【鳴潮】カルテジア&ルパの暫定ビルド(武器・音骸・パーティ編成)【2.4ベータ】

海外のDPR計算者によるスプレッドシートの翻訳です。(ベータ2.4.11時点
※ベータ更新、前提条件、計算方法などによって結果が変わるのであくまで参考程度にしてください。

目次

カルテジア

武器比較(シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S1R1)

定めを覆す荊冠(モチーフ)137.02%
春裁ち(ツバキ餅)112.01%
赫く燃ゆる流光(長離餅)104.00%
千古の湖水(恒常星5)100.00%
辺守迅刀・鎮護R5(星3)90.24%

モチーフ重要度:極高

音骸(カルテジア S0R1 シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S1R1)

44111 クリ率/クリダメ100.00%
43311 HP/気動96.29%
43311 気動/気動96.26%
43311 HP/HP94.55%

⇒2.4追加の「グロリアス・ウィンド」44111が最適。1コストはHP

パーティ編成チームダメージ

シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S6R5151.32%
シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S1R1(回光)139.29%
シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S1R1137.81%
シャコンヌ S0R0 気動漂泊者 S1R1122.83%
カルテジア S0R0 シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S1R1115.28%
カルテジア S0R0 シャコンヌ S0R0 気動漂泊者 S1R1103.18%
気動漂泊者 S1R1 ショアキーパー S0R0100.00%
散華 S6 ショアキーパー S0R089.71%
散華 S6 気動漂泊者 S1R1(回光)88.94%
Sは本体凸、Rは武器

カルテジア:S0R1のグロリアス・ウィンド
シャコンヌ:バウンドレススカイ
気動漂泊者:記載がなければグロリアス・ウィンド
ショアキーパー:回光

ルパ

武器比較

闘炎の爪痕(モチーフ)111.88%
歳華調和(コンシ餅)107.40%
蒼鱗連峰(キエン餅)106.29%
仙境の湖光(恒常星5)100.00%
秋の名残R5(ラジオ)89.65%

モチーフ重要度:小~中
モチーフにパーティへの焦熱バフがあるため、焦熱3人編成だと重要度が上がる

音骸(ルパ無凸モチーフ有)

43311 攻撃/焦熱100.00%
43311 焦熱/焦熱98.89%

⇒2.4追加の「ハウリング・フレイム」。モチーフの場合は攻撃/焦熱が最適

パーティ編成チームダメージ

長離 S0R1 ブラント S0R1110.40%
ブラント S0R1 ショアキーパー S0R1(錨二発ローテ?)103.79%
長離 S0R1 ブラント S0R1(ルパ餅無し)100.00%
長離 S0R1 ショアキーパー S0R186.91%
Sは本体凸、Rは武器

※定型ローテ想定。

引用元:DRP Calc Results

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コメント

コメント一覧 (237件)

  • ID: cf5a8bb8
    ルパ、ブラント、ショアキの編成でブラント錨1回ローテの場合、この表でいうと何%くらいになるんだ?

  • ID: 061db0a7
    無課金はそりゃ相当運が良くないと全部引けるわけないのに最適を求めるのなんなんだ妥協しろよ
    実際自分はそれでイベントの報酬全部手に入れられてるし

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    • ID: 3065d140
      まあ流石に無課金で全確保は無理やね
      無課金はアタッカー確保で次サポート確保で完成、微課金はアタッカーサポート両方確保みたいに差が付くようにはしてる気はする
      無課金でも賢い人はどちらかしか確保できないではなくてザンニーフィービーorカルテジアシャコンヌorブラントルパの中から取捨選択で上手く確保運用してるだろうな

  • ID: df61e436
    カルテジア3凸餅でシャコなしとカルテジア無凸餅シャコ無凸餅ならどっちが強い?

