【鳴潮】ダーニャの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.3リーク】

更新履歴

4月5日 ベータ3.3.1を投稿

日本語版テキスト

4月11日 ベータ3.3.2に更新

終奏スキル:斉爆効果ダメージに40%のダメージブースト⇒60%
2凸:共鳴モダリティ・斉爆ダーニャが与えるダメージに焦熱耐性無視追加(最大15%)
6凸ほぼ刷新で強化

4月18日 ベータ3.3.4に更新

固有スキル変更:·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が45アップ。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が10アップ。チーム内キャラの不協和値蓄積効率が100%を上回ると、超過分10%につき、対象キャラの協和破壊増強が8アップ、最大40
(密集協和編成でのモーニエ依存度が上がった)

侵食領域1回ごとのダメージ微増

1凸:通常攻撃が中断されない項目に追加
2凸:協和破壊増強25⇒20

目次

ダーニャ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器増幅器

基礎ステータス

LV90
HP11025
攻撃力425
防御力1149

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 共鳴解放ダメージ
  • 牽引
  • 斉爆効果
  • 協和破壊増強
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:夢織りの饗宴

通常攻撃・芝居の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

通常攻撃・幻滅の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

重撃・芝居の形
スタミナを消費して、焦熱ダメージを与える。

重撃・幻滅の形
スタミナを消費して、周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃・芝居の形
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃・幻滅の形
スタミナを消費して、空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中重撃・幻滅の形
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

回避反撃・芝居の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。

回避反撃・幻滅の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。空中で発動可能。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・幻滅の形4段目空中攻撃・幻滅の形4段目を発動する。

Lv10
芝居の形1段目32.69%
芝居の形2段目30.18%*2
芝居の形3段目25.49%*3
芝居の形4段目128.00%
重撃・芝居の形80.76%*2
空中攻撃・芝居の形29.59%+44.38%
回避反撃・芝居の形49.35%*3
幻滅の形1段目36.51%
幻滅の形2段目37.51%+14.07%*4
幻滅の形3段目62.39%
幻滅の形4段目35.54%+82.92%
重撃・幻滅の形137.06%
空中攻撃・幻滅の形1段目36.51%
空中攻撃・幻滅の形2段目37.51%+14.07%*4
空中攻撃・幻滅の形3段目62.39%
空中攻撃・幻滅の形4段目35.54%+82.92%
空中重撃・幻滅の形29.59%+44.38%
回避反撃・幻滅の形108.08%

共鳴スキル:泡沫の甘い餌食

擬態の泡沫・芝居の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。

いざない・幻滅の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このスキルは駆逐・幻滅の形とクールタイムを共有する。

駆逐・幻滅の形
【ダークコア】を所持している場合、いざない・幻滅の形駆逐・幻滅の形に代わる。駆逐・幻滅の形1段目を発動して周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。発動してからの一定期間内に通常攻撃または共鳴スキルを発動すると、駆逐・幻滅の形2段目を発動できる。

駆逐・幻滅の形2段目はすべての【ダークコア】を消費し、焦熱ダメージを与える。今回の攻撃は【ダークコア】を1個消費し、ダメージ倍率が150%アップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルはいざない・幻滅の形とクールタイムを共有する。

Lv10
芝居の形ダメージ17.42%*3+52.25%
幻滅の形ダメージ31.10%+14.52%*5
駆逐・幻滅の形1段目34.68%*3
駆逐・幻滅の形2段目112.01%
芝居の形クールタイム20秒
幻滅の形クールタイム4秒
駆逐・幻滅の形クールタイム4秒

共鳴解放:幕引きの光景

幕引きの光景・芝居の形
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、幻滅の形状態に切り替わる。空中で発動可能。

幕引きの光景・幻滅の形
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費してこのスキルを発動できる。

焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、芝居の形状態に切り替わる。空中で発動可能。

強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果が解除される。

強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果が解除される。

Lv10
芝居の形ダメージ397.62%
星域持続時間198.81%*4
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:ご挨拶まで

お久しぶりですねぇ~
芝居の形状態中、このスキルを発動可能で、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。

ノックノック
幻滅の形状態中、このスキルを発動可能で、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動時、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。

Lv10
お久しぶりですねぇ104.62%
ノックノック51.74%*3
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:伝えられなかった嘘

