更新履歴
3月1日-ベータ3.2.1を投稿
日本語版テキスト
3月5日-ベータ3.2.2に更新
固有スキル、回路ポイント説明の文言修正
終奏スキル追加:チーム内音骸スキルに停滞付与
1凸に追加:終奏の停滞スタック増加
2凸:共鳴効率&回路攻撃の倍率アップ
3月7日-ベータ3.2.3に更新
・固有スキル:音骸スキル発動回数によるバフ量上昇36%⇒48%(6スタック時に比重が大きい)
・共鳴効率によるバフ:共鳴効率185%で最大55%⇒共鳴効率150%で最大50%
・回路攻撃の倍率調整
-ルーン攻撃倍率ダウン(ルーン消費のダメージ倍率アップ25%⇒50%で相殺か少し増加?)
-わたしが意味そのものの倍率ダウン
・終奏スキルの停滞スタックが1⇒2に変更
1凸:終奏スキルの停滞スタックが3に増加
2凸:共鳴効率アップ削除
3凸と6凸入れ替え
3月15日-ベータ3.2.4に更新
2凸の倍率アップ115%⇒120%
6凸の防御無視20%⇒30%
シグリカ

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 気動 |
| 武器 | 手甲 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10775 |
| 攻撃力 | 437 |
| 防御力 | 1136 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 牽引
- ???
スキル性能
基本攻撃手段:一、二、三……
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。通常攻撃4段目を発動後、5秒間持続する解読状態に入る。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。シグリカが【ピリオド】を50Pt以上所持している場合、通常攻撃は2段目から発動する。
通常攻撃・明悟
解読状態中、地面で通常攻撃・明悟を一回押しすると、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。発動時、解読状態を終了する。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。重撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。落下攻撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
回避反撃
地面で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標に攻撃し、気動ダメージを与える。
回避反撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
回避反撃・解読
解読状態中、地面での回避に成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回避反撃・解読を発動し、目標に気動ダメージを与える。発動時、解読状態を終了する。
空中回避反撃
空中で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
回避反撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 52.97% |
| 通常2段 | 50.34%+50.34% |
| 通常3段 | 33.41%+33.41%+44.54% |
| 通常4段 | 41.36%+51.70%+51.70%+62.03% |
| 通常・明悟 | 61.56%*3+123.11% |
| 重撃 | 58.14%*2 |
| 空中攻撃 | 104.78% |
| 回避反撃 | 65.91%+65.91%+87.88% |
| 回避反撃・解読 | 61.56%*3+123.11% |
| 空中回避反撃 | 206.17% |
共鳴スキル:ロイ一族の近接格闘術
ドーン!
目標を攻撃し、気動ダメージを与える。ドーン!を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
ドドーン!
解読状態中、地面で共鳴スキルを一回押しすると、ドドーン!を発動でき、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。発動時、解読状態を終了する。
太陽の精霊助けて
解読状態中、シグリカが50Pt以上の【ピリオド】を所持している場合、地面で共鳴スキルを一回押しすると、太陽の精霊助けてを発動でき、気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。発動時、解読状態を終了する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ドーン! | 28.63%+28.63%+28.63%+57.26% |
| ドドーン! | 28.81%*4+172.85% |
| 太陽の精霊助けて | 27.83%*3+194.77% |
| クールタイム | 10秒 |
共鳴解放:みんなの期待通りに!
