【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

  • 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
  • 5月16日-機械翻訳版に更新
  • 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
  • 5月17日-ベータ2.4.3に更新
    -2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP1184120151380214,800
攻撃力25258291313
防御力9089310261100

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージブースト
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る

通常攻撃・カルテジア最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

重撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージおよび風蝕効果ダメージと見なされる。

空中攻撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に風蝕効果ダメージと見なされる。空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアはフィールド上の全ての【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】【神権の意志】【異権の怪力】を獲得する。

回避反撃・カルテジア回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に風蝕効果ダメージと見なされる。

Lv10
通常1段HP上限の4.18%
通常2段HP上限の3.44%*2+4.59%
落下攻撃(剣*1)HP上限の42.23%*4
落下攻撃(剣*2)HP上限の21.12%*3
落下攻撃(剣*3)HP上限の28.16%*3
通常3段HP上限の6.73%*4
通常4段HP上限の3.96%*3+11.87%
回避反撃HP上限の5.94%*4

共鳴スキル:人の子のための剣

共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

Lv10
スキルダメージHP上限の4.18%*3+5.37%
クールタイム-秒
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、【顕現】状態に入る。効果は12秒間持続。
自身のHPが50%未満の場合、HPを消費しない。

【顕現】状態中:
【フルールドリス】の気動ダメージが60%アップ。

【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を使うと共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。

【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うと【カルテジア】に変化することができる。【顕現】状態中、【カルテジア】共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動しても共鳴エネルギーを消費しない。

【フルールドリス】【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 【フルールドリス】通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 空中にいる時、中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。

【フルールドリス】【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】自身の一定範囲内で、目標の風蝕効果発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける風蝕効果ダメージに50%のダメージブーストが付く。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。

【フルールドリス】【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】通常攻撃・フルールドリス4段目空中攻撃・フルールドリス3段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃風蝕効果の効果を直ちに1回発動できる。発動完了後、風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。

【フルールドリス】形態中、鉤縄を使用できず、かつ他の探索モジュールを使用すると【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。

変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に変化する。
空中で発動可能。

変化・フルールドリス
【顕現】状態中であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使う際、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。
空中で発動可能。

共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動すると、自身のHP上限の70%のHPを回復し、前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。目標に命中時、目標に付く風蝕効果を全スタック消費してダメージを与える。目標に付く風蝕効果1スタックにつき、目標が受けるダメージが20%アップ、最大5スタック。
空中で発動可能。

Lv10
騎士の心からの祈りHP上限の16.93%*7
轟く潮風の嵐刃HP上限の33.85%*7
クールタイム-秒
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:過ぎし潮のための剣

カルテジア・変奏スキル
気動ダメージを与え、命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
このダメージは風蝕効果ダメージとも見なされる。

フルールドリス・変奏スキル
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このダメージは重撃とも見なされる。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け

チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間持続。

共鳴回路:荒れ狂う潮

【カルテジア】【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:

通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジア通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジア空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。

重撃・フルールドリス重撃・カルテジア重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。

回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジア回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。

共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジア共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。

共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

固有スキル

心もて織りなす祈り【カルテジア】が終奏スキルを発動後、チーム内の味方が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。
風もて刻む侵食の痕目標に付いている【風蝕効果】1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により、冠を戴く
【フルールドリス】強化通常攻撃5段目空中攻撃2段目強化重撃2段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。

【カルテジア】【フルールドリス】風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大スタック数を維持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。

【フルールドリス】【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。
2凸風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。

【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が80%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が300%アップ。
空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】の1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが3秒短縮される。
3凸我が身を縛し、高塔に懸ける
【フルールドリス】空中攻撃・フルールドリス1段目強化重撃・フルールドリス通常攻撃・フルールドリス3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心が目標に風蝕効果を1スタック付与する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。
4凸救済のために、己が形を滅ぼす
チーム内全員が目標に虚滅効果斉爆効果騒光効果電磁効果結霜効果風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。
5凸荒ぶる風から、希望を創り出す
【カルテジア】【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けで消費するHPが、HP上限の25%に減少する。
6凸一筋の光を求め、自由へ駆け出す
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の効果を直ちに1回発動させる。
目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。

