽焼身を発動すると、画地を獲得できる。

画地
15秒間、景燃が登場キャラの場合、ダメージを与えるとHP上限1.6%+700分のシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続し、0.5秒ごとに1回発動可能、スタック不可。このシールドは他のキャラに切り替える時に引き継がれない。

熒惑状態中、景燃が登場キャラの場合、ダメージを与えると追加でHP上限0.8%+350分のシールドを獲得する。このシールドは5秒間持続し、0.5秒ごとに1回発動可能、スタック不可。このシールドは他のキャラに切り替える時に引き継がれない。
痕跡の観察戦闘に入るたびに、景燃が所持している【鬼神の護り】が25Pt未満の場合、25Ptまで補充する。この効果は4秒ごとに1回発動可能。

景燃以外の近くにいるチーム内キャラがシールドを獲得すると、景燃は【鬼神の護り】を2Pt獲得する。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。

一心不乱
· 戦闘に入るたびに、景燃は斂神を獲得し、この効果は4秒ごとに1回発動可能。
· 終奏スキル・収山出煞を発動時、景燃は斂神を獲得する。
· 景燃以外の近くにいるチーム内キャラがシールドを獲得すると、景燃は【鬼神の護り】を15Pt獲得し、一心不乱を解除する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸陰陽調和、終始一貫
共鳴スキル・陰蝕骨共鳴スキル・黄泉渡し共鳴スキル・陽焼身共鳴スキル・往生送りのダメージ倍率が80%アップ。

共鳴スキル・陰蝕骨共鳴スキル・黄泉渡し共鳴スキル・陽焼身共鳴スキル・往生送りは中断されない。
2凸影踏む孤灯、山河を渡る
重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡のダメージ倍率が46%アップ。熒惑状態中、【命火】による重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡のダメージ倍率増加効果が46%アップ。

戦闘に入るたびに、景燃は以下の効果を獲得し、この効果は4秒ごとに1回発動可能。
· 【】を300Pt獲得する。
· 景燃は通幽を獲得する。

通幽
重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動時、共鳴エネルギー上限25%の共鳴エネルギーを獲得し、重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡に180%のダメージブーストを付与し、4秒間持続。
3凸天道巡りて、銘々定めを得る
重撃・魂魄攫いまたは重撃・歩罡を発動すると、【鬼神の護り】を5Pt獲得する。景燃が共鳴解放・万鬼同葬を発動後、陽変陰合陰陽相生に代わる。

陰陽相生
景燃はHP上限に応じて追加攻撃力を獲得する:HP上限1000ごとに攻撃力が50アップ、最大2500。
4凸曖昧模糊、冥界と人の世
チーム内キャラがシールドを獲得時、チーム内キャラの全属性ダメージが20%アップ、30秒間持続。
5凸始まり知れば、生死自ずと分かる
景燃が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、そのダメージでは戦闘不能にならず、同時に自身のHP上限50%分のシールドを獲得、15秒間持続。この効果は10分ごとに1回発動可能。このシールドは、他のキャラに切り替える時に引き継がれない。
6凸恨みを晴らし、生死を綴る
目標が景燃から受ける重撃ダメージが40%アップ。魑魅魍魎のダメージ倍率が80%アップ。

熒惑状態に入ると、景燃は万鬼を従えてを獲得し、15秒間持続。万鬼を従えてが持続している間、景燃がチーム内の登場キャラであり、かつダメージを与えた場合、景燃は魑魅魍魎を召喚して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

この方法で魑魅魍魎を召喚できる間隔は1秒。最大8回まで召喚でき、以下のいずれかの条件を満たすと、万鬼を従えてが解除され、魑魅魍魎の召喚回数がリセットされる。
· 共鳴解放・万鬼同葬を発動時。
· 熒惑のの持続時間が終了、または解除される。