    • ID: 3065d140
      同価格帯で比較するなら、カルテジア3凸餅対カルテジア1凸餅シャコンヌ無凸餅の比較になるんじゃね

    • ID: cb6d999c
      アニバのおかげでシャコの復刻は間違いなく早いんだから、今引かないでデータが出揃ってから引く方がいいのに
      そりゃシャコ好きなら構わないけど、石少ないのに焦って引くのは悪手

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      • ID: 4d14c885
        フィービー使う目的で引いたけどカルテジアも欲しくなった場合ならこの選択は何の問題もないと思う

      • ID: b01b0841
        そもそも他人の引くキャラに対して悪手とか出てくる時点でここに染まってるよ

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    • ID: 3937691f
      自分が引いてないor引きたくないキャラが火力貢献に重要だと困るパターンのやつか

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  • ID: e7f86756
    カルテジアとかルパだけ欲しいんですって新規にはなかなか重めのガチャになっちゃったな

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  • ID: a6fc30be
    結果的にシャコンヌに持ち武器有りのほうが全体火力は1.5倍ぐらいの差なのね。カルテジア単体でも凸して強く使えるようになったけど、より強く使いたいならパーツ揃えろって言う話。単体でも塔クリアできそうだし、良調整やろ。これを文句言うやつは無課金勢ぐらいじゃないの?

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    • ID: 260454a1
      正しくは39%なんで1.39倍です、全然違います。
      このグッド数見る感じ、マジでここの人たちは計算どころか小学生並みの算数も出来ないんだな…
      ソースのシートを見る見ない以前の問題だよ

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    • ID: a682f5a8
      普段は別に3人でもいいんだけど
      マルチ時とかマルチ含めての戦闘ムズい系のイベントの時だけ4人パーティーにして欲しい感じある

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    • ID: faa6345b
      4人にしたところで結局表に出られるのは1人だし
      枠を増やすほど1人にかけられる時間が減ってしまう
      結局鳴潮の場合は3人がベストじゃないかな
      4人は原神みたいにスキルぽん交代とかスキル爆発交代とかなら良い
      鳴潮のキャラ設計はそれよりはサブアタとかでもゲージとかギミックやってるから4枠は余分になっちゃうんじゃないかなって

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      6
      • ID: 7ebf87d1
        別に動かすのは二人で後は空想秘境みたいに解放終奏が使えるみたいな感じなら4人でいいと思う。

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        • ID: 4e55eaa6
          でもそれ君たちが親の仇のように憎んでるパーツ扱いそのものじゃない?

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          • ID: 8fc7e30e
            >編成の自由度狭めるなら4人パーティにしろっての
            「編成の自由度狭めるなら」
            日本語読める?

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      • ID: f1641b04
        1キャラの役割が重くなりすぎて取り回し効きにくくなってるのあると思う
        3キャラでもせめてバフを攻撃UPとか属性ダメUPとか一つだけなら次善キャラとの差が小さくて使いやすかったかも

    • ID: c65666fc
      鳴潮がいまいち売れない一因はそこよね
      キャラ揃ってくるたびに思うわキャラゲーなのに

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  • ID: 42c8188e
    カルテジアの影に隠れてルパもなかなかエグいな
    編成の自由度狭めるならもっと代替キャラ増やして欲しいわ

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  • ID: 39ea0229
    我儘なんだろうけど今後も新キャラのリークが来る度にこういうまとめ欲しいなって思ってしまう
    ここの住民の民度はなんとも言えないけど管理人には助かってるから今後もよろしくお願いしますですわ

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  • ID: 4e55eaa6
    S1R1との比較を見ると気動漂泊者 S6R5は回光の方が高くなるのかな

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    • ID: 28162515
      男絶対使いたくないって意思があるならブランド引かなくてもいいけど焦熱パはこれ以上更新しばらく無いゾ

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      4
      • ID: 568907c0
        あ、でもブラントいらないです。ユーノとか色々控えてるんで

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        10
    • ID: cf5a8bb8
      DPR比較だとブラントの恩恵が大きめに見えるから実際にどの程度差が出るかは分からんよ
      逆に長離はスワップによる出場時間圧縮で実戦ではこの表以上に恩恵でかくなるだろうし

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  • ID: 94d97828
    直前の緊急調整、シャコンヌ引かれなさ過ぎて緊急調整されたって考察されてるけど
    これ本当だったらホントの終了直前までパーツキャラは引かないほうがいいな

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