更新履歴
4月4日-ベータ2.3.1を投稿(機械翻訳&倍率不明の仮置き)
ザンニー
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 回折 |
武器 | 手甲 |
声優 | 上田瞳 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 862 | 8747 | 10049 | 10775 |
攻撃力 | 35 | 361 | 408 | 438 |
防御力 | 93 | 923 | 1060 | 1137 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 牽引
- 共鳴解放チャージ
スキル性能
基本攻撃手段:無言交渉
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
3段目の通常攻撃後に適切なタイミングで通常攻撃を短く押すと、「通常攻撃・突破的進展」を発動し、短く押すことで4段目の通常攻撃を繰り出せる。
3段目の通常攻撃後に4段目の通常攻撃につなげなかった場合、一定時間内に回避後に通常攻撃を短く押すと、4段目の通常攻撃を発動する。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。
回避反撃
回避に成功した後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | |
通常2段 | |
通常3段 | |
通常4段 | |
重撃 | |
落下攻撃 | |
回避反撃 | |
重撃スタミナ | |
空中攻撃スタミナ |
共鳴スキル:不眠監視
標準防御プロトコル
共鳴スキルボタンを押し続けると、パリースタンスに入ります。ボタンを放すとターゲットを攻撃し、回折ダメージを与えます。
一定時間内に基本攻撃ボタンを短く押すと、基本攻撃: 迅速な抑制が続き、回折ダメージを与え、ターゲットの行動を遅くします。
パリー中に攻撃を受けた場合、制御耐性を得て、このインスタンスで受けるダメージを軽減します。共鳴スキルを解き放ちます: 正確な反撃、回折ダメージを与え、ターゲットを凍結し、さらに共振度を 5% 減少させます。
攻撃的殲滅プロトコル
ザンニーが灼熱の炎形態ではなく、[冗長運動エネルギー]が満タンの場合、共鳴スキルは共鳴スキル:攻撃的殲滅プロトコルに置き換えられます。
共鳴スキルボタンを押し続けると準備姿勢に入ります。準備姿勢中または持続時間が終了したときにボタンを放すと、[冗長運動エネルギー]がすべて消費され、共鳴スキル:集中抑制が発動され、回折ダメージを与えます。
準備姿勢中に攻撃を受けた場合、制御耐性を獲得し、このインスタンスで受けるダメージを軽減します。すべての[冗長運動エネルギー]を消費し、共鳴スキル:アサルトカウンターアタックを発動して、回折ダメージを与え、ターゲットを凍結させ、さらに共振度を5%減少させます。
共鳴スキル:集中抑制または共鳴スキル:強襲反撃を発動すると、ターゲットに[灼熱の太陽の残滓]を1スタック適用し、[輝き]を回復し、ブレードベアラー状態になります。
ブレードベアラー
自身の[騒光効果]によるダメージが20%増加します。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | |
クールタイム | 秒 |
協奏エネルギー獲得 |
共鳴解放:夜明けと夕暮れの時間
回折ダメージを与え、灼焰形態に移行します。[焰光]の上限が100ポイントから150ポイントに増加します。[焰光]が50ポイント即時に獲得します。灼焰形態中は、基本攻撃速度が上昇します。
最後の審判の瞬間
灼熱の炎形態中、[輝き]が30ポイント未満の場合、共鳴解放:最後の審判の瞬間がロック解除されます。共鳴解放:最後の審判の瞬間を解き放ち、回折ダメージを与え、灼熱の炎形態を終了します。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | |
クールタイム | 秒 |
共鳴エネルギー消費 | |
協奏エネルギー獲得 |
変奏スキル:即時実行
ターゲットを攻撃し、回折ダメージを与えます。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | |
協奏エネルギー獲得 |
終奏スキル:未来への光
対象に合計乗数の150%に等しい回折ダメージを与え、対象の[灼熱の太陽の残り火]をすべて解除します。ダメージを与える前に、対象が持つ[灼熱の太陽の炎]スタックごとに、このスキルから受けるダメージが10%増加します。
このダメージは[騒光効果]ダメージとしても扱われます。
近くのチームメンバー(ザンニーを除く)は、[灼熱の太陽の炎]を持つターゲットに20秒間20%増加した回折ダメージを与えます。
共鳴回路:暗い夜が灼熱の 太陽の残り火を明るくする
ザンニーがチームにいる場合、近くのアクティブキャラクターがターゲットに[騒光効果]を適用すると、[騒光効果]のすべてのスタックが即座に消費され、スタック数に応じてダメージを与え、同じ数の[灼熱の太陽の炎]のスタックに変換されます。
この変換が発生するたびに、ザンニーは変換されたスタックの数に基づいて[輝き](焰光)を獲得します。
[灼熱の太陽の残り火]は[騒光効果]スタックとして扱われ、「エターナルライト」エコーセット効果を発動します。
共鳴スキル: イグナイトビーコン
ザンニーが灼焰形態のとき、重斬・破暁、重斬・将明、重斬・終夜が解除され、回折ダメージを与えます。このダメージは重撃ダメージと[騒光効果]ダメージとしてみなされます。
[焰光]が30ポイントを超えると、共鳴スキル:標準防御プロトコルが共鳴スキル:イグナイトビーコンに置き換えられる。
冗長運動エネルギー獲得ルール
[冗長運動エネルギー] (冗長運動エネルギー) の制限は 100 ポイント。
