更新履歴
6月15日 ベータ3.5.0を投稿
6月21日 ベータ3.5.3に更新
共鳴解放:虚滅効果に対するバフ量アップ
2凸:チーム内全員の全属性ダメージ40%アップ⇒クリティカルダメージ50%アップ
6月26日 ベータ3.5.4に更新
モチーフの武器効果を日本語版テキストに変更
7月3日 ベータ3.5.6に更新
共鳴解放の持続時間 25秒⇒30秒
2凸の効果発動条件に状態異常系の文言追加
穂穂 (スイスイ)

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 凝縮 |
| 武器 | 増幅器 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 16713 |
| 攻撃力 | 288 |
| 防御力 | 1100 |
| 協和破壊増強 | – |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| HP回復効果1.80%アップ | HP回復効果4.20%アップ |
| HP上限1.80%アップ | HP上限4.20%アップ |
| HP上限1.80%アップ | HP上限4.20%アップ |
| HP回復効果1.80%アップ | HP回復効果4.20%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- ダメージブースト
- 結霜効果
スキル性能
基本攻撃:春風立つ頃に
通常攻撃・洗塵
通常攻撃を連続で一回押しする、または押したままにすると、最大4段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【雲水の息吹】を獲得する。
空中攻撃・洗塵
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
回避反撃・洗塵
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【雲水の息吹】を獲得する。
このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・洗塵4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 洗塵1段 | 63.15% |
| 洗塵2段 | 61.00%+61.00% |
| 洗塵3段 | 41.80%+41.80%+55.74% |
| 洗塵4段 | 79.53%+15.91%*5 |
| 空中攻撃・洗塵 | 70.72% |
| 回避反撃・洗塵 | 51.20%+51.20%+68.27% |
共鳴スキル:画屏に染まる翠
共鳴スキル・洗塵
洗塵状態中、【雲水の息吹】が満タンでない場合、共鳴スキルを一回押しすると、穂穂は前に突進していき、凝縮ダメージを与える。このスキルは共鳴スキル・雨濯と同じクールタイムを共有する。
春起こしの潮
洗塵状態中、【雲水の息吹】が満タンの場合、共鳴スキル・洗塵は春起こしの潮に代わる。発動すると、【雲水の息吹】をすべて消費し、周りの目標を牽引して雨濯状態に入り、凝縮ダメージを与え、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
春起こしの潮を発動時、近くにいるチーム内全員に潤いを1スタック付与する、25秒間に1回発動可能。キャラが登場する時、潤いを消費して、穂穂にキャラのHPを回復させる。
潤い
春起こしの潮または変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよを発動時、近くにいるチーム内全員に潤いを1スタック付与する、25秒ごとに1回発動可能。キャラが登場する時、潤いを消費し、穂穂がそのキャラのHPを回復する。
共鳴スキル・雨濯
雨濯状態中、共鳴スキル・洗塵は共鳴スキル・雨濯に代わる。共鳴スキルを一回押しすると発動し、穂穂は前に突進していき、凝縮ダメージを与える。発動している間、穂穂がチーム内登場キャラである場合、【草花のリズム】を獲得する。
低空で発動可能。このスキルは共鳴スキル・洗塵と同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 共鳴スキル・洗塵ダメージ | 23.86%*6 |
| 春起こしの潮 | 28.63% |
| 共鳴スキル・雨濯ダメージ | 11.93%*6+71.58% |
| 潤いHP回復量 | 627+3.42%HP |
| 洗塵・雨濯クールタイム | 6秒 |
| 春起こしの潮クールタイム | 15秒 |
共鳴解放:市井の謡
このスキルを発動すると、フィールド上に30秒間持続する山河の水境を展開する。山河の水境の持続期間中に、穂穂が終奏スキル・揺らめくさざ波を発動すると、碧落の舞い状態に入る。
山河の水境の範囲内にいる近くのチーム内全員が以下の効果を獲得:
· 目標に【騒光効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【風蝕効果】を付与した際、または対応する異常効果ダメージを与えた際、目標が持つその【異常効果】の最大スタック数+3、15秒間持続、この効果は重複発動不可。
