更新履歴
9月11日 – ベータ2.7.0を投稿(日本語版テキスト)
モチーフ武器は翻訳版
9月12日 – ベータ2.7.2に更新
モチーフ武器日本語版
倍率調整:重撃系は微増、それ以外は減少
1.2.3.6凸の効果量増加
ガルブレーナ

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 焦熱 |
武器 | 拳銃 |
声優 |
基礎ステータス
LV | 90 |
---|---|
HP | 10300 |
攻撃力 | 462 |
防御力 | 1112 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 重撃ダメージ
スキル性能
基本攻撃手段:デビルハント・トリガー
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。通常攻撃の1から3段目は重撃ダメージと、4段目は音骸スキルダメージと見なされる。通常攻撃4段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。
重撃・殺戮の狼煙
スタミナを消費して目標を攻撃し、最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。3段目は音骸スキルダメージと見なされる。
重撃・殺戮の狼煙1段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。重撃・殺戮の狼煙2、3段目を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動できる。
空中攻撃・銃弾の嵐
空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費しつつ下の目標を掃射し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃を離すと、落下攻撃を発動。落下攻撃を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動できる。
回避反撃・悪には悪を
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動できる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 59.18% |
通常2段 | 26.31%+26.31%+78.91% |
通常3段 | 28.60%+28.60%+42.89%+42.89% |
通常4段 | 177.86% |
回避反撃 | 50.07%+50.07%+75.10%+75.10% |
空中攻撃・銃弾の嵐 | 143.15% |
空中攻撃・銃弾の嵐掃射 | 26.84% |
重撃1段 | 53.30%+53.30% |
重撃2段 | 34.59%*2 |
重撃3段 | 16.77%*3+117.39% |
空中攻撃スタミナ | 30・掃射1秒毎20 |
重撃スタミナ | 10(毎段) |
共鳴スキル:越境の鼓翼
共鳴スキル・急接近
前にダッシュして飛び上がり、目標に命中するとバックジャンプして下がり、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
共鳴スキル・悪魔の翼撃
【魔炎】が100Ptに達した場合、共鳴スキルは共鳴スキル・悪魔の翼撃に代わる。
翼で敵に斬撃を発動し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。発動時:
· ガルブレーナがハイポスタシス・デビルに入る。
· 【魔炎】が等価の【浄化の炎】に変換する。
· 通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目に繋げることができる。
Lv | 10 |
---|---|
急接近ダメージ: | 10.74%+25.04% |
悪魔の翼撃ダメージ | 51.57%+51.57% |
クールタイム | 5&13秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:浄煉
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。ハイポスタシス・デビル発動期間内、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、回避反撃・罪には罰をのダメージ倍率が85%アップ、14秒間持続。
共鳴解放を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルが発動中の場合、代わりに通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動できる。低空で発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
浄煉ダメージ | 110.90%+90.74%*11 |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:永火、装填
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
このスキルを発動後に通常攻撃を長押しすると、重撃・殺戮の狼煙2段目を発動できる。ハイポスタシス・デビルが発動中の場合、代わりに重撃・燃える羽の断罪2段目を発動できる。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | 94.12% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:残灰一掃