気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされ、シグリカは木霊を獲得し、20秒間持続。
専念
シグリカの次の【ルーン】を獲得時、異なる【ルーン】を追加で一個獲得でき、専念効果が解除される。シグリカが専念及び木霊を同時に所持している場合、専念が優先して発動する。
シグリカが100Ptの【ピリオド】を所持している場合、専念は発動しない。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 861.43% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:ソル・スウォーンの語源
気動ダメージを与える。変奏スキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 163.42% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:この瞬間に
目標を攻撃し、シグリカ攻撃力795%の気動ダメージを与える。シグリカは自身に意味の停滞を2スタック付与し、30秒間持続。
意味の停滞
近くのチーム内全員が音骸スキルを発動時、目標を停滞させ、意味の停滞を1スタック消費する。意味の停滞は最大2スタックまで累積可能。
共鳴回路:広大の中で
重撃・ルーンの意味の根源
通常攻撃を長押しすると、【ルーン】を2個消費し、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。消費された【ルーン】の種類によって、以下の効果を獲得:
· 消費された【ルーン】が【ルーン・期待】1個+【ルーン・問答】1個の場合、ルーン:爆破効果が追加される。
· 消費された【ルーン】が【ルーン・期待】2個の場合、ルーン:風の刃効果が追加される。
· 消費された【ルーン】が【ルーン・問答】2個の場合、ルーン:太陽の精霊効果が追加される。
【ルーン】を消費時、【精霊のエナジー】が30Pt以上の場合、【精霊のエナジー】を30Pt消費し、今回のルーン:爆破、ルーン:風の刃及びルーン:太陽の精霊のダメージ倍率が50%アップし、自身に「才能?」を1スタック付与する。
【ルーン】を消費時、【精霊のエナジー】が30Pt未満の場合、すべての【精霊のエナジー】を消費する。10Pt消費するごとに、今回のルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊に15%のダメージブーストを付与する。重撃・ルーンの意味の根源によるダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
ルーン:爆破
気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
ルーン:風の刃
近くの目標を牽引し、気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
ルーン:太陽の精霊
近くの目標を停滞させ、気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
共鳴スキル・わたしが意味そのもの
【ピリオド】を100Pt所持時、共鳴回路・わたしが意味そのものがクールタイム期間でない場合、共鳴スキル・太陽の精霊助けては一回押しして離すと発動する。共鳴スキルを長押しし、すべての【ピリオド】を消費すると、共鳴回路・わたしが意味そのものを発動でき、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
「才能?」
「才能?」は最大2スタック、1スタックごとにシグリカが発動する重撃・ルーンの意味の根源、ルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊及び共鳴スキル・わたしが意味そのものに30%のダメージブーストを付与する。
シグリカが共鳴スキル・わたしが意味そのものを発動、または他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
【ルーン】獲得方法
【ルーン】は最大4個まで累積可能。【ピリオド】を所持していない場合は2個まで累積可能。最大になって【ルーン】を獲得し続けると、既存の【ルーン】は左へ1マス移動し、一番左の【ルーン】は消える。50Ptの【ピリオド】を所持すると、さらに【ルーン】を2個累積可能。
通常攻撃・明悟または回避反撃・解読が命中時、【ルーン・期待】を1個獲得。
共鳴スキル・ドドーン!または共鳴スキル・太陽の精霊助けてが命中時、【ルーン・問答】を1個獲得。
【ピリオド】獲得方法
重撃・ルーンの意味の根源を発動すると、【ピリオド】を50Pt獲得。
【精霊のエナジー】獲得方法
近くのチーム内全員が音骸スキルを発動時、シグリカは【精霊のエナジー】を10Pt獲得できる、最大60Pt。同名音骸による効果は1回のみ発動可能。終奏スキル・この瞬間にを発動す時、同名音骸の記録はリセットされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 重撃・ルーンの意味の根源 | 132.51% |
