更新履歴
4月4日-ベータ2.3.1を投稿(機械翻訳&倍率不明の仮置き)
ザンニー
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 回折 |
武器 | 手甲 |
声優 | 上田瞳 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 862 | 8747 | 10049 | 10775 |
攻撃力 | 35 | 361 | 408 | 438 |
防御力 | 93 | 923 | 1060 | 1137 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 牽引
- 共鳴解放チャージ
スキル性能
基本攻撃手段:無言交渉
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
3段目の通常攻撃後に適切なタイミングで通常攻撃を短く押すと、「通常攻撃・突破的進展」を発動し、短く押すことで4段目の通常攻撃を繰り出せる。
3段目の通常攻撃後に4段目の通常攻撃につなげなかった場合、一定時間内に回避後に通常攻撃を短く押すと、4段目の通常攻撃を発動する。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。
回避反撃
回避に成功した後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | |
通常2段 | |
通常3段 | |
通常4段 | |
重撃 | |
落下攻撃 | |
回避反撃 | |
重撃スタミナ | |
空中攻撃スタミナ |
共鳴スキル:不眠監視
標準防御プロトコル
共鳴スキルボタンを押し続けると、パリースタンスに入ります。ボタンを放すとターゲットを攻撃し、回折ダメージを与えます。
一定時間内に基本攻撃ボタンを短く押すと、基本攻撃: 迅速な抑制が続き、回折ダメージを与え、ターゲットの行動を遅くします。
パリー中に攻撃を受けた場合、制御耐性を得て、このインスタンスで受けるダメージを軽減します。共鳴スキルを解き放ちます: 正確な反撃、回折ダメージを与え、ターゲットを凍結し、さらに共振度を 5% 減少させます。
攻撃的殲滅プロトコル
ザンニーが灼熱の炎形態ではなく、[冗長運動エネルギー]が満タンの場合、共鳴スキルは共鳴スキル:攻撃的殲滅プロトコルに置き換えられます。
共鳴スキルボタンを押し続けると準備姿勢に入ります。準備姿勢中または持続時間が終了したときにボタンを放すと、[冗長運動エネルギー]がすべて消費され、共鳴スキル:集中抑制が発動され、回折ダメージを与えます。
準備姿勢中に攻撃を受けた場合、制御耐性を獲得し、このインスタンスで受けるダメージを軽減します。すべての[冗長運動エネルギー]を消費し、共鳴スキル:アサルトカウンターアタックを発動して、回折ダメージを与え、ターゲットを凍結させ、さらに共振度を5%減少させます。
共鳴スキル:集中抑制または共鳴スキル:強襲反撃を発動すると、ターゲットに[灼熱の太陽の残滓]を1スタック適用し、[輝き]を回復し、ブレードベアラー状態になります。
ブレードベアラー
自身の[騒光効果]によるダメージが20%増加します。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | |
クールタイム | 秒 |
協奏エネルギー獲得 |
共鳴解放:夜明けと夕暮れの時間
回折ダメージを与え、灼焰形態に移行します。[焰光]の上限が100ポイントから150ポイントに増加します。[焰光]が50ポイント即時に獲得します。灼焰形態中は、基本攻撃速度が上昇します。
最後の審判の瞬間
灼熱の炎形態中、[輝き]が30ポイント未満の場合、共鳴解放:最後の審判の瞬間がロック解除されます。共鳴解放:最後の審判の瞬間を解き放ち、回折ダメージを与え、灼熱の炎形態を終了します。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | |
クールタイム | 秒 |
共鳴エネルギー消費 | |
協奏エネルギー獲得 |
変奏スキル:即時実行
ターゲットを攻撃し、回折ダメージを与えます。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | |
協奏エネルギー獲得 |
終奏スキル:未来への光
対象に合計乗数の150%に等しい回折ダメージを与え、対象の[灼熱の太陽の残り火]をすべて解除します。ダメージを与える前に、対象が持つ[灼熱の太陽の炎]スタックごとに、このスキルから受けるダメージが10%増加します。
このダメージは[騒光効果]ダメージとしても扱われます。
近くのチームメンバー(ザンニーを除く)は、[灼熱の太陽の炎]を持つターゲットに20秒間20%増加した回折ダメージを与えます。