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | 79.50%*3+556.50% |
共鳴回路:オーバースレッショルド
スレッショルド状態
ガルブレーナは最初からに入る。中、ガルブレーナは【余炎】と【魔炎】を溜められる。
ハイポスタシス・デビル
ハイポスタシス・デビルの発動期間内、ガルブレーナの通常攻撃、重撃・殺戮の狼煙、空中攻撃・銃弾の嵐、回避反撃・悪には悪を、共鳴スキル・急接近は通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、回避反撃・罪には罰を、共鳴スキル・掠襲に代わる。また、攻撃が目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。
ハイポスタシス・デビルの発動期間内、【余炎】1Ptにつき、目標が受ける通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、共鳴スキル・掠襲、回避反撃・罪には罰をのダメージが1.5%アップ、最大60%までアップ可能。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は消える。
【浄化の炎】がすべて消費され、または時間切れになると、ハイポスタシス・デビルは終了される。
通常攻撃・デビルハント・バーニング
最大5段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。1~3段目のダメージは重撃ダメージと、4~5段目のダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。
重撃・燃える羽の断罪
スタミナを消費して目標を攻撃し、最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。3段目のダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
重撃・燃える羽の断罪1段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング2段目を発動できる。
重撃・燃える羽の断罪2、3段目を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。
空中攻撃・八熱の嵐
空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると、スタミナを消費して強化落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費しつつ下の目標を掃射し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が持続的に消費される。通常攻撃を離すと、強化落下攻撃を発動。
強化落下攻撃を発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング3段目を発動できる。
回避反撃・罪には罰を
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・デビルハント・バーニング4段目を発動できる。
共鳴スキル・襲掠
前にダッシュして飛び上がり、目標に命中するとバックジャンプして下がり、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。目標に命中すると、【浄化の炎】が消費される。
地獄渡り
基本攻撃、共鳴スキル・悪魔の翼撃、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、回避反撃・罪には罰を、共鳴解放を発動中、かつ地面にいる時、回避を一回押しすると、地獄渡りを発動し、固定数値の焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けない、かつ特殊回避効果を発動できる。
このスキルを発動してから一定時間内に、通常攻撃と重撃の段数カウントはリセットされない。
内燃
変奏スキル、地獄渡り、通常攻撃・デビルハント・バーニング4段目、共鳴スキル・急接近、共鳴スキル・悪魔の翼撃、共鳴スキル・襲掠発動時、ガルブレーナの攻撃力が20%アップ、4秒間持続。
余炎の獲得方法
【余炎】は最大40Pt。
中、近くにいるチーム内全員が音骸スキルを発動時、ガルブレーナが【余炎】を8Pt獲得。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能。ハイポスタシス・デビル終了時、リセットされる。
ハイポスタシス・デビル終了時、【余炎】をすべて消費する。
魔炎の獲得方法
【魔炎】は最大100Pt。
中、通常攻撃、重撃・殺戮の狼煙、空中攻撃・銃弾の嵐、地獄渡り、共鳴スキルが目標に命中時、【魔炎】を獲得。
Lv | 10 |
---|---|
地獄渡りダメージ | 666%? |
通常攻撃・デビルハント・バーニング1段 | 58.99% |
通常攻撃・デビルハント・バーニング2段 | 27.84%+27.84%+83.51% |
通常攻撃・デビルハント・バーニング3段 | 24.32%*3+170.21% |
通常攻撃・デビルハント・バーニング4段 | 18.15%*3+127.02% |
通常攻撃・デビルハント・バーニング5段 | 67.28%+156.99% |
重撃・燃える羽の断罪1段 | 59.22%+59.22% |
重撃・燃える羽の断罪2段 | 38.35%*2 |
重撃・燃える羽の断罪3段 | 17.69%*3+123.77% |
回避反撃・罪には罰を | 37.11%*3+259.77% |
空中攻撃・八熱の嵐落 | 159.05% |