通常攻撃がターゲットに命中すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
変奏スキル:即時処刑がターゲットに命中すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
共鳴スキル:標準防御プロトコルを発動すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
共鳴スキル「精密反撃」発動時に[冗長運動エネルギー]を獲得。
放射輝度取得ルール
[輝き]の制限は、灼熱の炎形態でないときは100ポイント、灼熱の炎形態のときは150ポイント。
共鳴スキル:攻撃的殲滅プロトコルを発動後、[輝き]を10獲得。
[灼熱の太陽の残り火]に変換された[騒光効果]のスタックごとに、[輝き]を5獲得。
固有スキル
クイックレスポンス | 変奏スキル即時実行を使用すると、回折ダメージボーナスが14秒間12%増加します。 |
痛みを恐れない | 灼熱の炎形態中、受けるダメージが 20% 減少します。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 朝のアラームが鳴ったら |
共鳴スキル「アグレッシブ・アナイアレーション・プロトコル」を発動すると、回折ダメージボーナスが 14 秒間 50% 増加します。 共鳴スキル「ヘビースラッシュ:ファイナルナイト」を発動すると、中断耐性を獲得します。 | |
2凸 | 冷たいパンと飲み物 |
クリティカル率が20%増加。 共鳴スキル:アグレッシブ・アナイアレーション・プロトコルの乗数が 60% 増加します。 | |
3凸 | 日々通勤 |
灼熱の炎形態中、消費した[輝き](焰光)1ポイントごとに、共鳴解放:最後の審判の瞬間の乗数が5%増加し、最大1200%増加します。 | |
4凸 | 効率的なエネルギー |
節約 変奏スキル「即時処刑」を発動すると、パーティーメンバー全員の攻撃力が30秒間20%増加します。 | |
5凸 | すべての要求が時間通りに完了すると |
共鳴解放:再燃の乗数が 120% 増加します。 | |
6凸 | 緊急事項? 退勤します! |
灼熱の炎形態中、以下の効果を得ます: 共鳴スキル:イグナイトビーコンの乗数が 40% 増加します。 [輝き]が70ポイント以下の場合、即座に70ポイント回復します。これは灼熱の炎形態の持続時間ごとに1回発動できます。 8 秒以内に致命的なダメージを受けても戦闘不能にならない(8 秒以内に 1 回致命的な打撃を防ぐ可能性があります)。 |
育成素材


モチーフ武器

焰光裁定 |
武器種:手甲 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:47 – 587 |
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6% |
破暗者 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動する際、自身が与えるダメージが目標の防御を8/10/12/14/16%無視し、同時に与える【騒光効果】ダメージが50/62.5/75/87.5/100%アップ、14秒間持続する。 |
それは報復の到来を告げる。時計のように正確で、安定しており、容赦がない——すべての罪は焰光の中で消え去り、まるで朝焼けが夜の帳を追い払うように。 |
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コメント
コメント一覧 (715件)
ID: 6c654889
ザンニーはメインアタッカーに
分類されるの?
ID: be6f3ef3
セット売りってそんなに嫌?俺的には絶対にサポートが被らないから結構嬉しいんだよな。アタッカー1人ひいたらそれに合うサブアタなりサポートなりは絶対に引く。別にそんな大量に課金してるわけでもないけどこれができてるんだから困るようなことあるかな。
ID: 8ec14894
キャラで決めるから困る場合がある
特定の状態異常を前提としたセットは更新時に丸ごと型落ちになる可能性が高い
今後、より外見的に優れたサポートが出ても性能のバランスがとれない
ザンニー使いたいがフィービーがタイプでない場合、引かざる負えないのが嫌。その逆も。
そもそも先が見えないサポートから先に出したり、アタッカー出しても最適の相方を渋ったりして実装順もよろしくない
そのくせ特定状態異常に関しては明らかなセットを用意するあたり、編成幅はもう広がらないと思うから微妙
ID: da1c162f
なんでこの性能でメインアタッカータグがついてないんだ・・・
ID: 6c654889
ザンニーってアタッカー?
ID: d4e4f919
フィービー持ってないんですけど、無凸餅ありザンニーと回折主人公で運用できますか?
ID: cddbfa80
ザンビー目的で始めてモチーフ武器とキャラ無凸確保するつもひなんですけど引いたほうがいいキャラっていますか?
ID: 4672d9f3
獅子舞。
ID: 5565dd7d
同時ピックアップされると予想されているフィービーと、できればそのモチーフ武器。
今出ているザンニーの性能を見る限り、フィービーいないと弱くなるよう設計されてる。
ID: c717e420
あと今出てるカンタレラは必須
ID: 5e76da9c
状態異常のプレイ体験がつまらないってのが1番悪い気がするわ
セット運用としてキャラ揃えても編成固定されるだけで単体完結のメインアタッカー使うのと体験が変わらんからわざわざ状態異常で変に縛り付けるなとしか感じない
ID: caa5a204
相里の餅も取ってるし攻撃参照なら恒常手甲でもありかなと思ったら
めっちゃカッコイイじゃん…、うそ…こんなの課金しちゃう…
はいはい追い課金ですねわかりました、喜んで!!!!!