| ルーン:爆破 | 117.67%+205.92%+264.75% |
| ルーン:風の刃 | 49.70%*4+66.26%*3 |
| ルーン:太陽の精霊 | 39.76%+59.63%*4+119.26% |
| わたしが意味そのものダメージ | 302.87%+908.61% |
| わたしが意味そのものクールタイム | 25秒 |
固有スキル
| 意味の再現 | 変奏スキル・ソル・スウォーンの語源を発動すると、シグリカは専念を獲得し、20秒間持続。 木霊 シグリカの次の【ルーン】を獲得時、同じ【ルーン】を追加で1個獲得し、木霊効果が解除される。 シグリカが専念及び木霊を同時に所持している場合、専念が優先して発動する。シグリカが100Ptの【ピリオド】を所持している場合、木霊は発動しない。 |
| 意味の共鳴 | 近くのチーム内キャラが音骸スキルを発動時、シグリカは自身に意味の祝福を1スタック付与、最大6スタック。同名音骸による効果は1回のみ発動可能。キャラをチームに編成時、この効果はリセットされる。 意味の祝福 意味の祝福1スタックごとに、チーム内登場キャラの気動ダメージが3%、音骸スキルダメージが3%アップ。意味の祝福が6スタックに達すると、シグリカの気動ダメージと音骸スキルダメージがさらに30%アップ。 シグリカ自身の共鳴効率が125%を上回ると、超えた共鳴効率の1%ごとに、自身の音骸スキルダメージが2%アップ、最大50%。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 本来輝くべきあの光 |
| 通常攻撃・明悟、回避反撃・解読、共鳴スキル・ドドーン!と共鳴スキル・太陽の精霊助けてのダメージ倍率が70%アップ。 シグリカが通常攻撃・明悟、共鳴スキル・ドドーン!と共鳴スキル・太陽の精霊助けてを発動中、中断されない。 意味の停滞の最大スタック数が3になる。シグリカが終奏スキルこの瞬間にを発動すると、意味の停滞を1スタック追加で獲得できる。 | |
| 2凸 | 期待を込めたあの苦み |
| 共鳴回路・わたしが意味そのもののダメージ倍率が120%アップ。シグリカが戦闘離脱状態に入ってから4秒以上経過すると、専念を獲得する。4秒ごとに1回獲得可能。 | |
| 3凸 | 逃げて、探して |
| 「才能?」の最大スタック数は4になるほか、シグリカが共鳴回路・わたしが意味そのものを発動後、または他のキャラに切り替えても、この効果は消えない。 シグリカが30秒間以上非戦闘状態でいると、「才能?」効果が解除される。 | |
| 4凸 | 失って、手に入れて |
| チーム内キャラが音骸スキルを発動すると、チーム内全員の攻撃力が20%アップ、20秒間持続。 | |
| 5凸 | 影の下に埋もれるまで |
| 共鳴解放みんなの期待通りに!のダメージ倍率が30%アップ。 | |
| 6凸 | 意味は照らされ、光は輝く |
| 目標がシグリカから受けるダメージが30%アップ。 「才能?」が以下の追加効果を獲得: · 1スタックごとにシグリカのルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊及び共鳴回路・わたしが意味そのものに15%のダメージブーストを付与、最大60%まで付与する。 · 1スタックごとにシグリカのルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊及び共鳴回路・わたしが意味そのものによるダメージが目標の防御力を7.5%無視、最大30%まで無視する。 |
育成素材

モチーフ武器

| ソル・スウォーンの注釈 |
| 武器種:手甲 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカルダメージ:48.6% |
| 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは音骸スキルを発動すると、音骸スキルダメージに32/40/48/56/64%のダメージブーストを付与、15秒間持続。音骸スキルダメージを与えると、気動ダメージが目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視、6秒間持続。 |
| すべての陽の光があなたを照らした、答えはすぐそこにある。やらなければならないことがあるのだ、あなたにしか成し遂げられないことが。一歩踏み出そう、太陽のもっと近くへ。 |




コメント
コメント一覧 (442件)
ID:4ddef3ab
結局めっちゃ強かったキャラ
ID:eddf5523
ショアキよりヴェリーナ入れた方が早くシグリカに回せてええな。率もウィッシュで盛れるからヒーラー枠ショアキ他に回せて優秀、1振りはこと足りないからバフもそんないらんしマトリクスはヴェリーナかな。
ID:3937691f
餅引かないならショアキが生きるな、自分は餅引いてないからそれでやってる
あと9円いないなら尚更ショアキ
普段使いは確かにヴェリだよな
ID:ee5a6d01
シグリカってなんでたまにパンツ被ってるの?
ヒーロー願望ってやつ?
