【鳴潮】緋雪の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.3リーク】

更新履歴

4月5日 ベータ3.3.1を投稿

日本語版テキスト

4月11日 ベータ3.3.2に更新

全体的に倍率微増
共鳴解放の回帰ptの表記変更:max3消費⇒1消費毎
3凸:ダメージ倍率120%アップ⇒160%アップ
6凸:ダメージ倍率150%アップ⇒30%アップ。枯れ霜・予求の御身(強化状態)で回帰を追加で2Pt獲得する

4月18日 ベータ3.3.4に更新

空中攻撃の倍率微減
2凸:ダメージ倍率140%アップ⇒125%アップ
6凸の一部効果を2凸に移動
6凸:ダメージ倍率30%アップ⇒500%アップ

目次

緋雪

プロフィール

レア度★★★★★
属性凝縮
武器迅刀

基礎ステータス

LV90
HP10300
攻撃力463
防御力1112

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 共鳴解放ダメージ
  • 結霜効果

スキル性能

基本攻撃手段:桜灼流剣術

通常攻撃・現世の御身
通常攻撃を連続で一回押しする、または長押しすると、最大3段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。通常攻撃・現世の御身3段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。

氷雨射・現世の御身
【心念】が300Ptに達している時、氷雨射・現世の御身が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して発動し、発動中は中断されない。緋雪は順次3本の矢を放ち、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

最後の矢を射出時、【心念】を300Pt消費して我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。この矢が目標に命中時、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。

空中攻撃・現世の御身
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。

回避反撃・現世の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。

通常攻撃・予求の御身
最大5段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。通常攻撃・予求の御身3、4、5段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。

重撃・予求の御身
予求の御身状態中、通常攻撃を長押しするとスタミナを消費して【凪の呼吸】に入り、【凪の呼吸】期間中は継続してスタミナを消費する。通常攻撃を離す、またはスタミナが尽きると、緋雪は刀を振りながら前へ突進し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。

突進中、一定時間内に敵から攻撃を受けると、そのダメージを無効にし、同時に周囲の目標を停滞させる。その後、一定時間内は中断されなくなり、受けるダメージも100%軽減される。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身の4段目に繋がるようになる。

枯れ霜・予求の御身
【寒にらぎ・枯れ霜】が満タン時、重撃・予求の御身枯れ霜・予求の御身に代わる。緋雪が地面にいる時、通常攻撃を長押しして発動する。また、空中にいる時は通常攻撃を長押しすると地面へ戻り、その後枯れ霜・予求の御身発動する。

スタミナを消費し、発動中に【寒にらぎ・枯れ霜】を3Pt消費し、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得して凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、発動中は時間が一時的に停止する。枯れ霜・予求の御身は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。

空中攻撃・予求の御身
スタミナを消費し、空中で最大2段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中攻撃・予求の御身2段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。

空中攻撃・予求の御身を発動した直後、空中で居合以外のスキルを発動した際、空中攻撃・予求の御身の段数カウントはリセットされない。着地時、空中攻撃・予求の御身の段数カウントはリセットされる。空中攻撃・予求の御身2段目を発動した直後、通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃・予求の御身を発動する。

落下攻撃・予求の御身
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。落下攻撃・予求の御身は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。

回避反撃・予求の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身3段目を発動する。

Lv10
現世の御身1段目37.72%+37.72%
現世の御身2段目90.25%
現世の御身3段目4.92%*5+98.37%
氷雨射79.31%*2+158.61%
空中攻撃128.18%
回避反撃173.75%
予求の御身1段目49.27%
予求の御身2段目40.02%+40.02%
予求の御身3段目5.16%*4+67.08%
予求の御身4段目29.93%*5
予求の御身5段目12.17%+109.47%
重撃・予求の御身107.16%
枯れ霜・予求の御身15.41%*8+493.05%
空中攻撃・予求の御身1段目28.83%+28.83%+38.43%
空中攻撃・予求の御身2段目26.09%+26.09%+26.09%+26.09%
空中重撃・予求の御身111.60%
回避反撃・予求の御身81.77%+81.77%

共鳴スキル:霜の報い

共鳴スキル・現世の御身
凝縮ダメージを与える。発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目【心念】を追加で100Pt獲得するように強化される。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

このスキルを発動した直後に通常攻撃を長押しした際、【心念】が300Pt未満であれば、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。

霜の報い・白玉一閃
地面にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与え、目標の【霜縛り】状態を解除する。このスキルは霜の報い・花散らし同じクールタイムを共有する