ID: 921d9302
ザンニーの凸追ったらカルテジアやシャコンヌの凸間に合わねぇな
配布分と12000で基本無凸餅セットで拾えるから多少の出費は覚悟するか…
ID: 5565dd7d
ザンニーの凸は外れが多い
・2凸は効果薄い
・クリ率は、強化ボーナスで8%、エターナル・ライトで20%盛れる
・倍率増加対象のスキルは元倍率がゴミだし餅武器のダメバフも乗らないから焼け石に水
・3凸の1200%増加は6凸しないと届かない
・4凸の全員攻撃力20%アップはDPSあまり変わらない
・6凸効果はフィービーいないなら効果薄い
ザンニー凸るより、2凸フィービー餅セットを揃える方が優先の可能性あり。
ID: c717e420
ザンニーを強く使いたいのにファービーの凸をする方が強いとはこれ如何に
ID: a66da2fb
実際 ザンニーの使い勝手よくするなら圧倒的にフィービー凸ったほうがいいんだよね
フィービーの完凸ってコンフェの時スキルワンポチで5付与できて広範囲に一瞬で10付与できるからザンニーの騒光攻撃すぐ起動できるしかも4秒停止するから殴る時間が増えるし…
せめてザンニーの凸効果に攻撃するたびに騒光付与とかあればよかったんだろうけど
ID: 07764502
ようやく基礎攻撃力587の武器きたな
500のやつクリティカルだけ高くなって攻撃力モヤシになるからあんま好きじゃない…
ザンニーがそうならなそうでニッコリ
ID: c7eadc27
武器強いなー
文章通りなら開放の発動トリガーで防御無視だし配布で相里要もらったけど武器は引きたくないって人の相里要でも使いまわせるね
モーションやデュアルフォームは幻塔の初期恒常SSRのシューマーのV2メルトシールドそっくり
ID: 02fe3057
やっぱカルロッタて人権だったんやな
ID: dbbdc606
今のところリナシータで汎用性高くて使い勝手いいのカルロッタ、ブラント、ロココで、
カルロッタは恒常武器でも火力普通に出るからマジ強い。
ID: 4c0ef739
個人的な予想だけど、セット商法を前よりも強めてきたのは売上上げるための方法が現状それしか取りようがなかったからじゃないかな
インフレによるコンテンツ衰退を避けようとしてるのは間違いないと思うけどそれだとどうしても短期的な売上に繋がりづらい
だからセット商法で少しでも多くの限定キャラを引いて欲しい
星4で緩和したいけど開発力が追いついてないし限定削って星4はそれも売上下がるからやりたくないから開拓者でお茶を濁す
って感じで今の流れになってる気がする
ID: 8d9f3bbf
普通に限定スキン増やせば売上は問題ない気するけどなぁ、自分がやってるゲームがそれで成功してるだけなのかな
ID: 4c0ef739
原神もそうだけどこのレベルのクオリティのオープンワールドゲームでスキン実装するのって結構なコスト掛かるんじゃない?
費用対効果そこまで良くないから大量に出せないんだと思ってるけど
ID: 8c22a511
スキンについてはホヨバと同じで、MOD文化が海外で盛んなせいで採算取れないと判断してるんだと思う
日本の価値観と違って海外ではどこもスキン程度のmodはオンゲでも容認寄りな人が多いから、modを潰すような動きは起きないだろうしスキン売りはまず無いだろうね
ID: c7eadc27
戦闘システム的に編成シナジーへの依存度を高めないと今までのキャラはメインアタッカーへの依存度高すぎてそれだけ更新すれば良くなってるからね
ID: eeb4c117
適当ハチャメチャな予想にマジレスもあれだけど
kuro games incomeとかで検索すると売上伸びてることが確認できるよ
ID: 90c70399
どのあたりが適当はちゃめちゃなのか論理的に反論できてない時点で全く意味のないコメントになってるよ
インフレさせてない、セット売り強化してる、星4実装されない、これらを踏まえてこうじゃないかという意見を書いてるだけ
売上伸びてるからオーケーではなく、それが期待する売上には満たないということ
原神は落ち目落ち目と言われても結局トータルでかなりの収益上げてるようだしそれに比べてまだ劣るようなら原神と同じかそれ以上のコストがかかってれば状況として厳しい可能性もある
ID: eeb4c117
いや、売上が上がりづらいって点に対してのコメントなのは自明だと思うんだけど…
ID: 90c70399
売上が上がりづらいこと売上が期待に満たないことと、売上が上がってないことは別物と言ってるのが理解できない?