ID:f3e715df
シグリカもだけど9円が想像以上に使いやすくて満足度がめっちゃ高いぞこのPT。
ID:93cb0ba0
9円は知らないけど、シグリカは使いやすくはなかったわ
通常の段数覚えない割に通常繋げないといけないから牛とかみたいな攻撃激しい敵に全然火力出せない
エイメスが無敵のごり押しみたいな性能だったからどうしても使いにくく感じる
性能で引くことは自分は勧めない
ID:faf60c6b
シグリカ自分も使いやすかったと感じたんで人によるのでは
ID:93cb0ba0
使い辛いはちょっと言い過ぎたな、悪い
カルロッタとか完凸フィービー、フローヴァ、直近だとエイメス辺りは正直ガン攻めでも成り立つ楽な性能してるからそれと比べたらって感じで、他のキャラとかと比べると普通の使い勝手ではある
後完凸してもラハイロイの雑魚がサクッと倒したいのにスーパーアーマーでこっちの通常邪魔してくるってのがあって、雑魚処理がエイメスとかと比べて手間なのがちょっと使い勝手悪いと感じたところかもしれない
たぶんリナシータまでの敵だったら普通に不満なく使えた気もしてる
ID:0aab6d71
飛んでる敵処理できないしな
ID:63cdfd7a
最初は俺も使いづらいと感じたけど、使い込んで慣れてくるとモーション見ながらでコンボ繋げられるようになるから楽。
ただエイメスみたいにボタン光までぽちぽちするだけが良いっていう人には向かない。
ID:faf60c6b
9円って別に使いにくくはないからな
ID:3937691f
攻撃外さない、敵からの攻撃当たらない
これさえできれば音骸アタ用高級散華ってのはそう
ただその二つが結構ミスって起こるから印象は人それぞれ…凸しろって事か
ID:93cb0ba0
九円とセットだから引かない引かない言ってたけど、可愛いから完凸しちゃったわ
完凸したらまぁ九円いなくてもそれなりに使えると期待
ID:fc9cb83e
9円は更新されるとしても数年後とかそういうレベルだろ
そのくらいの噛み合わせ方させてる
3枠目が更新される可能性はあるかもしれんが
ID:3079d865
思っていた以上に演出ポップで楽しい。引いて良かった
ID:3937691f
確かに使って見た感じシグリカ9円でもう最大火力出すのが完成されきってるから伸び代はないというか
この先相当インフレするか音骸スキル耐性持ちとか敵に来ない限りシグリカ9円で安泰って感じだな、使っててすごい便利だし
ID:e8b243ae
特定のスキル攻撃耐性持ちはやめて欲しいな…
グローモスとかファルコンでも大概なのに
せめて黒棘熊みたいな無属性にしてくれ
ID:67c955e9
実際使ってみたらリークの時より地味なエフェクトとモーションでもなく普通に面白いわ
太陽の精霊にぶら下がったりハイタッチしてかわいいし引くのアリかも
ID:04d420ce
シグリカ素体だけ引いて、相方が出てきたらそいつ引こうかな、9円の上位互換くるとして。
クロゲのことだから、3ver後ぐらいにいつものようにでてくるやろ。
ID:faf60c6b
出てくると思わんけどな、出てきても一緒に使えばとしか
ID:3937691f
カンタレラみたいな音骸系回復もってるサブまた来てくれないかな
シグリカ仇遠耐久に自信ないから回復役ほしい、タレラはフローヴァと使うし
マトリクスがあるからショアキもヴェリも引っ張りだこで白芷でさえ使うし
ID:31925e43
モニショアキみたいな分かりやすい回復役欲しい、それこそ仇遠をそのままヒーラーにしたようなキャラ
カンタレラはややこしいから苦手だわ
ID:74ab11c3
3人目ショアキで仇遠無凸なら
シグリカ終奏→ショアキ変奏→ショアキ解放(とスキル)→仇遠強化重撃(ここで停滞消費)→ショアキ終奏まで→仇遠解放、終奏まで→シグリカ変奏
になるのかな?
ID:b7ea7221
仇遠は変奏ないと回路溜めが面倒な気がする
ショアキの音骸をスターブライトに変える方が楽にローテ回せそう
音骸スキル発動する必要もないし
ID:a851de4e
仇遠の回路溜まってなくね?
ID:3e3e0e8c
まあ色々残念だわ、、引くけど、しゃーない!!