共鳴回路:暗い夜が灼熱の 太陽の残り火を明るくする
ザンニーがチームにいる場合、近くのアクティブキャラクターがターゲットに[騒光効果]を適用すると、[騒光効果]のすべてのスタックが即座に消費され、スタック数に応じてダメージを与え、同じ数の[灼熱の太陽の炎]のスタックに変換されます。
この変換が発生するたびに、ザンニーは変換されたスタックの数に基づいて[輝き](焰光)を獲得します。
[灼熱の太陽の残り火]は[騒光効果]スタックとして扱われ、「エターナルライト」エコーセット効果を発動します。
共鳴スキル: イグナイトビーコン
ザンニーが灼焰形態のとき、重斬・破暁、重斬・将明、重斬・終夜が解除され、回折ダメージを与えます。このダメージは重撃ダメージと[騒光効果]ダメージとしてみなされます。
[焰光]が30ポイントを超えると、共鳴スキル:標準防御プロトコルが共鳴スキル:イグナイトビーコンに置き換えられる。
冗長運動エネルギー獲得ルール
[冗長運動エネルギー] (冗長運動エネルギー) の制限は 100 ポイント。
通常攻撃がターゲットに命中すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
変奏スキル:即時処刑がターゲットに命中すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
共鳴スキル:標準防御プロトコルを発動すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
共鳴スキル「精密反撃」発動時に[冗長運動エネルギー]を獲得。
放射輝度取得ルール
[輝き]の制限は、灼熱の炎形態でないときは100ポイント、灼熱の炎形態のときは150ポイント。
共鳴スキル:攻撃的殲滅プロトコルを発動後、[輝き]を10獲得。
[灼熱の太陽の残り火]に変換された[騒光効果]のスタックごとに、[輝き]を5獲得。
固有スキル
クイックレスポンス | 変奏スキル即時実行を使用すると、回折ダメージボーナスが14秒間12%増加します。 |
痛みを恐れない | 灼熱の炎形態中、受けるダメージが 20% 減少します。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 朝のアラームが鳴ったら |
共鳴スキル「アグレッシブ・アナイアレーション・プロトコル」を発動すると、回折ダメージボーナスが 14 秒間 50% 増加します。 共鳴スキル「ヘビースラッシュ:ファイナルナイト」を発動すると、中断耐性を獲得します。 | |
2凸 | 冷たいパンと飲み物 |
クリティカル率が20%増加。 共鳴スキル:アグレッシブ・アナイアレーション・プロトコルの乗数が 60% 増加します。 | |
3凸 | 日々通勤 |
灼熱の炎形態中、消費した[輝き](焰光)1ポイントごとに、共鳴解放:最後の審判の瞬間の乗数が5%増加し、最大1200%増加します。 | |
4凸 | 効率的なエネルギー |
節約 変奏スキル「即時処刑」を発動すると、パーティーメンバー全員の攻撃力が30秒間20%増加します。 | |
5凸 | すべての要求が時間通りに完了すると |
共鳴解放:再燃の乗数が 120% 増加します。 | |
6凸 | 緊急事項? 退勤します! |
灼熱の炎形態中、以下の効果を得ます: 共鳴スキル:イグナイトビーコンの乗数が 40% 増加します。 [輝き]が70ポイント以下の場合、即座に70ポイント回復します。これは灼熱の炎形態の持続時間ごとに1回発動できます。 8 秒以内に致命的なダメージを受けても戦闘不能にならない(8 秒以内に 1 回致命的な打撃を防ぐ可能性があります)。 |
育成素材


モチーフ武器

焰光裁定 |
武器種:手甲 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:47 – 587 |
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6% |
破暗者 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動する際、自身が与えるダメージが目標の防御を8/10/12/14/16%無視し、同時に与える【騒光効果】ダメージが50/62.5/75/87.5/100%アップ、14秒間持続する。 |
それは報復の到来を告げる。時計のように正確で、安定しており、容赦がない——すべての罪は焰光の中で消え去り、まるで朝焼けが夜の帳を追い払うように。 |
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コメント
コメント一覧 (245件)
ID: 853e8ff7
ザンニー最後のモーション出た?
カットインって言われてたけどカットインじゃなく単なる強化落下攻撃?っぽい?