共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラの周りにいる目標が受けた斉爆効果ダメージに60%のダメージブーストを付与、30秒間持続。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。効果の持続時間内に、該当キャラが【密集協和・オフセット】を付与すると、全ダメージブーストが40%まで上がる。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:「完全無欠」

侵食領域
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動後、30秒間持続する侵食領域が生成される。自身が生成した侵食領域は同時に1つまで存在可能。侵食領域は4秒ごとに1回攻撃を発動し、周囲の目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

【ヴォイドマター粒子】
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0を上回る場合、基本攻撃を発動すると【ヴォイドマター粒子】を消費し、このスキルは以下の効果を獲得:
· ダメージは共鳴解放ダメージとなり、ダメージ倍率が50%アップ。
· 【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。

共鳴モダリティ・斉爆
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得:

· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に2回【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形侵食領域

· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。通常攻撃・芝居の形3段目通常攻撃・芝居の形4段目通常攻撃・幻滅の形3段目通常攻撃・幻滅の形4段目
· ダーニャがチームにいる時、敵が【斉爆効果】のダメージによって倒された場合、この撃破はその倒れた敵に最も距離の近い登場キャラが倒したものと見なされる。

共鳴モダリティ・密集協和
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:

· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に【密集協和・オフセット】を付与でき、【密集協和・インターフェア】の持続時間を更新する。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形侵食領域通常攻撃・芝居の形3段目通常攻撃・芝居の形4段目通常攻撃・幻滅の形3段目通常攻撃・幻滅の形4段目空中攻撃・芝居の形3段目空中攻撃・芝居の形4段目

· チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与時、目標は最大不協和値50%の【不協和値】を累積する。この効果は同一目標に対して300秒以内に1回のみ発動可能。

【ダークコア】
【ダークコア】は最大3個。
強化エントロピーの効果中、12秒ごとに【ダークコア】を1個獲得する。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノックを発動時、【ダークコア】を1個獲得する。

【ヴォイドマター粒子】獲得方法
【ヴォイドマター粒子】は最大100Pt。
芝居の形状態中、基本攻撃でダメージを与えると、【ヴォイドマター粒子】を獲得する。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ヴォイドマター粒子】を25Pt獲得する。

【共形エネルギー】獲得方法
【共形エネルギー】は最大100Pt。
幻滅の形状態中、基本攻撃、共鳴スキルいざない・幻滅の形でダメージを与えると、【共形エネルギー】を獲得する。
共鳴スキル駆逐・幻滅の形2段目を発動すると、【共形エネルギー】を40Pt獲得する。

Lv10
侵食領域1回ごとのダメージ136.33%

協和破壊:壊滅のカウントダウン

目標の【不協和値】が満タン時、ダーニャはその目標に【協和破壊】を発動できる。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
·ダーニャは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。
·ダーニャは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。

【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、ダーニャがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。ダーニャをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。

固有スキル

残されし偽物 芝居の形状態で戦闘に入る時、【ダークコア】が2個未満の場合は2個まで補填し、【ヴォイドマター粒子】が20Pt未満の場合は20Ptまで補填する。この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。
刻まれし彩り強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティの違いによって以下の効果を獲得:

·共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラの焦熱ダメージが30%アップ。
·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が10アップ。チーム内キャラの不協和値蓄積効率が100%を上回ると、超過分10%につき、対象キャラの協和破壊増強が8アップ、最大40。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸空は何も持っていない
クリティカルダメージが30%アップ。

共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形、共鳴スキル駆逐・幻滅の形通常攻撃・幻滅の形3段目通常攻撃・幻滅の形4段目空中攻撃・幻滅の形3段目空中攻撃・幻滅の形4段目の発動中は中断されない。

芝居の形状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得する。幻滅の形状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
2凸どうして私に慰めを
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与後、そのキャラの焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。登場キャラ付近の敵が【斉爆効果】を起爆時、ダーニャは縮退するヴォイドマターを1スタック獲得、15秒間持続、最大10スタック。1スタックごとに、ダーニャが与えるダメージは目標の焦熱耐性を1%無視する。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、共鳴回路の効果が強化:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与後、そのキャラの協和破壊増強が20アップ、15秒間持続。目標は最大不協和値100%の【不協和値】を累積する。この【不協和値】の累積効果は、同一目標に対して300秒以内に1回のみ発動可能。