育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33-412
HP:16.1-72.2%
自由の騎士の踊り
HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。さらに、目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。
※赤字は凸数による上昇値

引用元:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (1,364件)

  • ID: 3acda3a5
    普通にメインで使いたいなら今汐も依存度高いセット運用キャラだしカルテジアもその流れになるか
    フィービィーを先に出したのが印象悪くしてるな
    実際使う分にはコンテンツ的に問題ないんだろうけど先にあの基準作ったせいで依存への抵抗感上がってる

    4
    1
  • ID: 309233ae
    シャコンヌ無凸引いてカンテツァ持たせたら終奏サンカ2凸ヴェリーナの次に早いね
    持ち武器いらないしカルテジア強く使いたいならカルテジアの凸より無凸確保でもいいかもね
    終奏だけ早いキャラはそれだけで貴重

    9
    7
  • ID: c5134778
    クリ率とクリダメ盛るの大変そうな印象ですね。

    凸にクリ率とクリダメアップ系ないのか

    1
    1
  • ID: 80fbdbfc
    シャコンヌ別に嫌いじゃないけど単純にプレイバリュー低くて楽しくなさそうなのがな
    同じパーツ扱いされてるフィービーはメインアタにもなれるし探索でも便利だからザンニー前でも結構楽しめけど…

    20
    3
  • ID: fa72407e
    シャコンヌ引くなよって言うけど、シャコンヌ入りが最適パーティなのは99.9%なんだから、触ってみて良かったら引いた方がええよ。

    26
    8
  • ID: bfd68a4c
    カルテジア+フィービー漂泊者はキツい?
    できれば手持ちで間に合わせてカルテジア全力で引きに行きたいんだけど

    2
    0
  • ID: 538d3557
    シャコンヌいま引いたところで使い物にならないから絶対引くなよ
    ガチャ最終日まで待ってもいいレベル

    18
    17
  • ID: 33be268b
    シャコンヌじゃないと風蝕つけられないんじゃシャコンヌで解放してカルテジアに交代→即変身が最適になって余計カルテジアの役割無くなるやん

    10
    9
    • ID: 444540fa
      3剣集めないとダメじゃね。
      風蝕バフも無駄にしない方がdps出そうだし

      7
      1
  • ID: 7840d384
    パーティーで戦ってる動画見るとシャコンヌがボスに背を向けて歌い続けてるのシュールすぎる…
    せめて発動のタイミングでボス側かステージの中央を向くとかしないと見た目やばい

    8
    4
    • ID: 05ef8522
      ゼンゼロもそんなんだし言うほど戦闘中に歌ってるシャコンヌ気にしてられないよ

      3
      15
      • ID: b272ba57
        まず一度見てきなよ
        ここで文句言ってる人が意外と大げさじゃないことに気づくと思うわ

        13
        6
  • ID: 9db283e6
    シャコンヌに対しての当たりの強さをみるとオリエの時を思い出す…
    見た目好きじゃなくて性能的に相性いいからどうしても引きたくなくてネガキャンする感じ

    自分は乳が揺れる女キャラは引くポリシーだからシャコンヌ引いて
    カルテジアも強く使えるなら満足だわ

    22
    18
    • ID: f3e15e76
      シャコンヌは各所で言われてるけど見た目よりもボス戦で雰囲気破壊する歌がヤバいわ
      スタレのようにボス戦はBGM優先順位あるなら良いけどないっぽいし

      29
      4
  • ID: f6602256
    正直カルテジアの性能調整よりシャコンヌの歌オンオフ機能の実装に注力して欲しい

    27
    2
  • ID: 41c214f4
    付与役とセット運用しないと機能しない性能にするのほんとにやめてほしい
    異常は明らかに失敗してるのにいつまで引っ張るんだよ

    20
    3
    • ID: cda29b97
      まあセット運用でも良いんだけど圧倒的に駒が足りてないんだよな
      現状じゃ妥協編成すら組めん
      異常関連のシステム導入するなら既存キャラにも付与手段追加するべきだった

      21
      • ID: 7f77bcee
        正直異常引っ張るなら既存星4に少しで良いから異常付与できるアプデしで欲しいわ

        16
        1
  • ID: 1d2be0fd
    シャコンヌ引かせるなら最低でもザンニーと同レベルにならないとな

    3
    3
  • ID: bacdcaec
    今回の調整次第でシャコをすぐ引く早漏いそうだな
    どうせ今引いても使い物にならないんだからカルテジア実装近くになるまで待とうね

    8
    11
  • ID: c7292cc5
    ナーフくるだろうとは思ってたけど数値も出てないのにネガネガしてるやつは全員アンチということでよろしいか?