ID: eeb4c117
他でも言ってましたけど理解できないの?って口癖なんですね。笑
ID: 90c70399
話ズレてる反論されたらそりゃ言うでしょ
ID: 90c70399
そもそも個人の意見と最初に言ってるのにわざわざそれを言う意味も分からなさすぎる
ID: eeb4c117
確かに楽しく営業戦略の考察してるのに水差しちゃいましたね
(一応マジレスあれだけどとは前置きはしましたが、、)
ID: 90c70399
全然マジレスできてないから言ってるんですけどね
普通に的を得てたらたしかにってなりますけど
上でも言った通り売上上がってると言うことと、それが十分かどうかは全く別の話です
クロゲの決算とか見てないんで実際どうかはたしかなこと言えないですけど
ID: c3ddf987
よくわからんがフィービー必須なのか?
別に回折主人公で問題ないように見えるが
ID: 1d99155a
セット売りの見本みたいに言われるスターレイルでも、限られた少ない他キャラに依存みたいな本体性能付いてるの乱破くらいだぞ
マダムへルタ×トリビーは超ぶっ壊れだが、マダムへルタにトリビーと組まないとこの部分減点されますみたいな表記なってないのが上手い
ゲーム内で起きる火力アップという現象では同じだが、スターレイルのやつだとシナジーが生まれてるという印象が強く、ザンニーの表記だと強制するためにマイナス効果仕込んだみたいに受け取られてしまう。やり方が拙い
……んじゃないかなぁと。モルトフィー淵武がいてインリンもいてからの実装だった今汐の協同攻撃とはちょっと状況が違うし
ID: fca9f341
スタレと違い鳴潮は”インフレ”が今のところ0だから
ゲームの攻略やら性能やらでキャラを引く層に対してセット売り以外での
売り上げの上げ方が無いんじゃ無いかと思われる
運営がインフレで稼がないことは、キャラ推しにも、性能厨にもマイナスがないし
良い方針だと思うけど
ID: 1d99155a
内容ちゃんと読んでくれ
性能の付け方、表記の仕方がマズいつっててキャラシナジーを発生させることをやめるべきとか書いてる訳じゃない
セット売りをするにしてもユーザーをポジティブに誘導する事が出来るんじゃないか?という話だよ
ID: 4c0ef739
ここまで限定とセット前提のキャラは流石に反発あるよね
フィービーにしろザンニーにしろおそらくカルテジアにしろ
じゃあそれで他の限定より強いですってなったら結局揃えた方がいいってなって、他のアタッカー使う価値が薄れるし、逆にそうじゃないとセット前提のキャラ引く価値がマジでないし
ID: eeb4c117
じゃあそれで他の限定より強いですってなったら結局揃えた方がいいってなって、他のアタッカー使う価値が薄れるし、
→この部分は単体アタッカーに関しても該当するし、なんならどこにでも入る単体キャラで他の限定より強いってなったほうが一択になるからその理屈はおかしい
ID: 90c70399
ん?それはもちろんどのアタッカーにも該当するけど、普通のセット売りされてないアタッカーはまずそこまで火力インフレさせる必要がないじゃん
セット前提じゃないからコスパいいんだからユーザーも過度な火力は期待しない
一方でここまでの強い縛りがあるなら相応の火力を期待されるけど、それやっちゃうと大変なことになるよねって話なんだけど理解できる?
ID: eeb4c117
ん?それはもちろんどのアタッカーにも該当するけど、普通のセット売りされてないアタッカーはまずそこまで火力インフレさせる必要がないじゃん
→セット売り関係なく攻撃範囲(カルロッタ)、移動制限(ツバキ)、共同攻撃などのパーティー制限(コンシ)といった制限がある分、火力等が求められるのは当然
一方でここまでの強い縛りがあるなら相応の火力を期待されるけど、それやっちゃうと大変なことになるよねって話なんだけど理解できる?
→制限があるのであれば火力もしくはそれ相応の性能を期待されるのは当然だけど、イコール大変なことなる必然性はない。実際にパーティーDPSでカルロッタが抜けている状況で現状も完全に横並びではない(カルロッタがその分の制約あるかは別の話)
というロジックです、理解できずすみません!
ID: 90c70399
能力の制限はフィービーやザンニーにもありますよ
そこにさらにパーティの制約があればより火力を求められるのは当然だと思います
事実こうやって荒れてるわけなので
ID: eeb4c117
コンシからパーティーの制限はあります!
ダメブの有無であれば全キャラ最適パートナーがいます!
2番手パーティーとの定量的な比較ということであれば性能がきっちり固まらないと私には計算できません!
荒れているのはいつものことなので根拠にはなりません!
そんなところでよいでしょうか、すみません!
ID: 90c70399
いやいや、制限のレベルが違うから言ってるんですけど、、
今汐の制限って何ですか?
今汐はそもそもクイックスワップで長離でも火力出せますよ?
選択肢大量にあるのにどこが制限なんですか?
ID: 90c70399
仮に無凸を前提にしてもオリエじゃなくても立ち回れますよね?
ほぼフィービー必須のキャラの制限と同じなわけないと思いますけど
ID: eeb4c117
ザンニーって解放状態ずっと継続じゃないよね?