共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。
3凸夜風を駆けるはヤナギの木
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。

【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ、獲得間隔が6秒に短縮。
強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。
強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。

固有スキル残されし偽物の効果が強化:
戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】が最大まで回復する。
この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。

【ダークコア】が最大に達した場合、通常攻撃・芝居の形4段目、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ダークコア】をすべて消費し、今回のスキルダメージ倍率+1200%。今回のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
4凸遠くから、遠くへ
侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。
5凸噓で心臓を縫い合わせられたら
共鳴解放幕引きの光景・芝居の形の与ダメージが100%アップ。
6凸静寂の中、太陽を得られますように
強化エントロピー状態中、攻撃力が60%アップ、焦熱ダメージが60%アップ。

共鳴モダリティ・斉爆状態中、侵食領域が目標にダメージを与えた後、【斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【斉爆効果】を起爆する。この起爆の【斉爆効果】のダメージ倍率が200%アップし、【斉爆効果】のスタック数をリセットしない。同一目標はこの効果を最大1回まで受けることができる。目標が共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージを受けた後、この回数はリセットされる。このリセット効果は同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を持つ【不協和】状態の目標に協和破壊ダメージを与える時、追加で【密集協和・インターフェア】を1スタック付与する。この効果は同一目標に対して3秒以内に1回のみ発動可能。

育成素材

フィールドボス素材:ドライブの機骸
スキルレベル素材:3.3新週ボス

モチーフ武器

偽物の矮星
武器種:増幅器
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:500
クリティカル率:36%
静寂
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。斉爆効果または密集協和・オフセットを付与時、共鳴解放ダメージが36/45/54/63/72%アップ、5秒間持続。この効果の持続時間内に、チーム内キャラが斉爆効果または密集協和・オフセットを付与すると、そのキャラの攻撃力が24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果は重複発動できない。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (742件)

  • ID:25702a9b
    リンモニと組んでアタッカー運用しようと思ったけど、その場合リンネーをアタッカー運用したほうが編成dps高そうだよな。
    ダーニャはさっさと次のキャラに交代して裏から火力出すタイプな気がするし。

    • ID:1d1f5645
      全く同じ思考した結果もうそれエイメスと合わせれば良くない?って割り切ったわ
      凸も長所を伸ばす方向性だし

  • ID:f6728ab0
    モーニエみたいに凸したら3.0より前のキャラのサポーターにとなれます、みたいなのじゃないのは残念だな

  • ID:4c5044c0
    3凸の千咲くらいアタッカー風になれるなら3凸してみたいけどそこまでじゃない感じ?

    • ID:d38a30c5
      3凸したら斉爆軸は異常付与スピードの関係上、どうしてもエイメス入れなきゃいけないのでどういう構成であってもロール固定されてエイメスに呑まれそうではありますね。(エイメスメインアタ、ダーニャサブアタ)
      どうしてもメインアタで使いたい場合は協和軸でリンモニ、ルパモニが良いと思います。

    • ID:25702a9b
      3凸はどちらかというと出場時間の短縮がメインだからアタッカー運用できるかは微妙。
      ヴォイドマター粒子の消費量がわからないからなんとも言えないけど、無凸でアタッカー運用できないなら凸してもアタッカー運用はできないはず。火力の出ない通常をペチペチするだけの可能性が高い。
      実際に使ってみないとなんとも言えないね。

  • ID:eca96734
    後半のキャラがver.始まってから調整された例ってあったっけ?
    まだチャンスあるかなダーニャ

  • ID:18e5441c
    2凸はサポート能力が爆増
    3凸は個人火力は爆増
    って認識で合ってる?

    • ID:a78c1768
      合ってるよ~
      メインアタッカーにしたいなら3凸が最低条件だね~

  • ID:85d49704
    ずっと表に出しとくつもりなんだけど、3凸ダニャ/千咲までいいとしてあと1枠は教授?引くなら前半だから教えてくれ、必要だろ

    • ID:baf9e9bd
      斉爆ならそれにエイメスにパティナ持たせる
      密集ならルパモーニエ1凸

  • ID:1c144946
    アタッカーするなら音骸3コス攻撃攻撃、編成次第で焦熱攻撃みたいな感じか?