· 目標に【電磁効果】を付与した際、または対応する異常効果ダメージを与えた際、目標が持つ【電磁効果】及び【電磁バースト】の最大スタック数+3、15秒間持続、この効果は重複発動不可。
· スキルの命中で目標が持つ【虚滅効果】のスタック数を消費した際、自身による消滅ダメージが目標の防御力を6%、消滅耐性を12%無視する、30秒間持続、この効果は重複発動不可。低空で発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 175 |
| 天翔けの舞いのHP回復量(1回ごと) | 1045+5.70% |
変奏スキル:サラサラと流れるせせらぎよ
目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。このスキルを発動すると、【雲水の息吹】をすべて消費し、周りの目標を牽引して雨濯状態に入る。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 28.63%HP |
終奏スキル:揺らめくさざ波
チーム内キャラに全ダメージブーストを25%付与、30秒間持続。
雨濯状態を解除し、【草花のリズム】をすべて消費する。解除時にフィールド上に山河の水境が存在している場合、穂穂は碧落の舞い状態に入り、消費された【草花のリズム】によって、以下の効果を順次解除していく:
【草花のリズム】を0Pt以上消費した場合:
·近くにいるチーム内全員が6秒間持続する影を照らす重明効果を獲得する。影を照らす重明効果を所持しているキャラの中断耐性アップ。
【草花のリズム】を200Pt以上消費した場合:
·山河の水境が存在している時、碧落の舞い状態が6秒目に達すると、1回目の天翔けの舞いが行われる。
【草花のリズム】を400Pt以上消費した場合:
·山河の水境内の登場キャラが追加効果を獲得:影を照らす重明を所持している場合、与ダメージがアップ:穂穂自身の共鳴効率が200%を上回る場合、超過分1%につき、ダメージが0.2%アップ、最大12%。
·山河の水境が存在している時、碧落の舞い状態が12秒目に達すると、2回目の天翔けの舞いが行われる。
【草花のリズム】を600Pt以上消費した場合:
·1回目の天翔けの舞いの時、山河の水境内の近くにいるチーム内登場キャラが追加効果を獲得:終奏スキルを発動すると、次に登場するキャラが以下の効果を獲得:自身が発動するスキルが目標に命中し、目標の異常効果スタック数を消費した場合、攻撃力がアップ:穂穂自身の共鳴効率が200%を上回る場合、超過分0.12%につき、ダメージが0.1%アップ、最大50%、6秒間持続。そのキャラが14秒間登場した後、すべての効果が解除される。また、他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
·山河の水境が存在している時、碧落の舞い状態が18秒目に達すると、3回目の天翔けの舞いが行われる。
碧落の舞い
碧落の舞いの持続期間中、穂穂がチーム内登場キャラでない場合は、山河の水境の中で舞いを披露し、終奏スキル・揺らめくさざ波を発動時に消費された【草花のリズム】によって、一定間隔で天翔けの舞いを1回行う。
穂穂がチーム内登場キャラである間、碧落の舞い状態は一時停止する。
天翔けの舞い
天翔けの舞いをするたびに、近くにいるチーム内全員が6秒間持続する影を照らす重明効果を付与、山河の水境内の敵目標に【結霜効果】を1スタック付与、山河の水境内の近くにいるチーム内全員のHPを回復する。
共鳴回路:風になびく金穂
洗塵
穂穂は初期状態では洗塵状態であり、洗塵状態中、特定のスキルを発動することで【雲水の息吹】を獲得できる。
雨濯
雨濯状態に入ると、【草花のリズム】がすべてリセットされる。雨濯状態中、新しい戦闘形態が解放される。特定のスキルを発動することで【草花のリズム】を獲得できる。
雨濯状態中、穂穂の中断耐性がアップする。雨濯状態に入ってから15秒が経つと、雨濯が解除される。解除時、【草花のリズム】はすべて消費される。
雲晴れ
特定の攻撃動作の持続期間中に回避を一回押しすると、雲晴れを発動する。洗塵状態中、雲晴れを発動して回避に成功した場合、【雲水の息吹】を獲得できる。さらに、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回避反撃・洗塵が発動される。
雨濯状態中、雲晴れを発動して回避に成功した場合、【草花のリズム】を獲得できる。さらに、一定時間内に通常攻撃・雨濯のコンボはリセットされない。
通常攻撃・雨濯
雨濯状態中、通常攻撃・洗塵は通常攻撃・雨濯に代わる。通常攻撃を連続で一回押しすると、最大4段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【草花のリズム】を獲得する。
通常攻撃・雨濯3段目を発動している期間中、周りの目標を持続的に牽引する。通常攻撃・雨濯4段目は命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
重撃・雨濯
スタミナを消費し、凝縮ダメージを与える。目標に命中すると、【草花のリズム】を獲得する。
露と眠る重明
