更新履歴
4月5日 ベータ3.3.1を投稿
日本語版テキスト
4月11日 ベータ3.3.2に更新
終奏スキル:斉爆効果ダメージに40%のダメージブースト⇒60%
2凸:共鳴モダリティ・斉爆ダーニャが与えるダメージに焦熱耐性無視追加(最大15%)
6凸ほぼ刷新で強化
4月18日 ベータ3.3.4に更新
固有スキル変更:·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が45アップ。
⇒共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が10アップ。チーム内キャラの不協和値蓄積効率が100%を上回ると、超過分10%につき、対象キャラの協和破壊増強が8アップ、最大40
(密集協和編成でのモーニエ依存度が上がった)
侵食領域1回ごとのダメージ微増
1凸:通常攻撃が中断されない項目に追加
2凸:協和破壊増強25⇒20
ダーニャ

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 増幅器 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 11025 |
| 攻撃力 | 425 |
| 防御力 | 1149 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 共鳴解放ダメージ
- 牽引
- 斉爆効果
- 協和破壊増強
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:夢織りの饗宴
通常攻撃・芝居の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
通常攻撃・幻滅の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃・芝居の形
スタミナを消費して、焦熱ダメージを与える。
重撃・幻滅の形
スタミナを消費して、周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・芝居の形
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・幻滅の形
スタミナを消費して、空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中重撃・幻滅の形
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
回避反撃・芝居の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。
回避反撃・幻滅の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。空中で発動可能。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・幻滅の形4段目と空中攻撃・幻滅の形4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形1段目 | 32.69% |
| 芝居の形2段目 | 30.18%*2 |
| 芝居の形3段目 | 25.49%*3 |
| 芝居の形4段目 | 128.00% |
| 重撃・芝居の形 | 80.76%*2 |
| 空中攻撃・芝居の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・芝居の形 | 49.35%*3 |
| 幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 重撃・幻滅の形 | 137.06% |
| 空中攻撃・幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 空中攻撃・幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 空中攻撃・幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 空中攻撃・幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 空中重撃・幻滅の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・幻滅の形 | 108.08% |
共鳴スキル:泡沫の甘い餌食
擬態の泡沫・芝居の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
いざない・幻滅の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このスキルは駆逐・幻滅の形とクールタイムを共有する。
駆逐・幻滅の形
【ダークコア】を所持している場合、いざない・幻滅の形は駆逐・幻滅の形に代わる。駆逐・幻滅の形1段目を発動して周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。発動してからの一定期間内に通常攻撃または共鳴スキルを発動すると、駆逐・幻滅の形2段目を発動できる。
駆逐・幻滅の形2段目はすべての【ダークコア】を消費し、焦熱ダメージを与える。今回の攻撃は【ダークコア】を1個消費し、ダメージ倍率が150%アップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルはいざない・幻滅の形とクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 17.42%*3+52.25% |
| 幻滅の形ダメージ | 31.10%+14.52%*5 |
| 駆逐・幻滅の形1段目 | 34.68%*3 |
| 駆逐・幻滅の形2段目 | 112.01% |
| 芝居の形クールタイム | 20秒 |
| 幻滅の形クールタイム | 4秒 |
| 駆逐・幻滅の形クールタイム | 4秒 |
共鳴解放:幕引きの光景
幕引きの光景・芝居の形
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、幻滅の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
幕引きの光景・幻滅の形
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費してこのスキルを発動できる。
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、芝居の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果が解除される。
強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果が解除される。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 397.62% |
| 星域持続時間 | 198.81%*4 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:ご挨拶まで
お久しぶりですねぇ~
