更新履歴
4月5日 ベータ3.3.1を投稿
日本語版テキスト
4月11日 ベータ3.3.2に更新
全体的に倍率微増
共鳴解放の回帰ptの表記変更:max3消費⇒1消費毎
3凸:ダメージ倍率120%アップ⇒160%アップ
6凸:ダメージ倍率150%アップ⇒30%アップ。枯れ霜・予求の御身(強化状態)で回帰を追加で2Pt獲得する
4月18日 ベータ3.3.4に更新
空中攻撃の倍率微減
2凸:ダメージ倍率140%アップ⇒125%アップ
6凸の一部効果を2凸に移動
6凸:ダメージ倍率30%アップ⇒500%アップ
緋雪

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 凝縮 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 463 |
| 防御力 | 1112 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 共鳴解放ダメージ
- 結霜効果
スキル性能
基本攻撃手段:桜灼流剣術
通常攻撃・現世の御身
通常攻撃を連続で一回押しする、または長押しすると、最大3段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。通常攻撃・現世の御身3段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
氷雨射・現世の御身
【心念】が300Ptに達している時、氷雨射・現世の御身が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して発動し、発動中は中断されない。緋雪は順次3本の矢を放ち、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
最後の矢を射出時、【心念】を300Pt消費して我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。この矢が目標に命中時、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・現世の御身
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
回避反撃・現世の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。
通常攻撃・予求の御身
最大5段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。通常攻撃・予求の御身3、4、5段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
重撃・予求の御身
予求の御身状態中、通常攻撃を長押しするとスタミナを消費して【凪の呼吸】に入り、【凪の呼吸】期間中は継続してスタミナを消費する。通常攻撃を離す、またはスタミナが尽きると、緋雪は刀を振りながら前へ突進し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。
突進中、一定時間内に敵から攻撃を受けると、そのダメージを無効にし、同時に周囲の目標を停滞させる。その後、一定時間内は中断されなくなり、受けるダメージも100%軽減される。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身の4段目に繋がるようになる。
枯れ霜・予求の御身
【寒にらぎ・枯れ霜】が満タン時、重撃・予求の御身が枯れ霜・予求の御身に代わる。緋雪が地面にいる時、通常攻撃を長押しして発動する。また、空中にいる時は通常攻撃を長押しすると地面へ戻り、その後枯れ霜・予求の御身発動する。
スタミナを消費し、発動中に【寒にらぎ・枯れ霜】を3Pt消費し、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得して凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、発動中は時間が一時的に停止する。枯れ霜・予求の御身は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・予求の御身
スタミナを消費し、空中で最大2段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中攻撃・予求の御身2段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・予求の御身を発動した直後、空中で居合以外のスキルを発動した際、空中攻撃・予求の御身の段数カウントはリセットされない。着地時、空中攻撃・予求の御身の段数カウントはリセットされる。空中攻撃・予求の御身2段目を発動した直後、通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃・予求の御身を発動する。
落下攻撃・予求の御身
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。落下攻撃・予求の御身は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
回避反撃・予求の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 現世の御身1段目 | 37.72%+37.72% |
| 現世の御身2段目 | 90.25% |
| 現世の御身3段目 | 4.92%*5+98.37% |
| 氷雨射 | 79.31%*2+158.61% |
| 空中攻撃 | 128.18% |
| 回避反撃 | 173.75% |
| 予求の御身1段目 | 49.27% |
| 予求の御身2段目 | 40.02%+40.02% |
| 予求の御身3段目 | 5.16%*4+67.08% |
| 予求の御身4段目 | 29.93%*5 |
| 予求の御身5段目 | 12.17%+109.47% |
| 重撃・予求の御身 | 107.16% |
| 枯れ霜・予求の御身 | 15.41%*8+493.05% |
| 空中攻撃・予求の御身1段目 | 28.83%+28.83%+38.43% |
| 空中攻撃・予求の御身2段目 | 26.09%+26.09%+26.09%+26.09% |
| 空中重撃・予求の御身 | 111.60% |
| 回避反撃・予求の御身 | 81.77%+81.77% |
共鳴スキル:霜の報い
共鳴スキル・現世の御身
凝縮ダメージを与える。発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目が【心念】を追加で100Pt獲得するように強化される。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を長押しした際、【心念】が300Pt未満であれば、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。
霜の報い・白玉一閃