    餅 ダメバフ36%、攻撃力36%
    無凸 ダメバフ:斉爆モード30%、攻撃力:ステボ12%+解放中30%
    凸 ダメバフ:2凸50%+完凸60%、攻撃力:完凸60%
    ハウリングフレイム ダメバフ:セット効果69%、攻撃力:1コス36%

    合計 ダメバフ245%、攻撃力174%

    • ID:98a90701
      今はヒユキに最適編成で勝ってるみたいだが1ヶ月後ともなればルシラーのみならずヤンヤン姉のリークまできてるから環境最強になってるぞヒユキ

  • ID:d4752cae
    エイメスの両完凸は単騎でも家が吹き飛ぶくらいのインパクトがあったがリンモニと組むと町が吹き飛んだ
    シグリカ両完凸は単騎では屋根が吹き飛んだが、キュウエンショアキと組むと家が吹き飛んだ
    リュークは無凸餅でちゃぶ台がひっくり返ったが完凸しても何も吹き飛びはしなかった
    緋雪ダーニャ含めてエイメス以降、彼女を上回るインパクトを感じたことが無いってのが率直な意見

    • ID:1ae000e1
      シグリカ両完ごときでで屋根吹き飛ぶのにリュークで飛ばないのエアプすぎてワロタ
      完リュクインパクト皆無なのはわかる

  • ID:985b5e8f
    bilibili動画見てたら3凸斉爆エイメスの強化重撃で斉爆スタック付与の効果発動しないバグあるみたいだけど本当?
    震撃はちゃんとオフセット発動するみたいだけど。
    バグあるとしたら普段使い斉爆だと微妙かな

      • ID:4907dc08
        まあエイメスなら修正されるだろうね
        これがリュークとかだったら
        普通にノータッチのままだった
        実際仇遠はベータで消せる程度の
        バグを1ページ分丸々残したまま
        実装されたし

        • ID:67c955e9
          フローヴァのバイク離脱から終幕暴発とか1ver丸々放置されてたしな

          • ID:e02bb884
            フロと同じ挙動でオーガスタの解放暴発とかもあったね

          • ID:cd08eabf
            あれそういうバグだったんだ
            フィールド探索してたら勝手に終奏するから敵のデバフだと思ってたわ

  • ID:0546e575
    リンネー他に回した方がマトリクス有利だしdps的に斉爆も塔は余裕でクリアできて大した恩恵はないし、片方で高得点取ることに意味がある廃墟で強い斉爆のほうが高難易度では有利。

  • ID:357c8199
    マトリクスもボス2体は十分突破できて廃墟でモダリティの切り替えいらず普段使いが快適な斉爆がある以上性能的に使う理由のないのって実は震撃の方なんじゃないか

    • ID:2391d5cd
      接待バフがあれば意味はあるね
      震撃バフと異常バフ行けるのは強みだな

    • ID:9809bedc
      結局2パターン用意したところでコンテンツから締め出す時は属性単位だからどっちも使えなくなるんよね

  • ID:64b0f7fc
    リンネー(2凸)があと一人欲しいって思ってるんだけど、ダーニャ1凸モーニエ1凸で結構やれる感じ?

  • ID:568785b7
    通常形態だと分かりにくいけど強化形態だと上着がない分体の細さが強調されてるわ
    もっと飯食え

  • ID:54d2c4aa
    増強の仕様変わってモーニエ必須になった?
    モーニエ無しだとリュークの共和破壊増強あんまり盛れないよね

    • ID:818e1505
      ダーニャの固有を最大限に活かすならモーニエ必須
      モーニエ抜きで増強盛るならダーニャ凸るなりモンタージュシルエット使うなりすればいい

      • ID:3937691f
        これ最大が40になったならリュークの自己バフは最大60いるから、変更前はあと5で足りてたけど結局リンネーの40付与と同じであと10足らなくなるんだな
        モーニエデだけじゃなくモンタージュも必須になるっぽい
        ならモンタージュの増強数って少なくとも10くらいなのか

        • ID:3937691f
          自返信ですまない、見落としてた
          ちゃんと10増加って先に書いてたわ
          モーニエいるならモンタージュ別にいらない可能性だった

          • ID:54d2c4aa
            おそらくモーニエか1凸+モンタージュじゃないとMAXまで盛れなさそう
            マトリクスならエイメスリュークでモーニエ2回使う感じかな〜
            廃墟は使い回せないけど元々リュークは廃墟適正高くはないし

  • ID:ba80a43d
    エイメスはリンネーモーニエとダーニャちさどっちがいいんですか?