育成素材

※3.6でボス追加(怒涛級?)、ボス素材は変更の可能性あり

モチーフ武器

幾千の導き
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:413
HP:72.2%
鬼神を招き、星を召す
全属性ダメージ12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、またはシールドを獲得時、【順天】と【寛大】をそれぞれ1スタック獲得する。この効果はシールド獲得によって0.5秒ごとに1回まで発動でき、最大6スタック、7秒間持続。他のキャラに切り替えると、【順天】と【寛大】は消える。

順天:クリティカルダメージが4/5/6/7/8%アップ、最大24/30/36/42/48%。【順天】が6スタックに達すると、重撃ダメージのクリティカル率が12/15/18/21/24%アップ

寛大:重撃を発動時、最大2スタックの【寛大】を消費する。【寛大】を1スタック消費するごとに、重撃ダメージは目標の防御力を15/17.5/20/22.5/25%無視する。最大で目標の防御力を30/35/40/45/50%無視し、2秒間持続。
闇は未だ晴れず、永き夜は果てなく続く。鬼の群れは息を潜め、あらゆる響きは静寂へと沈む。黒金の輝きが冥界を照らす時、百年の眠りに沈んだ旧き夢は、刹那にその真の姿を顕す。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (190件)

  • ID:b2f61b0f
    モチ武器の効果以外で率ダメ盛って欲しい
    流石にステ厳しい

    • ID:b9bf10f2
      5凸効果要らなすぎるからここに20/20でいいから率ダメいれよう?

  • ID:6bb630e1
    ジンラン読み慣れなさ過ぎてずっとケイネンって読んじゃう

  • ID:e1072cfb
    調整きてバフをフルで発動するためにはHP5万まで盛る必要出てきたな

    共鳴解放発動時のHP減少は基礎HPの75%になるから最大HPの50%になるに変更

    防御常時0になるデメリット抱える代わりに
    最大HPの値に応じて最大75%焦熱ダメージがアップする効果が【幽冥帰り】に追加

    あとは【一心不乱】の効果が
    景燃以外のキャラがシールドを獲得した際に【鬼神の護り】を10pt獲得から4pt獲得に変更されちゃった 

    一応バフフル発動させると景燃個人で200%まで焦熱ダメージアップを得られるぽい?

    • ID:e1072cfb
      と思ったら中国語の方見たら【一心不乱】は
      景燃以外のチームキャラがシールド獲得時に【鬼神の護り】を15pt獲得になってるから
      むしろ強化されてるわすまん

  • ID:e1072cfb
    現状の性能だと
    仮にバフの最大値を発揮する35000までHP盛ったとして
    共鳴開放使うとHPが約25%になるってことだし(基礎HPの75%に該当する値まで強制的に減らされる)
    防御0になるデメリット合わせてユーノやショアキの領域とかで持続回復の補助いれなきゃボスに撫でられただけでそのまま即死すんじゃねこれ
    回復効率アップは持ってるけど自分で回復能力を持ってるわけじゃないみたいだし
    ルパモルトフィーとかでPT組んだ場合は回復0で運用することになってあんま現実的じゃないような
    当然、攻撃は全部避けるって人には無関係だけど

    • ID:cacdd0ab
      ホロタクとか基本的に一発くらったら終わりだし別に大した問題ではないような

      • ID:4907dc08
        ホロタクはどうでもいいけど、
        深塔は即落ちする可能性高いよ
        3コスからワンパンラインになる

        このままだと死ぬほど使いにくい
        即落ち男になる

      • ID:050e0a14
        でもホロタクって高難易度は基本回避とか特殊演出入ったりでまともにローテ回せないから例外だと思う

    • ID:64a33f54
      ユーノショアキありきの性能とまでは思わないし回復系やシールドあったとしても回避必須には変わらない
      このゲームはプレイヤーが回避コマンドが出来る事を前提でどのキャラも作られている
      ただ無敵状態になるゴリ押しモーションがあるキャラもいるから、ジンランもそのモーション入ってれば少しは操作楽にはなりそう