霜の報い・花散らし
空中にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与え、目標の【霜縛り】状態を解除する。このスキルは霜の報い・白玉一閃同じクールタイムを共有する

Lv10
現世の御身ダメージ24.50%*4+97.98%
白玉一閃ダメージ66.01%*4
花散らしダメージ64.02%*4+64.02%
現世の御身ct20秒
白玉一閃/花散らしct12秒

共鳴解放:我が身に集え

我が身に集え・観見二眼
重撃・氷雨射・現世の御身を発動後、我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。現世の御身状態中、共鳴解放を一回押しすることで発動し、凝縮ダメージを与える。発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得し、【心念】【冷気】を300Pt消費して、予求の御身に入る。

我が身に集え・観見二眼は、命中した目標に【結霜効果】を4回付与する。我が身に集え・観見二眼の発動は共鳴エネルギーを消費しない。我が身に集え・観見二眼を発動時、【冷気】を50Pt獲得する。

我が身に集え・回帰
予求の御身中、以下の2つの操作で我が身に集え・回帰を発動できる:

· 共鳴解放を一回押ししてから離す際、我が身に集え・回帰を発動する。この時、【雪打ち・回帰】を3Pt所持している場合は、すべての【雪打ち・回帰】を消費する。それ以外の場合は消費しない。

· 共鳴解放を長押しすると、緋雪は溜め状態に入る。この状態の間、時間は一時的に停止し、登場キャラの切り替えができない。溜め開始から{0}秒後に【雪打ち・回帰】を1Pt消費し、その後は{1}秒ごとに1Pt消費する。{0}秒以上溜めた後に共鳴解放を離すと、我が身に集え・回帰を発動する。長押しが{0}秒に満たない場合は、{0}秒に達するまで溜めた後、自動的に発動する。【雪打ち・回帰】が0になると、自動的に我が身に集え・回帰を発動する。

緋雪は凝縮ダメージを与え、【雪打ち・回帰】を1Pt消費するごとに、この攻撃のダメージ倍率がアップする。発動後、【心念】【冷気】を300Pt消費し、予求の御身を解除する。

Lv10
観見二眼ダメージ397.62%
回帰ダメージ0pt198.81%+795.24%
回帰ダメージ1pt795.24%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:霜の切っ先

凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
現世の御身状態の場合、発動時に【心念】を200Pt獲得し、発動直後に通常攻撃を一回押しまたは押したままにすると、通常攻撃・予求の御身3段目を発動する。

予求の御身状態の場合、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。

Lv10
ダメージ156.15%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:輝雪まといの身

近くにいる緋雪以外のチーム内全員に、【結霜効果】を持つ敵に対して、20%の凝縮ダメージブーストが付く、20秒間持続。

共鳴回路:悠久なる霜天

厳霜効果
· チームに緋雪を編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【結霜効果】を付与時、代わりに【厳霜効果】を付与する。【厳霜効果】が目標に付与された時、目標が持つ【厳霜効果】の最大スタック数に応じて、【厳霜効果】ダメージを1回与える。【厳霜効果】ダメージは【結霜効果】ダメージと見なされる。

· 我が身に集え・観見二眼および居合が目標に命中した時、目標の【厳霜効果】が10スタック以上の場合、10スタック消費して【霜縛り】を1回発生させる。

· チームに新しく緋雪を編成した時、全目標の【結霜効果】のスタック数はリセットされる。緋雪がチームから外れる際、チーム内に【結霜効果】【厳霜効果】に変換できるキャラが他にいない場合、目標の【厳霜効果】のスタック数はリセットされる。

現世の御身
緋雪は、初期状態では現世の御身状態にあり、この状態中は特定のスキルを通じて、【心念】を獲得できる。

予求の御身
緋雪は我が身に集え・観見二眼を発動時、予求の御身状態に入る。予求の御身状態中、新しいスキルセットが解放され、特定のスキルを通じて【冷気】を獲得できる。

居合の構え
【冷気】が100Pt以上の時に以下の操作を行うと、緋雪は後方へ素早く移動し、【居合の構え】に入る:
· 枯れ霜・予求の御身を除く基本攻撃・予求の御身霜の報い・白玉一閃霜の報い・花散らし変奏スキル・霜の切っ先を発動後、回避を一回押しする。

· 共鳴スキルを長押しすることで霜の報い・白玉一閃霜の報い・花散らしを発動した後、共鳴スキルを長押しし続ける。
· 霜の報い・白玉一閃霜の報い・花散らしを発動した直後に共鳴スキルを長押しする。