動画見ると焔光ポイントが尽きても最後の審判を打つまでずっと開放維持してるんだけど
どの動画も最後の審判まで打ってるから継続時間がわからん
ID: ca6b36c2
時間経過で終わってるっぽい動画あったよ
一昨日のザンニー解放形態を正面から眺める動画の終わりに通常モードに戻ってる
ID: eeb4c117
ありがとう!
さすがに制限時間あるか
でも結構長いね継続
ID: 211bba06
フィールドボスのリポップ早くなります!助かる!
ID: 5d1b48c9
え??まじ??
ID: 3fec86de
報酬取ったらリポップ、報酬取らない場合はメニューから再戦選べる様になるみたい
ID: cff3fbed
時々倍率云々がフィービー込でやっと火力出せるレベルだよみたいなこと言う人がいるが、それはプレイ動画参考にしてんのかな?
現時点(4月7日午後5時11分)ではどこにも倍率表記ないから一概には言えんのでは?
ID: 4d930469
コメントちょっとさかのぼった感じだと、該当しそうなコメント見つけれなかったので、推測ですが。
・少し下にあるコメントのように、フィービーのダメージブーストがほかのキャラと比べてかなり高めなためフィービー前提の火力調整された場合、相対的に単体で出せる火力が低く設定されるんじゃないかと心配する発言
・hakushのサイトを見るに技倍率の数値のみ出てるのでそこから想定しての発言(ただし、この数値はどのスキルがどの技倍率なのか不明でヒット数も不明、一応ダメージの種別などは書いてくれている)
などの発言から、フィービーがいてやっと火力が出せるレベルと言う人が出たのではないかと。
対フルールドリス戦の動画からフィービー側の火力が高くて相対的に低く見られた可能性もあるかもですが。
ID: 211bba06
hakushに倍率なんて出てなくね?
ID: 4d930469
フィービーの場合こんな感じでスキル倍率出てるんですが
チャミュエルの星3段目ダメージ 28.93%*6
# A B C D E F G H
3 回折 攻撃力 0 28.93% 0.49 0.97 1 0.1552
このABCDって部分だけ出てるみたいです。
フィービーの例見たらわかるようにこれ見ても通常攻撃ダメージってのはわかりますが、何ヒットなのかわからないので実際出るダメージとはかけ離れています。
ザンニーの共鳴解放欄に下記があるので、
11 回折 攻撃力 2 955.56% 0 0 1 3
共鳴解放ダメージでこんな倍率のダメージが含まれてるのか!って想像できるというレベルです。
ID: 55ad7fea
騒光ダメージとしてみなされる部分を減らせばフィービー不採用時のダメージ差は調整できるんじゃないですかね
ID: 17556bc0
返信ありがとうございます!hakushと言うサイト等からの推測なんですね。ならまだ完全な倍率はしばらく先だと思うので気長に待ってみます。
ID: 5565dd7d
hakush 行って、言語を中文にすると中国語でなら情報記載されて倍率も出てるよ。
数値は多少は変わるだろうけど、餅武器のダメバフやフィービーの終奏ダメブーストが乗る攻撃倍率はC列が1のところ(1は重撃扱いの意味だけど、この攻撃は騒光ダメ扱いでもある)
119.29%
148.43%
148.43%
103.39%
103.39%
159.05%
278.34%
合計約1060%で、単騎だとこれが1コンボできる感じ。
騒光10層付与できる他キャラがいれば+1コンボ、6凸+2コンボって感じ。
ID: 211bba06
深層空想秘境が復活するからありがたい
ID: 211bba06
あの、フィービーは復刻されないよ?
ID: c5b0477e
お前自演してたのバレたくせに良く書き込めるな
IDがbbaでババアだから覚えやすいし相変わらず同じことを連投してるから分かりやすすぎる
ID: 211bba06
ほら、無ービーが怒ってる
ID: efd125b9
お前がどんだけ暴れても大好きなフィービーはアッパー調整されないしザンニーを添え物として起用できる様にはならないよ?
ID: efd125b9
ツバキに対するロココとかみたいな感じのセット売りだったら何も文句なかった
状態異常付与とか言う欠陥システムが憎い
ID: 5565dd7d
ザンニーとフィービーの2体でもアブソ運用はある程度は可能かも?(違ってたらスマン)
騒光効果スタックが減らなくなる(「太陽の残り火」に名前が変わって、ザンニーの終奏でしか消えなくなるが、騒光スタック扱いとしてもみなされる)
つまり、
フィービーだけだと、何回かスタック状態の敵を攻撃する必要があるから自身がアブソだと1回付与してすぐ消えて終わりだったから無理だったところ、ザンニーが裏にいようが編成さえしていれば時間経過では消えないから、そこは解消。
ID: 5565dd7d
スタライ5セットの10スタック必要な効果は、他に主人公やシャコンヌがいるけど、そこ割り切ればアブソ運用でも編成幅が広がる。
ザンニーの終奏スキルには「騒光スタックを持つ敵への回析ダメブースト+20%(20秒)」があるから、ザンニー終奏 -> フィービー でアブソ発動(1スタック付与)という流れも。
Wave制だと敵が入れ替わった際にザンニーかフィービーで付け直すのが難しそうだけど。
1層でいいから、高頻度で騒光効果付与できる音骸でないかねぇ。
ID: 5565dd7d
ザンニーが手軽に騒光スタック付与できればよかったのにね。
今ある情報だと、次の2ステップで1スタック貯められるみたいだけど
1. 「冗長運動エネルギー」をMax100溜める(変奏スキルと通常1コンボで貯まる感じ)
2. スキル発動
2ステップ必要なのも悪い上に、スキルが「溜め技」っていうのが終わってる。
これ以外にある通常時のスキルも、変身時のスキルも、どっちも溜め技。そこがザンニーの最大の弱点な気がする。
ID: 7e0f8ed2
推しだから完凸するつもりだけどフィービー持ってないから回折主人公とシャコンヌどっちがオススメ?
