海外のDPR計算者によるスプレッドシートの翻訳です。
※ベータ更新、前提条件、計算方法などによって結果が変わるのであくまで参考程度にしてください。
目次
ガルブレーナ(ベータ2.7.7)
凸・武器・音骸の値は仇遠&ショアキーパー編成時の計算
凸比較
凸数 | ダメージ | 無凸からの伸び |
無凸 | 1,486,100 | 100% |
1凸 | 1,691,089 | 113.79% |
2凸 | 2,085,427 | 140.33% |
3凸 | 2,536,258 | 170.67% |
武器比較
ルクス&アンブラ(モチーフ) | 122.08% |
ラストダンス(カルロッタ餅) | 102.84% |
不変の湖煙(恒常星5) | 100.00% |
紅炎R5(新ラジオ) | 93.49% |
音骸
43311 焦熱/焦熱 2p:崩火orハウリング | 100.00% |
43311 焦熱/焦熱 2p:余韻 | 99.37% |
43311 攻撃/焦熱 2p:崩火orハウリング | 95.92% |
43311 山を轟かせる崩火5セット | 87.24% |
2.7追加エコーセットのインフェルノ・シャドウで3セット。残り2枠は山を轟かせる崩火orハウリング・フレイムor余韻。
メイン枠は召喚系で焦熱ダメージが12.00%、音骸スキルダメージが20.00%アップのコロサウルスが最適候補。
パーティ編成チームダメージ(25-28sローテ)
仇遠(軽雲)・ショアキーパー | 136.11% |
仇遠(エテレゾ)・ショアキーパー | 135.18% |
仇遠(軽雲)・ルパ | 135.47% |
フローヴァ・仇遠(軽雲)30sローテ | 130.53% |
仇遠(軽雲&餅無)・ショアキーパー | 127.72% |
ルパ・ショアキーパー | 123.80% |
モルトフィー・ルパ | 121.38% |
ブラント・ルパ 30sローテ クイスワなし | 115.15% |
フローヴァ・カンタレラ 30sローテ | 114.07% |
ユーノ・ショアキーパー | 112.98% |
長離・ルパ 30sローテ クイスワなし | 106.16% |
モルトフィー・ショアキーパー | 100.00% |
星5キャラは全員無凸餅あり想定。焦熱3人編成はクイックスワップ次第で伸びる
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仇遠(ベータ2.7.7)
仇遠メイン(回路2週ローテ?)。凸・武器・音骸の値はユーノ&シャコンヌ編成時の計算
凸比較
凸数 | ダメージ | 無凸からの伸び |
無凸 | 596,471 | 100% |
1凸 | 713,609 | 119.64% |
2凸 | 748,055 | 125.41% |
3凸 | 1,106,915 | 185.58% |
武器比較
破敵の鋭竹(モチーフ) | 121.64% |
春裁ち(ツバキ餅) | 102.36% |
千古の湖水(恒常星5) | 100.00% |
音骸
43311 気動/攻撃 グロリアス・ウィンド5セット | 110.41% |
43311 気動/攻撃 谷を突き抜ける長風5セット | 102.23% |
43311 気動/攻撃 エテレゾ+2セット気動ダメ | 100.00% |
43311 気動/気動 エテレゾ+2セット気動ダメ | 97.47% |
※グロリアス・ウィンドはシャコンヌ編成限定&シャコンヌと組む場合は気動ダメバフ配布があるので3コストは気動/攻撃がベター
パーティ編成チームダメージ
フローヴァ・ショアキーパー | 130.40% |
ユーノ・シャコンヌ | 109.11% |
ユーノ・ショアキーパー | 100.00% |
モルトフィー・シャコンヌ | 87.53% |
モルトフィー・ショアキーパー | 70.70% |
コメント
コメント一覧 (238件)
ID: 1506ee19
結局、ガル9ショア、またはガルルパブラントはどのくらいなのでしょうか?
ザンフィビ、オガユノ、テジアシャコは超えられない感じでしょうか?(2凸〜3凸で比較していただきたいです!)
ID: 85ea1b22
性能が重要なら実装後1週間くらい待って情報出揃うまで待った方がいい
今の段階だと日本勢と海外勢で計算のズレが大きいからどっちが正しいか断定できないし
日本勢の計算通りなら現状最強になってる
ID: 914349c1
例えばザンニーフィービーヴェリーナとか、カルテジアシャコンヌ漂白者パーティが、100%だとした時に何%になるかってわかる人いますか?これだとどれぐらいダメージ出るかわからん…
ガルブラーナ、モルトフィー、ショアキーパーの100%って、何を基準にしてですか?他の編成と比べてどうなんだろうみたいなの知りたい
ID: 5d11a94d
ずっとガルブとユーノのどっちをサンゴで凸るか悩んでて
あまりにもガルブの凸とか性能も荒れてるから
駆け込みでユーノをサンゴ凸したら
解放10万が14万に跳ね上がって総合火力1.3〜4倍くらいになっててクソ笑った
ロココ・ユーノ・フィービーで探索・オンガイ回収等無双出来るわ
ロココのスタンプも4万×3回もでるし満足
ID: a3ab1db7
二度寝した後にまた同じ内容思いついて書き込んでんの?
ID: d91e89a4
まず自慢してる体の割には火力がしょぼい。んでユーノの1凸は火力変動少ないからコイツの言ってるほどの上昇はあり得ないし、火力で考えるならメインアタのガルブレ凸る方が確実に強いのに意味不明にユーノ一凸するしで流石に頓珍漢すぎる。
ID: 5d11a94d
ずっとガルブとユーノのどっちをサンゴで凸るか悩んでて
あまりにもガルブの凸とか性能も荒れてるから
駆け込みでユーノをサンゴ凸したら
解放10万が14万に跳ね上がって総合火力1.3〜4倍くらいになっててクソ笑った
ロココ・ユーノ・フィービーで探索・オンガイ回収等無双出来るわ
無凸餅のロココでスタンプ4万×3を出せるだけでも満足
ID: 7404bbbf
メールにコロサウルス貯めて新セットに備えてるんだけどver変わったらちゃんと1/2で出るかな?
ID: c7685b8e
早く完凸効果のイターニティについて見たい
何か変わるのか
ID: 4cef29a7
ゴミDPRなので、スルー出来ます!
おめでとうございます!
ID: e9ac8c7c
仇遠とセット売りなら、ガッカリだ。
おっさんは要らない。
ID: 12104e81
ゆめみるぺにす
でっかいぺにす
ID: ae47dd08
何処にでも出てくるショアキが相変わらずやばいな
ID: 4c1b3dab
そりゃずっと新サポだけ出さなくて対抗馬がいないからね。
ID: a5241734
汎用性あるキャラ出すの嫌ってるんかね
ID: 4c1b3dab
3人しか編成出来ないのに完全に1枠固定は運営的にも避けたいだろうし、サポはメイン、サブの火力が上がれば上がるほど価値が増していくからおいそれとサポのインフレは出きないんとちゃうかな?
ID: 45595c36
ブラントでたあたりからショアキ使わない編成は意識してると思うよ、気道漂泊者しかりカンタレラ、ユーノしかり。
オーガスタ編成はショアキの枠に新キャラが入る予定だし