スキル目標が存在する場合、前方向へ移動入力し続けると、緋雪は敵の背後へ素早く移動し、【居合の構え】に入る。
【居合の構え】状態は、他のキャラに切り替えると解除される。空中で【居合の構え】に入った場合、その間に地面に戻ってしまうと解除される。

居合
【居合の構え】中、通常攻撃を一回押しすると、【冷気】を100Pt消費して居合を発動し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

発動後も【冷気】が100Pt以上ある場合、その直後に通常攻撃を一回押しすることで、再度居合を発動できる。居合の発動直後に敵から攻撃を受けた場合、そのダメージを無効にする。さらに、一定時間中断されなくなり、受けるダメージも100%軽減される。

居合の発動時、【霜纏い・居合】を所持している場合は1スタック消費し、その回の居合のダメージ倍率をアップさせ、命中した目標に【結霜効果】を3回付与する。同時に、緋雪は【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。

心念
【心念】は最大300Pt。
現世の御身状態中、通常攻撃・現世の御身3段目を発動すると、【心念】を100Pt獲得する。また、共鳴スキル・現世の御身の発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目が強化され、追加で【心念】を100Pt獲得できるようになる。

冷気
【冷気】は最大300Pt。
霜の報い・白玉一閃霜の報い・花散らしを発動時、または枯れ霜・予求の御身を除く基本攻撃・予求の御身が目標に命中時、【冷気】を獲得する。

霜纏い・居合
【霜纏い・居合】は最大3Pt。
我が身に集え・観見二眼を発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。

寒にらぎ・枯れ霜
【寒にらぎ・枯れ霜】は最大3スタック。
居合の発動で【霜纏い・居合】を消費するたび、【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。

雪打ち・回帰
【雪打ち・回帰】は最大3Pt。
枯れ霜・予求の御身を発動すると、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得する。

Lv10
居合ダメージ283.82%+47.31%*4

固有スキル

細雪 チーム内キャラが【結霜効果】または【虚滅効果】を付与時、緋雪は【白雪の錆】を1スタック獲得する。【白雪の錆】は最大3スタック。上記の方法で獲得できる【白雪の錆】は、各キャラにつき1スタックのみ。

緋雪は所持している【白雪の錆】のスタック数に応じて、以下の効果を得る(スタック可能):
【白雪の錆】1スタック:チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】に30%のダメージブーストを付与する。緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。

【白雪の錆】2スタック:自身がチーム内登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたびに、異常倍率102%の【厳霜効果】ダメージを追加で1段付与する。

【白雪の錆】3スタック:チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】追加で30%のダメージブーストが付く。チームにキャラが新しく編成された際、この効果はリセットされる。
常なき世戦闘離脱状態から4秒後、自身の【雪打ち・回帰】が1Pt未満の場合、1Pt獲得する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸春を待たぬ雪
通常攻撃・予求の御身重撃・予求の御身空中攻撃・予求の御身空中落下攻撃・予求の御身回避反撃・予求の御身のダメージ倍率が120%アップ。

通常攻撃・予求の御身3段目の攻撃範囲が拡大し、かつ攻撃範囲内の敵を中央へ牽引する。通常攻撃・予求の御身4、5段目の発動中は中断されない。

我が身に集え・観見二眼を発動時、次回の通常攻撃・予求の御身1段目と次回の通常攻撃・予求の御身2段目が強化され、命中時に目標へ【結霜効果】を1回付与する。
2凸音なく燃ゆる氷の炎
居合のダメージ倍率が125%アップ。

固有スキル常なき世は以下の効果に代わる:戦闘離脱状態から4秒経過した後、【雪打ち・回帰】を3Pt獲得する。

戦闘離脱状態から4秒後、以下の効果を発動する:
· 【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。
· 霜の報い・白玉一閃のクールタイムを2回リセットする。
· 次の2回の霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らし発動時、追加で【冷気】を2Pt獲得する。
3凸空ろなる身に宿る無限
固有スキル細雪は追加効果を得る:
毎回キャラをチームに編成してから、または緋雪が蘇生してから、それぞれ2秒経過した後、緋雪は【白雪の錆】を1スタック獲得する。この方法によって獲得できるスタック数は最大1スタックまで。

氷雨射・現世の御身および枯れ霜・予求の御身のダメージ倍率が160%アップ。

【白雪の錆】を2スタック所持し、かつ自身がチーム内の登場キャラの時、自身が【結霜効果】を付与するたびに、追加で付与する異常効果倍率が488%アップ。
4凸波間にたゆたう葦のごとし
共鳴スキル・現世の御身霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動時、周囲のチーム全員の与ダメージが20%アップ、30秒間持続。

霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動するたび、自身のHP上限の18%のHPを回復する。
5凸よろずの祈願、遍く背負いて
共鳴スキル・現世の御身霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしのダメージ倍率が80%アップ。
6凸たとえ行く末が常夜に沈むとも
我が身に集え・観見二眼我が身に集え・回帰のダメージ倍率が500%アップ。

【白雪の錆】を2スタック所持時、「自身がチーム内登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたびに、追加で異常倍率を付与する」効果が、「自身がチーム内登場キャラの場合、チーム内キャラが【結霜効果】を付与するたびに、追加で異常倍率を付与する」に代わる。

【白雪の錆】を2スタック所持時、緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。

【白雪の錆】を3スタック所持時、チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】の最終ダメージが25%アップ。

育成素材

フィールドボス素材:名もない探索者
スキルレベル素材:3.3新週ボス

モチーフ武器

灼霜
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
「我」の宿らない刃
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。自身が結霜効果を付与時、凝縮ダメージに28/35/42/49/56%のダメージブーストが付き、かつ共鳴解放ダメージは目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視し、さらに自身が登場キャラの場合、一定範囲内の目標が受ける結霜効果ダメージに20/25/30/35/40%ダメージブーストが付く。この効果は6秒間持続し、0.1秒ごとに1回まで発動可能。複数の同名効果が同時に発動中の場合、より数値の高い方のみ適用される。
たった一振りの刃で、この果てしない夜を切り裂くことは叶うのか。彼女はただ答えを求め、ひたすらに前へと歩み続ける。行き場を失い、細かく砕かれた無数の願い。それは彼女の血へと溶け込み、今も熱く燃え滾りながら、その鼓動を刻んでいる。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (525件)

  • ID:ae94da2a
    ヤンヤン姉が結霜関連って明確なリークもう出てるの?
    白雪の錆フル貯めるに必要な人数減らす効果をわざわざ凸に入れてあるのに、ほぼ必須級の相方がルシラー、ヤンヤン姉で2人も実装されたら完全に死に効果になるよね

    • ID:ecb7a192
      そんなリークはどこにも出てない
      誰かが想像で話した事がいつの間にかリークっぽく話されてるだけ

    • ID:d4752cae
      それエイメスでも言える事なんだが?
      エイメスはそれでも環境最強のままだぞ?

  • ID:427f6425
    ヤンヤンは消滅の2形態アタッカーってリーク来てるけど、そうなると完成形は緋雪ルシラー千咲なのか

    • ID:6d49d987
      なんでそうなった?姉が凝縮属性のうちは期待していいだろ。消滅に変わらない限り

    • ID:d4752cae
      ヤンヤンは何か月も前から「消滅」って言われてたよ
      ヤンヤン姉が凝縮でヒユキの最適3人目ね

    • ID:3894df42
      なんで何カ月も前から消滅ってわかるんだよ
      最近ヤンヤンのコンセプトアートっぽいので出回ってて
      黒い着物に傘差した画像のせいで消滅じゃないかって言われてるだけだろ
      何カ月前のどこの情報で言われてたのかソース出してくれよ

      • ID:d4752cae
        それについてはこのサイトの管理人にソース貼れるように言ってくれ
        コメントでURL貼るとなぜか投稿できなくなるし
        気になるならreddit遡ってみな

  • ID:65f4944b
    未完成パーティなのにエイメスと同じくらいのdpr出せる時点で勝ち確って思ってる俺は変なんかな
    パーツ2人が確実に更新されるんだからこっから伸び放題な訳だし楽しみで仕方ない

    • ID:42561f3f
      属性が同じなら更新になるわけでもないし
      メジャーバージョンごとで火力に対して一定の天井はあるし
      その天井を超えてくるのは大体歳主枠なのであるとしても夢州歳主枠じゃね

        • ID:42561f3f
          属性が同じであることが緋雪PT更新の根拠になるわけじゃないって言ってるだけだけど大丈夫?

          • ID:8471da71
            それを言うなら「属性が同じでも更新されるとは限らない」じゃね?妙に伝わりにくい日本語になってるから質問されてるのにお前が大丈夫か?

