【鳴潮】ザンニーの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.3リーク】

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更新履歴

4月4日-ベータ2.3.1を投稿(機械翻訳&倍率不明の仮置き)

ザンニー

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器手甲
声優上田瞳
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP86287471004910775
攻撃力35361408438
防御力9392310601137

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 牽引
  • 共鳴解放チャージ

スキル性能

基本攻撃手段:無言交渉

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。

3段目の通常攻撃後に適切なタイミングで通常攻撃を短く押すと、「通常攻撃・突破的進展」を発動し、短く押すことで4段目の通常攻撃を繰り出せる。

3段目の通常攻撃後に4段目の通常攻撃につなげなかった場合、一定時間内に回避後に通常攻撃を短く押すと、4段目の通常攻撃を発動する。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。

回避反撃
回避に成功した後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

Lv10
通常1段
通常2段
通常3段
通常4段
重撃
落下攻撃
回避反撃
重撃スタミナ
空中攻撃スタミナ

共鳴スキル:不眠監視

標準防御プロトコル
共鳴スキルボタンを押し続けると、パリースタンスに入ります。ボタンを放すとターゲットを攻撃し、回折ダメージを与えます。

一定時間内に基本攻撃ボタンを短く押すと、基本攻撃: 迅速な抑制が続き、回折ダメージを与え、ターゲットの行動を遅くします。

パリー中に攻撃を受けた場合、制御耐性を得て、このインスタンスで受けるダメージを軽減します。共鳴スキルを解き放ちます: 正確な反撃、回折ダメージを与え、ターゲットを凍結し、さらに共振度を 5% 減少させます。

攻撃的殲滅プロトコル
ザンニーが灼熱の炎形態ではなく、[冗長運動エネルギー]が満タンの場合、共鳴スキルは共鳴スキル:攻撃的殲滅プロトコルに置き換えられます。

共鳴スキルボタンを押し続けると準備姿勢に入ります。準備姿勢中または持続時間が終了したときにボタンを放すと、[冗長運動エネルギー]がすべて消費され、共鳴スキル:集中抑制が発動され、回折ダメージを与えます。

準備姿勢中に攻撃を受けた場合、制御耐性を獲得し、このインスタンスで受けるダメージを軽減します。すべての[冗長運動エネルギー]を消費し、共鳴スキル:アサルトカウンターアタックを発動して、回折ダメージを与え、ターゲットを凍結させ、さらに共振度を5%減少させます。

共鳴スキル:集中抑制または共鳴スキル:強襲反撃を発動すると、ターゲットに[灼熱の太陽の残滓]を1スタック適用し、[輝き]を回復し、ブレードベアラー状態になります。

ブレードベアラー
自身の[騒光効果]によるダメージが20%増加します。

Lv10
ダメージ
クールタイム
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:夜明けと夕暮れの時間

回折ダメージを与え、灼焰形態に移行します。[焰光]の上限が100ポイントから150ポイントに増加します。[焰光]が50ポイント即時に獲得します。灼焰形態中は、基本攻撃速度が上昇します。

最後の審判の瞬間
灼熱の炎形態中、[輝き]が30ポイント未満の場合、共鳴解放:最後の審判の瞬間がロック解除されます。共鳴解放:最後の審判の瞬間を解き放ち、回折ダメージを与え、灼熱の炎形態を終了します。

Lv10
ダメージ
クールタイム
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:即時実行

ターゲットを攻撃し、回折ダメージを与えます。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:未来への光

対象に合計乗数の150%に等しい回折ダメージを与え、対象の[灼熱の太陽の残り火]をすべて解除します。ダメージを与える前に、対象が持つ[灼熱の太陽の炎]スタックごとに、このスキルから受けるダメージが10%増加します。

このダメージは[騒光効果]ダメージとしても扱われます。

近くのチームメンバー(ザンニーを除く)は、[灼熱の太陽の炎]を持つターゲットに20秒間20%増加した回折ダメージを与えます。

共鳴回路:暗い夜が灼熱の 太陽の残り火を明るくする

ザンニーがチームにいる場合、近くのアクティブキャラクターがターゲットに[騒光効果]を適用すると、[騒光効果]のすべてのスタックが即座に消費され、スタック数に応じてダメージを与え、同じ数の[灼熱の太陽の炎]のスタックに変換されます。