地面にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与え、目標の【霜縛り】状態を解除する。このスキルは霜の報い・花散らしと同じクールタイムを共有する。
霜の報い・花散らし
空中にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与え、目標の【霜縛り】状態を解除する。このスキルは霜の報い・白玉一閃と同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 現世の御身ダメージ | 24.50%*4+97.98% |
| 白玉一閃ダメージ | 66.01%*4 |
| 花散らしダメージ | 64.02%*4+64.02% |
| 現世の御身ct | 20秒 |
| 白玉一閃/花散らしct | 12秒 |
共鳴解放:我が身に集え
我が身に集え・観見二眼
重撃・氷雨射・現世の御身を発動後、我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。現世の御身状態中、共鳴解放を一回押しすることで発動し、凝縮ダメージを与える。発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得し、【心念】と【冷気】を300Pt消費して、予求の御身に入る。
我が身に集え・観見二眼は、命中した目標に【結霜効果】を4回付与する。我が身に集え・観見二眼の発動は共鳴エネルギーを消費しない。我が身に集え・観見二眼を発動時、【冷気】を50Pt獲得する。
我が身に集え・回帰
予求の御身中、以下の2つの操作で我が身に集え・回帰を発動できる:
· 共鳴解放を一回押ししてから離す際、我が身に集え・回帰を発動する。この時、【雪打ち・回帰】を3Pt所持している場合は、すべての【雪打ち・回帰】を消費する。それ以外の場合は消費しない。
· 共鳴解放を長押しすると、緋雪は溜め状態に入る。この状態の間、時間は一時的に停止し、登場キャラの切り替えができない。溜め開始から{0}秒後に【雪打ち・回帰】を1Pt消費し、その後は{1}秒ごとに1Pt消費する。{0}秒以上溜めた後に共鳴解放を離すと、我が身に集え・回帰を発動する。長押しが{0}秒に満たない場合は、{0}秒に達するまで溜めた後、自動的に発動する。【雪打ち・回帰】が0になると、自動的に我が身に集え・回帰を発動する。
緋雪は凝縮ダメージを与え、【雪打ち・回帰】を1Pt消費するごとに、この攻撃のダメージ倍率がアップする。発動後、【心念】と【冷気】を300Pt消費し、予求の御身を解除する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 観見二眼ダメージ | 397.62% |
| 回帰ダメージ0pt | 198.81%+795.24% |
| 回帰ダメージ1pt | 795.24% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:霜の切っ先
凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
現世の御身状態の場合、発動時に【心念】を200Pt獲得し、発動直後に通常攻撃を一回押しまたは押したままにすると、通常攻撃・予求の御身3段目を発動する。
予求の御身状態の場合、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 156.15% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:輝雪まといの身
近くにいる緋雪以外のチーム内全員に、【結霜効果】を持つ敵に対して、20%の凝縮ダメージブーストが付く、20秒間持続。
共鳴回路:悠久なる霜天
厳霜効果
· チームに緋雪を編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【結霜効果】を付与時、代わりに【厳霜効果】を付与する。【厳霜効果】が目標に付与された時、目標が持つ【厳霜効果】の最大スタック数に応じて、【厳霜効果】ダメージを1回与える。【厳霜効果】ダメージは【結霜効果】ダメージと見なされる。
· 我が身に集え・観見二眼および居合が目標に命中した時、目標の【厳霜効果】が10スタック以上の場合、10スタック消費して【霜縛り】を1回発生させる。
· チームに新しく緋雪を編成した時、全目標の【結霜効果】のスタック数はリセットされる。緋雪がチームから外れる際、チーム内に【結霜効果】を【厳霜効果】に変換できるキャラが他にいない場合、目標の【厳霜効果】のスタック数はリセットされる。
現世の御身
緋雪は、初期状態では現世の御身状態にあり、この状態中は特定のスキルを通じて、【心念】を獲得できる。
予求の御身
緋雪は我が身に集え・観見二眼を発動時、予求の御身状態に入る。予求の御身状態中、新しいスキルセットが解放され、特定のスキルを通じて【冷気】を獲得できる。
居合の構え
【冷気】が100Pt以上の時に以下の操作を行うと、緋雪は後方へ素早く移動し、【居合の構え】に入る:
· 枯れ霜・予求の御身を除く基本攻撃・予求の御身、霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らし、変奏スキル・霜の切っ先を発動後、回避を一回押しする。
· 共鳴スキルを長押しすることで霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動した後、共鳴スキルを長押しし続ける。
· 霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動した直後に共鳴スキルを長押しする。
スキル目標が存在する場合、前方向へ移動入力し続けると、緋雪は敵の背後へ素早く移動し、【居合の構え】に入る。
【居合の構え】状態は、他のキャラに切り替えると解除される。空中で【居合の構え】に入った場合、その間に地面に戻ってしまうと解除される。
居合
【居合の構え】中、通常攻撃を一回押しすると、【冷気】を100Pt消費して居合を発動し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
発動後も【冷気】が100Pt以上ある場合、その直後に通常攻撃を一回押しすることで、再度居合を発動できる。居合の発動直後に敵から攻撃を受けた場合、そのダメージを無効にする。さらに、一定時間中断されなくなり、受けるダメージも100%軽減される。
居合の発動時、【霜纏い・居合】を所持している場合は1スタック消費し、その回の居合のダメージ倍率をアップさせ、命中した目標に【結霜効果】を3回付与する。同時に、緋雪は【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。
心念
【心念】は最大300Pt。
現世の御身状態中、通常攻撃・現世の御身3段目を発動すると、【心念】を100Pt獲得する。また、共鳴スキル・現世の御身の発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目が強化され、追加で【心念】を100Pt獲得できるようになる。
冷気