          • ID:42561f3f
            TrueとFalseを入れ換えてるだけだろそれ
            読解力の無さをこっちの責任にされても困るんだけど

          • ID:ecf8f0d7
            ただの疑問に煽りで返してて草
            嫌なことでもあったんか

          • ID:42561f3f
            木の意見からの流れに対して別の意見を出したら読解力のない人に絡まれたから伝え直しただけだよ
            そういう君こそ煽りに来ただけならやめとこうね

          • ID:005ad558
            >属性が同じなら更新になるわけでもないし
            ツッコミ入れてるのはこっちの変な文章に対してだから。全然True、Falseの問題じゃないぞ
            他人の読解力を煽るならせめて正しい日本語書いてからにしろよ

          • ID:ecf8f0d7
            いつも最後に一言煽り文つけないと会話できないあたり本当に嫌なことあってそうやな、、
            ごめんもう黙るわ
            返信してくれてありがとな

          • ID:be63e131
            読解力の無さをこっちの責任にされても困る?
            読解力のない人に絡まれた?
            そんな君にはこのページに書かれてた誰かさんのとても素晴らしい言葉を引用させてもらうよ

            2026年4月19日 12:00
            ID:42561f3f
            相手の読解力を咎めるじゃなくて自分の伝達力を磨こうな

          • ID:b6298846
            「属性が同じなら更新になるわけでもない」って実際意味わからんよな。
            そりゃ質問もされるわ。じゃあ属性が違うなら更新になるのか?って話にもなるし。
            この文章の違和感に気づかずに相手に読解力が無いとか煽ってるのはさすがに叩かれてもしょうがない

    • ID:3894df42
      その同じぐらいの火力ってどこ情報?
      つべに上がってる火力比較じゃラハイロイ実装キャラじゃ一番火力低いんだけど
      まあ動画のは1個前Verだし、凸数は分からないから全力かは不明だけど

    • ID:87248544
      パーツ不足とか実装順とかの問題なければ、少しずつインフレするだけだからね。周年だから特別強いとかないよね。

  • ID:af47d27c
    緋雪実装当初は他のパーティとメンツ丸かぶりしてるから引くならサポ実装後の復刻で良さそう

  • ID:ecf8f0d7
    これでいざ実装されたらクソ強とかになったらおもろいんだけど、、
    運営の推し方的にもカタログスペック以上のパフォーマンスを期待したい

  • ID:d0927653
    えっ、この性能のまま確定?
    弱すぎないか
    ルシラーの性能がよほど出ない限り微妙なんだが…
    周年記念の節目に実装されるキャラだろ…

    • ID:ecf8f0d7
      やっぱ弱いのかー
      単騎火力自体はエイメス超えてるらしいけど正しい情報がわからん

    • ID:6d49d987
      別に歳主じゃないしこの性能でいいんだけど、じゃあなんでシグリカあんなに強くしたのって話

  • ID:00d652cd
    完凸しようかと思って石貯めてたけどこれだったら3凸でええわ

  • ID:0546e575
    明らかにルシラーかヤンヤンがパーツで火力が伸びそうな調整されたんだな

    • ID:d4752cae
      ほぼシナジー無きリンネーと組んでもエイメスやシグリカの最適編成火力に肉迫!
      ルシラーSuiSuiが到着次第、環境最強を冠するは必定!
      エイメスが誰からも文句を言われなかったのはナーフされなかったこと以外にも、実装時点で既に最適の二人が構えていたという万全の体制が整っていたことも大きな要因である
      その点を無視してエイメスと比較する者は妾が斬り捨てよう

  • ID:b2dddcaa
    今週始めたんですけど緋雪用にリンネーとった方がいいですか?

    • ID:d4752cae
      リンネはユーノにもエイメスにもリュークにも使えるしカルロッタとでさえ組めるから、いずれヒユキの最適編成完成して解雇されても腐ることはないのがいいね

      でも少しでも星声を節約しながらヒユキの最適編成を目指したいなら、リンネーも千サも引かずルシラーとヤンヤン姉を待つべきかも

      • ID:cbe2d115
        なるほど、ありがとうございます。
        ちなみにストーリーはまだ見れてないんですがユーノのビジュがちょっと刺さってます。緋雪とどっちを引くべきだと思いますか?

        • ID:e02c14c7
          あなた様が欲しいと思った方をお引きください。アプデ後にお試しプレイ出来ますし、ここで決めるよりその方が宜しいかと。緋雪の最適パはこれから出揃ってくるのでしょうけど、ユーノの最適パはユーノをメインアタッカーもしくはサブアタッカーとして使用するのかで変わります。ユーノを選択されるのであればそのあたりも踏まえ考えてみて下さい。

        • ID:7a589d6a
          鳴潮はまずストーリー楽しもう!
          刺さる人にはめっちゃ良いですよ。
          中華ゲー恐るべし
          それから欲しいキャラ引こう!
          性能の話が多いけど、正直配信者とかでない限りゲームにそこまでお金かけるもんじゃないと思う
          少々お小遣いたくさん持ってる人だったとしても
          楽しめた対価として納得できる課金で!