この変換が発生するたびに、ザンニーは変換されたスタックの数に基づいて[輝き](焰光)を獲得します。

[灼熱の太陽の残り火]は[騒光効果]スタックとして扱われ、「エターナルライト」エコーセット効果を発動します。

共鳴スキル: イグナイトビーコン
ザンニーが灼焰形態のとき、重斬・破暁、重斬・将明、重斬・終夜が解除され、回折ダメージを与えます。このダメージは重撃ダメージと[騒光効果]ダメージとしてみなされます。

[焰光]が30ポイントを超えると、共鳴スキル:標準防御プロトコルが共鳴スキル:イグナイトビーコンに置き換えられる。

冗長運動エネルギー獲得ルール
[冗長運動エネルギー] (冗長運動エネルギー) の制限は 100 ポイント。
通常攻撃がターゲットに命中すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
変奏スキル:即時処刑がターゲットに命中すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
共鳴スキル:標準防御プロトコルを発動すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
共鳴スキル「精密反撃」発動時に[冗長運動エネルギー]を獲得。

放射輝度取得ルール
[輝き]の制限は、灼熱の炎形態でないときは100ポイント、灼熱の炎形態のときは150ポイント。
共鳴スキル:攻撃的殲滅プロトコルを発動後、[輝き]を10獲得。
[灼熱の太陽の残り火]に変換された[騒光効果]のスタックごとに、[輝き]を5獲得。

固有スキル

クイックレスポンス 変奏スキル即時実行を使用すると、回折ダメージボーナスが14秒間12%増加します。
痛みを恐れない灼熱の炎形態中、受けるダメージが 20% 減少します。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸朝のアラームが鳴ったら
共鳴スキル「アグレッシブ・アナイアレーション・プロトコル」を発動すると、回折ダメージボーナスが 14 秒間 50% 増加します。

共鳴スキル「ヘビースラッシュ:ファイナルナイト」を発動すると、中断耐性を獲得します。
2凸冷たいパンと飲み物
クリティカル率が20%増加。

共鳴スキル:アグレッシブ・アナイアレーション・プロトコルの乗数が 60% 増加します。
3凸日々通勤
灼熱の炎形態中、消費した[輝き](焰光)1ポイントごとに、共鳴解放:最後の審判の瞬間の乗数が5%増加し、最大1200%増加します。
4凸効率的なエネルギー
節約 変奏スキル「即時処刑」を発動すると、パーティーメンバー全員の攻撃力が30秒間20%増加します。
5凸すべての要求が時間通りに完了すると
共鳴解放:再燃の乗数が 120% 増加します。
6凸緊急事項? 退勤します!
灼熱の炎形態中、以下の効果を得ます:
共鳴スキル:イグナイトビーコンの乗数が 40% 増加します。
[輝き]が70ポイント以下の場合、即座に70ポイント回復します。これは灼熱の炎形態の持続時間ごとに1回発動できます。

8 秒以内に致命的なダメージを受けても戦闘不能にならない(8 秒以内に 1 回致命的な打撃を防ぐ可能性があります)。

育成素材

モチーフ武器

焰光裁定
武器種:手甲
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6%
破暗者
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動する際、自身が与えるダメージが目標の防御を8/10/12/14/16%無視し、同時に与える【騒光効果】ダメージが50/62.5/75/87.5/100%アップ、14秒間持続する。
それは報復の到来を告げる。時計のように正確で、安定しており、容赦がない——すべての罪は焰光の中で消え去り、まるで朝焼けが夜の帳を追い払うように。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (245件)

  • ID: 853e8ff7
    ザンニー最後のモーション出た?
    カットインって言われてたけどカットインじゃなく単なる強化落下攻撃?っぽい?

