更新履歴
3月1日-ベータ3.2.1を投稿
日本語版テキスト
3月5日-ベータ3.2.2に更新
固有スキル、回路ポイント説明の文言修正
終奏スキル追加:チーム内音骸スキルに停滞付与
1凸に追加:終奏の停滞スタック増加
2凸:共鳴効率&回路攻撃の倍率アップ
3月7日-ベータ3.2.3に更新
・固有スキル:音骸スキル発動回数によるバフ量上昇36%⇒48%(6スタック時に比重が大きい)
・共鳴効率によるバフ:共鳴効率185%で最大55%⇒共鳴効率150%で最大50%
・回路攻撃の倍率調整
-ルーン攻撃倍率ダウン(ルーン消費のダメージ倍率アップ25%⇒50%で相殺か少し増加?)
-わたしが意味そのものの倍率ダウン
・終奏スキルの停滞スタックが1⇒2に変更
1凸:終奏スキルの停滞スタックが3に増加
2凸:共鳴効率アップ削除
3凸と6凸入れ替え
シグリカ

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 気動 |
| 武器 | 手甲 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10775 |
| 攻撃力 | 437 |
| 防御力 | 1136 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 牽引
- ???
スキル性能
基本攻撃手段:一、二、三……
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。通常攻撃4段目を発動後、解読状態に入り、5秒間持続。シグリカが【ピリオド】を5Pt以上所持している場合、通常攻撃は2段目から発動する。
通常攻撃・明悟
解読状態中、地面で通常攻撃・明悟を一回押しすると、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。発動時、解読状態を終了する。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。重撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。落下攻撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
回避反撃
地面で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標に攻撃し、気動ダメージを与える。
回避反撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
回避反撃・解読
解読状態中、地面での回避に成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回避反撃・解読を発動し、目標に気動ダメージを与える。発動時、解読状態を終了する。
空中回避反撃
空中で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
回避反撃を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 52.97% |
| 通常2段 | 50.34%+50.34% |
| 通常3段 | 33.41%+33.41%+44.54% |
| 通常4段 | 41.36%+51.70%+51.70%+62.03% |
| 通常・明悟 | 61.56%*3+123.11% |
| 重撃 | 58.14%*2 |
| 空中攻撃 | 104.78% |
| 回避反撃 | 65.91%+65.91%+87.88% |
| 回避反撃・解読 | 61.56%*3+123.11% |
| 空中回避反撃 | 206.17% |
共鳴スキル:ロイ一族の近接格闘術
ドーン!
目標を攻撃し、気動ダメージを与える。ドーン!を発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
ドドーン!
解読状態中、地面で共鳴スキルを一回押しすると、ドドーン!を発動でき、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。発動時、解読状態を終了する。
太陽の精霊助けて
解読状態中、シグリカが50Pt以上の【ピリオド】を所持している場合、地面で共鳴スキルを一回押しすると、太陽の精霊助けてを発動でき、気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。発動時、解読状態を終了する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ドーン! | 28.63%+28.63%+28.63%+57.26% |
| ドドーン! | 28.81%*4+172.85% |
| 太陽の精霊助けて | 27.83%*3+194.77% |
| クールタイム | 10秒 |
共鳴解放:みんなの期待通りに!
気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされ、シグリカは木霊を獲得し、20秒間持続。
専念
シグリカの次の【ルーン】を獲得時、異なる【ルーン】を追加で一個獲得でき、専念効果が解除される。シグリカが専念及び木霊を同時に所持している場合、専念が優先して発動する。
シグリカが100Ptの【ピリオド】を所持している場合、専念は発動しない。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 861.43% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:ソル・スウォーンの語源
気動ダメージを与える。変奏スキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 163.42% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:この瞬間に
目標を攻撃し、シグリカ攻撃力795%の気動ダメージを与える。シグリカは自身に意味の停滞を2スタック付与し、30秒間持続。
意味の停滞
近くのチーム内全員が音骸スキルを発動時、目標を停滞させ、意味の停滞を1スタック消費する。意味の停滞は最大2スタックまで累積可能。
共鳴回路:広大の中で
重撃・ルーンの意味の根源
通常攻撃を長押しすると、【ルーン】を2個消費し、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。消費された【ルーン】の種類によって、以下の効果を獲得:
· 消費された【ルーン】が【ルーン・期待】1個+【ルーン・問答】1個の場合、ルーン:爆破効果が追加される。
· 消費された【ルーン】が【ルーン・期待】2個の場合、ルーン:風の刃効果が追加される。
· 消費された【ルーン】が【ルーン・問答】2個の場合、ルーン:太陽の精霊効果が追加される。
【ルーン】を消費時、【精霊のエナジー】が30Pt以上の場合、【精霊のエナジー】を30Pt消費し、今回のルーン:爆破、ルーン:風の刃及びルーン:太陽の精霊のダメージ倍率が50%アップし、自身に「才能?」を1スタック付与する。