【冷気】は最大300Pt。
霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動時、または枯れ霜・予求の御身を除く基本攻撃・予求の御身が目標に命中時、【冷気】を獲得する。
霜纏い・居合
【霜纏い・居合】は最大3Pt。
我が身に集え・観見二眼を発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。
寒にらぎ・枯れ霜
【寒にらぎ・枯れ霜】は最大3スタック。
居合の発動で【霜纏い・居合】を消費するたび、【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。
雪打ち・回帰
【雪打ち・回帰】は最大3Pt。
枯れ霜・予求の御身を発動すると、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 居合ダメージ | 283.82%+47.31%*4 |
固有スキル
| 細雪 | チーム内キャラが【結霜効果】または【虚滅効果】を付与時、緋雪は【白雪の錆】を1スタック獲得する。【白雪の錆】は最大3スタック。上記の方法で獲得できる【白雪の錆】は、各キャラにつき1スタックのみ。 緋雪は所持している【白雪の錆】のスタック数に応じて、以下の効果を得る(スタック可能): 【白雪の錆】1スタック:チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】に30%のダメージブーストを付与する。緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。 【白雪の錆】2スタック:自身がチーム内登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたびに、異常倍率102%の【厳霜効果】ダメージを追加で1段付与する。 【白雪の錆】3スタック:チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】追加で30%のダメージブーストが付く。チームにキャラが新しく編成された際、この効果はリセットされる。 |
| 常なき世 | 戦闘離脱状態から4秒後、自身の【雪打ち・回帰】が1Pt未満の場合、1Pt獲得する。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 春を待たぬ雪 |
| 通常攻撃・予求の御身、重撃・予求の御身、空中攻撃・予求の御身、空中落下攻撃・予求の御身、回避反撃・予求の御身のダメージ倍率が120%アップ。 通常攻撃・予求の御身3段目の攻撃範囲が拡大し、かつ攻撃範囲内の敵を中央へ牽引する。通常攻撃・予求の御身4、5段目の発動中は中断されない。 我が身に集え・観見二眼を発動時、次回の通常攻撃・予求の御身1段目と次回の通常攻撃・予求の御身2段目が強化され、命中時に目標へ【結霜効果】を1回付与する。 | |
| 2凸 | 音なく燃ゆる氷の炎 |
| 居合のダメージ倍率が125%アップ。 固有スキル常なき世は以下の効果に代わる:戦闘離脱状態から4秒経過した後、【雪打ち・回帰】を3Pt獲得する。 戦闘離脱状態から4秒後、以下の効果を発動する: · 【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。 · 霜の報い・白玉一閃のクールタイムを2回リセットする。 · 次の2回の霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らし発動時、追加で【冷気】を2Pt獲得する。 | |
| 3凸 | 空ろなる身に宿る無限 |
| 固有スキル細雪は追加効果を得る: 毎回キャラをチームに編成してから、または緋雪が蘇生してから、それぞれ2秒経過した後、緋雪は【白雪の錆】を1スタック獲得する。この方法によって獲得できるスタック数は最大1スタックまで。 氷雨射・現世の御身および枯れ霜・予求の御身のダメージ倍率が160%アップ。 【白雪の錆】を2スタック所持し、かつ自身がチーム内の登場キャラの時、自身が【結霜効果】を付与するたびに、追加で付与する異常効果倍率が488%アップ。 | |
| 4凸 | 波間にたゆたう葦のごとし |
| 共鳴スキル・現世の御身、霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動時、周囲のチーム全員の与ダメージが20%アップ、30秒間持続。 霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動するたび、自身のHP上限の18%のHPを回復する。 | |
| 5凸 | よろずの祈願、遍く背負いて |
| 共鳴スキル・現世の御身、霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしのダメージ倍率が80%アップ。 | |
| 6凸 | たとえ行く末が常夜に沈むとも |
| 我が身に集え・観見二眼、我が身に集え・回帰のダメージ倍率が500%アップ。 【白雪の錆】を2スタック所持時、「自身がチーム内登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたびに、追加で異常倍率を付与する」効果が、「自身がチーム内登場キャラの場合、チーム内キャラが【結霜効果】を付与するたびに、追加で異常倍率を付与する」に代わる。 【白雪の錆】を2スタック所持時、緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。 【白雪の錆】を3スタック所持時、チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】の最終ダメージが25%アップ。 |
育成素材
フィールドボス素材:名もない探索者
スキルレベル素材:3.3新週ボス
モチーフ武器

| 灼霜 |
| 武器種:迅刀 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 「我」の宿らない刃 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。自身が結霜効果を付与時、凝縮ダメージに28/35/42/49/56%のダメージブーストが付き、かつ共鳴解放ダメージは目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視し、さらに自身が登場キャラの場合、一定範囲内の目標が受ける結霜効果ダメージに20/25/30/35/40%ダメージブーストが付く。この効果は6秒間持続し、0.1秒ごとに1回まで発動可能。複数の同名効果が同時に発動中の場合、より数値の高い方のみ適用される。 |
| たった一振りの刃で、この果てしない夜を切り裂くことは叶うのか。彼女はただ答えを求め、ひたすらに前へと歩み続ける。行き場を失い、細かく砕かれた無数の願い。それは彼女の血へと溶け込み、今も熱く燃え滾りながら、その鼓動を刻んでいる。 |




コメント
コメント一覧 (523件)
ID:ae94da2a
ヤンヤン姉が結霜関連って明確なリークもう出てるの?