    • ID:dc9a3fc1
      リンネー、モーニエ
      性能面なら斉爆を使う理由は特にないよ
      ただ難易度は低いゲームだから好きな編成の方が100倍楽しい

  • ID:35cc21ee
    結局斉爆エイメスって震撃エイメスと比べてどうなんですか?
    斉爆は対複数とか言いますけど廃墟って震撃エイメスでも難しくないですよね…

    • ID:be1b235d
      パーティ選択の幅が広がるだけ
      そこに価値を見出せるなら引けばいいし震撃より強くならないと我慢ならないってんならスルーすればいい

    • ID:1965fa67
      それ言うなら斉爆エイメスでもマトリクス余裕だしボス2体突破もできる
      なら普段使いに向く斉爆の方が良いって見方もある

    • ID:3c6262f4
      自分は普段使いも塔も廃墟もマトリクスも全てエイメスニーヤ千秋で遊ぶつもりです

  • ID:e2e09cab
    全体的に微強化かな
    特に密集はモーニエ必須になったけど恩恵は大きくなった

    • ID:c3410260
      リューク、ダーニャ、リンネーが強すぎたんできっちり潰されたか
      まあこの編成は組みたくなかった

      • ID:4907dc08
        耐久抜いてなお230万程度だから、
        別に強くも無かったよ
        例によってスワップによる
        伸び代も薄いし

  • ID:f9c08be3
    無凸密集側固有変更:チーム内キャラの協和破壊増強が45→10アップ。チーム内キャラの不協和値蓄積効率が100%を上回ると超過分10%につき対象キャラの協和破壊増強が8アップ、最大40。

    2凸変更:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与後、そのキャラの協和破壊増強が25→20アップ、15秒間持続。

    6凸変更
    【斉爆効果】の起爆は「メイン目標」へのダメージ倍率が200%アップ

    6凸は爆発で巻き込んだ敵への倍率が等倍になったってことでナーフに見えるけどエイメスの斉爆みると修正後が正しい挙動
    単体相手は変わらんし廃墟みたいに敵が密着してる(集敵できる)ならどちらにせよワンパンだろうしで斉爆側は実質変更なしか

    • ID:5e76da9c
      1凸も地味に幻滅の通常と空中3段4段に耐性がつくようになってる

  • ID:df16dafa
    そういや斉爆だとダーニャの終奏の効果がダーニャ自身にかかるのか
    まぁそれによって何がどうなるかは全く理解できんのだが!

  • ID:af9614c9
    あんまり分かってないんですがダーニャって完凸しても変身前の攻撃は火力低いんでしょうか

  • ID:cd08eabf
    ストーリー進行中だけどダーニャと喋り方良いなこれ
    この娘欲しくなってきたぞ

  • ID:a48ef86a
    完凸ダーニャメインアタッカー用にアストロロード集めてたけどライオネスのバフ分でハウリングフレイムの方が良さげか?
    チームに焦熱バフも撒けるし

    • ID:67c955e9
      ルパとかがつけるからアストロかな…ってなる
      ライオネスにアストロ欲しい

    • ID:9dbe4c83
      ハウリングフレイム:ダメUP69%(バフ15%)
      アストロロード:ダメUP30%率20%(+通常ダメUP12%)
      固有スキル:ダメUP30%
      強化エントロピー:攻撃力30%
      2凸:ダメUP50%
      6凸:ダメUP60%攻撃力60%
      2凸効果でダメUP過剰気味だしアタッカーするならハウリングよりアストロかなって思ってる(編成DPSは考えてない)

      • ID:970b3470
        アタッカー運用するなら密集モードだからアストロは使えないはず

        • ID:9dbe4c83
          協和キャラいなくてもダーニャにはアタッカーしてほしいんだけど、完凸しても斉爆じゃ力不足なんかな
          斉爆も密集もエアプだから斉爆でアタッカーが出来ない理由が分からない
          完凸キャラのサポートのために他の限定キャラを使いたくないんだけど、密集ってダーニャだけ(最大2スタック?)でも斉爆より強いの?