ID: 942f3fba
エタナルライトで会心率盛れるからしょあきでなくていいぞ
ID: 7d6a07ba
無凸の話だけどショアキにして4コスメイン率ダメでも良しヴェリでクリ率でも良しって感じじゃない?
ID: f565245e
状態異常とかいう後付け死産システムに拘るのやめてくんねーかな
ID: 57e0a395
ザンニーとシャコンヌってどっちが人気あんの?
ID: c6dc5d05
戦闘スタイルに牽引ってあるけどどこかで集敵やってる?
読み飛ばしてたらすまん
ID: 87262328
凸名が好きすぎる
ID: ed2b540d
もうさんざん言われてるけどメインザンニーフィービーサポ編成がベストDPSなのは仕方ないにしろフィービーメインザンニーサブでも運用はできるっていう性能にして欲しかったね
ID: d7864d49
ほんそれ
集団はフィービーメイン、単体はザンニーメインって使い分け出来る感じにして欲しかった
ID: a71e2143
数値的性能はファンの期待度もあって調整されるだろうし様子見でしょ。
個人的にはモーションがかなりブッパしててスワップよりキャリー編成推奨なのかなと思った。むしろ人気キャラだし切り替えるより登場長い方がいい。キャラ設定的にブッ壊れはやりすぎな気がするけど待たされた分強くあってほしいわ。弱いとそれだけで叩くやついるからなぁ
ID: 0fba69a3
ザンニー、フィービー、ショアキが最適なのはわかるんだけど、フィービーを漂泊者にするとどのくらい火力が落ちるんだろう。
最適パーティの9割前後なら漂泊者で妥協するけど、それより落ちるならフィービー欲しくなるな…。
ID: faa6345b
今汐だって折枝か淵武かで30%とか火力違うくらいだから10%以内は高望みしすぎだと思う
差が少ないのはツバキのロココとサンカくらいで他は理想か星4かでは軽く10%超えてるよ
ID: 757ce4a8
戦闘スタイルに牽引…牽引要素どこだろう…見逃してますかね 今後追加かな
騒光効果即消費のせいで他キャラのための騒光が付与しづらい設定に見える。
やりようはある気がするから、うまく調整してくれますように!
ID: b1cf9762
冗長運動エネルギーはどこで使うんだ
ID: 70649b5a
未変身状態の時それが溜まってるとスキルが変化して灼熱の太陽の残火が1(輝き5個分)付けれる攻撃になる。あと騒光効果のダメージアップもつくね(ザンニーの変身攻撃は騒光ダメージ扱い)
ID: a9be2eba
社畜設定あるのにフィービー漂泊者を一方的に使う側か
しかも完凸で無敵の人になるって2.3でFIREでもするのか
ID: 79fb6180
そもそも翻訳がぐちゃぐちゃすぎる
輝きと焰光は何がちがうん
凸効果の共鳴解放再熱の倍率アップって何
灼熱の太陽の残り火と灼熱の太陽の残滓は同じ?
ID: 6a04469e
翻訳より自分の頭を疑おうね
ID: 8a717c36
まぁでもここまでPT編成縛られて明確な性能してると引くか否かの判断も簡単ではある
新たな騒光付与キャラも当分は出てこないだろうし
ID: f09ad692
俺はこのセット売り方式遊びの幅狭めるだけの結果になってく気がしてならん…
結局騒光を攻撃ブーストスタックに変換するだけでDOTでもなんでも無くなってるし、ただ無理やり既存のバッファーと噛み合わなくしただけじゃねーのかこれ
ID: 8a717c36
まぁ新たに?実装した要素の状態異常を推したい結果なんだろうけど
こんなもん何キャラも擦り続けるとは思えんからカルテジアである程度落ち着くんじゃね?
ID: 03b142ff
セット売り連呼する人いるけど、どこがセット売りなのか分からんわ
ID: f78b385d
編成の幅狭まるんだよな
ID: db4c2f69
自前で騒光付与できないのマジか…1番楽しみだったから普通に辛すぎる。解放アタッカーだし普段使いの使用感も悪そう
ID: f7f9d785
まだV1だからこれから追加されると信じて待とう
ID: 9b9427c4
ザンニーに騒光付与ないって悲しんでる人いるけど、ザンニー使う上でザンニー自身が騒光付与しても残火に変換されないから騒光付与ついても意味ないんだよね、変わるとしたら強化スキルで付けれる残火の数が増えるとかでしょうね、てかマジでこれは増えてほしい
ID: e1eddfef
灼熱の太陽の残り火=灼熱の太陽の残滓
焰光=輝き
であってる?