白雪の錆フル貯めるに必要な人数減らす効果をわざわざ凸に入れてあるのに、ほぼ必須級の相方がルシラー、ヤンヤン姉で2人も実装されたら完全に死に効果になるよね
ID:ecb7a192
そんなリークはどこにも出てない
誰かが想像で話した事がいつの間にかリークっぽく話されてるだけ
ID:c3410260
キャラの性能やシナジー編成は無凸基準で考えようね
ID:5050fc9e
話し全く理解出来てない返信で草
ID:d4752cae
それエイメスでも言える事なんだが?
エイメスはそれでも環境最強のままだぞ?
ID:330e4209
カルロッタより強いなら引く
ID:427f6425
ヤンヤンは消滅の2形態アタッカーってリーク来てるけど、そうなると完成形は緋雪ルシラー千咲なのか
ID:6d49d987
なんでそうなった?姉が凝縮属性のうちは期待していいだろ。消滅に変わらない限り
ID:d4752cae
ヤンヤンは何か月も前から「消滅」って言われてたよ
ヤンヤン姉が凝縮でヒユキの最適3人目ね
ID:3894df42
なんで何カ月も前から消滅ってわかるんだよ
最近ヤンヤンのコンセプトアートっぽいので出回ってて
黒い着物に傘差した画像のせいで消滅じゃないかって言われてるだけだろ
何カ月前のどこの情報で言われてたのかソース出してくれよ
ID:d4752cae
それについてはこのサイトの管理人にソース貼れるように言ってくれ
コメントでURL貼るとなぜか投稿できなくなるし
気になるならreddit遡ってみな
ID:65f4944b
未完成パーティなのにエイメスと同じくらいのdpr出せる時点で勝ち確って思ってる俺は変なんかな
パーツ2人が確実に更新されるんだからこっから伸び放題な訳だし楽しみで仕方ない
ID:42561f3f
属性が同じなら更新になるわけでもないし
メジャーバージョンごとで火力に対して一定の天井はあるし
その天井を超えてくるのは大体歳主枠なのであるとしても夢州歳主枠じゃね
ID:7ea11a57
属性が同じなら更新にならないってどゆこと??
ID:42561f3f
属性が同じであることが緋雪PT更新の根拠になるわけじゃないって言ってるだけだけど大丈夫?
ID:8471da71
それを言うなら「属性が同じでも更新されるとは限らない」じゃね?妙に伝わりにくい日本語になってるから質問されてるのにお前が大丈夫か?
ID:42561f3f
TrueとFalseを入れ換えてるだけだろそれ
読解力の無さをこっちの責任にされても困るんだけど
ID:ecf8f0d7
ただの疑問に煽りで返してて草
嫌なことでもあったんか
ID:42561f3f
木の意見からの流れに対して別の意見を出したら読解力のない人に絡まれたから伝え直しただけだよ
そういう君こそ煽りに来ただけならやめとこうね
ID:005ad558
>属性が同じなら更新になるわけでもないし
ツッコミ入れてるのはこっちの変な文章に対してだから。全然True、Falseの問題じゃないぞ
他人の読解力を煽るならせめて正しい日本語書いてからにしろよ
ID:ecf8f0d7
いつも最後に一言煽り文つけないと会話できないあたり本当に嫌なことあってそうやな、、
ごめんもう黙るわ
返信してくれてありがとな
ID:be63e131
読解力の無さをこっちの責任にされても困る?
読解力のない人に絡まれた?
そんな君にはこのページに書かれてた誰かさんのとても素晴らしい言葉を引用させてもらうよ
2026年4月19日 12:00
ID:42561f3f
相手の読解力を咎めるじゃなくて自分の伝達力を磨こうな
ID:b6298846
「属性が同じなら更新になるわけでもない」って実際意味わからんよな。
そりゃ質問もされるわ。じゃあ属性が違うなら更新になるのか?って話にもなるし。
この文章の違和感に気づかずに相手に読解力が無いとか煽ってるのはさすがに叩かれてもしょうがない
ID:3894df42
その同じぐらいの火力ってどこ情報?
