【12/23更新】未実装キャラクターの性能リークまとめ【鳴潮】

鳴潮のキャラクター一覧
目次

未実装キャラクター

☆5 リンネー

レアリティ:星5
属性:回折
武器:拳銃

役割:サブアタ&バッファー&不協和サポ

実装時期:3.0前半

☆5 モーニエ

レアリティ:星5
属性:焦熱
武器:長刃

役割:ヒーラー&バッファー&不協和サポ

実装時期:3.0後半

シグリカ

実装時期:3.1~3.3?

リューク・ヘルセン

実装時期:3.1~3.3?

aemeath

実装時期:3.1~3.3?

ルシラー

実装時期:3.1~3.3?

暫定ガチャスケジュール

3.0

前半:リンネー・カルテジア・シャコンヌ
後半:モーニエ・オーガスタ・ユーノ

プレイアブル化の可能性が高いキャラ

denia

女性 スタートーチ三年生

葦原神社の巫女

刀、凝縮アタッカー?

スカー

実装時期:3.x?

哥舒臨(かじょりん)

実装時期&性能:不明

今州の先代将軍。消滅属性?

引用:Reddit

鳴潮のキャラクター一覧

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コメント

コメント一覧 (28,365件)

  • ID:cbf0d7e9
    そういえば鳴潮ってこのゲームの顔!って言えるキャラいないよな鳴潮をあまり知らない人にもわかるような
    基本的にキャラ使い捨てのストーリーだから切っ掛けになったキャラも登場バージョン終わったらすぐ出てこなくなるし

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  • ID:22d53953
    まぁキャラ同士の絡みを見せろってものそうだけど、演出にこだわってるのが失敗だったかもね演出の作る過程もどうしても時間ならコストとか掛かっちゃうからなるべくキャラの数を減らすてると思うよ別にこれは下げとかじゃないけど、ホヨバゲの場合だとキャラが登場するのが多いけど基本棒立ちや動きも決められてるものだったから多くのキャラを出しやすいと思う

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    1
  • ID:b3027ee1
    バイク今は戦闘用の拡張モジュールしかないけど追加されて海とか空に強くなったりしそう

  • ID:4dc8c50f
    キャラ同士の絡みが百合展開としか考えれない人の思考が分からない。
    普通に過去出てきたキャラ達がイベントや行事とかで絡みがあったり主人公とまた話せるとかがもう少し欲しいって事じゃない?

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    • ID:52d1d34a
      異性が絡むと発狂するタイプの人は一定数いるからね。それをお望みなら特定の性別のキャラしか出ないゲームやってればとしか思わないけど

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      • ID:a6afaeef
        今の状況で発狂してる人と異性が絡んで発狂してる人は同じだな
        求めてるものが手に入るゲームいけばいいよ

  • ID:0bd98fd0
    ストーリー:B
    バイクで轢いてきた残星組織のスパイの身分を乗っ取り学園に潜伏してるネオユニオンの脱走兵を信用する漂白者に違和感。千紗を使い捨てにして新妻と2人旅、相変わらずの鳴潮らしさ
    マップ:C
    バイク移動前提でだだっ広くコンテンツもモンスターも散り散り。ワープポイントや舗装された道の位置取りが悪い。ビジュアルはリナリータに大きく劣り、全体的に似たような色彩と無機質なデザイン
    協和破壊:B
    カーン!がうるさい。戦闘システムの根本に影響与えるほどの楽しいシステムとは現状思えない。星5キャラだけでもモーションは個別にすべき

    ラハイロイの評価こんなとこか

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  • ID:0aab6d71
    キャラ同士の絡みもっともっとっていう人多いけど
    行き着く先は今の原神でやってるコロンビーナとサンドローネみたいな百合カップリング誕生だと思うんだけどええんかな
    原神との差別点として主人公がちゃんと活躍するしキャラと絡むってのがよく言われてたしそういうの求めて鳴潮やり始めた人が多いと思ってたわ
    俺は百合好きだから嫌などころか大歓迎だがw

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    • ID:a4d54340
      そもそもアクションゲームってジャンルでストーリーだけでゲーム選んでる奴のほうが稀だと思う
      配信者みても元エペ勢やモンハン勢も多いし
      特にオープンワールド系のゲームだとストーリーに使う時間より探索やそれ以外のコンテンツに使う時間の方が圧倒的にプレイ時間多いからね
      まぁストーリーも良いに越したことなないけど急に皆出きて雑な絡みが始まるような即席ストーリーよりは丁寧に1キャラづつピックアップストーリーがあって最後にキャラごとの背景理解した上で絡みがあるほうが薄っぺらな感じにならなくていいと思う
      2章最後盛り上がったのもこれがあったからだしね