    8
    27
  • ID: 60df3477
    パニグレはすり抜け無しだからキャラセット売りは気にならなかったけど鳴潮は50%もすり抜けるから無凸無餅で考えてもセット売りされるの普通にキツいっす

    30
    3
    • ID: 87af6b43
      そもそも武器以外すり抜けないからなぁ…その武器すらも30天井ですり抜けの場合次PU確定だし。
      あっちは過去に登場したキャラを強化して異常効果追加してたから幾分かまだ良かったけどね…
      鳴潮は主人公である回折漂白者のみしか強化入ってないし気道はそもそも付与すら出来ない欠陥仕様だし何がしたいのか分からんよ。

  • ID: 9adf5093
    久々見たらナーフとかコメントされててビビってるんだけどナーフ情報ってこのサイトにまだ反映されてない?
    見た限り通常、重撃、スキルで風蝕2付与、2凸で付与上限解放、単体完結いけるなーとか思ってたんやが

    1
    3
    • ID: ec0042ce
      ベータですら反映はまだ。
      風蝕付与の層数調整って書いてあるから、間違いなく2→1になるし、もはや無くなるまである
      2→3になったらそれこそシャコンヌオワコンだからね

      8
      3
      • ID: 9adf5093
        コメ民の情報早すぎだろ
        層調整で上方修正は無いだろうなあ
        続報待つわ
        ありがとー

        5
        3
  • ID: ac919406
    まぁこうなるよなって感じ
    今のままだとシャコンヌに引く意味がないように感じたしな
    問題があるとするならば依存度上げたならばそれに見合う火力上昇もしないといけない、依存度だけ上げましたが一番の悪手

    23
    1
    • ID: 23464178
      それならいっそフルドリにも風蝕乗るようにしてほしいわ。フルドリも自前で風蝕バフあるけど攻撃に乗らないの儀式した割に感強いし

  • ID: 6db99fbf
    結局今後は異常巻くヤツとそれを使うヤツのセット販売になんのかなぁ
    正直かなり微妙ってかモチベ下がるわ

    23
    7
    • ID: d48dc30d
      3人編成なのにセットは自由度奪うっていうのにね。しかもシャコに至ってはカルテジア以外ほぼメリットないしなぁ。シャコ自体操作してないから確定ではないが鳴潮のアクションと相性悪い気がする。

      18
      4
  • ID: e672e59a
    シャコンヌ依存度高くする最悪の調整やな
    まあシャコンヌ要らなくねってなるよりは正しいのかもしれないけど…

    13
    6
  • ID: ec0042ce
    調整(直訳)
    – 両方のダメージ倍率を調整
    – 特殊エネルギーが満タン時のカルテシアとフルデリスのモデル性能を調整
    – カルテシアの追加風蝕の層数を調整
    – カルテシアの防御力を調整
    – カティアの2凸のダメージ率を調整
    – 共鳴解放発動後の体力回復量を調整
    – フルドリスの共鳴解放発動時の効果音とボイスを調整
    – フルドリスの共鳴スキルと2回目の空中攻撃の滞空時間を調整
    – (解放)効果中に解放ボタンで共鳴すると、特別なハイライト効果が追加
    – ポーズとショック効果を最適化
    – 空中攻撃時のフルデリスのカメラ性能を最適化
    – 共鳴エネルギーと協奏エネルギーの獲得異常を修正
    – 共鳴解放のCD時間が25秒と異常だった問題を修正
    – スキル説明のテキストと拡大表示の誤りを修正

      • ID: ec0042ce
        そう、上げが下げかはわからんけど十中八九ナーフかと
        シャコンヌの有無を選べたのに、正真正銘必須になりそうな調整
        おそらくだけど、カルテジアで付与できる風蝕が2→1に減る
        倍率も下がるんじゃないかなぁ、、、
        最悪だよ、、数値待つしかないね

        7
        3
    • ID: 055d1b63
      これでナーフしたら正気疑う
      シャコンヌ必要になる代わりに強化されるんだよな?