つべに上がってる火力比較じゃラハイロイ実装キャラじゃ一番火力低いんだけど
まあ動画のは1個前Verだし、凸数は分からないから全力かは不明だけど
ID:ecf8f0d7
それただのローテ比較動画じゃね?
ID:42561f3f
暫定ビルドのページにDPRのスプシリンクあるからそれだろ
ID:87248544
パーツ不足とか実装順とかの問題なければ、少しずつインフレするだけだからね。周年だから特別強いとかないよね。
ID:3c6262f4
2凸にするか3凸にするか迷います・・
ID:af47d27c
緋雪実装当初は他のパーティとメンツ丸かぶりしてるから引くならサポ実装後の復刻で良さそう
ID:ecf8f0d7
これでいざ実装されたらクソ強とかになったらおもろいんだけど、、
運営の推し方的にもカタログスペック以上のパフォーマンスを期待したい
ID:d0927653
えっ、この性能のまま確定?
弱すぎないか
ルシラーの性能がよほど出ない限り微妙なんだが…
周年記念の節目に実装されるキャラだろ…
ID:ecf8f0d7
やっぱ弱いのかー
単騎火力自体はエイメス超えてるらしいけど正しい情報がわからん
ID:6d49d987
別に歳主じゃないしこの性能でいいんだけど、じゃあなんでシグリカあんなに強くしたのって話
ID:8ae30f60
強いのは9円のバフな
ID:00d652cd
完凸しようかと思って石貯めてたけどこれだったら3凸でええわ
ID:8d9f3bbf
とりあえずコスパ良くできるだけの凸するなら3凸で良い?
ID:0546e575
明らかにルシラーかヤンヤンがパーツで火力が伸びそうな調整されたんだな
ID:d4752cae
ほぼシナジー無きリンネーと組んでもエイメスやシグリカの最適編成火力に肉迫!
ルシラーSuiSuiが到着次第、環境最強を冠するは必定!
エイメスが誰からも文句を言われなかったのはナーフされなかったこと以外にも、実装時点で既に最適の二人が構えていたという万全の体制が整っていたことも大きな要因である
その点を無視してエイメスと比較する者は妾が斬り捨てよう
ID:dd2b903d
そう思いたいよね
ID:79ab0b92
そいつは構わないほうがいいよ
ID:b2dddcaa
今週始めたんですけど緋雪用にリンネーとった方がいいですか?
ID:d4752cae
リンネはユーノにもエイメスにもリュークにも使えるしカルロッタとでさえ組めるから、いずれヒユキの最適編成完成して解雇されても腐ることはないのがいいね
でも少しでも星声を節約しながらヒユキの最適編成を目指したいなら、リンネーも千サも引かずルシラーとヤンヤン姉を待つべきかも
ID:cbe2d115
なるほど、ありがとうございます。
ちなみにストーリーはまだ見れてないんですがユーノのビジュがちょっと刺さってます。緋雪とどっちを引くべきだと思いますか?
ID:e02c14c7
あなた様が欲しいと思った方をお引きください。アプデ後にお試しプレイ出来ますし、ここで決めるよりその方が宜しいかと。緋雪の最適パはこれから出揃ってくるのでしょうけど、ユーノの最適パはユーノをメインアタッカーもしくはサブアタッカーとして使用するのかで変わります。ユーノを選択されるのであればそのあたりも踏まえ考えてみて下さい。
ID:3079d865
好きなキャラ引く分には普段使いは詰まることないよ
ID:7a589d6a
鳴潮はまずストーリー楽しもう!
刺さる人にはめっちゃ良いですよ。
中華ゲー恐るべし
それから欲しいキャラ引こう!
性能の話が多いけど、正直配信者とかでない限りゲームにそこまでお金かけるもんじゃないと思う
少々お小遣いたくさん持ってる人だったとしても
楽しめた対価として納得できる課金で!
ID:7d350332
ユーノは優遇されてるので最強です。引きましょう
ID:c7a2f306
もう実装前での更新はなさそうですけど
最終的な皆さんの評価はどうですかね?
無凸や完凸においてエイメスを上回るパワーは持ってるんでしょうか?
ID:6d49d987
無凸は後のサポート次第。完凸は最新キャラの凸とは思えないぐらい酷い。ハッキリ言って緋雪調整班は頭おかしい
ID:67c955e9
完凸解放で敵一掃してエネルギー全回復してもCTリセット削除されたせいで20秒くらい無駄に待たされるモーニエも大概意味分からん
ID:ecf8f0d7
どこら辺がきつそうかな?