    • ID: 7d6a07ba
      無凸の話だけどショアキにして4コスメイン率ダメでも良しヴェリでクリ率でも良しって感じじゃない?

  • ID: f565245e
    状態異常とかいう後付け死産システムに拘るのやめてくんねーかな

    15
    24
  • ID: c6dc5d05
    戦闘スタイルに牽引ってあるけどどこかで集敵やってる?
    読み飛ばしてたらすまん

  • ID: ed2b540d
    もうさんざん言われてるけどメインザンニーフィービーサポ編成がベストDPSなのは仕方ないにしろフィービーメインザンニーサブでも運用はできるっていう性能にして欲しかったね

    27
    4
    • ID: d7864d49
      ほんそれ
      集団はフィービーメイン、単体はザンニーメインって使い分け出来る感じにして欲しかった

      16
      3
  • ID: a71e2143
    数値的性能はファンの期待度もあって調整されるだろうし様子見でしょ。
    個人的にはモーションがかなりブッパしててスワップよりキャリー編成推奨なのかなと思った。むしろ人気キャラだし切り替えるより登場長い方がいい。キャラ設定的にブッ壊れはやりすぎな気がするけど待たされた分強くあってほしいわ。弱いとそれだけで叩くやついるからなぁ

    14
    5
  • ID: 0fba69a3
    ザンニー、フィービー、ショアキが最適なのはわかるんだけど、フィービーを漂泊者にするとどのくらい火力が落ちるんだろう。
    最適パーティの9割前後なら漂泊者で妥協するけど、それより落ちるならフィービー欲しくなるな…。

    • ID: faa6345b
      今汐だって折枝か淵武かで30%とか火力違うくらいだから10%以内は高望みしすぎだと思う
      差が少ないのはツバキのロココとサンカくらいで他は理想か星4かでは軽く10%超えてるよ

  • ID: 757ce4a8
    戦闘スタイルに牽引…牽引要素どこだろう…見逃してますかね 今後追加かな

    騒光効果即消費のせいで他キャラのための騒光が付与しづらい設定に見える。
    やりようはある気がするから、うまく調整してくれますように!

    4
    6
    • ID: 70649b5a
      未変身状態の時それが溜まってるとスキルが変化して灼熱の太陽の残火が1(輝き5個分)付けれる攻撃になる。あと騒光効果のダメージアップもつくね(ザンニーの変身攻撃は騒光ダメージ扱い)

  • ID: a9be2eba
    社畜設定あるのにフィービー漂泊者を一方的に使う側か
    しかも完凸で無敵の人になるって2.3でFIREでもするのか

    7
    2
  • ID: 79fb6180
    そもそも翻訳がぐちゃぐちゃすぎる
    輝きと焰光は何がちがうん
    凸効果の共鳴解放再熱の倍率アップって何
    灼熱の太陽の残り火と灼熱の太陽の残滓は同じ?

    1
    15
  • ID: 8a717c36
    まぁでもここまでPT編成縛られて明確な性能してると引くか否かの判断も簡単ではある
    新たな騒光付与キャラも当分は出てこないだろうし

    8
    2
    • ID: f09ad692
      俺はこのセット売り方式遊びの幅狭めるだけの結果になってく気がしてならん…
      結局騒光を攻撃ブーストスタックに変換するだけでDOTでもなんでも無くなってるし、ただ無理やり既存のバッファーと噛み合わなくしただけじゃねーのかこれ

      30
      10
      • ID: 8a717c36
        まぁ新たに?実装した要素の状態異常を推したい結果なんだろうけど
        こんなもん何キャラも擦り続けるとは思えんからカルテジアである程度落ち着くんじゃね?