フィービーが同時復刻されたらそっち引くけど
ID: 7e895deb
完凸ザンニー前提で本人の火力だけをみるなら3凸効果の最大火力狙えるし騷光付与総数の多い主人公の方が良さそうではあるけど、シャコンヌのスキル及び解放で騷光継続付与能力がどれだけあるか、またそれが主人公より付与総数多いのかどうか、じゃないですかね。
編成全体で考えるならシャコンヌ本体の火力もあるし現状なんとも言えないと思います・・・。
ID: 7e0f8ed2
なるほど! ありがとうございます。
とりあえず回折主人公使うかもしれないから今のうちに育てときます。
ID: 5565dd7d
6凸効果とフィービーの騒光効果ダメージブーストの相性がいいから、完凸するならフィービー一択だと思うよ。
同時実装されるってこのサイトには載ってるから、たぶん一緒に引けるはず。
ザンニー変身時に使えるようになるコンボが騒光効果ダメージあつかいで、今出てる情報を見る限りは2コンボくらいしか打てないところ、6凸すると4コンボくらい叩き込めるようになる。
フィービーの騒光効果ダメージブースト
本体: +100%
2凸効果: +120%
餅武器: +30~60%
合計最大280倍
その異常な数値を参照しても他アタッカーと並ぶよう調整されてしまったから、ザンニーの強さはフィービー次第。そのフィービーのブーストなしでは恒常キャラ並みに弱い。
ID: 7e7a1827
いやザンニー推しだからザンニーの方を完凸します。
ID: 6a8b110e
誤解を生む書き方しているけど言いたいことは
(ザンニーを)完凸するならフィービー(を引く)一択
じゃないかな
ID: 5565dd7d
訂正
×合計最大280倍
〇合計最大280%
騒光ダメージ扱いの攻撃が、純粋に最大3.8倍になるので、フィービーなしで1コンボ合計10万とかでるなら、それがフィービー入れると最大38万くらいになる。
6凸で4コンボいけるなら、
フィービーなしは10万x4の40万
フィービーありは38万x4の152万。みたいな感じやね。
ID: 5565dd7d
このコンボは重撃扱いでもあるから、フィービーの代用として一応モルトフィーがいる。
モルトフィーのダメブーストは38%だから、1コンボの素が10万だとしたら
13.8万x4の55.2万
こう見ると、フィービー前提の設計であると再認識させられる…
ID: 5d1b48c9
武器って攻撃500.クリダメ72%の方が強そうなんだけど実際どうなの??
ID: 5565dd7d
そうだと思うよ。
攻撃は盛る手段が多いのに対し、クリ率・ダメは限られてるから。
でも、その値でリリースされるのは増幅器くらいで、対応キャラはそれ前提で与ダメとか調整されるから、武器種違いでどっちが~って議論するのは意味ないと思う。
ID: 211bba06
フィービーは軽雲?