芝居の形状態中、このスキルを発動可能で、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。
ノックノック
幻滅の形状態中、このスキルを発動可能で、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動時、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| お久しぶりですねぇ | 104.62% |
| ノックノック | 51.74%*3 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:伝えられなかった嘘
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラの周りにいる目標が受けた斉爆効果ダメージに60%のダメージブーストを付与、30秒間持続。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。効果の持続時間内に、該当キャラが【密集協和・オフセット】を付与すると、全ダメージブーストが40%まで上がる。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:「完全無欠」
侵食領域
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動後、30秒間持続する侵食領域が生成される。自身が生成した侵食領域は同時に1つまで存在可能。侵食領域は4秒ごとに1回攻撃を発動し、周囲の目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
【ヴォイドマター粒子】
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0を上回る場合、基本攻撃を発動すると【ヴォイドマター粒子】を消費し、このスキルは以下の効果を獲得:
· ダメージは共鳴解放ダメージとなり、ダメージ倍率が50%アップ。
· 【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。
共鳴モダリティ・斉爆
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得:
· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に2回【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域。
· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に【斉爆効果】を付与できる。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目。
· ダーニャがチームにいる時、敵が【斉爆効果】のダメージによって倒された場合、この撃破はその倒れた敵に最も距離の近い登場キャラが倒したものと見なされる。
共鳴モダリティ・密集協和
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
· 以下のスキルがダメージを与えた時、目標に【密集協和・オフセット】を付与でき、【密集協和・インターフェア】の持続時間を更新する。同一スキルは同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域、通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目、空中攻撃・芝居の形3段目、空中攻撃・芝居の形4段目。
· チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与時、目標は最大不協和値50%の【不協和値】を累積する。この効果は同一目標に対して300秒以内に1回のみ発動可能。
【ダークコア】
【ダークコア】は最大3個。
強化エントロピーの効果中、12秒ごとに【ダークコア】を1個獲得する。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノックを発動時、【ダークコア】を1個獲得する。
【ヴォイドマター粒子】獲得方法
【ヴォイドマター粒子】は最大100Pt。
芝居の形状態中、基本攻撃でダメージを与えると、【ヴォイドマター粒子】を獲得する。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ヴォイドマター粒子】を25Pt獲得する。
【共形エネルギー】獲得方法
【共形エネルギー】は最大100Pt。
幻滅の形状態中、基本攻撃、共鳴スキルいざない・幻滅の形でダメージを与えると、【共形エネルギー】を獲得する。
共鳴スキル駆逐・幻滅の形2段目を発動すると、【共形エネルギー】を40Pt獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 侵食領域1回ごとのダメージ | 136.33% |
協和破壊:壊滅のカウントダウン
目標の【不協和値】が満タン時、ダーニャはその目標に【協和破壊】を発動できる。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
·ダーニャは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。
·ダーニャは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、ダーニャがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。ダーニャをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
固有スキル
| 残されし偽物 | 芝居の形状態で戦闘に入る時、【ダークコア】が2個未満の場合は2個まで補填し、【ヴォイドマター粒子】が20Pt未満の場合は20Ptまで補填する。この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。 |
| 刻まれし彩り | 強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティの違いによって以下の効果を獲得: ·共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラの焦熱ダメージが30%アップ。 ·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が10アップ。チーム内キャラの不協和値蓄積効率が100%を上回ると、超過分10%につき、対象キャラの協和破壊増強が8アップ、最大40。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 空は何も持っていない |