やっぱ解放スタックが自力で貯められないこととQS適正剥がされたことがでかいか
ID:d4752cae
緋雪の最適編制が誰なのかすら不明の今「エイメスを上回るかどうか」という質問は、「単騎」での比較しかできないでしょう。であれば、圧倒的にエイメスが上です。3凸は緋雪、完凸でエイメスに軍配が上がります。
ただ、エイメスは実装直前でもアッパーされたので、緋雪ダーニャもまだ可能性はあると思ってます。
あと、ルシラーにモダリティ切り替えが実装されると緋雪最適かどうかも怪しくなってきます。
最悪なのは、ヤンヤン姉が凝縮ですらない可能性もある点です。
単騎ではなく「最適編制」なら完凸エイメスを上回るのに最低でも3カ月の待機は必要で、長ければもっとかかるでしょう。
ID:6a0e9012
レシート理解できないのでコメントで何となく理解してる勢なんですが、なんでナーフって騒がれているのでしょうか。
4/18の更新履歴の内容ってぱっと見だと総合的にみたらナーフに見えるんですけど、細かい計算すると全然違うんですかね?
・空中攻撃の倍率微減(ナーフ)
・2凸の倍率140→120%(ナーフ)
・2凸に6凸効果一部移動(強化)
・6凸の倍率30→500%(強化)
ID:8465f460
↑総合的に見たら強化に見えるの間違いです
ID:2b12ce2d
6凸効果クリダメアップですよ
倍率じゃない
ID:aee1c3ef
ありがとうございます。
クリダメなんですか、、、
一概に比べられるものでもないかもですけど、ダメージ倍率30%とクリダメ500%ってそんなに差があるもんなんですかね?
ID:8eaa4b65
まだ未完成とはいえ、実装初日引いた人がっかりするやろこれ
ID:643c0e1d
普通の予測が立てられる人は完成PTで横並びになると分かるから別に気にしないでしょ
目の前しか見てない人は知らんけど
ID:20307ecf
ルシラーが緋雪のサポ前提で考えると、リンネーと同等かそれよりもバフがあって結霜付与しないと更新できない
千咲の枠だったら簡単に更新できるけど、千咲抜くと固有3スタックに出来るの最速で3.5以降になるし、上記の問題が発生する
ID:2ab9fccd
現時点のまま実装されたと仮定してもDPR220万くらい出てる編成なわけだし、ルシラーで大きく更新させる前提かもわかってなくね
固有スタックも斉爆エイメスが3.1→3.3まで待ってたわけで、リュークくらい当時の環境に対して火力足りてなかったならわかるけど期待が大きすぎる気がする
ID:3079d865
無凸時点の普段使いですらあまりにも火力が出ないとかじゃない限りそうはならないと思うよ
ID:e9109498
刀と鞘の扱い方が無茶苦茶だから作り手の程度が伺える
これで居合とか笑えん
ID:b65fe73d
中華ゲーの刀キャラでまともな方が貴重だから…
ID:ecf8f0d7
他ゲーでも手の内とか型とか完璧に再現できてるゲームないと思うけどな
SEKIROとかは別だけど
ID:0212a4c4
いやまず居合じゃなくて抜刀術だろあれ
ID:1f4d63f4
凄いな、正に銀魂で歴史考証求める愚者の所業
いつから現実で共鳴解放できるようになったのか教えてくれないか? 更には雪まで降らすことができるみたいだけど?
ID:c03d978f
君は君で1人的外れだけどね
ID:3079d865
弓道警察ならぬ居合警察ですか?
ID:8eaa4b65
そもそも巫女装束がめちゃくちゃですやん
ID:54d2c4aa
終奏スキルに凝縮ダメージブースト付いてるのが気になる
千咲が最適に入るなら千咲→緋雪→ルシラーローテになるのか? サブアタの前にメインアタッカー出すのが違和感あるけど
ID:444e1cd8
緋雪の最適は緋雪、ルシラー、ヤンヤン姉で全員凝縮ってリークあったしそうなるんじゃね?
ID:4907dc08
千咲→ルシラー→緋雪→ルシラーでしょ
緋雪の終奏はキャラチェン可だから
千咲に終奏回さないローテすればいい
異常編成だからスワップするのは
当然だし
ID:d4752cae
ダーニャはv2から無凸は変化なし凸アッパー寄りなんじゃないかな
カルテジアは結局QS幅エグくて楽しかったが、ヒユキはQSさせない方向でナーフされてるのが痛すぎる
QSさせたくないなら2段階くらい性能盛って良いと思うわ
ID:6c926cd0
ナーフくらったけどデータ見る限り3凸ならエイメスよりちょっと強いじゃん。完凸ならエイメス、ロッタより下だけどさ…
ID:a7b89b7e
まぁ黒毛はPT単位でちゃんと徐々にインフレするよう調整してくるからな
今エイメスロッタより低くてもまだ焦る時じゃない追加キャラ待ちや
ID:1ae000e1
ロッタより弱いはないでしょ、ないよね?