      4
      4
  • ID: 23464178
    まあシャコ引いとくにしても無凸無餅でいいべ。餅とかは復刻でいい。先行投資は怖すぎや

    7
    4
    • ID: 76ff8ec5
      カルテジアのためだけにシャコンヌ引くならむしろ餅まで引いたほうがよくないか?
      餅のバフがえげつないからカルテ最適の座は揺らがなくなるしカルテパの火力も飛び抜ける
      逆にフィービーザンニーや他のアタッカーで遊ぶ予定なら恒常武器で十分だと思う

  • ID: 0951307a
    シャコンヌの性能を風蝕特化にしたせいでカルテジアの性能縛られてるよね。依存しなくても、しても絶対に反感買うし、パーツ性能はこれからはやめて欲しい、せめてフィールドキャラとして機能するなら良いけど、キャラ好きな人が可哀想だなぁ

    22
    2
    • ID: 71400980
      フィービーがアタッカーも行ける性能にしてるからザンニーが火力上がりすぎない調整されたようにカルテもシャコ運用する前提で調整されるから拡張性もないし依存度高くされるしで異常パは揃えるのほんまに苦労するわ

  • ID: 12b8fcc5
    シャコンヌ引くのはいいけど解放の歌だけマジでオンオフ機能つけてくれ。てか開発チームよくあの微妙な歌でgoサイン出したよな。

    22
    8
    • ID: 23464178
      スタレのロビンも色々言われてたしな(あっちはボス戦はボスbgm優先だけど)
      こういう系だとゼンゼロのアストラは何故か気にならないから、相当うまくやってたんだなと

      7
      2
      • ID: 7efc30de
        アストラはキャラが喋るときは歌の音量小さくなるし、そもそもゼンゼロは効果音が結構やかましいのでほぼ聞こえてこないからじゃね

    • ID: 595f4745
      それはそう
      普段使いは特に何も思わないが、鳴潮のボス戦って臨場感あってカッコいい曲が多いんだよね
      それが気の抜けた歌に変わるのは勘弁してほしい

      11
      2
  • ID: 538d3557
    シャコンヌとかどうでもいいからカルテジアメインで戦いたいんだよ
    不可能なのか?

    8
    13
  • ID: 06d5624a
    ドリスメインでシャコもいるとなると観賞用に本体だけ引いて終わりも視野に入るなぁ

    5
    1
  • ID: 46a7a0c2
    みんな忘れたのか?俺たちがやってるゲームはゴネ潮だぞ?強くしろってみんなでゴネれば強くなる。

    5
    31
  • ID: debd43c5
    フルールドリスの迫力とシャコンヌの楽しそうなライブが全然合わないのどうにかならんか?

    16
    3
    • ID: 8b626371
      フルールドリスはもちろんだけど、カルテジアとも合ってないよねあの鼻歌…

      10
      3
    • ID: 5d6ad2c4
      そもそもあの歌の感じが鳴潮のスタイリッシュな戦闘と絶妙に雰囲気が合ってない

      14
      3
  • ID: 3730c472
    すまん自分に正直になってロココちゃん引くわ
    前回は使い所が〜って言い訳してたんや

    25
    4
  • ID: 8b626371
    せめてストーリーで交流もあって聖女という同じ立場のカンタレラとセット売りなら良かったのに

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  • ID: aa544015
    カルテが強化でドリスが弱体化してシャコの価値が上がる
    割といい気がするけどだめなのか?