        4
        1
      • ID: 03b142ff
        セット売り連呼する人いるけど、どこがセット売りなのか分からんわ

        4
        19
  • ID: db4c2f69
    自前で騒光付与できないのマジか…1番楽しみだったから普通に辛すぎる。解放アタッカーだし普段使いの使用感も悪そう

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    17
      • ID: 9b9427c4
        ザンニーに騒光付与ないって悲しんでる人いるけど、ザンニー使う上でザンニー自身が騒光付与しても残火に変換されないから騒光付与ついても意味ないんだよね、変わるとしたら強化スキルで付けれる残火の数が増えるとかでしょうね、てかマジでこれは増えてほしい

        3
        4
  • ID: e1eddfef
    灼熱の太陽の残り火=灼熱の太陽の残滓
    焰光=輝き
    であってる?

    4
    1
  • ID: c717e420
    結局このゲーム普段使いの時間が多いんだから普段使いしづらい時点でイマイチなんだよなあ
    キャラ自体はすごい好きなんだけどちょっと残念だわ

    17
    25
  • ID: 70cc0931
    無難にアブソビィ用の騒光付与モードとサポ能力もあれば満足だったのにアカンなこの運営

    23
    31
  • ID: 853e8ff7
    コンフェフィービーで騒光つけて殴るスタイルか
    逆にフィービーメインをサポートすることはできないのね
    ザンニーもモードチェンジあるんだからフィービーみたいに騒光付与できるモードも作ってどっちをメインにすることもできるみたいにすればいいのに

    シャコンヌはフィービーに相性いいけどバフデバフ関係なくなるの勿体ない
    回折バフデバフまでできたらフィービー壊れるからなのかな

    23
    2
  • ID: acfcf187
    フィービー引いてない層からしたら漂泊者をどこで使うか問題だなぁ。シャコンヌの性能からしてもカルテジアシャコンヌ気道漂泊者で合わせることになりそうだし。
    この先の限定キャラで出してくるかもだけどリークされてる範囲では見えてないし。

    同時復刻されそうなフィービー引けばいいって話ではあるけど、シャコンヌもカルテジアもLupaも来るかわからんけどフローヴァも欲しいってなるとツラいところ。欲しいキャラ多いってのはゲーム的にはいいことだけども。

    9
    1
  • ID: 0bfee9af
    フィービー無餅→餅だと騒光ダメブが100%→130%になるから火力1.15倍か
    防御無視強そうだし流石にザンニー餅優先なのかな

    2
    1
    • ID: 4ddcc4d6
      餅が最適な事には変わりないと思うしダメブが目玉なんだろうけど防御無視8%って全然火力上がらないからもう少し数値上げるなり耐性貫通に変えるなりしてほしい

      11
      2
      • ID: a4a40970
        与ダメージ1.1倍ほど(敵100レベル)ってそんなに悪い?
        防御無視は結構ダメージが変わるからね

        1
        1
  • ID: ecfa84fb
    騒光効果が付与されるとさらに強いじゃなくて騒光効果がないと使えないは激萎。マジで引かんわ。セット売りはやめてくれや

    57
    51
      • ID: ecfa84fb
        勝手にそうさせてもらうし、これからも気になることはコメントしていくわ。脳死信者のために黙っておく必要ないんで

        66
        36
    • ID: f92bcd0d
      回折漂泊者で騒光付けられるからって騒光必須キャラ安易に出していいと思ってるよね
      人によっては気動と消滅漂泊者をいつまでも使えないままっていう

      16
      3
    • ID: 1485ad36
      セット売りに文句はないけど、フィールド狩りでも使いたかったから騒光と解放前提なのは残念。
      まだ1回目の調整だからなんとも言えないけどフィービーも最後まで改善されなかったし異常効果キャラはそういう方針でいくのかな

      10
      2
    • ID: 0c0523ca
      メインはアタッカーで良かったけど、フィービーのサポートもできるみたいなの正直自分も期待してた
      まさかシャコンヌの方がフィービーサポまだできるとはね

      9
      1
    • ID: 6729d1ce
      シャコンヌと組ませればメインはれそうだしまだいいのでは?