雨濯状態中、重撃・雨濯を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると発動できる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
風切りの飛燕
雨濯状態中、以下の方法で発動可能:
·重撃・雨濯を発動期間中に、通常攻撃ボタンを放すと発動できる。
·穂穂が空中にいる時、通常攻撃を一回押しすると発動できる。
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
雲水の息吹
最大120Pt。
洗塵状態中:
· 通常攻撃・洗塵、回避反撃・洗塵が目標に命中する、または雲晴れを発動して回避に成功した場合、【雲水の息吹】を獲得する。
· 共鳴スキル・洗塵を発動している間、チーム内登場キャラである場合、【雲水の息吹】を40Pt獲得する。
· 回避・雲晴れを発動し、回避成功効果を発動した場合、【雲水の息吹】を35Pt獲得する。
草花のリズム
最大600Pt。
雨濯状態中:
· 通常攻撃・雨濯、重撃・雨濯が目標に命中する、または雲晴れを発動して回避に成功した場合、【草花のリズム】を獲得する。
· 共鳴スキル・雨濯を発動している間、チーム内登場キャラである場合、【草花のリズム】を100Pt獲得する。
· 回避・雲晴れを発動し、回避成功効果を発動した場合、【草花のリズム】を102Pt獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常攻撃・雨濯1段目 | 19.57%2+19.57%2 |
| 通常攻撃・雨濯2段目 | 31.81%+15.91%*2+15.91%*2+31.81%+31.81% |
| 通常攻撃・雨濯3段目 | 13.76%*3+13.76%*3+13.76%*3+13.76%*3 |
| 通常攻撃・雨濯4段目 | 159.05% |
| 重撃・雨濯 | 11.93%*10+119.29% |
| 露と眠る重明 | 104.98% |
| 風切りの飛燕 | 107.65% |
固有スキル
| 輝きを秘めた水面 | 潤いが消費されると、キャラは弥生を10スタック獲得する、最大10スタック。弥生を所持しているキャラの現在HPが満タンでない場合、弥生を2秒ごとに1スタック消費し、穂穂がそのキャラのHPを穂穂のHP上限の62+0.34%分回復する。 共鳴スキル・春起こしの潮及び変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよが目標に命中すると、追加で協奏エネルギーを18Pt獲得し、共鳴エネルギーを13Pt獲得し、今回の攻撃のクリティカル率が80%アップ、与える凝縮ダメージが240%アップ、25秒間に最大1回発動可能。 |
| 光り煌めく場所 | 穂穂以外のチーム内キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない、同時に穂穂の現在HPの50%分のHPを回復する。その代わりに穂穂は同量のHPが減少するが、HPが1以下にならない。この効果は10分ごとに1回発動可能。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 雨に濡れし山々、絵の如し |
| 山霧を所持しているキャラは、目標に【異常効果】を付与した際、または異常効果ダメージを与えた際にも、攻撃力アップ効果を獲得できるようになる。 3回目の天翔けの舞いで獲得した影を照らす重明効果の持続時間が100%アップ。 通常攻撃・雨濯、重撃・雨濯及び【強化落下攻撃・強化状態】は中断されない。 | |
| 2凸 | 錦雲照らす水面、煌めく金色 |
| 山河の水境の範囲内にいるチーム内キャラが以下の効果を発動すると、発動したキャラのクリティカルダメージが50%アップ、30秒持続: · 目標に【騒光効果】、【斉爆効果】、【結霜効果】、【風蝕効果】、【電磁効果】を付与するか、対応する異常効果ダメージを与える。 · スキルの命中で目標の【虚滅効果】のスタックを消費する。 チーム内の登場キャラが山河の水境の範囲外にいる間、このクリティカルダメージアップ効果は一時的に無効になる。 | |
| 3凸 | 簾を巻き上げ、夕日を誘う |
| 共鳴スキル・雨濯を発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・雨濯4段目を発動する。 共鳴スキル・雨濯を発動時、点翠を獲得する(他のキャラに切り替えるとリセットされる)。通常攻撃・雨濯4段目を発動時、点翠を消費し、20Ptの協奏エネルギーと350Ptの【草花のリズム】を獲得する。点翠は25秒ごとに最大1回まで消費可能。 | |
| 4凸 | 秋の山と、共に口ずさむ |
| 潤い及び弥生によるHP回復量が50%アップ。 | |
| 5凸 | 東風に乗り、万里の道を行かん |
| 通常攻撃・雨濯及び重撃・雨濯のダメージ倍率が100%アップ。 | |
| 6凸 | 錦の山河を、いつまでもこの胸に |
| 変奏スキル・サラサラと流れるせせらぎよ及び共鳴スキル・春起こしの潮のクリティカルダメージが500%アップ。 |
育成素材
ラハイロイ増幅器素材?