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    • ID: 54f641de
      カルテジア強化ってシャコンヌ入れることによってって意味?よくわからんが今回の調整でカルテジアにアッパーは入ってないよ。
      自分で付与できる風蝕が減ったことでシャコ依存度が上がっただけ。ゴミ調整。

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      • ID: aa544015
        数値全部弱体化だったかごめんね
        それはそれで古いキャラをまだまだ使えるから悪くないかな

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  • ID: 85ea1b22
    やっぱ塔も廃墟も最強のザンニーフィービー全力が正解だったな

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    • ID: c3410260
      テストのパッチノートが公開されて、ナーフっぽいってさ
      反映はこれから

  • ID: 5033e1bd
    弱いんならシャコンヌだけじゃなくてカルテジアごとスルーしてルパ引いて焦熱やるからどっちでもいいな

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  • ID: 914349c1
    めっちゃ強いって言われてる3凸はするつもりで自分はフルールドリス使うのにも抵抗ないんだけど、それでも今回のナーフでシャコンヌ必要か誰か教えてくんろ。あとザンニーPTの方がDPR高いのってマジなの? 実装前に不毛っていうのはわかるんだけど、現時点でそれはちょっと悲しい…

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    • ID: a5a67ea5
      下の方でザンニーのdprが160万って言ってる人いるけど、信憑性があるかは不明

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    • ID: ada7c467
      ここで書かれてる情報でカルテジアシャコンヌショアキが110万程度
      計算してる人がいてザンニーフィービーショアキが140万程度
      結構差離れてるよカルテジアの計算が間違ってないって前提だけどこれで数値ナーフされたらさらに下がるんだから

      • ID: 64942722
        ダメージ計算って前提条件がかなり重要だから、同じ人の計算結果でないと比較するのは無理だと思う

  • ID: 3c2cbb67
    シャコ引かせるのは構わんけどザンニーレベルの縛りにするのだけは辞めてくれ。歳主の共鳴者だぞ

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        • ID: 4ddf0eed
          星4に代わりがいるの地味だけどデカいね
          主人公依存っていつか別キャラに取られるから結構ストレスあるわ

  • ID: 5c230761
    調整内容リークがredditの方にあるが数値書いてないがナーフだな
    ザンニーパよりDPR低いのにさらに弱くなるのか

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    • ID: c5eb15ae
      倍率ナーフと風蝕スタック数減少っぽいな
      シャコンヌはどうしてもセットで引かせたいらしい

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      • ID: cbfafb45
        どうせシャコンヌ引かせにくるならフルドリも風蝕ダメ扱いにしてシャコンヌ入れると他パに比べて頭2つ抜けますってかんじにしてほしいわ

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      • ID: 5c230761
        狡いとしか言えない
        シャコンヌガチャのタイミングなのがまじで

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        • ID: 4afbaa9e
          普通はリークを見ないし見られている前提で動くわけないのでシャコンヌガチャ期間だからは関係ない
          ただただ酷い調整方向に舵を切っただけ

      • ID: d92fb2e5
        フローヴァもカンタレラ必須になると思うぞ
        露骨な音骸発動とみなすが伏線になってるから

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  • ID: 3154ce22
    カルテジアのパーティにシャコンヌ、ショアキってのはありですか?

  • ID: db9ca65e
    シャコンヌ終奏とフルールドリスでブーストした風蝕6層ダメージはどんくらいの頻度でどのくらいのダメージなん?

    • ID: db9ca65e
      シャコ終奏でブーストした6層ダメージは明日わかるからいちいち聞くまでもないか
      フルールドリスでそれが1.5倍×2になるということだろうし
      ただシャコで2倍とフルールドリスの1.5倍は乗算なのか加算なのかわからんな
      乗算なら2×1.5×2
      加算なら2.5×2か

    • ID: ac919406
      6層ダメージが大体8000くらいだから
      ドリスで50%増して12000
      シャコ終奏で24000やと思ってるけど違うかな?

  • ID: d92fb2e5
    気動主人公の持ち武器(って言っていいのか)は凸できるのかな
    一応凸したあとのステータスは設定されてるみたいだけどストーリーでもらえたやつしか現状はないよね

  • ID: fe6523e4
    両完凸して単騎火力、無凸シャコテジアと、同じくらいやんけってきもちえええしてぇ

    • ID: 807e3b77
      いや両完凸で無凸シャコテジアと同じくらいってコスパ悪いし弱すぎん?
      倍は強くあるべきだな、

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  • ID: ce4f1319
    カルテジア2凸+シャコンヌ餅無とカルテジア3凸どっちがいいんだ
    キャラ増やせるしシャコンヌ餅無のほうかな