ID: c10e0834
まさかのサブアタ?
ID: c717e420
結局このゲーム普段使いの時間が多いんだから普段使いしづらい時点でイマイチなんだよなあ
キャラ自体はすごい好きなんだけどちょっと残念だわ
ID: 6c654889
編成
ザンニー、フィービー、ショアキ
でいいですかね?
ID: 3937691f
フィービーいない人は漂泊者回折ってことかね
ID: 70cc0931
無難にアブソビィ用の騒光付与モードとサポ能力もあれば満足だったのにアカンなこの運営
ID: 853e8ff7
コンフェフィービーで騒光つけて殴るスタイルか
逆にフィービーメインをサポートすることはできないのね
ザンニーもモードチェンジあるんだからフィービーみたいに騒光付与できるモードも作ってどっちをメインにすることもできるみたいにすればいいのに
シャコンヌはフィービーに相性いいけどバフデバフ関係なくなるの勿体ない
回折バフデバフまでできたらフィービー壊れるからなのかな
ID: acfcf187
フィービー引いてない層からしたら漂泊者をどこで使うか問題だなぁ。シャコンヌの性能からしてもカルテジアシャコンヌ気道漂泊者で合わせることになりそうだし。
この先の限定キャラで出してくるかもだけどリークされてる範囲では見えてないし。
同時復刻されそうなフィービー引けばいいって話ではあるけど、シャコンヌもカルテジアもLupaも来るかわからんけどフローヴァも欲しいってなるとツラいところ。欲しいキャラ多いってのはゲーム的にはいいことだけども。
ID: 0bfee9af
フィービー無餅→餅だと騒光ダメブが100%→130%になるから火力1.15倍か
防御無視強そうだし流石にザンニー餅優先なのかな
ID: 4ddcc4d6
餅が最適な事には変わりないと思うしダメブが目玉なんだろうけど防御無視8%って全然火力上がらないからもう少し数値上げるなり耐性貫通に変えるなりしてほしい
ID: a4a40970
与ダメージ1.1倍ほど(敵100レベル)ってそんなに悪い?
防御無視は結構ダメージが変わるからね
ID: ecfa84fb
騒光効果が付与されるとさらに強いじゃなくて騒光効果がないと使えないは激萎。マジで引かんわ。セット売りはやめてくれや
ID: 79fb6180
どうぞ勝手に
ID: ecfa84fb
勝手にそうさせてもらうし、これからも気になることはコメントしていくわ。脳死信者のために黙っておく必要ないんで
ID: 79fb6180
うん、だからどうぞ勝手に
ID: 853e8ff7
勝手にって言う必要あるん?笑
勝手にって心の底から思ってるならそもそもその発言すら出てこんやろ
ID: f9cc01bc
ガチ効く
ID: 70cc0931
しかも解放前提のキャラだから普段使いはお察しだろうな
ID: f92bcd0d
回折漂泊者で騒光付けられるからって騒光必須キャラ安易に出していいと思ってるよね
人によっては気動と消滅漂泊者をいつまでも使えないままっていう
ID: 1485ad36
セット売りに文句はないけど、フィールド狩りでも使いたかったから騒光と解放前提なのは残念。
まだ1回目の調整だからなんとも言えないけどフィービーも最後まで改善されなかったし異常効果キャラはそういう方針でいくのかな
ID: 8eef5d66
フィービー推しワイ 解散
ID: f396742d
ワイも撤退や
石貯蓄やね
ID: 0c0523ca
メインはアタッカーで良かったけど、フィービーのサポートもできるみたいなの正直自分も期待してた
まさかシャコンヌの方がフィービーサポまだできるとはね
ID: 6729d1ce
シャコンヌと組ませればメインはれそうだしまだいいのでは?