ID:de5c4c93
まぁそうなるよな
俺も2凸、3凸しようと思ってたけど好きなキャラで強く使えないならそこは諦めてアールトと組ませて遊ぶわ
マトリクスでちょっと点稼いでくれればそれでいいかな
ID:7106f9bf
俺もそんな感じ、9円引こうかと思ってたけど流石にダーニャとヒユキが優先だわ。
空いてるアールトとシグリカ組ませてマトリクスの点数稼ぎ要因かな。
新しいマトリクスがどんな感じかわからんけど。
ID:ee5a6d01
待機モーションのJPvoiceリーク見たけどあまり合ってないなぁと思った
加工されてるのかな?
PVだとそう感じなかったんだが
ID:3937691f
シグリカ仇遠あと誰かだとしてどういうローテーションで回せば良いんだろうか
ID:403176b4
完凸したらエイメス超えってインフレだ
やっぱりあとに出たキャラが強いって当たり前だよね!!
ID:a851de4e
意味の停滞仇遠に使いたいからシャコンヌとかショアキの音骸スキル発動しちゃ駄目な感じ?ケルピーだと勝手に発動しちゃうし仇遠の停滞1秒で足りるんかな
ID:31925e43
ケルピーって発動判定あるんだっけ?
ケルピー神王で遊んでた時にヘカテー起動しなかった気がするんだけど
違ったらごめん
ID:e23e6ab1
シグ9円ショアで完成されてるから将来性は無いと感じてしまうな
9円の上位互換来るとも思えないし
エイメスリュークはまだ進化を残してる分
現状ならシグリカトップ位の火力出ても良い気がする
ID:f3e715df
んなこたぁない。
完成されてると思われてたカルテジアシャコンヌもシャコンヌが今回入ってきてるわけだし、オガユノからユーノ単体で飛び出てきたりと気道は想定外の編成になること多いし、先のことは誰にもわからない。
ここで決めつけるのは早漏の極み。
ID:ea693e84
ショアキの枠に千咲モーニエみたいな音骸サポがまだ実装されてないし伸び代はあると思うが
ID:d4752cae
まぁマトリクスで5000とるだけなら消滅漂泊者ヴェリーナサンカでも6000くらいは余裕で取れるし、オガフロユーノエイメス完凸してるワイにはあと1PTだけ5000取る編成が欲しかったのでシグリカ引くのはアリっちゃありだが、9円無で3割火力減はキツすぎるから息子にクリティカルヒットした緋雪で1年ぶりの凝縮アタ完凸でヒーハーするためにスルーします
ID:baf9e9bd
マトリクススコア40000←なにこれ
ID:f3e715df
6000はその編成じゃ100%無理だぞ。
ID:d9c2f9c8
漂泊者とサンカちゃんと厳選して二人共に旧恒常持たせてQS挟んだ上級ローテで6300いけた
まぁゼノコロの行動ガチャは何度かやらなあかんし、たまに漂泊者のダメ下振れまあって試行回数は何回か必要だけどね
普通にやれば5800前後は毎回出るよ
ID:abd25866
なんやねん上級ローテって、トリプルアタッカーならまだしもダブルはキャラチェンクールタイム引っかかるからDOSが劇的に伸びるほどのQSはできないぞw
そもそもどこで挟むん?w
見栄張りたいのはわかるが、完凸させた限定星5武器2本持たせてるとか、漂白者の解放多段ヒットバグ使ってるとかの方がまだ納得できるわ。
ID:d4752cae
旧恒常完凸までしたら7千とか8千とかいくんじゃないですかね?