      • ID:8d4ae29a
        いや他のキャラは一発食らっただけで終わるわけじゃないし
        どう考えてもバリア必須でしょ

        • ID:64a33f54
          バリアはそりゃあジンランに必要なのはその通りだぞ
          そのために自前のバリア持ってるだろ
          バリア有無の話ではなく、ジンランだろうと他のキャラだろうと、このゲーム回避は基本動作として必須だって話をしている

      • ID:553423d7
        おおマジか
        まぁ流石に基礎HPの75%に減少は意味分からんもんなぁ

  • ID:b6da1eb9
    回復効率up付けるくらいなら回復性能をそのままつけてほしい

  • ID:92a1ec61
    共鳴解放の「最大HPの75%」の部分
    文字通り最大HPにかかるんじゃなくて、
    基礎HPにかかるみたい だから、
    11650÷4=2912.5、
    2912.5✕3=8735.5 小数点切り捨て
    8735まで減少することになる

    • ID:e1072cfb
      動画で一気にHPが瀕死手前くらいまで解放と同時に吹っ飛んでてredditの外人達が驚愕してたけどそういうことか
      要はどんだけHPを外付けで盛ってようが強制的に基礎ステの75%の数値まで減少させられると意味があると

      このHP減少って一体何の意味があるんだ?
      減少させたHPに比例したバフがかかるわけでもないし本当にただの嫌がらせデメリット効果?
      ただでさえ防御が0に固定されるデメリット持ってるのに解放使っただけで大幅に体力削られるってそのまま即死するリスクデカすぎると思うんだが
      なんかチグハグな気がするしコイツの抱えてるデメリットの必要性がよくわからん

  • ID:90470632
    ユーノのマトリクス残機2になってくれんかなーさすがに強すぎるかな

    • ID:5a8b291d
      役割にヒーラーあるんだし残機2にしてほしいわ
      残2にしてくれればオガユノ、景ユノでそれぞれスコア盛れてすげーありがたいのに

  • ID:4a640613
    4でも6でもいいから回復生やして欲しいけど
    シールドキャラだし無理そうやな

    • ID:92a1ec61
      鳴潮はいつもベータ更新
      激遅だぞ?
      スタレとかと違って不定期だし

  • ID:e1072cfb
    ユーノの領域展開後の祝詞バフなんて
    実質オーガスタ専用だと思ってたのに
    まさか最新キャラでもフルでその恩恵受けれるキャラ出てくるとはな

  • ID:3cb0847f
    ユーノって割と真面目に実装当時から優遇されて来た寵愛キャラだよな。
    実装時はサブアタとして破格過ぎたし、リンモニ来てから本格的にメインやれたし、空中戦得意だからラハイロイの空飛ぶ害悪どもにストレスフリーで今回景熱の最適だからまた環境最強クラスへ返り咲いて

      • ID:799bf022
        ホヨバ信者かホヨゲしか知らない人たち御用達の“運営のお気に入り”を意味する単語

        • ID:561479bb
          長期ソシャゲでよく聞きますよ
          ホヨバゲしか知らない感じ??

        • ID:e3a37ca4
          普通~に他ゲーでも聞く単語だし、流石に特定の界隈憎しで盲目になりすぎ

        • ID:420d9b71
          好きな言葉ではないがまあわかりやすいし、他ゲームでもよく聞く言葉だね

        • ID:8343e0a7
          流石に効きすぎだろw
          まぁホヨバ運営の寵愛枠への入れ込みは凄いからな
          普通のプレイヤーは萎えるだけだろアレ

  • ID:8e6d7173
    セイショウが爆◯した今、ver3.6の命運はこやつにかかっている

  • ID:bfbe9fcd
    巨岩の闘士かスペーストレック重機で誰でもシールド獲得できるから、ユーノなしでも固有スタック12層は確保できるっぽいかな?
    景燃自身でも20層くらいは確保できるだろうからルパ+モーニエも良さそう