    • ID:3937691f
      そもそも敵が受ける与ダメを手持ちの増強ポイントと計算して破壊ごとにスタックさせるって聞くだけなら強いよな
      破壊ゲージ増やすのが時間かかるって点が解消されたら数制限はあるけどデバフと自己バフつけ放題だし、キャラの凸や自己バフの調整くそ大変そうってリューク見たら思う

    • ID:92a1ec61
      デッドロックの時間長いだけで
      死ぬ失敗ギミックなのに、
      天下を取れるわけがない
      というか今でもデッドロックが
      ゲロきついし

      • ID:3937691f
        モーニエ必須だが、不協和値蓄積100%効率になったからデッドロック前に協和破壊もできてダーニャバフも乗せられてころせるだろうな

  • ID:1fd91371
    オレな…3凸以上ならアタッカーも出来そうで嬉しかったんだよ。けど…1凸モーニエとリンネーの汎用性見たらさ……悪い、やっぱ辛えわ。

  • ID:537bd12c
    ダーニャはリュークと組めるんですか?
    あまり詳しくなくて

  • ID:cd08eabf
    千砂持ってるならリンネーよりダーニャ優先したほうが良かったかな
    石に余裕ないけれどなんとか引けるのを祈っておくか

  • ID:ee5a6d01
    19sローテ動画見ると俺よりリーカーの方が圧倒的にプレイうまくて鳴潮楽しんでる
    なんだあいつ

  • ID:23a4191f
    見た目が好きだから引くつもりにしてるけど、同じく見た目好きで引いた無凸餅カンタレラの強さに満足してるから同等かそれ以上の火力あったら嬉しい
    どうなんだろう

  • ID:5b4ab2c5
    見落としてるだけならごめんなんだけど、、

    ユーノより火力でない上に、回復もシールドも貼れない感じ、、?

      • ID:5b4ab2c5
        編成DPSの話はしてなくてですね、、
        最適編成がユーノとは異なるのでそこの比較は難しいと思います。
        単体で見たときやメインとして据えたときのお話が効きたかっただけです、、

        • ID:23a68011
          完凸はユーノに匹敵する火力
          さらに集敵性能、オフフィールド、斎爆効果持ちで単騎だけを見ても語るまでもなく互換性がある。
          無凸でもこの互換性は担保されてるし、そうでなくとも例えばユーノがいるからブラントはゴミかって言うと全くそんなことはないだろ。自分の言うてることめちゃくちゃだと気付けな笑

  • ID:7d6ee03a
    マジで鳴潮知らないので教えてください。ダーニャ完凸したらメインアタッカー行けますか?ダーニャが欲しいので鳴潮を始めるつもりです

    • ID:f272558b
      大丈夫、完凸するならメインアタッカーとしても使えるよ。ただそこまでする覚悟あるなら、今PUしてるリンネーも引いて損は無い、汎用性サポーターだから。

    • ID:25b544b4
      メインアタッカーいけるし集敵、範囲あるし戦闘開始直後のスキルポン押しで高火力出せるしでおそらく普段使いも良い部類
      恒常ガチャでヴェリーナ引いて回復任せればほぼ困ることなくなる
      育成完了すれば対ボスコンテンツの逆境深塔もダーニャ単騎でいけるし、雑魚ラッシュの廃墟の適正も高そうで長く使っていけるはず

  • ID:444e1cd8
    ダーニャ無凸の評価はどんな感じ?ちゃんと強そう?
    ユーノ(ブラント以下)、カルテジア(微妙)の時みたいな見当違いな評価はしないでね

  • ID:baf9e9bd
    メインで使う用にあと少しだけダメージ盛ってほしいのと密集の方はリュークで終わりにしないで今後出る可愛いキャラかイケおじとシナジーあってほしいくらいだな
    超超望み薄だけど、できれば4凸効果3秒→2秒にもしてほしい
    エイメスも千咲も完凸だから楽しみすぎる

    • ID:3c6262f4
      自分もエイメス千咲と組ませるの楽しみ
      千咲を3凸から完凸にした方がいいかな…

  • ID:43e18eac
    廃墟適正高いのは分かるんだけど、前半でも適正あるかが鍵だよな。
    個人的には廃墟適正ある=前半でも火力出せる編成だと思ってるからそこで火力出なかったら廃墟適正はないかな。
    エイメスもダーニャも解放が重要だら不安要素なんだよなぁ。
    序盤は通常ペチペチで斉爆起爆しながら戦うスタイルになるだろうけど、エイメス無凸でもスコア稼げるのだろうか?