モチーフ武器

| 夕霞の飲露 |
| 武器種:増幅器 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:413 |
| 共鳴効率:77.0% |
| HPが12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動時、自身は協奏エネルギーを8/10/12/14/16獲得、20秒ごとに1回発動可能。変奏スキルまたは共鳴スキルを発動すると、近くにいるチーム内キャラに【点翠】を付与する、30秒間持続。自身がチーム内登場キャラの場合、【点翠】を所持しているキャラの攻撃力が20/25/30/35/40%アップ。 自身がチーム内登場キャラでない場合、結霜効果を付与するたびに6秒間持続する【雪色染め】を獲得し、HPを回復するたびに6秒間持続する【さざ波】を獲得する。自身が【雪色染め】及び【さざ波】を同時に所持している場合、【点翠】の攻撃力アップ効果は常に有効になる。 自身がチーム内登場キャラのHPを回復し、かつ結霜効果を付与していた場合、終奏スキルを発動すると、6秒間持続する【雪色染め】及び【さざ波】を獲得し、上記の効果をリセットする。同名効果は重複発動できない。 |
| – |




コメント
コメント一覧 (329件)
ID:ef0e3b6d
ガルブレーナのDPR更新あるのは意外だった
ルシラーが裏から結霜付与してるから本体の火力上がってるんだろうか
ID:48db1cdf
やんやんの為だけにすいすい引く必要はない?ほぼひゆき、やんやん専用なんですよね?
ID:b52451da
こりゃ2凸やね
ID:92cf5c6d
アタッカーは足りてるけどサポは貴重だと思ってたけどこの感じなら清宵の為に石温存や
ID:6c926cd0
これ餅じゃなくて木張りでよくねえか
ID:6c926cd0
すまん少し前に正解書いてあったわ
ID:7ca57e76
ダメージは攻撃力依存?
ID:7c327295
エッチポイント
ID:7ca57e76
ありがとう!
ID:d717c25e
このゲームってPVPないしPVEも健常者なら誰でもクリアできるのに、なんでここに常駐してる千一牛くんたちってこんな必死に性能談義してるの?普通に全員引けば良くね?引く金ないの?w
ID:9aefe52c
刺さらないキャラ無理に引いたってどうせ使わなくなるから、そーゆうキャラは引かすに刺さったキャラの凸重ねてるよ
健常者なら誰でもクリアできるのに←なおさら全キャラなんか引かんでもええやん。そのぶんで凸ったキャラとかいたら適当にパーティー組んで適当にクリアできるからなおさらね
ID:5e8c3ab4
リューク引いてそう笑
ID:b409d022
?
コメ主は全員引けば良くないか、って言ってるんだから、リュークも他のキャラも全員引いてるんじゃないの?