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  • ID: 66dc3d7f
    今ある情報でカルテジアのdpr計算してみたけど
    散華+主人公:832431
    散華+ショアキ:899460
    シャコ+主人公:1071201
    シャコ+ショアキ:1146977
    こんな感じだった
    無凸餅ありシャコンヌいれると30%前後の火力増加って感じかな

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    • ID: a37a1dc7
      フルールドリスの倍率はどちらを参考にしましたか?ここには書いてないみたいですが。

      • ID: 66dc3d7f
        hakushinっていうサイト
        一部不明な倍率は動画見て計算した感じです

      • ID: 66dc3d7f
        変奏→スキル→通常1ローテ→落下→解放→(通常1~3)*3→スキル*2→通常3→解放
        総倍率は432.53%

          • ID: 66dc3d7f
            ローテ時間に関しては実際に触らないとわからないので考慮してません
            上記ローテはあくまで、カルテジアの回路バフを全て受け取る。顕現状態中に解放を打ち切る。風蝕の消費を抑えるという条件のもと構成してます

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        • ID: a535b281
          てかザンにーですら本人だけのdprで160万とかあるのに、このキャラでこんだけdpr低いならなんか間違ってそうだけど

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          • ID: a535b281
            Maygiのdps cal見てきてくれ
            この板でdps語ってる人よりよっぽど信用できるよ

          • ID: f844d52a
            その人ザンニーのdps計算で少し炎上してたけど本当に信頼できるの?
            パワークリープを主張するために不可能なローテで計算して、dps70000台に乗せたんじゃなかったっけ?
            その人は長夜3ローテで計算してて、計算に使った時間でローテするには3回目の長夜はキャンセルする必要がある。だけど計算では3回目の長夜がカウントされてた。確かこんな感じだった気がする
            あと3回目の長夜が焔光バフが適用されてるくらいのダメージだったんじゃなかったっけ?
            最後まで追ってないからどうなったのかは分からないけど

          • ID: eb8a35c6
            それは把握してるし、自分の環境でもdpr計算して158万とかでそんなに差がなかったしだいたいそこに落ち着くと思うよ。
            長夜の回数が減ったらもちろんdprも減るけど、上のカルテジアローテの100万とかにまで減るわけでもないし、比較のために現編成の最高上限dprとしてあげたつもりだからそんなに怒らないで: :

          • ID: 9d0ec69e
            怒ってるわけじゃないよ
            自分のザンニーがそんなにダメでないから本当なのかなって思っただけ
            158万のローテって
            長夜3ローテ
            ザンニー無凸餅有り
            フィービー無凸餅有り
            ショアキーパー無凸餅無し
            で合ってる?

          • ID: 761ad4a6
            ショアの武器の有無はちょっと覚えとらんフィービーは軽雲ね
            サブステは下から4番目のやつを13個全部に振ってあまりにを自由につけるやつ

          • ID: 66dc3d7f
            一応補足ですが、自分のやつはdpsを可能な限り上げるためのローテでは無いです
            理論上はもっと上げることができると思います
            また、音骸のサブオプションは会心率40%と会心ダメ75%のみです
            正直剣影バフの有用性が不明なので、それ次第な気はしてます
            シャコンヌ無しの場合カルテジアの行動はスキップしてもそこまで影響は無さそうですし

  • ID: 1d332566
    エンドコンテンツのクリア時間ギリのクリアって目線で考えたらシャコいらないって認識でいいですか?インフレキツくなったらシャコ引くみたいな感じでもいいですか

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    • ID: 6101f248
      音骸の厳選度合とかチームの出来具合、敵の構成次第だし条件を確定出来ないからそこはなんとも言えないけど、色々考えるのめんどくせぇなぁと思うならシャコンヌ引いてストレスフリーにしといてもいいと思う
      結局そういう風な考え方すると復刻待ってる間はずっとシャコンヌいればなぁ〜って考えになる可能性もある訳だし

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    • ID: b249fdd4
      そんな基準でいいなら星4でもクリア出来るからいらなくなる
      鳴潮はターン制じゃないから快適にしたいなら引くでしかない

  • ID: 72908154
    今後気動漂泊者と盟約の解放が進んだ場合、ヒーラー枠はどうなるんだろうか
    やっぱりショアキの方がフルールドリス時に限ったら適性度合い高いんだろうか