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      • ID:4dc8c50f
        オープンワールドの基本は探索っていうけど鳴潮配信してるほとんどのユーザーはストーリーメインだし、再生数もストーリーくらいしかほぼ見られてない現状でなにを仰ってるの?
        あとリナシータ最後盛り上がったって言うけどそりゃ最後だしボス戦もあるんだから他の章よりは盛り上がるでしょ。
        それでも他ゲームの最終に比べたら遥かにしょぼかったよ。
        現に今の鳴潮みてみてよ、人離れ、盛り上がりの無さ。大型アプデの後でここまで盛り上がらないのはかなり危機感持った方がいいと個人的には思う。

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        • ID:b8864b72
          しょぼいってか日本ではそもそもホヨバゲーがバケモンみたいに強いだけでしょ、海外の配信者ライブの再生回数見ればわかるけど、リナシータの最終決戦他ゲーの最終決戦と比べて並ぶくらいの再生回数だしスチームもラハイロイが1番同説が多いBilibiliのドレンドも1位、後ぶっちゃけ配信者の探索とか戦闘見たとてその反応のか気にならないじゃん、だからストーリーの方が再生されるの当たり前だよ、なんかたまに鳴潮は日本層がメインみたいに語られオワコンって言うけど本国がメインだよ日本層のために危機感とか持てるわけないよ

    • ID:2ae747e3
      危地任務後にディリファのバイク用の塗装が追加されたしワンチャンあるかも?
      ただのモブだったらバイクの塗装に追加しないと思うんだよね

    • ID:f37a0655
      エアプか別ゲーの話なら他所でやってくれ
      メインストーリークリアして探索度もオール100にしたけどディリファなんてキャラいなかったぞw

  • ID:655e3280
    ストーリーリークはただのネタバレだし、需要も無いからサイトでも動画でもやってるところ見たことない
    あったとしてもspoiler(ネタバレ、台無し)タグとボカシが付いてる
    性能リークとストーリーリークは運営からしたらどちらもユーザーの楽しみを奪う行為だけど、リーカーやそれを見てるユーザーは分けて考えてる人のが多い

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  • ID:4da5feaa
    千咲の家族の話が任意になってるから直行で保健室行って見逃してる配信者多すぎて草
    これ見返しもできないからスルーした人は千咲の後日談知らないまま&見ても「あ、会えましたよ」「お、良かったね」の超あっさり会話だしもっと…なんか上手くできたやろ

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    • ID:9a338542
      ここら辺はマジで雑というか適当に作ってんなと思ったわ
      千咲が来る目的をあっさり画面外で片づけたのも意味不明だし任意のせいでそれすらもわからん
      目的達成したから千咲がストーリーに出て関わることもないだろうし無理に千咲をラハイロイに登場させる意味なかっただろ葦ノ原に帰るからお別れの方が良かったわ

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  • ID:debc956d
    ラハイロイの鳴式って虚無の鳴式なん? 
    千咲の虚無さえ断ち切りますってセリフもしかして鳴式と戦ったりする?

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  • ID:a915826f
    リークは見るけどストーリーはダメです←意味不明で草それならリークも見るなよw

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  • ID:162b2256
    キャラの絡みが〜って言ってるやつあるけど、学園に来たばかりなのにポンポン新しいキャラが出てくる方が違和感だわ。別に3.0前半は導入がメインのストーリーなのにそんなピキって大丈夫か

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  • ID:d1f742f1
    ストーリーネタバレしてくれるところ少ないから、個人的にはストーリーネタバレしてくれる方が助かるんですけど運営様。

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    • ID:5c5a60b5
      隣の畑のことだけど、崩壊スターレイルで以前大規模なストーリーリークがあって、その件を受けてスタレ運営がガチギレお気持ち表明したことがある(その前後でリーカーのdiscord鯖が事前通告なくDMCAでBANされることもあった)。
      リーカー側もそれを受けてストーリーリークを(ある程度)自粛するようになった。

      鳴潮リーカーも元はホヨバ関連のリーカーが多いからその流れを多少受け継いでいるので(鳴潮運営を怒らせてリーク対策厳しくされても困るし)、あまりストーリーリークは出てこない。

  • ID:f1e303f2
    2.72.8でいい流れきてたと思ってたのにまたやるんか?3.1でもそうだったら流石に終わってるぞ

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