  • ID:c7a2f306
    もう実装前での更新はなさそうですけど
    最終的な皆さんの評価はどうですかね?
    無凸や完凸においてエイメスを上回るパワーは持ってるんでしょうか?

    • ID:6d49d987
      無凸は後のサポート次第。完凸は最新キャラの凸とは思えないぐらい酷い。ハッキリ言って緋雪調整班は頭おかしい

      • ID:67c955e9
        完凸解放で敵一掃してエネルギー全回復してもCTリセット削除されたせいで20秒くらい無駄に待たされるモーニエも大概意味分からん

      • ID:ecf8f0d7
        どこら辺がきつそうかな?
        やっぱ解放スタックが自力で貯められないこととQS適正剥がされたことがでかいか

    • ID:d4752cae
      緋雪の最適編制が誰なのかすら不明の今「エイメスを上回るかどうか」という質問は、「単騎」での比較しかできないでしょう。であれば、圧倒的にエイメスが上です。3凸は緋雪、完凸でエイメスに軍配が上がります。
      ただ、エイメスは実装直前でもアッパーされたので、緋雪ダーニャもまだ可能性はあると思ってます。
      あと、ルシラーにモダリティ切り替えが実装されると緋雪最適かどうかも怪しくなってきます。
      最悪なのは、ヤンヤン姉が凝縮ですらない可能性もある点です。
      単騎ではなく「最適編制」なら完凸エイメスを上回るのに最低でも3カ月の待機は必要で、長ければもっとかかるでしょう。

  • ID:6a0e9012
    レシート理解できないのでコメントで何となく理解してる勢なんですが、なんでナーフって騒がれているのでしょうか。

    4/18の更新履歴の内容ってぱっと見だと総合的にみたらナーフに見えるんですけど、細かい計算すると全然違うんですかね?

    ・空中攻撃の倍率微減(ナーフ)
    ・2凸の倍率140→120%(ナーフ)
    ・2凸に6凸効果一部移動(強化)
    ・6凸の倍率30→500%(強化)

      • ID:aee1c3ef
        ありがとうございます。
        クリダメなんですか、、、
        一概に比べられるものでもないかもですけど、ダメージ倍率30%とクリダメ500%ってそんなに差があるもんなんですかね?

  • ID:8eaa4b65
    まだ未完成とはいえ、実装初日引いた人がっかりするやろこれ

    • ID:643c0e1d
      普通の予測が立てられる人は完成PTで横並びになると分かるから別に気にしないでしょ
      目の前しか見てない人は知らんけど

      • ID:20307ecf
        ルシラーが緋雪のサポ前提で考えると、リンネーと同等かそれよりもバフがあって結霜付与しないと更新できない
        千咲の枠だったら簡単に更新できるけど、千咲抜くと固有3スタックに出来るの最速で3.5以降になるし、上記の問題が発生する

        • ID:2ab9fccd
          現時点のまま実装されたと仮定してもDPR220万くらい出てる編成なわけだし、ルシラーで大きく更新させる前提かもわかってなくね
          固有スタックも斉爆エイメスが3.1→3.3まで待ってたわけで、リュークくらい当時の環境に対して火力足りてなかったならわかるけど期待が大きすぎる気がする

    • ID:3079d865
      無凸時点の普段使いですらあまりにも火力が出ないとかじゃない限りそうはならないと思うよ

  • ID:e9109498
    刀と鞘の扱い方が無茶苦茶だから作り手の程度が伺える
    これで居合とか笑えん

    • ID:ecf8f0d7
      他ゲーでも手の内とか型とか完璧に再現できてるゲームないと思うけどな
      SEKIROとかは別だけど

    • ID:1f4d63f4
      凄いな、正に銀魂で歴史考証求める愚者の所業
      いつから現実で共鳴解放できるようになったのか教えてくれないか? 更には雪まで降らすことができるみたいだけど?

  • ID:54d2c4aa
    終奏スキルに凝縮ダメージブースト付いてるのが気になる
    千咲が最適に入るなら千咲→緋雪→ルシラーローテになるのか? サブアタの前にメインアタッカー出すのが違和感あるけど

    • ID:444e1cd8
      緋雪の最適は緋雪、ルシラー、ヤンヤン姉で全員凝縮ってリークあったしそうなるんじゃね?