R1で6千超えはサンカがゼノコロでダメ落ちるからかなりしんどいけどR3のゴリラ相手ならはこの編成で5500超えはハッキリ言って普通です
見栄張るとかの次元ですらないw
ちなみに漂泊者武器は旧恒常無凸、サンカは完凸で決死の一人戦完凸、ヴェリーナは2凸でキバリ無凸です
その代わり、漂泊者の厳選めっちゃ苦労しましたけどね
クリダメは平均17くらいまでがんばったので
どんなにQS挟んでローテの無駄をなくしてもクリダメの数値を少しでも上げないとR1でも5千超えはキツイですよ
ID:4e55eaa6
でもゼノコロで出してるって
ID:4c1b3dab
今回の汎用強化は消滅主と相性いいしやってみれば意外とゼノコロでもいける。
キャラ増えて相対的に弱く見えるだけで消滅主って単体DPS限定1.0勢とそんな遜色ないからね。
ID:ce2ee9ab
散華漂泊ヴェリで上級ローテはガチで草
ID:d4752cae
上級ローテってワイが勝手に呼んでるだけで、実際は簡単よ
初手で漂白者の解放とスキル→サンカにQS→ヴェリにQS→漂泊者に変奏→サンカにQS→漂泊者に変奏→回路max状態になってるからすぐに暗湧状態入って解放撃ち回路空になったらサンカからループ
漂泊者に変奏渡すたびに回路貯まる仕組み知ってればこの編成でマトリクス5000超えは余裕
100%無理って言ってる人はエアプかPS無さすぎ
ID:4c1b3dab
化石編成のコンシエンブヴェリでも5000は取れるしその編成でちゃんと厳選してるならわりと現実的なスコアだと思うぞ。
ID:89863c86
オガフロユーノエイメス+漂泊者で報酬取り切れる定期
ID:e5693a7f
凸効果微強化されたけど完凸の2ローテ目以降のdprわかる人いる?
ID:301cc20e
ざっくり700〜800万
ID:d4752cae
シグリカがいくら壊れだと言っても長いローテの末にようやくエイメス超える火力になるんだよな
エイメスはナイトメア系などのフィールドやソノラボス始まる度に瞬殺できるので快適度が比にならない
ID:d91e89a4
何も壊れじゃないでしょシグリカは
完凸しても介護が必要っていう制約の上に成り立っているDPRなんだから、逆にそこが圧倒的じゃなきゃ誰も完凸なんてしない。
ID:f9fe861f
悔しいだけで伝わります笑
ID:bdd829cf
壊れじゃないと思うけど、、、?
ID:f3e715df
フィービーといいシグリカといい、可愛い顔して武闘派の子が多いな。
ID:a66da2fb
意味の停滞って音骸が発動時だから完全に仇遠の重撃のためにって感じだね
2秒停滞だから仇遠無凸でも安定して3段繋げれそう
ID:3937691f
仇遠運営に愛されてんな
ID:96abd9c7
2秒も止まってくれるの?塔の動画のやつとか1秒くらいしか止まってなかった気もしたけど
ID:a66da2fb
最後の修正?でスタック数1から2になったから
無凸でも2秒止められるようになったよ
ID:96abd9c7
そういうことねありがとう
それだとシグリカ→ショアキ→仇遠→シグリカと仮定して
ショアキの最後に音骸使ったとしても仇遠重撃で止められるのが1秒だけになって結局重撃安定しないんじゃないか感があるのよね
まあ1凸しろよということなんだろうけど
ID:faf60c6b
別にたまにってわけじゃないと思うけど
ID:0aab6d71
完凸したら単体完結するなら行ったんだけどなぁ
観賞用に素体引いて終わりだわ
ID:2e487818
仇遠かカンタレラ編成しないとダメージアップ78%が発動しないのか。
普段使いでも一緒に編成する羽目になるとかキツすぎるな。
シグリカと仇遠どっちもめちゃくちゃ好きな人じゃないとやってけないとおもう。
ID:eb6609b1
シグリカが好きなだけで引く人は普通におる。アタッカー以外で男が編成に入るのを嫌う人の方が少ないと思うよ。
ID:fc2a88eb
普段使いに最適編成なんて求めんだろ。
どんだけ弱いんだよおまえのキャラ達。
ID:edd96d06
男嫌い教の人っていちいち下げないといけないの大変だね
ID:b7a91313
別に?シグリカ引くけど?