ID: 8eef5d66
裏から範囲騒光付与で廃墟やwave戦でフィービー使いやすくなりそうで嬉しいけど回折サポート性能とかはこれと言って特に無いのが悲しいんよな。
シャコンヌがカルテジア用なのは分かっているけど、フィービーのスタイルをメインアタッカーとして公式が出したんだからちゃんとしたサポーターは欲しい。
ID: 03b3f4a2
まぁコンシすら最適サポもらってないし現時点では高望みし過ぎやな
ID: 2fd7e6d5
わかる…一緒にシャコンヌ行こっか…
ID: 448ba4d7
これ餅武器で騒光付与するのか?なら餅武器必須かもしれんね
ID: d6dc28ff
フィービーアタッカーでザンニー補助にしようとしていたがザンニーの性能的にコンフェフィービーと組む想定っぽくてちょっと残念。自分からじゃ付与できないし漂泊者かフィービーと組む前提なのかな。シャコンヌ単体じゃ30までは遠そう。
あとザンニー案外HPと防御低いね。両方フィービーより脆いし。HP13000位は基礎であるイメージだった。
塔とかでザンニーと今後来る風蝕アタッカー同時に組む場合は
フィービーザンニーなんかのヒーラー
シャコンヌ気道漂泊者気道アタッカー
って感じなのかなフィービーアタッカーで使う前提だと気道パーティ作りにくくなりそう
ID: 79fb6180
そりゃそうだろ。じゃあいつコンフェフィービー使うのよ。今のところ何の意味もない状態だからな
ID: d6dc28ff
古いリークだとザンニーがフィービーのように二つの形態使い分ける、通常攻撃で騒光効果付与、もう片方の形態では消費する。ってあったからザンニーにもフィービーのアブソとコンフェみたいな2形態あってどっちをアタッカーで使うかは好みで決められるみたいに思っていたんだよね。
今コンフェフィービー確かにほぼ使い道ないしなあ。ソロだとたまに使っているけど。
ID: 0c0523ca
俺も全く同じこと期待してたわ
ザンニー好きな人はザンニーメインでフィービーサポいけるし、フィービー好きな人はフィービーメインでザンニーサポできるみたいな
ID: f4792f7e
逆に考えれば、まだフィービーの最適サポがいつか出る可能性もあるって事なんじゃない?
一旦漂白者と組んでアタッカー、ザンニーと組んでサポっていう2パターン使える事になったんだから良いじゃん。
それに所詮リークはリークでしかないし、フィービーザンニーで組ませてどっちも出来る様にしちゃうと今後出す回折キャラどうすんのってなっちゃうし。
謎なインフレさせないと誰も引かなくなるでしょ。
現状は
・今汐使いたい人はそのまま使ってね
・強さは大差ないけど他の楽しみ方したい人はフィービーっていう手もあるよ
・フィービーはサポも出来るからザンニーっていう選択肢もあるよ
って感じで特段インフレさせずに上手に調整してると個人的には思うけど。
ID: 23464178
シャコンヌがフィービーアタッカー運用のサポーターや
ID: d6dc28ff
たぶんそれは間違いないけどシャコンヌはたぶんカルテジアの最適サブアタになるだろうから取り合いになりそうでつらい。
ID: 0c0523ca
それだけならまだしも漂泊者すらカルテジアと最適被ってそうなのがきつい
どっちかだけならどっちかはフィービー、どっちかはカルテジアってできたんだけど
トップクラスに好きな二キャラでこれは辛い
ID: 6729d1ce
引きたかったけど騒光付与するキャラ必須かあ
フィビも漂白者も使いたくないんよな
シャコンヌはたぶんカルテジアの最適サブアタになるだろうから一緒には使えんだろうし
ID: cdab43d6
ザンニーはフィービーのパーツ(円滑な騒光付与要因)みたいな説もあったけど普通に違ったな。
ID: ecfa84fb
一緒に組まないと使えない時点でパーツみたいなもんだろ
ID: acfcf187
ザンニーはフィービーのパーツじゃなくて、ザンニーのパーツがフィービーだから違ったなってことでしょ。
ID: 73d91358
かなり前からザンニーはフィービーに依存してるって出てたやん
ID: 10cb244d
解放アタッカーあんまり好きじゃないんだよな〜
スキルでバカ火力出してくんねーかな
ID: c717e420
期待してたのとちょっと違うからカルテジアの方に全ツッパするわ
ID: 1f53a39b
ダメだ
椅子に尻もちつくみたいなモーションが間抜けで可愛い
ID: 10cb244d
わかる
空中攻撃で大剣突き刺しからの大剣に背中預けて腕組んでるのも好き
ID: d0080316
まぁどっちみち完凸しますけどね
ID: 8382150b
ハーモニーはどれが良さそう?