八熱の嵐持続掃射 | 29.83% |
共鳴スキル・襲掠ダメージ | 10.74%+25.04% |
固有スキル
獲物を狩り尽くす | ガルブレーナの変奏スキル、通常攻撃、通常攻撃・デビルハント・バーニング、回避反撃、重撃・殺戮の狼煙、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃、地獄渡り、共鳴スキル、共鳴スキル・悪魔の翼撃、共鳴解放が目標に命中時、定まりし死を1スタック付与する。1スタックにつき、ガルブレーナのスキルによる直接ダメージに4%のダメージブーストを付与し、最大5スタック、5.5秒間持続。同じ類別のスキルは、5秒以内に最大1回スタック可能。 空中攻撃・銃弾の嵐、空中攻撃・八熱の嵐は同じ類別のスキルと見なされる。 共鳴スキル・急接近、共鳴スキル・襲掠は同じ類別のスキルと見なされる。 |
罪を喰らい尽くす | ガルブレーナが通常攻撃4段目、通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目、重撃・殺戮の狼煙3段目、重撃・燃える羽の断罪3段目を発動時、スタミナが10回復される。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 永遠に燃え続ける抗争の心は |
ガルブレーナが共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、持つ【余炎】の1Ptにつき、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、共鳴スキル・襲掠、回避反撃・罪には罰をのクリティカルダメージが追加で3%アップ。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は解除される。 ハイポスタシス・デビル発動中、通常攻撃・デビルハント・バーニング5段目、重撃・燃える羽の断罪3段目、空中攻撃・八熱の嵐は中断されなくなる。 | |
2凸 | 煉獄と冥路を歩き渡り |
内燃の攻撃力アップ効果がさらに250%アップ。地獄渡りのスタミナ消費は5まで減少。 | |
3凸 | 命尽きるまで狩り続けると誓い |
共鳴解放のダメージが120%アップ。 | |
4凸 | 薪なき業火をひとりで担う |
チーム内キャラが音骸スキルを発動時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ、20秒間持続。 | |
5凸 | 光が遠ざかり、災いに焼き尽くされようとも |
共鳴スキル、共鳴スキル・悪魔の翼撃、共鳴スキル・襲掠のダメージ倍率が150%アップ。 | |
6凸 | 心に灯す炎の輝きが、自分自身の証 |
共鳴解放の効果発動中、ハイポスタシス・デビルがハイポスタシス・イターニティに代わる。ハイポスタシス・イターニティ発動期間内の通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐のダメージ倍率が60%アップ。 ガルブレーナが共鳴スキル・悪魔の翼撃を発動時、持つ【余炎】の1Ptにつき、通常攻撃・デビルハント・バーニング、重撃・燃える羽の断罪、空中攻撃・八熱の嵐、共鳴スキル・襲掠、color=Highlight>回避反撃・罪には罰をに0.625%の焦熱ダメージブーストを付与。ハイポスタシス・デビル終了時、この効果は解除される。 |
育成素材

神王素材、石バラ

新週ボス
モチーフ武器

ルクス&アンブラ |
武器種:拳銃 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:587 |
クリティカルダメージ:48.6% |
再び炎に抱かれて 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。音骸スキルダメージを与えた時、20/25/30/35/40%の重撃ダメージブーストを付与、6秒間持続。重撃ダメージを与えた時、20/25/30/35/40%の音骸スキルダメージブーストを付与、6秒間持続。1回の攻撃につき、最大20/25/30/35/40%のダメージブーストが適用可能。2つの効果を同時に所持している場合、ダメージを与えると、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視。 |
彼女は闇より力を奪い、それに罪を注いだ。狩りのために、殺戮のために、悪魔に致命的な一撃を入れるために。 彼女は光のある場所から墜ち、そこに初めての誓いを刻み込んだ。先に逝きし人々のために、今なお生きている人々のために、自分の銃口の向く先をはっきりするために。 |
コメント
コメント一覧 (178件)
ID: 7ae7155d
良く売上とか、落ちたとか見かけるけど私たちに何か関係あるの?教えてください
ID: 19dd5ef7
空中回転撃ちがダサすぎて萎えた…
さよならガルブレーナ
ID: 837fa640
モーション見てきた。何かコレジャナイ感が。もうちょっと派手なの期待してたわ。絶対に引くぞ!って思ってけど、このモーションで9円も必須となると、ちょっと考えるわ…
ID: 0951307a
モーション自体は銃キャラとしてめちゃくちゃかっこいいと思うんだが、エフェクトとかカットインが質素だからそう見えるけど
ID: 2e3852f1
幻塔の恒常キャラ?にも空中でクルクルしながら下へ乱射するモーションの銃キャラがいて、面白いからそればかり使っていたのを思い出した。懐かしい…
ID: 7404bbbf
凸でサポ依存度上がるのはマジでやめて欲しい
ガルブレーナ単体だとどう足掻いても余炎8ptしか溜められないのキツすぎ
せめて同名制限だけでも無くして
ID: ec1519cb
9円は確定相方だとしてもう一体誰だ?既存焦熱キャラとは相性ないと考えていいのかこれ?