なんならシグリカの為にスルーした仇遠もひくつもり
ID:6d49d987
ガチャ演出かわいい
ID:db670b75
もし自力で才能獲得できてしまったら、単騎火力がエイメスとか足元にも及ばないほどのブチ壊れになるからなぁ。意味の祝福くらいは自力で6までいかせてほしいけど。
ID:3937691f
リュークの時も増強ポイント自力で獲得出来ない様にしてるし歳主枠や周年キャラ以外のアタッカーはサポキャラありきの条件付き高火力になってるのかね
ID:d5083a1d
まぁなんというかリュークは別に自己完結しても常識の範疇で収まる強さなんだけど、コイツの場合自己完結なんてしようものなら既存キャラとは次元の違うイカれ火力になってしまう。かといって流石に祝福スタックくらいはできないと単騎微妙だから難しいところ。
ちなフルパワーで使えるパーティ単位だと完凸したローテ、とりわけ才能4スタックになる2周目以降はぶっっっっちぎりで頭一つ抜けて最強の火力になってる。
ID:3937691f
リューク自体かなり倍率ナーフされてのあれだから常識の範囲でおさまれてたが、シグリカは単騎辛いかわりにぶっこわれ倍率を手に入れてるんだろうな
そもそも完凸って時点で物好きの為のご褒美だから火力ぶっちぎりなのもうなづける
つか壊れでもない限りエイメス後周年前のこの時期に引きに行かないしな
ID:b6298846
実際、完凸エイメスと比べてもそんなに違いあるんですかね?次元の違うイカれ火力とかぶっちぎりと言われてもある程度の参考数値が無いとどれくらい違うのかイマイチわからなくて…もしダメージ計算できてるならざっくりでもいいので教えてほしいです
ID:d91e89a4
自己バフだけでも才能4スタックなら「私が意味そのもの」ダメージが軽く150万を超える。さらに才能スタックは3凸時点で「私が意味そのもの」を撃っても消えなくなるので180%のダメージブーストと20%の防御無視が乗った10数万の回路重撃を連発できる。
エイメスやカルテジアのウルト解放が大体120万前後で、そこだけ見ても最大火力に差がある上に回路重撃に異様なほどのバフが乗るせいで平均値も高い。
ID:b6298846
なるほど、具体的にありがとうございます。まあたしかに現状その火力を単騎で出したらやり過ぎ感はありますね
ID:3e3e0e8c
このまま実装かなー、才能少し自給自足できるようにして欲しかったわ
ID:d259e4e2
今回の推しの協和だかなんだかつければ良かったのにね
ID:c51283d2
粗探しして引かない理由を必死に見つけようとしてるカルト宗教の方々お疲れ様です
ID:faf60c6b
引かないのはいいんだけどわざわざ過剰に下げて言いにこないでいいのにとは思う。
ID:0071b3f6
反応もらえて嬉しくなっちゃうんだから構うなよ
ID:fda3711f
男アンチもだし、ヒユキ発表後のヒユキ上げシグリカ下げも正直同罪だしやってること同じだよねと思ってる
ID:4a2736a5
仇遠必要なのもそうなんだけどこいつはなにより時期が悪いと思うわ
ID:b7a91313
俺はシグリカ強くしたいから、スルーした仇遠もひくで
課金する金もない奴が、男キャラは引かない!って言い訳にしてるんやろな
ID:d6e29fd0
両完凸前提、才能4スタック 祝福6スタック その他自己バフのみを含めた疑似単騎での「私が意味そのもの」のダメージは推定「600800+1826500」
そりゃ自己完結なんてするわけ無いわな、単騎で許される火力じゃない。なんとか祝福6スタックさえできれば単騎でも普通にエイメスには及ばないまでもトップクラスの火力でるし。
ID:9dbe4c83
才能も祝福も最初から最大火力が出るわけじゃないから
完凸でルーンの意味の語源が音骸スキル発動扱いになるくらいなら許されるのでは?
というか許してクロゲ・・・
ID:d91e89a4
ルーンの意味の語源が音骸発動扱いになったとしても使ったその瞬間に溜まった精霊のエナジーが消費されて結局才能は獲得できないけどな。
ID:9dbe4c83
くっそぉクロゲめ!
なら解放とかで直接才能ください・・・
完凸効果にちょっと書き加えるだけだから、ね?
ID:05e76f9b
キュウエンいるいないで、結構変わるのか・・・
ID:1c3becc3
今回の⭐︎4にト霊いるのまじで嬉しい。
この子何気に無凸でクソ強いんよな、完凸させたい。
ID:e4726c2a
まずはボクレイが最適になるアタッカーが欲しいんだけどなぁ
ずっと待ってるんだけどなぁ雷異常アタッカーを
ID:f3e715df
カルロッタいるやん。
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