    • ID:4907dc08
      千咲→ルシラー→緋雪→ルシラーでしょ
      緋雪の終奏はキャラチェン可だから
      千咲に終奏回さないローテすればいい
      異常編成だからスワップするのは
      当然だし

  • ID:d4752cae
    ダーニャはv2から無凸は変化なし凸アッパー寄りなんじゃないかな
    カルテジアは結局QS幅エグくて楽しかったが、ヒユキはQSさせない方向でナーフされてるのが痛すぎる
    QSさせたくないなら2段階くらい性能盛って良いと思うわ

  • ID:6c926cd0
    ナーフくらったけどデータ見る限り3凸ならエイメスよりちょっと強いじゃん。完凸ならエイメス、ロッタより下だけどさ…

    • ID:a7b89b7e
      まぁ黒毛はPT単位でちゃんと徐々にインフレするよう調整してくるからな
      今エイメスロッタより低くてもまだ焦る時じゃない追加キャラ待ちや

    • ID:ecf8f0d7
      まじか、、
      ザンニーみたいに相方いないとdps出せないからかな
      海外でもラハイロイで一番単体dps低いって言われてるし
      カルロとエイメス完凸は単体で完結してるからしゃあないか

      • ID:6b6cec54
        カルエイ完凸はマジ優秀たよな。緋雪は千咲の変わりの本命パーツに因るだろうね。5やんやん?

    • ID:44bb3a45
      カルロッタ完凸の上がり幅知らんけど普通に考えて1年以上前のキャラがエイメスとタメ張るわけなくね?

    • ID:d02fe82c
      エイメスとカルロッタの間には無凸比でも越えられない壁があるはずなんだけど知らない間に強化でもされたの?

      • ID:1ae000e1
        なわけないだろと思って計算したらなわけなかった。
        流石にカルロッタじゃ話にならない

  • ID:5b90d26f
    結論、無凸餅武器引いてええんか?今リンネーしか限定おらんのやけど

    • ID:6268b4ff
      良いんじゃない??
      実装時点の最適パにはリンネー入るだろうし
      まあ、緋雪の相方(ルシラー?)は実装されたら引きたいところではある

  • ID:6d49d987
    ChemX32(dps/dpr)計算の人はこう言ってるが実際どうなんだ
    ・緋雪はほぼナーフされていない
    ・クイックスワップも弱体化されていない
    ・ソロ性能もほぼ変化なし
    ・居合ナーフは誤解
    ・チサは強いが必須ではない

    • ID:d02fe82c
      現状で必須じゃないなら千咲以外でどうスタック溜めるつもりなんだろうか
      凸しろってこと?

      • ID:facc9b54
        現状のキャラプールなら錆3スタックは重要じゃないってことじゃねえの?知らんけど

      • ID:2d0068d6
        そもそも今の時点で厳霜効果のダメージを正確に計算できるものなのか疑問なんだよね
        千咲の有無で大きく変わるのはその部分なわけだし

    • ID:1e43cb9c
      白雪の錆最低2スタック必須だと思ってたけど前の2スタックが1スタックにいったぽいし今ならルシラーも千咲もいなくても戦える気がする

  • ID:7e806772
    ナーフ騒いでるけど既存キャラと比べてどれくらい編成火力に差があるのかだけ気になる
    ここの運営ver内でのインフレには結構気を遣ってそうだからルシラー来たらトップくらいになんのかな?

  • ID:87920052
    無知で申し訳ないんだが、無凸だと総合ダメージはかなり下がってるのか?
    完凸だとどうなんだ?

  • ID:64b0f7fc
    カルロッタ完凸してるしスルーしてユーノ凸進めた方が良さそうな気もするなぁ

  • ID:6d49d987
    ルシラーに掛かってるがモンタージュがルシラー用っぽいんだよな、緋雪専用にはならなそう

    • ID:80242962
      折角モダリティなんて機能を
      出したんだから、今更
      単キャラ専用サブなんて
      出す訳がない
      これからは2つの軸に入るのが大前提

      • ID:facc9b54
        わかる。仮にモーニエ震撃協和みたいに特化してても凸で汎用になる仕様にするんちゃうかな

  • ID:2c85c9f7
    ナーフされたから緋雪みんなは引かなくてええよもう 
    完凸はおれだけするから石貯めて次のキャラに回そうぜ

  • ID:69bfdc2a
    ガルブレみたいなもんで9が必須?かと思ったら別にそうでもない、みたいになりそう。バフの暴力…

  • ID:ecf8f0d7
    アニバとか正味どうでもいいから緋雪のナーフ、せめて自力でスタック貯め切れるような調整してくれねえかなー

  • ID:bb8e6a47
    完凸の現状の評価はどんな感じなんでしょうか、、、
    完凸エイメスよりは少し火力上がってるんですかね?
    どなたかダメージ計算お得意な方の意見をお聞かせくださいm(_ _)m