ID: 10cb244d
エタライ一択しかねぇだろ
ID: 8382150b
エタライか、
そりゃそうだよね。ありがと
ID: 2908077d
ショア抜いて
ザンニー フィービー 漂白者で使えなくはないけど…さすがにきついな…
シャコンヌ フィービーになるのかな
ID: eeb4c117
基本攻撃の名前、無言交渉っていいね
ID: 162b2256
めっちゃかっこいい
ID: c717e420
動画の攻撃モーション見る感じそんなに使いやすそうな感じには見えないんだけどどうなんだろ
ID: 79fb6180
カウンターがあったりとPS必要なキャラは大好物。
ID: c02ab700
シャコンヌの解放YouTubeで分かりやすいのさっき見たけど、毎秒スタックされて10維持できてたからフィービーメインはシャコンヌ最適になりそうだね
ID: 2fd7e6d5
フィービー推しの頼みの綱だったザンニーさんが完全にアタッカー専用として作られててかなりがっくり来てたけどそれ聞いて安心した
正直解放カットインの顔がめっちゃ可愛くてザンニーさん引きたくなっちゃってたけど我慢しなきゃ…
ID: 164c11fb
これ味方の付ける騒光スタック含め、敵に蓄積されるのではなくて、自分のバフとしてスタックされていくからwave対策にもなってていいね。
即時消化だからフィービーの重撃毎の5スタックと共鳴解放の8スナックがロスなく蓄積されて、しかもフィービーの終奏騒光ダメバフ130%がザンニーの攻撃倍率に乗ってくるの大分フィービー人権になってくるな。
どっかのリークでほぼ同時フィービー復刻みたいな話聞いたし引いてない人は忙しくなりそう
ID: 164c11fb
フィービーの音骸も軽雲の方がいいかもしれないな。
ID: a2e4b3f5
エタライ2セット用意しようと思ってたけど言われてみればフィービーは付与係になるから1セットだけで良さそうだな
ID: 8a717c36
ここからだいぶ調整入るだろうけど、これフィービーいないと微妙になるか?
回路のアクティブキャラが騒光適用すると、って
シャコンヌが共鳴解放して即ザンニーにキャラチェンジした場合
キャラチェンジ後のシャコンヌ共鳴解放による騒光付与って該当しないんかな?
ID: 164c11fb
重撃を騒光ダメージとして扱うって無凸餅フィービーでも130パーセントのダメブ乗るのやばくね
ID: d21a6584
完凸下手くそには有難すぎるけど
8秒ごとに何度も致命傷にはならないのはホロタクでミスって死ぬみたいなことがかなり減るわ
ID: 27d7fc1a
フィービー引いててよかった。
ただ爆発アタッカーやから、探索はあんま使いやすいとは言えんやつか。
ID: 0bb5adea
フィービーと使うんやったら探索でもいけそう
ID: 4bee5a6a
スタックの獲得方法は解放以外にもあるから探索中はあんまり気にならなそうにも見える
深塔や廃墟で2ループ以上するときが嫌だね
ID: 99c4d6b0
回路の攻撃が騒光扱いだけどこれちゃんと調整しないとフィービーのダメブありきの地味な火力になるかダメブが過剰で誰と戦うんだよみたいな感じになりそう
ID: 7f410631
変奏とヴェリーナ等のダメージボーナス込みでも1凸で火力1.4倍になるよね
ID: c02ab700
ザンニー、フィービー、ショアキが最適パーティー??
ID: 8160af44
騒光付与の数が少なすぎるからちょっと違うかもしれん..
ID: a781bd61
少ないか…?
ID: 11ac4fe4
ザンニー騒光付与なさそう…?
じゃあフィービーメインアタッカーにする場合シャコンヌになるのかな
ID: d972f410
凸の名称いいねw
ID: 7edfac7d
わかる面白いよね
ID: ae531a00
あれ?ザンニーは漂泊者みたいに騒光効果を付与をしないのか?だとしたらちょっと使いづらくないか?