ID:b326eccf
流石に1年以上前のカルロッタより下はないだろ
ID:ecf8f0d7
まじか、、
ザンニーみたいに相方いないとdps出せないからかな
海外でもラハイロイで一番単体dps低いって言われてるし
カルロとエイメス完凸は単体で完結してるからしゃあないか
ID:6b6cec54
カルエイ完凸はマジ優秀たよな。緋雪は千咲の変わりの本命パーツに因るだろうね。5やんやん?
ID:44bb3a45
カルロッタ完凸の上がり幅知らんけど普通に考えて1年以上前のキャラがエイメスとタメ張るわけなくね?
ID:d02fe82c
エイメスとカルロッタの間には無凸比でも越えられない壁があるはずなんだけど知らない間に強化でもされたの?
ID:1ae000e1
なわけないだろと思って計算したらなわけなかった。
流石にカルロッタじゃ話にならない
ID:5b90d26f
結論、無凸餅武器引いてええんか?今リンネーしか限定おらんのやけど
ID:6268b4ff
良いんじゃない??
実装時点の最適パにはリンネー入るだろうし
まあ、緋雪の相方(ルシラー?)は実装されたら引きたいところではある
ID:6d49d987
ChemX32(dps/dpr)計算の人はこう言ってるが実際どうなんだ
・緋雪はほぼナーフされていない
・クイックスワップも弱体化されていない
・ソロ性能もほぼ変化なし
・居合ナーフは誤解
・チサは強いが必須ではない
ID:d02fe82c
現状で必須じゃないなら千咲以外でどうスタック溜めるつもりなんだろうか
凸しろってこと?
ID:facc9b54
現状のキャラプールなら錆3スタックは重要じゃないってことじゃねえの?知らんけど
ID:2d0068d6
そもそも今の時点で厳霜効果のダメージを正確に計算できるものなのか疑問なんだよね
千咲の有無で大きく変わるのはその部分なわけだし
ID:1e43cb9c
白雪の錆最低2スタック必須だと思ってたけど前の2スタックが1スタックにいったぽいし今ならルシラーも千咲もいなくても戦える気がする
ID:b6c7648e
ついに今週か
はやく引かせてくれえ
ID:b6c7648e
来週だった……
ID:307c13a5
4回居合のローテが見つかったかもしれないってよ
ID:1ae000e1
無凸も完凸も大したことなくなったって結論でおけ?
ID:7e806772
ナーフ騒いでるけど既存キャラと比べてどれくらい編成火力に差があるのかだけ気になる
ここの運営ver内でのインフレには結構気を遣ってそうだからルシラー来たらトップくらいになんのかな?
ID:42561f3f
暫定ビルドのぺージにいつもスプシのリンクあるだろ
ID:4c5044c0
ナーフまじ?課金して石ためてたのに…
ID:87920052
無知で申し訳ないんだが、無凸だと総合ダメージはかなり下がってるのか?
完凸だとどうなんだ?
ID:106a2fb3
ずっとナーフしかされてないの草
ID:64b0f7fc
カルロッタ完凸してるしスルーしてユーノ凸進めた方が良さそうな気もするなぁ
ID:6d49d987
ルシラーに掛かってるがモンタージュがルシラー用っぽいんだよな、緋雪専用にはならなそう
ID:80242962
折角モダリティなんて機能を
出したんだから、今更
単キャラ専用サブなんて
出す訳がない
これからは2つの軸に入るのが大前提
ID:facc9b54
わかる。仮にモーニエ震撃協和みたいに特化してても凸で汎用になる仕様にするんちゃうかな
ID:ecf8f0d7
v5ないのか、、
ID:c11905af
ヒユキ1凸ってかなり使用感変わりそうです?
ID:b65fe73d
肩と谷間が出過ぎてて巫女というより花魁
ID:2c85c9f7
ナーフされたから緋雪みんなは引かなくてええよもう
完凸はおれだけするから石貯めて次のキャラに回そうぜ
ID:0f6bc7f6
うるさ、好きに回させてよ
ID:69bfdc2a
ガルブレみたいなもんで9が必須?かと思ったら別にそうでもない、みたいになりそう。バフの暴力…
ID:128b3528
萎えるねぇ、3凸で止めかなぁ
ID:2c85c9f7
無凸でok
ID:ecf8f0d7
アニバとか正味どうでもいいから緋雪のナーフ、せめて自力でスタック貯め切れるような調整してくれねえかなー
ID:bb8e6a47
完凸の現状の評価はどんな感じなんでしょうか、、、
完凸エイメスよりは少し火力上がってるんですかね?