ID: 4c1b3dab
一応ルパバフはガルブレの全攻撃に通常ブースト以外乗るから相性が悪いわけではない。
ID: 32e59e0f
地上はベヨネッタ
空中はダンテ
ID: 7afce434
リークで焦熱の拳銃の歳主出るって見たから引くのはばかれるわ
ID: b7b55224
出てません
ID: f3c91bd5
そのままサ終までなにも引かずにモジモジしとけな
ID: 6b7404af
ほーーーん
じゃあ既に歳主でてる回折と気動なぁんにも引けないねぇwww
ID: 5a0098c5
9円の畳みたいなやつバグかと思ったら仕様なのかよ
ガルブレーナこんなやつと組まされるの可哀想やな
ID: 85ea1b22
あの石畳みたいなのが仕様は流石にない
あまりに意味がなさすぎる
ID: 313124b1
流石にまだ開発追いついてないだけで劇画風タッチのフィルターみたいななってくれるやろー、このままだとガチでバグってるだけに見える
ID: e0ed8992
逆に何で仕様だと確信したん?
他のゲームでも全く同じ画面がバグで出てるスクショ上げてる人いたよ
ID: 1da69737
ガルブレーナのモーション大体出てきたけどめちゃくちゃかっけーじゃん!!
ID: c9cd947b
共鳴解放見てつくづく思ったが
やっぱり好きなキャラの音痕が背中とか太ももみたいなフェチい部位にあるって分かると嬉しく思ってしまうな
ID: f3c91bd5
ダブルバレルショットガン連射しすぎだろ
ID: d91e89a4
ガルブレが洋風な感じなのに9円が和風というか、明らかに異物感があるんよな。
セット商法をやるにしても、せめて統一感は出してほしい。雰囲気が対極すぎるんよ。
ID: e20b54de
共鳴解放クソかっこええやん
ID: 85ea1b22
なんでこの人ブレイクダンスしてはるん
思ってたモーションと違いすぎた
空中ガトリングもシュールすぎるって
ID: 79fb6180
ダンテの技やね。パニグレでもダンテの逆さ乱射実装されてる
ID: b40e9a58
バレットスコールとかいう一見おかしな行動に見えて被弾率も低くて一方的になるクソ強モーション
ID: b41d316a
シカはインフィニティファイア使えるし鳴潮は◾️◾️◾️◾️2だった…?
ID: b41d316a
逆立ち射撃には何の意味があるんですかね
ID: 79fb6180
それでデビルメイクライで同じ攻撃してる人にもいってあげてください
ID: c710ccf8
クルクルしてる時ずっと浮いてるの面白い
ID: 0d780575
ダンテ過ぎて草
絶対ガルブレーナ引くわ
ID: b41d316a
バレットスコール長くて笑う
ID: baf9e9bd
1000年前の民もおるね
ID: b41d316a
変なPAでちゃう
ID: 3c6262f4
自分もすぐにGuのPAじゃんって思った
ID: 81caa48d
もうガルブレーナは産廃やね…
千咲全力が正解
ID: 0951307a
めちゃくちゃ銃キャラで死ぬほど良
ID: f14ba5f6
今のところガルブレーナといったらこれみたいな結論編成はなんなの?
ID: 4907dc08
ガルブレーナ/仇遠/ショアキ
これが安定の編成
3枠目をフローヴァやユーノに
変えたりする感じ
ワンチャンルパが入るかも?
ID: e20b54de
めんどくせぇからガルブレ完凸させて完凸ルパとショアキで組むわ
ID: ecd4747b
9円引かなくてもカンタ風呂ガルブレで良さげやな
ID: 313124b1
おいおいガチャスケジュール、ルパとセットかよ
ついに2倍石課金する時が来たか…
ID: 1c8a88a3
ベータ更新で余炎の重要度上げてきたか
焦熱バフ40%→特定の攻撃へのバフ60%
1凸がクリダメ50%→120%
全体的に倍率ナーフ
不安しかないな
ID: ce61e8ac
仇遠いるかどうかで変わるのはダメージだけなのまだよかったね
けど、ダメージ出そうと思って凸すると仇遠要求してくるの終わってる
焦熱パ(その他)でも組めるけどDPS上位の編成と並べないの悲しいね
ID: 51133d16
汎用性って言うかはよくわからないけど、音骸と重撃に焦熱でも行けるなら編成幅は広くなるんじゃない?