ID: 7e895deb
ザンニーのサポートって立ち位置で考えたら軽雲の方がエタライよりも編成火力は上がりそう。
ザンニーのステボーナスが攻撃ってことは4セット効果も恩恵あるし、なによりコンフェの短い出場時間で毎回解放撃ちたいって考えたら2セット効果とサギによるエネルギー補助はかなりありがたいと思います。
ID: 5565dd7d
ザンニー入れると騒光効果のスタックが減らなくなるから、実はフィービーはアブソ運用できるようになるんだよね。
※厳密には騒光スタックは「太陽の残り火」に自動変換され、ザンニーの終奏スキルでしか減らなくなる(名前と減り方が変わるだけという認識でOKで、騒光関連に音骸スキルなど発動するとのこと)
他に回析主人公とかいれない場合は10スタックいかなくなるので、エタライの5セット効果のうち回析ダメバフ+15%側は発動できないけど、そこ割り切ればアブソ運用+エタライはいけるように見える。
ID: da1122cf
ザンニー入れるならアブソリュートせずにザンニーで殴った方が強いだろうからあえてアブソリュートで使う意味なさそうだけど
けどフィービーの凸進んでるなら選択肢になるか
ID: a7be5344
フィールドではザンニーはチームに入るだけで1回も出てこずに騒光変換だけする係になりそう
ID: 7e895deb
フィービーコンフェでスキル回路回路解放で騷光19スタック付与(変換されて騷光亜種19スタック、輝き(焰光)が95スタック)になって。そこからザンニー変奏通常スキルで冗長貯めて強化スキル撃つと騷光亜種1スタック(輝きも+5スタック)で丁度輝き100から解放て流れか。たしかにフィービー欲しくなっちゃうな。
ID: 7e895deb
フィービーを回折主で代用するとスキル解放スキルみたいな簡易ローテで騷光亜種10(輝き50)になるからまぁフィービーほどではないけどそこそこって感じな気はする・・・
ID: 5bdd2723
その場合ザンニーのダメージは上がるけどパーティ全体のダメージが下がる、なんてことが起こる可能性もあるからそれも考えなきゃね
ID: 5565dd7d
動画見たけど、騒光スタック(太陽の残り火)は10スタックまでしか溜まってなかった。
スタックはMaxでも、騒光効果付与のたびに「焰光」+5はされるか確認したけど、されてなかった。
つまり「焰光」は、6凸しない限りは騒光スタック10で得られる50と、冗長100Max時のスキルで得られる10と変身時にもらえる50で、合計110。
敵が入れ替わって追加で騒光スタック付与したらいけるかもだけど、それを確認できる動画は私はまだ見てない。
ID: 34330209
フィービーが〜とか、騒光付与が〜とか、どうでもええねん
完全に好みの問題やけど、解放アタッカーなんが一番気に食わん。
ID: 7b49f979
ぐうわかる
演出はかっこいいんだがフィールドじゃろくに使えないし解放中に遅延行為されたら無駄に残り時間消費するし厳選次第じゃ3コスで共鳴効率に一枠割かないといけないしで使いづらさが目立つんよな
ID: 72d499f5
動画見る限りじゃ、35秒程度は強化状態維持してくれるぞ。同じ回数制限型である相里よりも緩い
流石にこれだけ時間あれば遅延行動による火力低下云々は関係ないだろ
ID: c7eadc27
解放演出中被弾した記憶ないんだけど無敵だよね?
DPSチェックには不利だけど一撃で即死するような敵だとダメージ与えながら無敵の時間が長いっていう利点もあるでしょ
ID: 6729d1ce
共鳴回路貯めないとダメとか他のアタッカーも何らかの枷がある場合が多いからそんなに気にならんけどね
ID: bb332217
ちゃうねん、そもそもフィールドで雑魚に解放打ちたないんよ
それが自分が解放アタッカーを毛嫌いしてる理由
ID: 7e7a1827
まだエアプだからなんとも言えんけどフィールドに雑魚相手に解放撃つ必要ないんじゃね
さすがにそこまで火力低くないんじゃないかな
自分は変身したザンニー叡知でかっこよくてすきやから解放アタッカーで良かったと思ってる
特に変形した大剣がカッケーー
ID: 7f35b312
完凸ツバキよく使うけどヴェリーナから終奏回したり回避してたら解放貯め直しするより余程早く一日花使えるようになるよ、CTは移動時間で踏み倒せるし
リナシータ3コスは三騎士30万他10万くらい?だと思うけど、これを解放貯まるまでペチペチ削るのは正直面倒で、表で使いたいのに貯まるまでは控えに回したほうがいいのも萎える
解放撃たなくても回路だけで火力出せるなら解放主力のアタッカーでもフィールドの使い勝手悪くならないと思うけど、ザンニーの場合は騒光システム組み込まれてるのもあるからな…
ID: 85005771
主人公もシャコンヌもカルテジアの編成で使うんだろうからフィービーと一緒に使う騒光サポーターくると思うじゃん
ID: 9a6f85df
単体相手はザンニーフィービーで集団相手はシャコンヌフィービーで両方に使い分けて対応できる潤滑油のような存在ですと企業面接テンプレみたいなキャラ立ちってことで納得しておくか……
実際こう考えれば有能って評価もできるしな
ID: 5105b34a
実際これだから普通に有能やろ
文句言ってるやつは自分の思い通りにならなくてキレてるだけや
ID: d2b9fa3e
インリン並みに産廃になるなら騒げばいいけどフィービーよりちょい上になるくらいやろ
ID: bacdcaec
完凸効果の「8 秒以内に致命的なダメージを受けても戦闘不能にならない(8 秒以内に 1 回致命的な打撃を防ぐ可能性があります)。」ってあくまで確率ってことだよね?パーセンテージ出てないけど
ID: 4e05a867
こういうのは大抵確率(100%)だよ
ID: 78daaba5
フィービーにも言えることだけどカルテジアで主人公が気道メインになるからザンニーかフィービー使いたい人は自ずと両方引かないといけないのは良くないよなぁ
星4で騒光付与できるキャラいれば丸く収まるんだけど
ID: e497ca1c
現状星4は高速協奏回しの散華と共同攻撃総倍率高めで裏から火力出せるモルトフィー、
趣味の単騎丹謹くらいで性能面で息してないキャラ多いからねえ
サポート性能で独自性持たすくらいしか息吹き返すやり方ないけどありきたりだよな
ID: 03b142ff
推しキャラが強くなるなら普通に引くんだけど、何でそんなに嫌がるのか分からんわ
ID: fee9f04c
アタッカーとしてリリースされたはずのフィービー 黙祷効果からサポになる未来は簡単に察せたけどそのフィービーがサポ奴隷に回されてる時点でアブソ状態よりザンニーの方が火力出るんだろうな。フィービー実装3ヶ月もしないうちに騒光アタッカーとしては型落ちです!ってバカにされてる様なものでフィービー推しとしては悲しい。
ID: 62d06d0b
アタッカーとしても高難易度で使えているし、上位のサブアタが出てから嘆けば良いんじゃない?