| クリティカルダメージが30%アップ。 共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形、共鳴スキル駆逐・幻滅の形、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目、空中攻撃・幻滅の形3段目、空中攻撃・幻滅の形4段目の発動中は中断されない。 芝居の形状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得する。幻滅の形状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。 | |
| 2凸 | どうして私に慰めを |
| 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を付与後、そのキャラの焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。登場キャラ付近の敵が【斉爆効果】を起爆時、ダーニャは縮退するヴォイドマターを1スタック獲得、15秒間持続、最大10スタック。1スタックごとに、ダーニャが与えるダメージは目標の焦熱耐性を1%無視する。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、共鳴回路の効果が強化:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与後、そのキャラの協和破壊増強が20アップ、15秒間持続。目標は最大不協和値100%の【不協和値】を累積する。この【不協和値】の累積効果は、同一目標に対して300秒以内に1回のみ発動可能。 共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。 | |
| 3凸 | 夜風を駆けるはヤナギの木 |
| 共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。 【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ、獲得間隔が6秒に短縮。 強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。 強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。 固有スキル残されし偽物の効果が強化: 戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】が最大まで回復する。 この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。 【ダークコア】が最大に達した場合、通常攻撃・芝居の形4段目、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ダークコア】をすべて消費し、今回のスキルダメージ倍率+1200%。今回のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 | |
| 4凸 | 遠くから、遠くへ |
| 侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。 | |
| 5凸 | 噓で心臓を縫い合わせられたら |
| 共鳴解放幕引きの光景・芝居の形の与ダメージが100%アップ。 | |
| 6凸 | 静寂の中、太陽を得られますように |
| 強化エントロピー状態中、攻撃力が60%アップ、焦熱ダメージが60%アップ。 共鳴モダリティ・斉爆状態中、侵食領域が目標にダメージを与えた後、【斉爆効果】の最大スタック数に基づいて【斉爆効果】を起爆する。この起爆の【斉爆効果】のダメージ倍率が200%アップし、【斉爆効果】のスタック数をリセットしない。同一目標はこの効果を最大1回まで受けることができる。目標が共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージを受けた後、この回数はリセットされる。このリセット効果は同一目標に対して2秒以内に1回のみ発動可能。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を持つ【不協和】状態の目標に協和破壊ダメージを与える時、追加で【密集協和・インターフェア】を1スタック付与する。この効果は同一目標に対して3秒以内に1回のみ発動可能。 |
育成素材
フィールドボス素材:ドライブの機骸
スキルレベル素材:3.3新週ボス
モチーフ武器

| 偽物の矮星 |
| 武器種:増幅器 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:500 |
| クリティカル率:36% |
| 静寂 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。斉爆効果または密集協和・オフセットを付与時、共鳴解放ダメージが36/45/54/63/72%アップ、5秒間持続。この効果の持続時間内に、チーム内キャラが斉爆効果または密集協和・オフセットを付与すると、そのキャラの攻撃力が24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果は重複発動できない。 |
| – |




コメント
コメント一覧 (742件)
ID:99c5a289
頼む、早く実装してくれーッ!
ID:25702a9b
リンモニと組んでアタッカー運用しようと思ったけど、その場合リンネーをアタッカー運用したほうが編成dps高そうだよな。
ダーニャはさっさと次のキャラに交代して裏から火力出すタイプな気がするし。
ID:1d1f5645
全く同じ思考した結果もうそれエイメスと合わせれば良くない?って割り切ったわ
凸も長所を伸ばす方向性だし
ID:f6728ab0
モーニエみたいに凸したら3.0より前のキャラのサポーターにとなれます、みたいなのじゃないのは残念だな
ID:4c5044c0
3凸の千咲くらいアタッカー風になれるなら3凸してみたいけどそこまでじゃない感じ?
ID:d38a30c5
3凸したら斉爆軸は異常付与スピードの関係上、どうしてもエイメス入れなきゃいけないのでどういう構成であってもロール固定されてエイメスに呑まれそうではありますね。(エイメスメインアタ、ダーニャサブアタ)
どうしてもメインアタで使いたい場合は協和軸でリンモニ、ルパモニが良いと思います。
ID:25702a9b
3凸はどちらかというと出場時間の短縮がメインだからアタッカー運用できるかは微妙。
ヴォイドマター粒子の消費量がわからないからなんとも言えないけど、無凸でアタッカー運用できないなら凸してもアタッカー運用はできないはず。火力の出ない通常をペチペチするだけの可能性が高い。
実際に使ってみないとなんとも言えないね。
ID:eca96734
後半のキャラがver.始まってから調整された例ってあったっけ?
まだチャンスあるかなダーニャ
ID:18e5441c
2凸はサポート能力が爆増
3凸は個人火力は爆増
って認識で合ってる?
ID:a78c1768
合ってるよ~
メインアタッカーにしたいなら3凸が最低条件だね~
ID:85d49704
ずっと表に出しとくつもりなんだけど、3凸ダニャ/千咲までいいとしてあと1枠は教授?引くなら前半だから教えてくれ、必要だろ
ID:baf9e9bd
斉爆ならそれにエイメスにパティナ持たせる
密集ならルパモーニエ1凸
ID:1c144946
アタッカーするなら音骸3コス攻撃攻撃、編成次第で焦熱攻撃みたいな感じか?