ID:6fb94416
コメ主の前半後半の文がブレてるからね
性能談義するほどでも無い物なら、好きなキャラ引いときゃいいで終わるのに、全員引いてますアッピルからの煽りは意味不明。
その程度のゲームなのにお前は好きでもないキャラ引いてんだろと突っ込まれただけ。
ID:64a33f54
そりゃ推しが強くなったりゲームプレイで便利になるなら好きでも無いキャラ引く事もあるよな
リュークは空中戦便利だから引く、スイスイも推し緋雪強化千咲他に回せるから引く、そういう奴もいそう
性能談義はリーク板でなに書き込もうが意味ないのは書き込んでる側も分かってるだろうし、金煽り書込みに引っかかった奴が居たってだけの話
ID:7362e9c1
千咲が分裂しない以上複数PT組むのが楽になるから普通なら引く
ID:448a5b01
2凸が何故か虚滅対象外なのがなぁ
心が電磁アタッカーの可能性が出てきたから引いておかないと後悔するんだろうけど
ID:d97777a8
スキル命中でスタック消費されて発動するでしょ
対象外ではないと思うよ
ID:64a33f54
このスタック数を消費って、スタック数を1、2、3と増やして行く毎に穂穂陣のバフ効果を得るって理解で合ってます?
そうじゃなくスタックされてる虚滅を消費してって意味ならSP秧秧はスタックしてる虚滅消費するスキルとか無いから合わないよな
まあ現状スタックしてる虚滅を消費して何かするキャラなんて居ないから何でこうしたか謎になるか
ID:bfbe9fcd
秧秧はスタック消費あるよ
ID:64a33f54
すみません秧秧の説明見落としてましたわ
虚滅消費ありました
ID:25c88750
最近の復刻ペースなら3.8までには復刻すると思うよ
電磁パも普通に千咲最適の可能性高いし様子見が安牌
ID:29098ddf
性能は不評だけど夢州編で一番エロいのどう考えてもスイスイじゃん…
脚と脇と尻と腹の肉感が良すぎるしおっぱいぷるんぷるんだし
あと色合いが芸術的
ID:e1e61764
スイスイって清宵用なんかな?
ID:64a33f54
セイショウ密集協和なら穂穂いらなくないか?
ID:e1e61764
これってショア限定餅をそのまま使えるよね?
この限定餅引く意味って何?
ID:f86ecd46
ショアキ餅も要らんわ
安く済ませるならいつも通りディスコードで十分でしょ
ID:4c1b3dab
サポはダメージ出ないから餅引くの持ったなく感じるよな。
ID:ac919406
ショアキ餅の攻撃upバフは発動しないからそれなら奇妙バリエーションでいい
ID:18e5441c
効率が260%必要ってことは
武器で77%、セットで10%
ってことは後73%だから
COST3は効率は1つだけでもサブステでカバーできるか
ID:19f6b9f0
あのモデリングで引かないのはない
過去一だと思ってるスイスイ
ID:516b7e83
性能云々で悩んでるお前らは浅いよ
今回を経て穂穂をお迎えしないわけにはいかないでしょうが
そして引くなら異常アタッカーオンリーにはなるけど汎用性考えて1凸はマスト
みんな黙って引こう
ID:bc51c959
いや別に引かないすまん
ID:abea1c32
千咲より弱いの?
ID:4c1b3dab
うん
ID:94e2aa3d
1凸がなやむなあ
緋雪やヤンヤンにはいらないけど今後のキャラが異常を消費するタイプなのかどうか
ID:42e2bfd5
1凸はバフの効果時間延長がメインじゃね?
ショアキの1凸を便利と思ったのならしていいと思う
ID:085058bc
エイメスやザンニーはスイスイを1凸しないと恩恵を得られない
それを解消する為に1凸が必要な訳で
今後エイメスザンニータイプの異常が出るのか
緋雪やヤンヤンみたいに消費タイプが出るのかわからないから1凸するか悩むって話よね
今更千咲引きたくない、もしくは引っ張りだこなら1凸安牌
もし消費タイプが出ても効果時間伸びるのシンプルに強いから無駄にならない
ID:1feee0c0
漂泊者の性能見るに電磁パもスタック増加必要だろうからスイスイが入ることは無いね
というかそもそも自己完結出来るアタッカーとしか組めないんじゃないか?
