【鳴潮】ガルブレーナと仇遠の暫定ビルド(凸・武器・音骸・パーティ編成)【2.7ベータ】

海外のDPR計算者によるスプレッドシートの翻訳です。
※ベータ更新、前提条件、計算方法などによって結果が変わるのであくまで参考程度にしてください。

目次

ガルブレーナ(ベータ2.7.7)

凸・武器・音骸の値は仇遠&ショアキーパー編成時の計算

凸比較

ダメージ無凸からの伸び
無凸1,486,100100%
1凸1,691,089113.79%
2凸2,085,427140.33%
3凸2,536,258170.67%

武器比較

ルクス&アンブラ(モチーフ)122.08%
ラストダンス(カルロッタ餅)102.84%
不変の湖煙(恒常星5)100.00%
紅炎R5(新ラジオ)93.49%

音骸

43311 焦熱/焦熱 2p:崩火orハウリング100.00%
43311 焦熱/焦熱 2p:余韻99.37%
43311 攻撃/焦熱 2p:崩火orハウリング95.92%
43311 山を轟かせる崩火5セット87.24%

2.7追加エコーセットのインフェルノ・シャドウで3セット。残り2枠は山を轟かせる崩火orハウリング・フレイムor余韻。

メイン枠は召喚系で焦熱ダメージが12.00%、音骸スキルダメージが20.00%アップのコロサウルスが最適候補。

パーティ編成チームダメージ(25-28sローテ)

仇遠(軽雲)・ショアキーパー136.11%
仇遠(エテレゾ)・ショアキーパー135.18%
仇遠(軽雲)・ルパ135.47%
フローヴァ・仇遠(軽雲)30sローテ130.53%
仇遠(軽雲&餅無)・ショアキーパー127.72%
ルパ・ショアキーパー123.80%
モルトフィー・ルパ121.38%
ブラント・ルパ 30sローテ クイスワなし115.15%
フローヴァ・カンタレラ 30sローテ114.07%
ユーノ・ショアキーパー112.98%
長離・ルパ 30sローテ クイスワなし106.16%
モルトフィー・ショアキーパー100.00%

星5キャラは全員無凸餅あり想定。焦熱3人編成はクイックスワップ次第で伸びる

仇遠(ベータ2.7.7)

仇遠メイン(回路2週ローテ?)。凸・武器・音骸の値はユーノ&シャコンヌ編成時の計算

凸比較

ダメージ無凸からの伸び
無凸596,471100%
1凸713,609119.64%
2凸748,055125.41%
3凸1,106,915185.58%

武器比較

破敵の鋭竹(モチーフ)121.64%
春裁ち(ツバキ餅)102.36%
千古の湖水(恒常星5)100.00%

音骸

43311 気動/攻撃 グロリアス・ウィンド5セット110.41%
43311 気動/攻撃 谷を突き抜ける長風5セット102.23%
43311 気動/攻撃 エテレゾ+2セット気動ダメ100.00%
43311 気動/気動 エテレゾ+2セット気動ダメ97.47%

※グロリアス・ウィンドはシャコンヌ編成限定&シャコンヌと組む場合は気動ダメバフ配布があるので3コストは気動/攻撃がベター

パーティ編成チームダメージ

フローヴァ・ショアキーパー130.40%
ユーノ・シャコンヌ109.11%
ユーノ・ショアキーパー100.00%
モルトフィー・シャコンヌ87.53%
モルトフィー・ショアキーパー70.70%

引用元:DRP Calc Results

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コメント

コメント一覧 (237件)

  • ID: 1506ee19
    結局、ガル9ショア、またはガルルパブラントはどのくらいなのでしょうか?

    ザンフィビ、オガユノ、テジアシャコは超えられない感じでしょうか?(2凸〜3凸で比較していただきたいです!)

  • ID: 914349c1
    例えばザンニーフィービーヴェリーナとか、カルテジアシャコンヌ漂白者パーティが、100%だとした時に何%になるかってわかる人いますか?これだとどれぐらいダメージ出るかわからん…
    ガルブラーナ、モルトフィー、ショアキーパーの100%って、何を基準にしてですか?他の編成と比べてどうなんだろうみたいなの知りたい

    2
    1
  • ID: 5d11a94d
    ずっとガルブとユーノのどっちをサンゴで凸るか悩んでて
    あまりにもガルブの凸とか性能も荒れてるから
    駆け込みでユーノをサンゴ凸したら
    解放10万が14万に跳ね上がって総合火力1.3〜4倍くらいになっててクソ笑った
    ロココ・ユーノ・フィービーで探索・オンガイ回収等無双出来るわ
    ロココのスタンプも4万×3回もでるし満足

    10
    • ID: d91e89a4
      まず自慢してる体の割には火力がしょぼい。んでユーノの1凸は火力変動少ないからコイツの言ってるほどの上昇はあり得ないし、火力で考えるならメインアタのガルブレ凸る方が確実に強いのに意味不明にユーノ一凸するしで流石に頓珍漢すぎる。

  • ID: 5d11a94d
    ずっとガルブとユーノのどっちをサンゴで凸るか悩んでて
    あまりにもガルブの凸とか性能も荒れてるから
    駆け込みでユーノをサンゴ凸したら
    解放10万が14万に跳ね上がって総合火力1.3〜4倍くらいになっててクソ笑った
    ロココ・ユーノ・フィービーで探索・オンガイ回収等無双出来るわ
    無凸餅のロココでスタンプ4万×3を出せるだけでも満足

  • ID: 7404bbbf
    メールにコロサウルス貯めて新セットに備えてるんだけどver変わったらちゃんと1/2で出るかな?

        • ID: 4c1b3dab
          3人しか編成出来ないのに完全に1枠固定は運営的にも避けたいだろうし、サポはメイン、サブの火力が上がれば上がるほど価値が増していくからおいそれとサポのインフレは出きないんとちゃうかな?

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    • ID: 45595c36
      ブラントでたあたりからショアキ使わない編成は意識してると思うよ、気道漂泊者しかりカンタレラ、ユーノしかり。
      オーガスタ編成はショアキの枠に新キャラが入る予定だし

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