餅 ダメバフ36%、攻撃力36%
無凸 ダメバフ:斉爆モード30%、攻撃力:ステボ12%+解放中30%
凸 ダメバフ:2凸50%+完凸60%、攻撃力:完凸60%
ハウリングフレイム ダメバフ:セット効果69%、攻撃力:1コス36%
合計 ダメバフ245%、攻撃力174%
ID:ee5a6d01
まだ1ヶ月も待たないとなんだーにゃ
ID:98a90701
今はヒユキに最適編成で勝ってるみたいだが1ヶ月後ともなればルシラーのみならずヤンヤン姉のリークまできてるから環境最強になってるぞヒユキ
ID:8eaa4b65
ただ次のバージョンではヤンヤンに越される模様
ID:79eaaac0
この現象を許容できないならガチャゲー出来ねえだろw
ID:d4752cae
エイメスの両完凸は単騎でも家が吹き飛ぶくらいのインパクトがあったがリンモニと組むと町が吹き飛んだ
シグリカ両完凸は単騎では屋根が吹き飛んだが、キュウエンショアキと組むと家が吹き飛んだ
リュークは無凸餅でちゃぶ台がひっくり返ったが完凸しても何も吹き飛びはしなかった
緋雪ダーニャ含めてエイメス以降、彼女を上回るインパクトを感じたことが無いってのが率直な意見
ID:be1b235d
長文お気持ち表明草
ID:3079d865
そいつ緋雪のところで両完凸云々ずっと言ってるやつだからそっとしておきな
ID:643c0e1d
頑なにID変えないからすぐバレるの草
ID:597c612d
むしろ、堂々としてね?それは、
ID:1ae000e1
シグリカ両完ごときでで屋根吹き飛ぶのにリュークで飛ばないのエアプすぎてワロタ
完リュクインパクト皆無なのはわかる
ID:985b5e8f
bilibili動画見てたら3凸斉爆エイメスの強化重撃で斉爆スタック付与の効果発動しないバグあるみたいだけど本当?
震撃はちゃんとオフセット発動するみたいだけど。
バグあるとしたら普段使い斉爆だと微妙かな
ID:e5281e00
バグの可能性あるなら実装時には修正されてるのでは?
ID:1e22648e
バグったまま実装される想定は草
ID:4907dc08
まあエイメスなら修正されるだろうね
これがリュークとかだったら
普通にノータッチのままだった
実際仇遠はベータで消せる程度の
バグを1ページ分丸々残したまま
実装されたし
ID:67c955e9
フローヴァのバイク離脱から終幕暴発とか1ver丸々放置されてたしな
ID:76690991
どんな運営だよやる気ねぇなw
ID:e02bb884
フロと同じ挙動でオーガスタの解放暴発とかもあったね
ID:cd08eabf
あれそういうバグだったんだ
フィールド探索してたら勝手に終奏するから敵のデバフだと思ってたわ
ID:0546e575
リンネー他に回した方がマトリクス有利だしdps的に斉爆も塔は余裕でクリアできて大した恩恵はないし、片方で高得点取ることに意味がある廃墟で強い斉爆のほうが高難易度では有利。
ID:357c8199
マトリクスもボス2体は十分突破できて廃墟でモダリティの切り替えいらず普段使いが快適な斉爆がある以上性能的に使う理由のないのって実は震撃の方なんじゃないか
ID:2391d5cd
接待バフがあれば意味はあるね
震撃バフと異常バフ行けるのは強みだな
ID:9809bedc
結局2パターン用意したところでコンテンツから締め出す時は属性単位だからどっちも使えなくなるんよね
ID:64b0f7fc
リンネー(2凸)があと一人欲しいって思ってるんだけど、ダーニャ1凸モーニエ1凸で結構やれる感じ?