【ルーン】を消費時、【精霊のエナジー】が30Pt未満の場合、すべての【精霊のエナジー】を消費する。10Pt消費するごとに、今回のルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊に15%のダメージブーストを付与する。重撃・ルーンの意味の根源によるダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
ルーン:爆破
気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
ルーン:風の刃
近くの目標を牽引し、気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
ルーン:太陽の精霊
近くの目標を停滞させ、気動ダメージを与える、このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
共鳴スキル・わたしが意味そのもの
【ピリオド】を100Pt所持時、共鳴回路・わたしが意味そのものがクールタイム期間でない場合、共鳴スキル・太陽の精霊助けては一回押しして離すと発動する。共鳴スキルを長押しし、すべての【ピリオド】を消費すると、共鳴回路・わたしが意味そのものを発動でき、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
「才能?」
「才能?」は最大2スタック、1スタックごとにシグリカが発動する重撃・ルーンの意味の根源、ルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊及び共鳴スキル・わたしが意味そのものに30%のダメージブーストを付与する。
シグリカが共鳴スキル・わたしが意味そのものを発動、または他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
【ルーン】獲得方法
【ルーン】は最大4個まで累積可能。【ピリオド】を所持していない場合は2個まで累積可能。最大になって【ルーン】を獲得し続けると、既存の【ルーン】は左へ1マス移動し、一番左の【ルーン】は消える。50Ptの【ピリオド】を所持すると、さらに【ルーン】を2個累積可能。
通常攻撃・明悟または回避反撃・解読が命中時、【ルーン・期待】を1個獲得。
共鳴スキル・ドドーン!または共鳴スキル・太陽の精霊助けてが命中時、【ルーン・問答】を1個獲得。
【ピリオド】獲得方法
重撃・ルーンの意味の根源を発動すると、【ピリオド】を50Pt獲得。
【精霊のエナジー】獲得方法
近くのチーム内全員が音骸スキルを発動時、シグリカは【精霊のエナジー】を10Pt獲得できる、最大60Pt。同名音骸による効果は1回のみ発動可能。終奏スキル・この瞬間にを発動す時、同名音骸の記録はリセットされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 重撃・ルーンの意味の根源 | 132.51% |
| ルーン:爆破 | 117.67%+205.92%+264.75% |
| ルーン:風の刃 | 49.70%*4+66.26%*3 |
| ルーン:太陽の精霊 | 39.76%+59.63%*4+119.26% |
| わたしが意味そのものダメージ | 302.87%+908.61% |
| わたしが意味そのものクールタイム | 25秒 |
固有スキル
| 意味の再現 | 変奏スキル・ソル・スウォーンの語源を発動すると、シグリカは専念を獲得し、20秒間持続。 木霊 シグリカの次の【ルーン】を獲得時、同じ【ルーン】を追加で1個獲得し、木霊効果が解除される。 シグリカが専念及び木霊を同時に所持している場合、専念が優先して発動する。シグリカが100Ptの【ピリオド】を所持している場合、木霊は発動しない。 |
| 意味の共鳴 | 近くのチーム内キャラが音骸スキルを発動時、シグリカは自身に意味の祝福を1スタック付与、最大6スタック。同名音骸による効果は1回のみ発動可能。キャラをチームに編成時、この効果はリセットされる。 意味の祝福 意味の祝福1スタックごとに、チーム内登場キャラの気動ダメージが3%、音骸スキルダメージが3%アップ。意味の祝福が6スタックに達すると、シグリカの気動ダメージと音骸スキルダメージがさらに30%アップ。 シグリカ自身の共鳴効率が125%を上回ると、超えた共鳴効率の1%ごとに、自身の音骸スキルダメージが2%アップ、最大50%。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 本来輝くべきあの光 |
| 通常攻撃・明悟、回避反撃・解読、共鳴スキル・ドドーン!と共鳴スキル・太陽の精霊助けてのダメージ倍率が70%アップ。 シグリカが通常攻撃・明悟、共鳴スキル・ドドーン!と共鳴スキル・太陽の精霊助けてを発動中、中断されない。 意味の停滞の最大スタック数が3になる。シグリカが終奏スキルこの瞬間にを発動すると、意味の停滞を1スタック追加で獲得できる。 | |
| 2凸 | 期待を込めたあの苦み |
| 共鳴回路・わたしが意味そのもののダメージ倍率が115%アップ。シグリカが4秒間以上非戦闘状態でいる場合、専念を獲得する。 | |
| 3凸 | 逃げて、探して |
| 「才能?」の最大スタック数は4になるほか、シグリカが共鳴回路・わたしが意味そのものを発動後、または他のキャラに切り替えても、この効果は消えない。 シグリカが30秒間以上非戦闘状態でいると、「才能?」効果が解除される。 | |
| 4凸 | 失って、手に入れて |
| チーム内キャラが音骸スキルを発動すると、チーム内全員の攻撃力が20%アップ、20秒間持続。 | |
| 5凸 | 影の下に埋もれるまで |
| 共鳴解放みんなの期待通りに!のダメージ倍率が30%アップ。 | |
| 6凸 | 意味は照らされ、光は輝く |
| 目標がシグリカから受けるダメージが30%アップ。 「才能?」が以下の追加効果を獲得: · 1スタックごとにシグリカのルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊及び共鳴回路・わたしが意味そのものに15%のダメージブーストを付与、最大60%まで付与する。 · 1スタックごとにシグリカのルーン:爆破、ルーン:風の刃、ルーン:太陽の精霊及び共鳴回路・わたしが意味そのものによるダメージが目標の防御力を5%無視、最大20%まで無視する。 |
育成素材

モチーフ武器

| ソル・スウォーンの注釈 |
| 武器種:手甲 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカルダメージ:48.6% |
| 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは音骸スキルを発動すると、音骸スキルダメージに32/40/48/56/64%のダメージブーストを付与、15秒間持続。音骸スキルダメージを与えると、気動ダメージが目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視、6秒間持続。 |
| すべての陽の光があなたを照らした、答えはすぐそこにある。やらなければならないことがあるのだ、あなたにしか成し遂げられないことが。一歩踏み出そう、太陽のもっと近くへ。 |




コメント
コメント一覧 (278件)
ID:e5693a7f
これだいぶ弱くなった?