      2
      1
      • ID: 8eef5d66
        裏から範囲騒光付与で廃墟やwave戦でフィービー使いやすくなりそうで嬉しいけど回折サポート性能とかはこれと言って特に無いのが悲しいんよな。
        シャコンヌがカルテジア用なのは分かっているけど、フィービーのスタイルをメインアタッカーとして公式が出したんだからちゃんとしたサポーターは欲しい。

        10
        1
        • ID: 03b3f4a2
          まぁコンシすら最適サポもらってないし現時点では高望みし過ぎやな

          2
          2
  • ID: 448ba4d7
    これ餅武器で騒光付与するのか?なら餅武器必須かもしれんね

    2
    19
  • ID: d6dc28ff
    フィービーアタッカーでザンニー補助にしようとしていたがザンニーの性能的にコンフェフィービーと組む想定っぽくてちょっと残念。自分からじゃ付与できないし漂泊者かフィービーと組む前提なのかな。シャコンヌ単体じゃ30までは遠そう。
    あとザンニー案外HPと防御低いね。両方フィービーより脆いし。HP13000位は基礎であるイメージだった。
    塔とかでザンニーと今後来る風蝕アタッカー同時に組む場合は
    フィービーザンニーなんかのヒーラー
    シャコンヌ気道漂泊者気道アタッカー
    って感じなのかなフィービーアタッカーで使う前提だと気道パーティ作りにくくなりそう

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    5
    • ID: 79fb6180
      そりゃそうだろ。じゃあいつコンフェフィービー使うのよ。今のところ何の意味もない状態だからな

      7
      3
      • ID: d6dc28ff
        古いリークだとザンニーがフィービーのように二つの形態使い分ける、通常攻撃で騒光効果付与、もう片方の形態では消費する。ってあったからザンニーにもフィービーのアブソとコンフェみたいな2形態あってどっちをアタッカーで使うかは好みで決められるみたいに思っていたんだよね。
        今コンフェフィービー確かにほぼ使い道ないしなあ。ソロだとたまに使っているけど。

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        2
        • ID: 0c0523ca
          俺も全く同じこと期待してたわ
          ザンニー好きな人はザンニーメインでフィービーサポいけるし、フィービー好きな人はフィービーメインでザンニーサポできるみたいな

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          1
        • ID: f4792f7e
          逆に考えれば、まだフィービーの最適サポがいつか出る可能性もあるって事なんじゃない?
          一旦漂白者と組んでアタッカー、ザンニーと組んでサポっていう2パターン使える事になったんだから良いじゃん。

          それに所詮リークはリークでしかないし、フィービーザンニーで組ませてどっちも出来る様にしちゃうと今後出す回折キャラどうすんのってなっちゃうし。
          謎なインフレさせないと誰も引かなくなるでしょ。

          現状は
          ・今汐使いたい人はそのまま使ってね
          ・強さは大差ないけど他の楽しみ方したい人はフィービーっていう手もあるよ
          ・フィービーはサポも出来るからザンニーっていう選択肢もあるよ

          って感じで特段インフレさせずに上手に調整してると個人的には思うけど。

          2
          1
      • ID: d6dc28ff
        たぶんそれは間違いないけどシャコンヌはたぶんカルテジアの最適サブアタになるだろうから取り合いになりそうでつらい。

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        1
        • ID: 0c0523ca
          それだけならまだしも漂泊者すらカルテジアと最適被ってそうなのがきつい
          どっちかだけならどっちかはフィービー、どっちかはカルテジアってできたんだけど
          トップクラスに好きな二キャラでこれは辛い

          6
          1
  • ID: 6729d1ce
    引きたかったけど騒光付与するキャラ必須かあ
    フィビも漂白者も使いたくないんよな
    シャコンヌはたぶんカルテジアの最適サブアタになるだろうから一緒には使えんだろうし