ID:568785b7
通常形態だと分かりにくいけど強化形態だと上着がない分体の細さが強調されてるわ
もっと飯食え
ID:274740ef
ダーニャはあの雰囲気で飯の時間ちょうどに食堂に現れるほど食い意地の張ったおもしれー女だぞ
ID:20c1d5f9
栄養が胸に行くタイプなんでしょ
ID:e9377871
ダーニャの胸は普通に控えめだぞ
まぁあの体型のキャラ大体控えめだが
ID:17da71ec
あの体型のモデルの中では一番大きくない?
おもったよかある印象
ID:0b66d13c
胃袋がヴォイドスペースにつながってるんじゃね
ID:e02bb884
華奢なのが良いんじゃないか
ID:54d2c4aa
増強の仕様変わってモーニエ必須になった?
モーニエ無しだとリュークの共和破壊増強あんまり盛れないよね
ID:818e1505
ダーニャの固有を最大限に活かすならモーニエ必須
モーニエ抜きで増強盛るならダーニャ凸るなりモンタージュシルエット使うなりすればいい
ID:3937691f
これ最大が40になったならリュークの自己バフは最大60いるから、変更前はあと5で足りてたけど結局リンネーの40付与と同じであと10足らなくなるんだな
モーニエデだけじゃなくモンタージュも必須になるっぽい
ならモンタージュの増強数って少なくとも10くらいなのか
ID:3937691f
自返信ですまない、見落としてた
ちゃんと10増加って先に書いてたわ
モーニエいるならモンタージュ別にいらない可能性だった
ID:54d2c4aa
おそらくモーニエか1凸+モンタージュじゃないとMAXまで盛れなさそう
マトリクスならエイメスリュークでモーニエ2回使う感じかな〜
廃墟は使い回せないけど元々リュークは廃墟適正高くはないし
ID:7c2b3278
結局つよいのよわいのどっちなんだい
ID:7d350332
弱い。ユーノの方が圧倒的に強い
ID:2391d5cd
火力しか仕事が無い奴が負けたら世話ないからなそりゃ
ID:ba80a43d
エイメスはリンネーモーニエとダーニャちさどっちがいいんですか?
ID:dc9a3fc1
リンネー、モーニエ
性能面なら斉爆を使う理由は特にないよ
ただ難易度は低いゲームだから好きな編成の方が100倍楽しい
ID:35cc21ee
結局斉爆エイメスって震撃エイメスと比べてどうなんですか?
斉爆は対複数とか言いますけど廃墟って震撃エイメスでも難しくないですよね…
ID:be1b235d
パーティ選択の幅が広がるだけ
そこに価値を見出せるなら引けばいいし震撃より強くならないと我慢ならないってんならスルーすればいい
ID:1965fa67
それ言うなら斉爆エイメスでもマトリクス余裕だしボス2体突破もできる
なら普段使いに向く斉爆の方が良いって見方もある
ID:3c6262f4
自分は普段使いも塔も廃墟もマトリクスも全てエイメスニーヤ千秋で遊ぶつもりです
ID:4e7f01bb
完凸しても解放打たないと弱いですか?
ID:e2e09cab
全体的に微強化かな
特に密集はモーニエ必須になったけど恩恵は大きくなった
ID:c3410260
リューク、ダーニャ、リンネーが強すぎたんできっちり潰されたか
まあこの編成は組みたくなかった
ID:4907dc08
耐久抜いてなお230万程度だから、
別に強くも無かったよ
例によってスワップによる
伸び代も薄いし
ID:f9c08be3
無凸密集側固有変更:チーム内キャラの協和破壊増強が45→10アップ。チーム内キャラの不協和値蓄積効率が100%を上回ると超過分10%につき対象キャラの協和破壊増強が8アップ、最大40。
2凸変更:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与後、そのキャラの協和破壊増強が25→20アップ、15秒間持続。
6凸変更
【斉爆効果】の起爆は「メイン目標」へのダメージ倍率が200%アップ
6凸は爆発で巻き込んだ敵への倍率が等倍になったってことでナーフに見えるけどエイメスの斉爆みると修正後が正しい挙動
単体相手は変わらんし廃墟みたいに敵が密着してる(集敵できる)ならどちらにせよワンパンだろうしで斉爆側は実質変更なしか
ID:5e76da9c
1凸も地味に幻滅の通常と空中3段4段に耐性がつくようになってる
ID:df16dafa
そういや斉爆だとダーニャの終奏の効果がダーニャ自身にかかるのか
まぁそれによって何がどうなるかは全く理解できんのだが!