    • ID:43e18eac
      あと千咲の有り無しでどのくらい変わるのかも気になるところ。

      • ID:0df0be75
        廃墟なら、そもそも千咲じゃなくてルパじゃないかな
        只でさえオンフィールド長めな千咲入れるとエイメスの出場に割りを食いそう

    • ID:ea8af90a
      前半はフローヴァが破壊するからどうでもいいだろ
      重要なのは後半だよ

          • ID:ec70bd84
            そういうことじゃねぇよ笑ふつうに復刻されても過去キャラとかいらんねん笑わざわば復刻されて昔のキャラを引く意味がわからん笑

        • ID:29098ddf
          全員持ってる前提で話されがちなキャラ:ヴェリーナ、フローヴァ、カルテジア

          • ID:bde8b55e
            ヴェリーナは選択チケットとか旅立ちで選べますし持ってない方が悪いのでは

  • ID:36bd32e6
    ダーニャをエイメスと組ませるなら音骸の厳選パティナよね?
    サブアタでも無凸じゃ大して火力出せないからクリ率ダメ共鳴効率適当に積んでれば良いかな?

  • ID:135204e5
    結局昨日の魔改造ダーニャに戻ったらしい
    完凸がユーノ完凸並みになったからアタッカーとして使う人も大満足だね

  • ID:d1a41d4a
    バフ要員としてはほぼオーガスタ専用のユーノと比べてもなぁ

    • ID:0546e575
      どっちかというとマトリクスでpt増やせるのが1番の強みだと思う

  • ID:a858a000
    エイメスさん、雑魚ボス狩りでさ、常に斉爆付与してるからキャラ変えなくても、カルテジア4凸効果の全属性バフ20%+ダーニャ2凸の焦熱50%が常にONになるのかな。

    • ID:3c6262f4
      多分そうだと思います・・
      はやくエイメスさんと組ませて遊びたいです

  • ID:c94ed964
    今でも十分強いけど何で鳴式の共鳴者なのにもっと性能盛らないんだ?
    サブアタをクソ強くしたら運営が悔しいから?

    • ID:7e0e3440
      人気キャラはある程度ゴミでもガチャ回るから
      シグリカなんか性能を盛っても悲惨だっけど

      • ID:2d5938d4
        シグは本人の魅力以上に9円必須なのが大勢のユーザーに効いてると思う
        9円の枠がダーニャorリンモニだったら今の2倍はガチャ回ってそう

        • ID:38793a9a
          9円持ってるけどガルブレと使いたいからシグリカスルーしたよ
          シグリア別に嫌いじゃないけど、緋雪とダーニャくるからねぇ…

        • ID:ef2c4f02
          普通にシグリカ以降のキャラの方が魅力があるからだがるシグリカくっそ魅力的なら9円でもひくわ

          • ID:0c83aebf
            魅力はそうかもしれないけど、性能も大きいと思う。ラハイロイで不協和とか新要素追加されて3.0以降のキャラ大体関係あるのに、シグリカは新要素ほぼ関係ないし。加えて仇遠には既に相方がいるから、キャラは刺さってても引いてない人は少なからず居ると思うわ

    • ID:64084978
      既存でまともな火力が出てる場合は後のサブで大幅に強くなるような調整をしない傾向があるね。インフレ対策なのかな?

    • ID:4f87af0a
      勝手にそう思ってるだけで
      鳴式の共鳴者と確定した訳じゃ無いけどな

  • ID:c989b5ea
    結局昨日消えた調整が元に戻ったっぽいね
    色々と強化はされたけど6凸効果は弱いままらしい
    サポーターの完凸はやっぱユーノぐらい盛らないと満足できる人少なそうだよなぁ

    • ID:afcd7513
      ダーニャ完凸でユーノくらい単騎火力でないなら無凸無餅でええかってなるな
      マトリクス想定で3凸アタッカー運用だと火力物足りないしダーニャのサポートにキャラ割くと他の編成に影響でるし

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