ID: 0a941024
カルテジアもギリギリで変わったらしいから、もうちょっと汎用性のある使いやすいキャラになって欲しい
ID: 313124b1
ダメージ扱いを重撃だけにしてくれたらな。
最後の段だけ重撃扱いだけど音骸スキルバフがのるとか。それで強すぎるなら倍率下げてもいいからどちらも載るようにして欲しいな
ID: 0970501c
カルテジアやフローヴァみたく凸したら編成依存度下がって単体で使えるようにするならいいけど、凸るほど9円必須とか簡悔すぎんだろ…そんなんやられたら普通に引かねえけど
チサか来年以降のキャラに備えてガチャ禁になるかな
ID: d82f7317
仇遠と組み合わせる場合って仇遠の餅も
必須レベルなんかな?
ID: 264c7afe
9円がセット売りでうーんって層も少なくないだろうが、9円じゃなかったら使ってた用のサブアタ用の石なり珊瑚なりガルブレーナに使うしかないな
凸でどれくらい賄えるかだがカルテジアフローヴァぐらい単騎で暴れまわれる感じではないみたい?
ID: 313124b1
むしろ凸したら9円の音骸発動扱いで貯まるスタックに会心バフも付くから9円の必要度が高くなる
ID: 2a680c25
よくわかんねーけど重撃要素多いなら相方ユーノじゃだめなんか?余炎と9円の関係がよくわからんから誰か教えてくれ
ID: 2a15efbd
音骸スキル発動→余炎8pt獲得(最大40pt)
仇遠は4回(余炎32pt分)発動可能
ユーノで代用可能かどうかはローテ次第かな
重撃の割合が高ければ代用できる、低ければ微妙
ID: 313124b1
ユーノだとガルブレの解放前の儀式中と解放のダメージ低い部分にバフを載せられる、9円だと解放の一番強い部分にバフと余炎も稼げる。
だからユーノ入れで組むとしたら
ガルブレーナ、9円、ユーノor
ガルブレーナ、カンタレラ、ユーノ
になるんじゃないかな。
カンタレラ入れれば余炎部分はカバー出来る。ただカンタレラの殴る時間にフローヴァパと違って追撃もないので虚無感が生まれると思う。
だからユーノも入れれるけど入れるなら9円も入れたいというところ。
ID: ef6304ac
ガルブレーナはエンジェルなんだからオーガスタと一緒できる性能にして欲しかった
ID: 2f777e3c
音骸スキル系出てきてから頭ごちゃごちゃする。
ID: dbc5900b
2凸の攻撃力アップは20%の200%アップで60%になるってことでいいんだよね?
ID: 4907dc08
書き方的に+200%でしょ
ID: b5f420d0
それだとメインアタの2凸効果としてはかなり弱めなんだよね
+200%だと強すぎるから調整入るんじゃないかな
ID: f1e84c87
わざわざ9円用のナイトメア集落追加してガルブレーナを後回しにするの普通に嫌がらせだよな
虚無のミニゲーム追加だったらとミホヨみたいなことし始めたけど大丈夫か運営
ID: 4cef29a7
どんどん売り上げ落ちててやばいから、こういうことしてるんだぞ
でも、背に腹は代えられないから、しょうがないよね
ID: 4c1b3dab
仮に本当に落ちてたとしてソシャゲ世界売り上げTOP10入りしてる現状でユーザーに不信感を募らせる可能性がある事をやるのは普通に悪手だと思うけど。
売上引く過ぎて目先の金を優先しないとヤバい状況にあるならわかるけど別にそうじゃないしな
ID: 0970501c
ミア周回再挑戦不可能にしてきたり、最近素材周りを厳選を不便にしてユーザーの足止め狙ってるのか知らんけど嫌がらせ仕様増えて来たよな
前まで出来てたことが急に出来なくなって不満しかない
ID: b6666f2b
9円がストーリーで鬼のように活躍やかっこ良さ魅せてくれない限り引くつもり無いから、ガルブレーナも躊躇ってしまうな
ID: f4b850ad
セット売りだと丸ごとスルーの選択肢が生まれてしまうのよな
ID: 4c1b3dab