ID:af9614c9
あんまり分かってないんですがダーニャって完凸しても変身前の攻撃は火力低いんでしょうか
ID:b672f3aa
低い
解放アタッカーだからそれは仕方ない
ID:2d0068d6
3凸すれば12秒に1回だけ高火力出せる
ID:204e22e0
せめて完凸の同一目標を無くしてほしいな
ID:cd08eabf
ストーリー進行中だけどダーニャと喋り方良いなこれ
この娘欲しくなってきたぞ
ID:23872966
更新きたけど変更なしか
ダーニャ死んだかこれ
ID:4f87af0a
エアプさん巡回乙っすw
ID:a21633ff
文字読めないんだよ。察してやれよ。
ID:a48ef86a
完凸ダーニャメインアタッカー用にアストロロード集めてたけどライオネスのバフ分でハウリングフレイムの方が良さげか?
チームに焦熱バフも撒けるし
ID:67c955e9
ルパとかがつけるからアストロかな…ってなる
ライオネスにアストロ欲しい
ID:9dbe4c83
ハウリングフレイム:ダメUP69%(バフ15%)
アストロロード:ダメUP30%率20%(+通常ダメUP12%)
固有スキル:ダメUP30%
強化エントロピー:攻撃力30%
2凸:ダメUP50%
6凸:ダメUP60%攻撃力60%
2凸効果でダメUP過剰気味だしアタッカーするならハウリングよりアストロかなって思ってる(編成DPSは考えてない)
ID:970b3470
アタッカー運用するなら密集モードだからアストロは使えないはず
ID:9dbe4c83
協和キャラいなくてもダーニャにはアタッカーしてほしいんだけど、完凸しても斉爆じゃ力不足なんかな
斉爆も密集もエアプだから斉爆でアタッカーが出来ない理由が分からない
完凸キャラのサポートのために他の限定キャラを使いたくないんだけど、密集ってダーニャだけ(最大2スタック?)でも斉爆より強いの?
ID:1d1f5645
こんなんで密集協和アタッカーとか言わせないであげてよ
ID:be1b235d
1年後には密集協和が天下取ってそうだな
ID:3937691f
そもそも敵が受ける与ダメを手持ちの増強ポイントと計算して破壊ごとにスタックさせるって聞くだけなら強いよな
破壊ゲージ増やすのが時間かかるって点が解消されたら数制限はあるけどデバフと自己バフつけ放題だし、キャラの凸や自己バフの調整くそ大変そうってリューク見たら思う
ID:92a1ec61
デッドロックの時間長いだけで
死ぬ失敗ギミックなのに、
天下を取れるわけがない
というか今でもデッドロックが
ゲロきついし
ID:3937691f
モーニエ必須だが、不協和値蓄積100%効率になったからデッドロック前に協和破壊もできてダーニャバフも乗せられてころせるだろうな
ID:1fd91371
オレな…3凸以上ならアタッカーも出来そうで嬉しかったんだよ。けど…1凸モーニエとリンネーの汎用性見たらさ……悪い、やっぱ辛えわ。
ID:c753a4c6
ダーニャ完凸強いならそこまで上げてぇなぁ
ID:537bd12c
ダーニャはリュークと組めるんですか?
あまり詳しくなくて
ID:444e1cd8
最適
ID:cd08eabf
千砂持ってるならリンネーよりダーニャ優先したほうが良かったかな
石に余裕ないけれどなんとか引けるのを祈っておくか
ID:ee5a6d01
19sローテ動画見ると俺よりリーカーの方が圧倒的にプレイうまくて鳴潮楽しんでる
なんだあいつ
ID:24013543
19秒やと色々クールタイム間に合わなくない?
