【鳴潮】カルテジア&ルパの暫定ビルド(武器・音骸・パーティ編成)【2.4ベータ】

海外のDPR計算者によるスプレッドシートの翻訳です。(ベータ2.4.11時点
※ベータ更新、前提条件、計算方法などによって結果が変わるのであくまで参考程度にしてください。

目次

カルテジア

武器比較(シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S1R1)

定めを覆す荊冠(モチーフ)137.02%
春裁ち(ツバキ餅)112.01%
赫く燃ゆる流光(長離餅)104.00%
千古の湖水(恒常星5)100.00%
辺守迅刀・鎮護R5(星3)90.24%

モチーフ依存度:極高

音骸(カルテジア S0R1 シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S1R1)

44111 クリ率/クリダメ100.00%
43311 HP/気動96.29%
43311 気動/気動96.26%
43311 HP/HP94.55%

⇒2.4追加の「グロリアス・ウィンド」44111が最適。1コストはHP

パーティ編成チームダメージ

シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S6R5151.32%
シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S1R1(回光)139.29%
シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S1R1137.81%
シャコンヌ S0R0 気動漂泊者 S1R1122.83%
カルテジア S0R0 シャコンヌ S0R1 気動漂泊者 S1R1115.28%
カルテジア S0R0 シャコンヌ S0R0 気動漂泊者 S1R1103.18%
気動漂泊者 S1R1 ショアキーパー S0R0100.00%
散華 S6 ショアキーパー S0R089.71%
散華 S6 気動漂泊者 S1R1(回光)88.94%
Sは本体凸、Rは武器

カルテジア:S0R1のグロリアス・ウィンド
シャコンヌ:バウンドレススカイ
気動漂泊者:記載がなければグロリアス・ウィンド
ショアキーパー:回光

ルパ

武器比較

闘炎の爪痕(モチーフ)111.88%
歳華調和(コンシ餅)107.40%
蒼鱗連峰(キエン餅)106.29%
仙境の湖光(恒常星5)100.00%
秋の名残R5(ラジオ)89.65%

モチーフ依存度:小~中
モチーフにptの焦熱バフがあるため、焦熱3人編成だと重要度が上がる

音骸(ルパ無凸モチーフ有)

43311 攻撃/焦熱100.00%
43311 焦熱/焦熱98.89%

⇒2.4追加の「ハウリング・フレイム」。モチーフの場合は攻撃/焦熱が最適

パーティ編成チームダメージ

長離 S0R1 ブラント S0R1110.40%
ブラント S0R1 ショアキーパー S0R1(錨二発ローテ?)103.79%
長離 S0R1 ブラント S0R1(ルパ餅無し)100.00%
長離 S0R1 ショアキーパー S0R186.91%
Sは本体凸、Rは武器

※定型ローテ想定。

引用元:DRP Calc Results

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コメント

コメント一覧 (206件)

    • ID: a682f5a8
      普段は別に3人でもいいんだけど
      マルチ時とかマルチ含めての戦闘ムズい系のイベントの時だけ4人パーティーにして欲しい感じある

      2
      9
    • ID: faa6345b
      4人にしたところで結局表に出られるのは1人だし
      枠を増やすほど1人にかけられる時間が減ってしまう
      結局鳴潮の場合は3人がベストじゃないかな
      4人は原神みたいにスキルぽん交代とかスキル爆発交代とかなら良い
      鳴潮のキャラ設計はそれよりはサブアタとかでもゲージとかギミックやってるから4枠は余分になっちゃうんじゃないかなって

      1
      1
      • ID: 7ebf87d1
        別に動かすのは二人で後は空想秘境みたいに解放終奏が使えるみたいな感じなら4人でいいと思う。

        1
        1
  • ID: 42c8188e
    カルテジアの影に隠れてルパもなかなかエグいな
    編成の自由度狭めるならもっと代替キャラ増やして欲しいわ

    3
    5
  • ID: 39ea0229
    我儘なんだろうけど今後も新キャラのリークが来る度にこういうまとめ欲しいなって思ってしまう
    ここの住民の民度はなんとも言えないけど管理人には助かってるから今後もよろしくお願いしますですわ

    17
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  • ID: 4e55eaa6
    S1R1との比較を見ると気動漂泊者 S6R5は回光の方が高くなるのかな

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    • ID: 28162515
      男絶対使いたくないって意思があるならブランド引かなくてもいいけど焦熱パはこれ以上更新しばらく無いゾ

    • ID: cf5a8bb8
      DPR比較だとブラントの恩恵が大きめに見えるから実際にどの程度差が出るかは分からんよ
      逆に長離はスワップによる出場時間圧縮で実戦ではこの表以上に恩恵でかくなるだろうし

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  • ID: 94d97828
    直前の緊急調整、シャコンヌ引かれなさ過ぎて緊急調整されたって考察されてるけど
    これ本当だったらホントの終了直前までパーツキャラは引かないほうがいいな

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