    • ID:9c33557d
      音骸では1層ずつしか稼げん
      「獲得する度に」であり、
      「獲得してる時間」ではない

    • ID:67c955e9
      なんかそう見えるな
      ちょうどスターブライトにあったし、3コス片方スペーストレックにしておくのもアリかも

    • ID:c3410260
      海外計算みるとモルトルパの方がまだ上っぽいが、ユーノ以外はあまりに妥協がすぎる感じ
      ただ景燃は調整必須だろうしまた変わってきそう

      • ID:bfbe9fcd
        餅武器は結構調整入りそうな気はする
        ルパ入り編成はユーノと比較してどこまでローテ時間を短縮できるかが鍵になるだろうから評価が難しい節はある
        5ローテ出来るかどうかで全然変わってくるしね

      • ID:e1072cfb
        まぁ現状性能だと正直キモいくらいユーノと噛み合いすぎてるしそりゃそうよな

  • ID:e2c34746
    率足らなそうだから44111かと思ったけど専用ハーモニーは4コス一種類しかないんだよな。次のバージョンでも追加されないし

  • ID:ae480744
    復刻にユーノを入れてくれ
    引いてないのが悪いが最大限性能を発揮できないの辛い。

  • ID:9421caf9
    引きたいけど属性ガチャ合わんかったー
    雷が良かったなーー
    火いっぱい持ってます

  • ID:80c2074d
    これカルテジアと同じで44111がベストなのか。
    3コス厳選してたんだが?辛……
    一応ロックかけますけどさ…あぁチュナが、レコードが….

    • ID:d5b892ff
      ダメバフを捨ててルパあたりとスワップしまくるなら43311になるかな?
      まあユーノ持ってるならこんな使い方する利点はほぼ無いだろうけど

    • ID:f4b62410
      相当ダメージアップを盛らないとクリダメより高くならないと思うけど、何で44111なの?

      • ID:64a33f54
        餅武器でクリ率ダメ盛れないからかね
        たしか専用音骸の効果でクリ率は少し盛れるんだったか?

    • ID:c3410260
      すでに厳選してるのもあかんが、情報も把握できてないのもなんのためにリーク見とるんや
      44111が可能なのはグローリーフォージクラウンだけ
      β3.6.1ではオーガスタ餅+冥夜41111 > 景燃餅+グローリー44111 > 景燃餅+冥夜43311
      こっからどう調整入っていくかを確認しよう

  • ID:be70a708
    オーガスタいないのにユーノだけ引いて持て余してたし、このままユーノと相性良いままなら景燃引くか~。男キャラ引くの初だなそうなると

  • ID:e1072cfb
    モーションかっけぇし使ってておもろそう
    男で純粋なアタッカー出たのいつぶりだ

  • ID:e1072cfb
    すげーな
    ユーノと相性良すぎというか
    もはやユーノの性能前提に作られてんじゃってレベル
    これはオーガスタからの寝取りとか言われてもしゃーないかも(笑)
    なんか景燃がいることでユーノ側の火力が上がる効果まであるし…

    どっちもキャラ好きだから嬉しいけども

  • ID:607c4c4d
    リーク段階じゃスワップの有無ってわかんないのかな
    ぶっちゃけこのゲームのキャラ性能ってスワップの自由度次第すぎて、それ以外がわかったところであんまり評価わからん…

    • ID:79fb6180
      それはスワップ出来たらの話で中途半端にスワップできるとかなら絶対スワップない状態で強いことが大事やで

      • ID:4c1b3dab
        スワップ性能はそのままキャラの伸びしろとインフレ耐性でもあるから重要。
        スワップ無しだと最新キャラは毎回前より少し強いだけ、だから、そこにスワップ性能をどのくらい持ってるかで評価が変わるんよ。
        シグリカリュークとか最新編成と簡単ローテ比でも既に10%差あるけど、スワップ出来ないからPSではもうどうしようもない。
        なんなら簡単スワップでも普通に差が付けられる。