ID:b8e30a53
実装時にヒユキとチサ取り合うのがまじ終わってる
ID:47682c08
ルパ使えばいいやん
まあ持ってないんやろうけど
ID:23a4191f
見た目が好きだから引くつもりにしてるけど、同じく見た目好きで引いた無凸餅カンタレラの強さに満足してるから同等かそれ以上の火力あったら嬉しい
どうなんだろう
ID:5b4ab2c5
見落としてるだけならごめんなんだけど、、
ユーノより火力でない上に、回復もシールドも貼れない感じ、、?
ID:f4642912
編成DPSってご存知?
ID:5b4ab2c5
編成DPSの話はしてなくてですね、、
最適編成がユーノとは異なるのでそこの比較は難しいと思います。
単体で見たときやメインとして据えたときのお話が効きたかっただけです、、
ID:dff3eb60
同じ編成で比較する前提なんです?
ID:23a68011
完凸はユーノに匹敵する火力
さらに集敵性能、オフフィールド、斎爆効果持ちで単騎だけを見ても語るまでもなく互換性がある。
無凸でもこの互換性は担保されてるし、そうでなくとも例えばユーノがいるからブラントはゴミかって言うと全くそんなことはないだろ。自分の言うてることめちゃくちゃだと気付けな笑
ID:6e2b1265
牽引メインのサブdpsだから別に無くて良いよ
ID:7d6ee03a
マジで鳴潮知らないので教えてください。ダーニャ完凸したらメインアタッカー行けますか?ダーニャが欲しいので鳴潮を始めるつもりです
ID:57b91022
大体のキャラは完凸したら普段使いには困らない
ID:f272558b
大丈夫、完凸するならメインアタッカーとしても使えるよ。ただそこまでする覚悟あるなら、今PUしてるリンネーも引いて損は無い、汎用性サポーターだから。
ID:25b544b4
メインアタッカーいけるし集敵、範囲あるし戦闘開始直後のスキルポン押しで高火力出せるしでおそらく普段使いも良い部類
恒常ガチャでヴェリーナ引いて回復任せればほぼ困ることなくなる
育成完了すれば対ボスコンテンツの逆境深塔もダーニャ単騎でいけるし、雑魚ラッシュの廃墟の適正も高そうで長く使っていけるはず
ID:444e1cd8
ダーニャ無凸の評価はどんな感じ?ちゃんと強そう?
ユーノ(ブラント以下)、カルテジア(微妙)の時みたいな見当違いな評価はしないでね
ID:edf07344
見当違いな評価はしないでねっていいつつここで聞いてるのは何かのギャグ?
ID:89ba208f
チミは未来から来たんけ?
ID:55dcf970
人様に物聞く時の態度くらい子供の時に習っとけよ
ID:baf9e9bd
メインで使う用にあと少しだけダメージ盛ってほしいのと密集の方はリュークで終わりにしないで今後出る可愛いキャラかイケおじとシナジーあってほしいくらいだな
超超望み薄だけど、できれば4凸効果3秒→2秒にもしてほしい
エイメスも千咲も完凸だから楽しみすぎる
ID:3c6262f4
自分もエイメス千咲と組ませるの楽しみ
千咲を3凸から完凸にした方がいいかな…
ID:cec7ef05
結局ダーニャは魔改造のままか、嬉しい
ID:b307609c
攻撃バフももうちょっと下さい
ID:43e18eac
廃墟適正高いのは分かるんだけど、前半でも適正あるかが鍵だよな。
個人的には廃墟適正ある=前半でも火力出せる編成だと思ってるからそこで火力出なかったら廃墟適正はないかな。
エイメスもダーニャも解放が重要だら不安要素なんだよなぁ。
序盤は通常ペチペチで斉爆起爆しながら戦うスタイルになるだろうけど、エイメス無凸でもスコア稼げるのだろうか?