ID:4c1b3dab
スイスイの問題点はそこじゃないし、そもそも異常サポなんだからスタック増加できないわけないだろw
ID:41109eb2
千咲の存在知らない人いて草
ID:f1bc1a55
この手のゲームでこんなにやる気のない完凸効果初めて見た
ID:2e90bdd2
モーニエとショアキも同じような感じじゃなかったっけ?
どうやってもアタッカーにはなれないし完凸する人自体いなそうだし
ID:efdf5702
うん。ただこいつ共鳴解放でダメージ出ないし対象のスキルも倍率超低いからそれに固有とクリダメ500%したところで意味ないんだよね
ID:aed39602
対象の攻撃はどっちもhp参照だから全然低くないよ
ID:10e345e9
モーニエもショアキも35万-50万は出るけどスイスイは1ローテ完凸効果20万もでないよw
HP参照だから低くないって根拠は何?カルテジアと勘違いしてる?w
ID:aed39602
まず自分のコメントは倍率が「超」低いって部分への指摘ね
あと完凸火力は30万くらいは出ない?
音骸は43111(hp/効率/hp/hp/hp)
ザブオプは率ダメ、hp%、hp実数それぞれ2つずつ(数値は下から3つ目)で計算
効率はザブオプで稼ぐ前提
ID:0045e6b6
どう足掻いて超低いに対する指摘になってないの草
指摘する根拠も厳選したら30万くらいいくかもしれないなのもポイント高い
両艦すれば千咲にすら負けてる現状を打開できるかもしれませんね!
ID:aed39602
上の数値はあくまで自己バフのみだから結霜編成なら約50万、虚滅編成なら約42万
火力はモーニエと同じくらい
だから「モーニエとかと同じ完凸効果だけど倍率低いから意味がない」って主張は間違ってるよねって話
この話に対して千咲云々は論点ずらしでしかない
そもそも君の言ってた20万出ないって主張も自分からすれば間違ってる
ID:8796a3d0
自分からすれば実装してもないキャラなんだからまだわからんとしか
適当な数字並べるの好きだねみんなw
ID:b39ac94a
要約:スイスイ完凸するから強くあって欲しいんだってことか。
どっちも計算式出してないしそんなとこだろう。露骨なsageに反応して板荒らすなら黙ってリークも見ない方がいいと思うけどね。
ただ邪魔なだけっていう
ID:e584a803
可愛いので引く
とりあえず緋雪チームで使う
ID:e906c537
汎用で使える?
ID:2e90bdd2
緋雪ヤンヤン専用
ID:b3be16a2
緋雪もチサの方が強いのか・・・
ヤンヤン編成も完凸風呂のダメージとバフの平均値負けてるとか言われてたのにどこで使うんだよ・・・心と相性良いとか??
少なくともver3.5以降のキャラでは心しか居ないよな。。。
ID:4c1b3dab
そもそも異常パは通常バフと相性微妙なのにバフだけが取り柄っていうのがキツすぎるんよ。
スワップ適正あれば全然マシだったのに終奏に縛り設けてるのほんと謎だわ。
異常パの3枠目は千咲が比較対象になるから、スワップ、火力、バフの内最低でも2つは兼ね備えていないと話にならん、斉爆で大活躍してるルパがいい証拠よ。
ID:e046eaed
そもそも一番シナジー高い結霜パでも千咲と互角レベルなのに、今後出る異常パと相性いいってのが想像つかんわ
心が電磁アタッカーとしても3枠目は普通に千咲になるだけな気がする
ID:24728702
ごめん、ヒユキでも千咲が強いってどこ情報?