        • ID:64a33f54
          シグリカは付属パーツ仇遠ルシラーと凸による倍率アップがかなり優秀な点、リュークは空中戦と密集協和による与ダメバフが単体戦ではかなり秀でてる点
          そこらへんでスワップ可パーティーとの差を出してる気がする
          スワップ信奉プレイヤー向けと簡単趣味パの差はあってもそれを縮める手段が凸や向き不向きな敵キャラで補強されてる感

  • ID:a7fc84a9
    使ってて楽しそうなのが一番いい
    珊瑚溜まってるから使うとしてガチャで何凸しようかな

  • ID:f34ad5bc
    また、男キャラに文句つける人いるかと思ったけど意外に反応良くてよかった!楽しみ

    • ID:ec70bd84
      なんかだいぶ前のリークでリュークは女性に人気が出るキャラでジンランは男性にも好かれるみたいなの見た。さすがにこれはかっこいいわ

    • ID:c3410260
      餅ありなら43111も選択肢に入りそう
      35000まではサブステHPも盛りたいが、攻撃も重撃も腐るわけじゃないし最適な調整が難しそうではある

      • ID:c3410260
        これ書いた後DPR Calc Resultsみたら
        オーガスタ餅冥夜41111が最強って歪なことになってたから、現時点で厳選はやめとけだな
        かなり調整必要そうだからどうなるかわからん

  • ID:4897b848
    完凸したくなるくらい凸性能強そうだし、かっこいい。
    最近完凸させちゃったから無理そう。

  • ID:cacdd0ab
    まじでジンラン大本命すぎるな
    セイショウはちょっと色々な意味で地味すぎる

    • ID:92a1ec61
      変奏→解放→強化重撃→
      共鳴スキル→派生→強化重撃→
      通常1234→強化重撃→
      通常1234→強化重撃→変奏

  • ID:97837827
    モーション、エフェクト共にカッコいいな
    清宵のモーション微妙すぎるからコッチ全力突っ込むか

  • ID:bfbe9fcd
    44111にしたいけど4コスが足りないのか、、、
    攻撃もダメバフも過剰だから4コス追加してくれないかな

  • ID:4c1b3dab
    ユーノだけだとあざなえる禍福を最大にできないからオガユノ両方使えって事?

    • ID:c3410260
      景燃自身でも1ptずつたまるからユーノと合わせて50pt貯めてねって設計だろう

  • ID:6216f7a8
    構成候補はユーノ+ショアキーパーかな?
    クリティカル厳選きついの久々にきたな

    • ID:711462ca
      冥夜5セットで20%、ショアキで12.5%、強化ボーナス8%でクリ率40.5%か
      カルテジアみたいに4コス2つ付ける想定としても凸効果でクリ関連伸びないからチュナがめちゃ溶けそう

  • ID:60b524c0
    めっちゃええやん景燃。今んとこ夢州で1番刺さってるし凸頑張ってするかー

  • ID:4897b848
    結局復刻にユーノいないって本当かな?
    それだと最適サブアタいないから困るんだけどな。
    次に復刻するのかこれから来る新キャラが最適なのか⋯?

        • ID:f056f818
          この前もカンタレラ復刻するとか言われてたくせに全く外れてたよな
          あんまり信用しない方がいい

    • ID:64a33f54
      ユーノ来ないなら重撃バフのみでフローヴァか焦熱パとしてルパモルトフィーと組むしかないのかね

    • ID:e1072cfb
      後半側のバナーって結構リークが間違ってることるからどうやろね

1 2

コメント投稿の禁止事項

  • 誹謗中傷・キャラ下げ・ネガキャン全般
  • ストーリーに関するネタバレ
  • 荒らし行為が確認された場合、コメント削除・アクセス制限を行います

コメント利用規約の詳細

コメントする

目次