どなたかダメージ計算お得意な方の意見をお聞かせくださいm(_ _)m
ID:d4752cae
緋雪最適パが仮にヒユキルシラーヤン姉だとした場合、完成は最速でも7月半ばってとこか
ルシラーは6月後半だし、ヤン姉がリーク通りなら遅くても8月には完成、逆に言えばあと3ヶ月以上待たないと緋雪最適PTは完成しないということか
ID:516b7e83
QSナーフって言ってる一部の奴はどういうこと?
居合と共鳴スキルの回避キャンセル不可ってのは居合5回ローテをさせないために(ゲージ溜める行為の時短をさせない)ってだけで、あくまで緋雪ソロのローテでの話でしょ?
火力差も数パー程度やったらしいし探索や廃墟塔とかでたまに雑QSで遊びたい分には関係ないんじゃないの?
居合1発打って千咲やロッタの共鳴スキル〜とかスピード感や爽快感重視で雑QSできるなら十分やん
ID:b37fced0
雑QSやる意味なくね?通常ローテでええやんそれw
そしてロッタ入れる枠は緋雪にはありませんよ
ID:516b7e83
あー認識の違いやなごめん
アタッカー基本低凸してるのもあってマトリクス以外は最適パとかいらんから基本好きなキャラで組んで適当QSで遊ぶの多いねん
カルロッタはQS適正と終奏バフの恩恵あるから何となくあげたってかスピード感爽快感重視て書いてるから行間読んでくれよ
ID:9661a3b4
うおw
ID:f24bef8b
スピード感爽快感で探索パにカルロッタいれねーよ。
行間もなにもカルロッタ入れる選択肢ないのに、どうやって読むんだよw
ID:42561f3f
相手の読解力を咎めるじゃなくて自分の伝達力を磨こうな
ID:46f43bf3
無凸がナーフ食らったって聞いたんだけど、2凸餅いったら日常狩りは健在?フローヴァ持ってないからその辺気になる
ID:a7b89b7e
2凸に戦闘離脱4秒~ってのがあるからフィールド狩りサクサク期待したけど冷気が足りなくて無理だったりする?
エイメスは殿堂入りとして完凸フローヴァあたりと味変できるかなって思ったけど微妙そうかね
ID:5c5e7229
2凸で共鳴スキルのクールタイムなくなって冷気も+αで溜まるから共鳴スキル×2→居合×3→強化重撃が普段使いの流れのはず
ID:a7b89b7e
スキル2回も撃って居合1回分しか溜まらんのだよね?通常でさくっと溜まることを願うしかないか
ID:4890a59f
リンネーも千紗も仮どめのパーツって考えたら妥当な調整やろ
てか真のパーツが揃うのはいつになるんだ
ID:8e6d7173
これいつ雪打ち3スタック無凸でもいけるんだろう。
ルシラーが名指しでヒユキの雪打ち増やしてくれるのかな。
ID:2c85c9f7
解放打たずにスタック貯めればいいだろ
ID:6d49d987
顔だけの女
ID:2c85c9f7
性能弱いからひかなくてええよ
ID:ecf8f0d7
2凸で回帰3貯まるようになったんか
QSはナーフだけど完凸効果の一部が2凸に移動してるやん
ID:8e6d7173
最初しか3スタックで打てないってどんな一発屋だよ泣
ID:ae94da2a
非戦闘時にスタック溜まる効果は前から持ってなかったっけ?
6凸から消されたのは解放で強化状態入るとスタック2つ確保できる効果だから全く別物だよ
ID:ecf8f0d7
まじかエアプかましたわ
完凸しても最適くるまで3スタで打てるのしょっぱなだけだからみんなキレてたのね
確かにきついわ
カルロのほうがいいまである
ID:ae94da2a
【雪打ち・回帰】は自分の特定の行動でしか貯まらない固有スタックだから最適キャラ実装されても何も改善されない可能性あるのがまずいんよね
ID:e66ffc52
緋雪はスルーでいいかな
ヤンヤンSPに切り替えていく
ID:498b74dd
カルテジアやエイメスと比べてそこまで3凸に魅力感じないけど…これどのくらい与ダメ上がるんだ?
ID:42561f3f
明らかに伸びすぎてたから妥当ではある
ID:c3410260
サービス開始時からずっとβめっちゃ強いな→ナーフを繰り返して
だいたい横並びから徐々にインフレしてるんだから一喜一憂するだけ無駄なんよね
ID:79ab0b92
大体これなのに勝手に期待して色々言う人増えたなぁという感じ
ID:42561f3f
DPS/DPRの推移見てれば一目瞭然なんだけどね
ID:f24bef8b
そう考えるとエイメスはやっぱり恵まれてたね。
ナーフ喰らわず、強化され続けて、そのまま実装まで駆け抜けた女。
ID:adb96e32
緋雪ママ、本当に楽しみにしてたからナーフ食らって残念だよ…
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