ID:15ba0d54
まあ真面目に考察するなら千咲強くしすぎたから性能抑えるしかなかったってところだろう
3枠目なのにアタッカーも務まるようなキャラと張り合えるキャラをポンポン出すわけにもいかないし
ID:4c1b3dab
えぇ…終奏効果のダメアップと攻撃バフはキャラ切り替えで消えるのか…
こんなん結霜以外で使うんか?虚滅は絶対ゴリゴリのスワップ編成だろうし、サブアタ来るまでの虚滅と結霜以外で本当に最適になれるんかな。
後残ってるのは電磁だけど、結霜付与が生きる結霜編成で千咲と4%しか差が無いのに電磁で最適になれるとは思えないし。
これからは異常の3枠目が致命的に足りなくなるから仕方なく引くけど、カタログスペックだけ見るとぶっちゃけ強くはないな。
ID:4efc36bd
スワップ考慮するなら緋雪でも千咲以下だよ
異常サポなのにスワップ適性皆無なのはマジで意味わからん
ID:4c1b3dab
結霜でもダメなのは流石に笑えんわ。
千咲より強くしてくれとは言わないけど、千咲と差がありすぎるのは異常サポ互換として役割果たせてるか疑問だしどうかと思うわ。
ID:7d6a07ba
千咲とかみたいに実装時点ではスルーありでも後から分裂して欲しいくらいになるサポはバージョン節目とかに今後も出てくるだろうね
純粋に、早めに出しときゃ最適アタ実装される度短いスパンで復刻出せば済むし、運営的には都合いいんでしょ
先行投資する奴はすればいいんだし
ID:5e7e0a06
強いんだけど少なくともヤンヤンとはバフの相性で千咲優先になったな
ID:4efc36bd
調整入るたびにどんどんヤンヤンから離れていくのマジで意味わからん
かと言って他の異常パに近づくわけでもないし
ID:5363b054
穂穂の反応が薄い最大の理由って伸びしろないうえに、現在の伸び率もそうでもないからでしょ
結霜向けサポって書かれてあるんだもの
ID:c7eadc27
中華風キャラもううんざりなんよ
ID:7e806772
身も蓋も無いけど鳴潮くらいの実装頻度ですらそれが許せないならもう中華ソシャゲ向いてないから辞めた方が幸せになれるよ
ID:ea98023a
大陸ゲーに中華キャラ出すなは煽り抜きで無理でしょ
ID:c7eadc27
頻度と量の問題で出すななんて言ってないだろうに
なら日本のゲーム開発会社だったら和服に忍者侍だらけになるのが当たり前とでも思ってるのか?そんなわけないだろ少しは考えてものを言えよ
ID:f681433d
バージョン1時代に最初の作りだめがドカンといるだけで2年近くで仇遠とボクレイしか追加してないのを高頻度とかだらけとか言ってるなら頭がおかしいのではないか
ID:64a33f54
穂穂が伝統的な中華ドレスぽいってだけで他はそこまで中華って感じのデザインでも無くね、sf入ってるし
それでうんざりはゲーム選び間違えてるとしか言えん
ID:57fd6b27
千咲みたいに必須キャラになるから引け、とは言うものの
千咲の出番が増えたのって3.3からだし、その理論で行くならスイスイも復刻で引けばいいだけなのよね
まあいつか引くなら今引いてもいいんだけど、今引くべき!ってことはないと思う
ID:64a33f54
単純にマトリクスや廃墟での異常パ三枠目不足のための要員って感じだしな
必要枠だが穂穂いて劇的に変わるって感じでは無い、バランスが絶妙だな
リーク通りならセイショウとジンランは異常軸じゃ無いし異常三枠目問題がそこまで気にならないなら復刻で良い感じか
ID:d02fe82c
必須ではないといえカルテジアの時点で漂泊者とは雲泥の差だったけどなw
ID:3cb0847f
現状最強の緋雪、スイスイの2パと相性良いなら十分だと思うんだけど違うか?電磁はスイスイに寄るだろうし何が不満なのか割と本気で理解できない。エイメスは震撃で使えて、緋雪はスイスイ、ヤンヤンに千咲と十分やん、マトリクスではスイスイ2回だし何も考えないで脳死でネガッてる奴多すぎないか
ID:0291cf2e
同じく脳死で擁護するやつも多すぎる
全員言うことが今後出番増えるからの一点張りだし
そんなのただの願望でしかないし、強さを語るなら今の環境で語れよと
ID:db795ddd
君が書いた事は知ってる上でそれでも不十分な人が不満言ってるのよ。性能にこだわりが強い人が多くて下げコメントを見る事もあるけど、自分とは求めてる性能の基準が違うんだなと思ってスルーした方が良いよ。
ID:69bfdc2a
ヤンヤン3凸するならチサでいいんじゃね?ってなるし他の新しい異常効果とか追加するならまぁ…って感じなのかね?エイメス凸進めたいから復刻で取るぞ〜くらいでしょこの子
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