    • ID: 6101f248
      フルールドリスのダメバフ計算間違ってなければ、

      フルール(HP46000、ダメ200)・気動主(盟約完凸)・シャコ(無凸バンレス)の時敵Lv.90に解放で82,694×7

      気動主を無凸ショアキに変えた場合は解放で90,040×7

      率の期待値もあるから一概には言えないんだろうけど、完凸まで行けば割と誤差レベルな気がするし何なら気動主自体の火力分はPtDPSで勝るかもしれない
      気動主の風蝕スタック+3とカルテジア2凸の風蝕+3が重複する可能性もあるし

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      • ID: 6101f248
        すまん、ショアキと気動主のダメージ逆だコレ
        気動主(盟約完凸)の方が9万台で無凸ショアキの方が8万台

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      • ID: 6101f248
        何遍もスマンが途中計算間違えてた
        実際は

        1.完凸盟約主パ
        82,473

        2.無凸ショアキパ
        86,540

        フルールドリスの火力だけで見たら、盟約完凸してもキツイな
        まぁPtでのダメージは分からんけど

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  • ID: f8e04cab
    シャコンヌいるいらない論争終わったと思ってたんだが、まだ悩んでそうなので。もちろん引きたいなら引けば良いってのは大前提。

    カルテジアは基本凸でフルールドリス強化が多め、2凸でカルテジアの火力上がるけど風蝕付与は怪しいから0〜2凸はシャコンヌ居た方が安定すると思う
    3凸〜も居た方が強く使えるけど、いるいらないを選べるのはここから(シャコンヌは贅沢品のため余裕があれば引けば良い)

    んで、餅武器に関しては計算したけど餅有りが1としたら、無餅(クリダメ)が0.6〜0.8くらいで音骸セットによる

    音骸は基本44111が最適だけど、無餅なら4コスをHPにするの方が良いかも?(武器でクリダメ盛ってるため)ここは計算してないのでわからん

    こんな感じか?意見あれば楽しい議論をしよう

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    • ID: d00a6418
      >2凸でカルテジアの火力上がるけど
      ここ以外ドリスの話してるって理解でよい?

      • ID: d1f16511
        わかりづらくてスマン
        カルテジアだけ使う人そんなにいないと思うから、2凸以下はフルールドリスで風蝕付与できないし消費しちゃうよっていうのでシャコンヌ居た方が安定するよって意味で書いたンゴ

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    • ID: 3b75bffa
      44111が最適な理由を教えていただきたいです!
      気動バフって不要なんでしたっけ
      もしくはショアキ入らなくて率緩和ないから率不足するからってことですか?

      • ID: 3b75bffa
        フルールドリス形態だとシャコンヌとグロリアスとバウンドレス込みで204%のダメバフ(バウンドレス重複しないなら174?)貰えて、クリダメは餅についてないから44111でクリダメつけた方がいいってことかな

      • ID: 72908154
        風蝕を付与したり餅武器の効果でどちらの形態でもダメージバフは問題ない水準になるから
        仲間にバウンドレス装備者がいたりすれば尚高い数値になるし、それだったら武器にクリティカルステが付かない分を賄いたいってのが理由として大きいと思う

    • ID: 84524c8f
      わかりやすくまとめていただきありがとうございます。
      カルテジアはできて1凸か2凸なので、シャコンヌ引こうと思います。

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    • ID: 3a61713a
      フィビザンスルーしてて石たんまりあるからシャコも引くわ。回折は今汐で十分

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    • ID: 0f0d9040
      あんまりフィールドで解放使いたくない民だから普段使いのためにカルテジア2凸考えてるんだけどシャコンヌ無しだとやっぱ火力かなり下がるのかな?
      シャコンヌディスるつもりはないんだけど状態異常付与がメインのキャラを引きたくないんだよねぇ風蝕バフも影響あるの限定的すぎるしかかるコストと見合ってないように感じる
      もうちょいなんか回復とかあったら引くんだけどなぁ

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      • ID: ec0042ce
        いや2凸してたらシャコンヌ居なくても、計算合ってればだけど通常の1発目から2万〜4万くらいのダメージは出るはず

        • ID: 0f0d9040
          めちゃくちゃ強いな…なら別に引かなくてもいいかな?
          ありがとう

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