ID: 7e0f8ed2
ソロゲーなんだし普通に変なこと気にせず好きなキャラ使いなさい。
ID: 8434fc50
公式が答えだから文句言っても仕方ないし、こっから根本が変わるわけないんだけど、ザンニーのモーションってみんな解釈一致してるの?別ゲー出すけどゼンゼロのイヴリンみたいなスタイリッシュ系な仕事人アクションで戦うと思ってたから、オラオラ系もかっこいいけど若干もやもやが残るっていうか、結局引きはするけどただ聞きたい
ID: f3dee7b1
ダルそうにしてるキャラって戦うと派手に戦うってイメージあったから違和感なかったけど、スタイリッシュに戦うのもそれはそれでいいね。
ID: b859284e
分かるわ、イヴリンのモーションいいよな。ザンニーの重めの攻撃も良いんだけど椅子がちょっと気にはなった。まあ、いずれにせよ引くんですけども。
ID: e49336df
それイヴリンがそういうコンセプトでザンニーがそうじゃないだけでしょ
仕事人間ならスタイリッシュでいて欲しいみたいなのは良くない
モーションに関しては不満点ないわ
ID: 238cfb79
かといって重量級だとは思わなくね?そんな予想してた人もいなければ、ストーリー中ディシアタイプってわけでもないし
ID: 7e0f8ed2
ストーリーでデカ盾でガードしてたから最初から重量系だと思ってた
ID: d7300a16
モーションはいいけどパイプ椅子がダサいとは思う
イヴリンみたいなキャラ欲しいのは分かる
ID: 87262328
定期的にパイプ椅子ダサいっていう奴いるけど普通に使ってたらまず見ないのに何がそんな不満なのかわからん。戦闘中長離使ってる時に傘開いてるモーションじっくり見るタイプなん?
ID: d7300a16
あのパイプ椅子を良いと思ってる派?ならすまんな
ID: 87262328
どっちでもないな。強いて言うならシャコンヌの通常後のモーションが3種類あるのも含めてようこんなところまで作り込むなってだけ
ID: 4d78d898
まともに戦闘してる動画見てると椅子に座ってないし普通に使ってたら椅子に座らんでしょ
どっかの攻撃で中断して待機したら椅子に座るだけ
そーいう遊び心あってもいいと思うけど
ダルそうにしてるキャラだから休憩するのキャラにあってるし
ID: 3937691f
個人的にイヴリンはいかにも仕事人って感じでいい意味で型通りのスタイリッシュのみな見せ方だと思う
ザンニ―は良く言うと隠さずザンニ―らしさを見せてるモーションって感じ、悪く言うとスタイリッシュな仕事の出来る完璧な女性のイメージを求めてた層には合わない粗野さが出てて、イメージ通りじゃなくて文句が出るタイプ
ID: 7e0f8ed2
最初からストーリーのムービーシーンで大きい盾使ってたからゼンゼロのイヴリンみたいにスタイリッシュでたたかうイメージ無かったわ
大きい盾持ちながらスタイリッシュに戦えんし
普通に公式の豪快に戦うモーションがかっこよくて満足しとる
ID: eeb4c117
むしろあんな大きな盾をストーリーで見せといてスタイリッシュに戦うイメージできん
(別に否定するわけじゃなくそれもいいとは思うけど)人間味にあふれた雑な感じも含めてこの大剣振り回す感じでよかったと思う
ID: c717e420
モーションもだし音が軽すぎるのが気になるわ
ID: c5f83c76
火力は出ないが、主人公より騒光付与に長けてる星4出せば結構それなりにヘイトは減るんじゃないか?
↓ 主にこの層
・フィービー居ないけどザンニー使いたい
・フィービーもっと使いやすくしたい
・シャコンヌ居ないけどカルテジア使いたい
ダブアタQSとかで楽しんでる人達はともかく、ちゃんとメインアタッカーとシナジーがとれてある程度汎用性の高いキャラ出すだけでもいいと思うんだ。
性能ガッツリ弄るとか、過去キャラテコ入れ希望すんのは流石に厳しいと思うから、こういう異常効果環境になってしまった以上
こういう編成難易度の緩和が欲しいと思った
みんなの意見を聞かせてくれ
ID: 72d499f5
釉瑚灯灯を見てみましょう
追加星4に性能を期待できますか?
ID: 06a65c83
これ釉瑚の武器にいいな 惜しむらくはロココの仕様変更前の餅の方が相性よかったことだけど,,,
ID: 05ef8522
フィービーいらね~
ID: 4e7ec853
お前がいらない
ID: c90c7b03
凸の名前がもう好き