好きでもないキャラを嫌々引くか、好きだけど泣く泣く丸ごと諦めるかってゲーム体験として最悪だな。
ID: c8b69645
音骸ダメージも協同攻撃みたいに複合ダメージ化できるようにした方が良かったんじゃないかと思う
音骸ダメを単独で扱ってるせいでバフによっては部分的にしか影響しなくて気持ちよくないんだよね
重撃+音骸ダメ扱いじゃだめなのかな
ID: 85ea1b22
???「サポーター使い回しされると悔しいのでダメージ源は分散して種類増やしていきます!」
ID: 7404bbbf
意外と重撃ダメージの比率高くて専用武器の音骸バフと重撃バフ分かれてるのとか微妙に感じるんだよな、焦熱バフでよくね?って
ザンニー解放が重撃騒光ダメージ扱いだったの真似て欲しい
ID: 4cef29a7
ガルブレにもグローリー音骸つけて、オーガスタとのWアタ編成だ
ID: 7a11ce95
キャラと餅+9円にするか
キャラと餅+9円確定天井分を追加で餅2にするか(運次第で3以上)
後者ならルパでもカンタレラでも好きなキャラと組めて火力差もコンテンツクリアするのに気にならないでしょ
そもそも9円だろうがカンタレラだろうが相当PS無い人以外この2人の差でクリア出来ないとこないし
ID: b0bda0e8
ハーモニー効果20%
自前5%
メイン22%
サブオプ52.5%(最大)
=99.5%
どれだけ上振れても自前でクリ率100%いかないのしんどいね
ID: da404115
クリ率100%にこだわるなら44111にすれば解決
ID: c0cf2c27
余炎は音骸いるけど魔炎は自分でしか貯められなさそうだから音骸キャラいなければ単純にバフが下がるだけだな
使い勝手自体は変わらない
ID: c9ae1e57
9円が汎用性低いブーストなのに100%30秒貰えずに終わってるからな
100%ブーストだとフローヴァ編成が強すぎて
半端な性能のおかげでガルブレーナはルパでいい
ID: e4c158c6
ルパブラントでも良さそうなのは同意だけど、音骸スキルブーストは完凸以外のフローヴァには乗らないよ
完凸はそもそもopだから50%でも強すぎるし
ID: 3e126286
別に終わってもないし、半端でもなくね
ID: 5033e1bd
カルテジアが強いのはパーツキャラの終奏が全部チーム全員対象型でスワップ存分に活用できるからだから安売りはしないだろうな
ID: 3753a3e5
男キャラと相性良いです引いて下さい、で喜んで引く奴どんだけおるんやろな
実装するキャラの男女比的にやってる層は理解してるだろうに
今も鳴潮やってる人で受け入れられ易い組み合わせは男と男、女と女やろ
ID: 4cef29a7
嫌なら引かずにプレイするか、引退しましょうねー
ID: 3753a3e5
わかった!九円は引かんでぇー!
引かずにガルブレーナ凸して使うことにするわ!
後押ししてくれてありがとうなwww
ID: aba76b58
w とか付けてるのが悔しそうで嬉しい
ID: 313124b1
ガルブレーナ凸するほど9円への依存度あがるぞw
ID: c9ae1e57
余炎が弱いままなら焦熱編成で気にせず使えるな
ID: b8291a23
凸で自己完結してくれないかなー
たくさん引いた人に更にセット売り押しつけるのはやめて欲しいわ。焦熱だからルパと合わせて引こうと思ってめっちゃ石貯めてたのに…9円に恨みは無いがルパのほうが好みに決まっとるやろ。
ID: 4c1b3dab
わかる、周年辺りから趣味じゃないキャラも引かせようとしてるのが露骨で単純に腹立つんだよな、それを分かってて運営の思い通りに動かされる自分にも腹立つから尚更引きたくなくなる。
ID: 17985a55
セット売りで徐々に嫌気がさしてるユーザーが増えてそう
売上は増えてるみたいだけど色々と反動ありそうなんよな
凸で完結出来ないなら荒れても仕方ないかも
ID: 8155e356
俺もルパとガルブレーナで遊びたい
最適が9円でもいいけど凸したら9円依存度が上がるのが馬鹿らしすぎる