ID:43e18eac
あと千咲の有り無しでどのくらい変わるのかも気になるところ。
ID:0df0be75
廃墟なら、そもそも千咲じゃなくてルパじゃないかな
只でさえオンフィールド長めな千咲入れるとエイメスの出場に割りを食いそう
ID:ea8af90a
前半はフローヴァが破壊するからどうでもいいだろ
重要なのは後半だよ
ID:ec70bd84
全員が引いてると思うな
ID:c4d90e2d
フローヴァとかいうぶっ壊れを引かなかった奴が悪い
ID:e66ffc52
そういうのいいから
ID:ec70bd84
そういうことじゃねぇよ笑ふつうに復刻されても過去キャラとかいらんねん笑わざわば復刻されて昔のキャラを引く意味がわからん笑
ID:29098ddf
全員持ってる前提で話されがちなキャラ:ヴェリーナ、フローヴァ、カルテジア
ID:bde8b55e
ヴェリーナは選択チケットとか旅立ちで選べますし持ってない方が悪いのでは
ID:36bd32e6
ダーニャをエイメスと組ませるなら音骸の厳選パティナよね?
サブアタでも無凸じゃ大して火力出せないからクリ率ダメ共鳴効率適当に積んでれば良いかな?
ID:135204e5
結局昨日の魔改造ダーニャに戻ったらしい
完凸がユーノ完凸並みになったからアタッカーとして使う人も大満足だね
ID:d1a41d4a
バフ要員としてはほぼオーガスタ専用のユーノと比べてもなぁ
ID:0546e575
どっちかというとマトリクスでpt増やせるのが1番の強みだと思う
ID:a858a000
エイメスさん、雑魚ボス狩りでさ、常に斉爆付与してるからキャラ変えなくても、カルテジア4凸効果の全属性バフ20%+ダーニャ2凸の焦熱50%が常にONになるのかな。
ID:3c6262f4
多分そうだと思います・・
はやくエイメスさんと組ませて遊びたいです
ID:c94ed964
今でも十分強いけど何で鳴式の共鳴者なのにもっと性能盛らないんだ?
サブアタをクソ強くしたら運営が悔しいから?
ID:7e0e3440
人気キャラはある程度ゴミでもガチャ回るから
シグリカなんか性能を盛っても悲惨だっけど
ID:2d5938d4
シグは本人の魅力以上に9円必須なのが大勢のユーザーに効いてると思う
9円の枠がダーニャorリンモニだったら今の2倍はガチャ回ってそう
ID:faf60c6b
2倍も引かれてないだろ、それでも
ID:38793a9a
9円持ってるけどガルブレと使いたいからシグリカスルーしたよ
シグリア別に嫌いじゃないけど、緋雪とダーニャくるからねぇ…
ID:ef2c4f02
普通にシグリカ以降のキャラの方が魅力があるからだがるシグリカくっそ魅力的なら9円でもひくわ
ID:0c83aebf
魅力はそうかもしれないけど、性能も大きいと思う。ラハイロイで不協和とか新要素追加されて3.0以降のキャラ大体関係あるのに、シグリカは新要素ほぼ関係ないし。加えて仇遠には既に相方がいるから、キャラは刺さってても引いてない人は少なからず居ると思うわ
ID:64084978
既存でまともな火力が出てる場合は後のサブで大幅に強くなるような調整をしない傾向があるね。インフレ対策なのかな?
ID:4f87af0a
勝手にそう思ってるだけで
鳴式の共鳴者と確定した訳じゃ無いけどな
ID:3c2af438
あれで鳴式関係なかったらびっくらぽんだな
ID:c989b5ea
結局昨日消えた調整が元に戻ったっぽいね
色々と強化はされたけど6凸効果は弱いままらしい
サポーターの完凸はやっぱユーノぐらい盛らないと満足できる人少なそうだよなぁ
ID:afcd7513
ダーニャ完凸でユーノくらい単騎火力でないなら無凸無餅でええかってなるな
マトリクス想定で3凸アタッカー運用だと火力物足りないしダーニャのサポートにキャラ割くと他の編成に影響でるし
ID:597e8c7e
53位 リュークのガード、ダーニャ
素敵だね
ID:79830dad
気持ちよすぎだろ
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