    10
    18
  • ID: cdab43d6
    ザンニーはフィービーのパーツ(円滑な騒光付与要因)みたいな説もあったけど普通に違ったな。

      • ID: acfcf187
        ザンニーはフィービーのパーツじゃなくて、ザンニーのパーツがフィービーだから違ったなってことでしょ。

        22
        1
    • ID: 73d91358
      かなり前からザンニーはフィービーに依存してるって出てたやん

      8
      1
  • ID: 10cb244d
    解放アタッカーあんまり好きじゃないんだよな〜
    スキルでバカ火力出してくんねーかな

    8
    9
  • ID: c717e420
    期待してたのとちょっと違うからカルテジアの方に全ツッパするわ

    16
    12
  • ID: 1f53a39b
    ダメだ
    椅子に尻もちつくみたいなモーションが間抜けで可愛い

    8
    3
    • ID: 10cb244d
      わかる
      空中攻撃で大剣突き刺しからの大剣に背中預けて腕組んでるのも好き

      2
      1
  • ID: 2908077d
    ショア抜いて
    ザンニー フィービー 漂白者で使えなくはないけど…さすがにきついな…
    シャコンヌ フィービーになるのかな

    1
    1
  • ID: c717e420
    動画の攻撃モーション見る感じそんなに使いやすそうな感じには見えないんだけどどうなんだろ

  • ID: c02ab700
    シャコンヌの解放YouTubeで分かりやすいのさっき見たけど、毎秒スタックされて10維持できてたからフィービーメインはシャコンヌ最適になりそうだね

    14
    1
    • ID: 2fd7e6d5
      フィービー推しの頼みの綱だったザンニーさんが完全にアタッカー専用として作られててかなりがっくり来てたけどそれ聞いて安心した
      正直解放カットインの顔がめっちゃ可愛くてザンニーさん引きたくなっちゃってたけど我慢しなきゃ…

      2
      1
  • ID: 164c11fb
    これ味方の付ける騒光スタック含め、敵に蓄積されるのではなくて、自分のバフとしてスタックされていくからwave対策にもなってていいね。
    即時消化だからフィービーの重撃毎の5スタックと共鳴解放の8スナックがロスなく蓄積されて、しかもフィービーの終奏騒光ダメバフ130%がザンニーの攻撃倍率に乗ってくるの大分フィービー人権になってくるな。

    どっかのリークでほぼ同時フィービー復刻みたいな話聞いたし引いてない人は忙しくなりそう

    15
    7
      • ID: a2e4b3f5
        エタライ2セット用意しようと思ってたけど言われてみればフィービーは付与係になるから1セットだけで良さそうだな

        1
        1
  • ID: 8a717c36
    ここからだいぶ調整入るだろうけど、これフィービーいないと微妙になるか?

    回路のアクティブキャラが騒光適用すると、って
    シャコンヌが共鳴解放して即ザンニーにキャラチェンジした場合
    キャラチェンジ後のシャコンヌ共鳴解放による騒光付与って該当しないんかな?

    2
    8
  • ID: 164c11fb
    重撃を騒光ダメージとして扱うって無凸餅フィービーでも130パーセントのダメブ乗るのやばくね

    10
    1
  • ID: d21a6584
    完凸下手くそには有難すぎるけど
    8秒ごとに何度も致命傷にはならないのはホロタクでミスって死ぬみたいなことがかなり減るわ

    1
    1
  • ID: 27d7fc1a
    フィービー引いててよかった。
    ただ爆発アタッカーやから、探索はあんま使いやすいとは言えんやつか。

    11
    5
    • ID: 4bee5a6a
      スタックの獲得方法は解放以外にもあるから探索中はあんまり気にならなそうにも見える
      深塔や廃墟で2ループ以上するときが嫌だね

  • ID: 99c4d6b0
    回路の攻撃が騒光扱いだけどこれちゃんと調整しないとフィービーのダメブありきの地味な火力になるかダメブが過剰で誰と戦うんだよみたいな感じになりそう

    19
    1
  • ID: 7f410631
    変奏とヴェリーナ等のダメージボーナス込みでも1凸で火力1.4倍になるよね

    1
    1
  • ID: 11ac4fe4
    ザンニー騒光付与なさそう…?
    じゃあフィービーメインアタッカーにする場合シャコンヌになるのかな

    6
    1
  • ID: ae531a00
    あれ?ザンニーは漂泊者みたいに騒光効果を付与をしないのか?だとしたらちょっと使いづらくないか?

    20
    1
1 3

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