  • ID:d4752cae
    緋雪最適パが仮にヒユキルシラーヤン姉だとした場合、完成は最速でも7月半ばってとこか
    ルシラーは6月後半だし、ヤン姉がリーク通りなら遅くても8月には完成、逆に言えばあと3ヶ月以上待たないと緋雪最適PTは完成しないということか

  • ID:516b7e83
    QSナーフって言ってる一部の奴はどういうこと?
    居合と共鳴スキルの回避キャンセル不可ってのは居合5回ローテをさせないために(ゲージ溜める行為の時短をさせない)ってだけで、あくまで緋雪ソロのローテでの話でしょ?
    火力差も数パー程度やったらしいし探索や廃墟塔とかでたまに雑QSで遊びたい分には関係ないんじゃないの?
    居合1発打って千咲やロッタの共鳴スキル〜とかスピード感や爽快感重視で雑QSできるなら十分やん

    • ID:b37fced0
      雑QSやる意味なくね?通常ローテでええやんそれw
      そしてロッタ入れる枠は緋雪にはありませんよ

      • ID:516b7e83
        あー認識の違いやなごめん
        アタッカー基本低凸してるのもあってマトリクス以外は最適パとかいらんから基本好きなキャラで組んで適当QSで遊ぶの多いねん
        カルロッタはQS適正と終奏バフの恩恵あるから何となくあげたってかスピード感爽快感重視て書いてるから行間読んでくれよ

        • ID:f24bef8b
          スピード感爽快感で探索パにカルロッタいれねーよ。
          行間もなにもカルロッタ入れる選択肢ないのに、どうやって読むんだよw

  • ID:46f43bf3
    無凸がナーフ食らったって聞いたんだけど、2凸餅いったら日常狩りは健在?フローヴァ持ってないからその辺気になる

  • ID:a7b89b7e
    2凸に戦闘離脱4秒~ってのがあるからフィールド狩りサクサク期待したけど冷気が足りなくて無理だったりする?
    エイメスは殿堂入りとして完凸フローヴァあたりと味変できるかなって思ったけど微妙そうかね

    • ID:5c5e7229
      2凸で共鳴スキルのクールタイムなくなって冷気も+αで溜まるから共鳴スキル×2→居合×3→強化重撃が普段使いの流れのはず

      • ID:a7b89b7e
        スキル2回も撃って居合1回分しか溜まらんのだよね?通常でさくっと溜まることを願うしかないか

  • ID:4890a59f
    リンネーも千紗も仮どめのパーツって考えたら妥当な調整やろ
    てか真のパーツが揃うのはいつになるんだ

  • ID:8e6d7173
    これいつ雪打ち3スタック無凸でもいけるんだろう。
    ルシラーが名指しでヒユキの雪打ち増やしてくれるのかな。

  • ID:ecf8f0d7
    2凸で回帰3貯まるようになったんか
    QSはナーフだけど完凸効果の一部が2凸に移動してるやん

    • ID:ae94da2a
      非戦闘時にスタック溜まる効果は前から持ってなかったっけ?
      6凸から消されたのは解放で強化状態入るとスタック2つ確保できる効果だから全く別物だよ

      • ID:ecf8f0d7
        まじかエアプかましたわ
        完凸しても最適くるまで3スタで打てるのしょっぱなだけだからみんなキレてたのね
        確かにきついわ
        カルロのほうがいいまである

        • ID:ae94da2a
          【雪打ち・回帰】は自分の特定の行動でしか貯まらない固有スタックだから最適キャラ実装されても何も改善されない可能性あるのがまずいんよね

  • ID:498b74dd
    カルテジアやエイメスと比べてそこまで3凸に魅力感じないけど…これどのくらい与ダメ上がるんだ?

    • ID:c3410260
      サービス開始時からずっとβめっちゃ強いな→ナーフを繰り返して
      だいたい横並びから徐々にインフレしてるんだから一喜一憂するだけ無駄なんよね

      • ID:79ab0b92
        大体これなのに勝手に期待して色々言う人増えたなぁという感じ

      • ID:f24bef8b
        そう考えるとエイメスはやっぱり恵まれてたね。
        ナーフ喰らわず、強化され続けて、そのまま実装まで駆け抜けた女。

  • ID:adb96e32
    緋雪ママ、本当に楽しみにしてたからナーフ食らって残念だよ…

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