ID:2a439975
終奏のスタック増えたのはええな
ID:3e3e0e8c
うーん
ID:73f8f4ac
これ3コスは攻撃+効率か
ID:96abd9c7
9円依存度上がったけど強化きたと思ったら倍率下がって結局9円依存度上がっただけなのね
ID:c13b29d3
私が意味そのものの倍率くっそ下がったように見えるけどこのナーフキツい?
ID:bffb156c
仇遠と組まない人と2凸以上する人以外はほぼ変わらないかと
2凸を間接的に弱体化させつつ、仇遠への依存度を上げた感じかな
ID:812e01d5
才能凸で解決してほしかった
ID:73f8f4ac
3凸の才能?最大4スタックってこれ、1ローテでは最大には持っていけなくて、2ローテ目でようやく最大スタック到達で認識あってる?
ID:fc9cb83e
調整来たけど単騎性能変わりなしか
完凸効果でもいいからなんとかしてくれ
ID:382e455d
回路みてるとフローヴァとガルブレーナを足したような性能してるな
ID:998d2f6b
倍率壊れと言っても基礎値低いし他キャラ頼りの制限付きだし良いんじゃないかと思う。このタイミングは確実に弱いだろうなと落ち込んでたけど音骸サポが少なくて縛りがきつい分ちゃんと強いのは嬉しいね
モーションとかエフェクトも言われているほど地味とは思わないしXにあった拡大版も服のヤバさが実感できて良かったよ
ID:3937691f
現状仇遠と使えばエイメスより火力出るの約束されてる分、普通に優遇されてる
ID:998d2f6b
まぁ前後に人気キャラいる故の谷期間でこのままじゃ売れないみたいな理由はもちろんあるんだろうけど火力面だけでも優遇されるのはありがたい
ID:dd11097e
完凸効果よくわからんのやけど
てか2凸って強いん?
ID:d91e89a4
厳選緩和&強化スキルダメ2.15倍(約1600%→3200%)
ID:08219536
結局他キャラありきの高火力というか、DPRに振って他捨ててる感じやからバランスは取れてる気がするんよな。ガルブレーナと同じタイプ。
ID:3937691f
基礎攻撃力ガルブレより低めだからなおさら倍率盛ってるんだろうな
ID:834ed98e
ユーノといいカルテジアといい、気道は優遇されてるな。電導とは()
ID:a66da2fb
普通にフローヴァ並に壊れてる気がする
個人でダメブースト、効率上げたら与ダメアップ効果持ってるし
アタッカーなのにサポで停滞できたり全体気道バフ持ってたりする
…というか完凸餅で常時ダメブースト200%以上行くんだけど
ID:7e0e3440
明らかに引かれないから火力盛ったろはやめてくれ
ならエイメスをぶっ壊れにしろ
ID:f3e715df
シグリカの2凸ぶっ壊れてて草
ID:45c666d1
「私が意味そのもの」、完凸すると才能4スタック時の火力がエイメスのウルト解放とかテジアの解放2段目とかですら比較にすらならないほどのイカれダメージになるの草
なおシグリカ単体じゃ1スタックも貯められない模様
ID:9dbe4c83
これが一番残念だよな
3人編成して地道に溜めろってことなんだろうけど完凸キャラでそんなことしたくない
ID:76690991
音骸スキルマジで使ってない新規だけどコイツ強いの?
ID:e5693a7f
仇遠いれば強い
ナーフされたらわからんけど
ID:de3c3ce3
少女キャラは毎回断腸の思いでスルーしてる
微課金だとシーズン1キャラしか引けないからな
ID:ac919406
完凸カルテジアがいる限り気動アタッカーの更新はないな
ID:b2c67b76
エアプ発見うお
ID:5934bbfb
いやマジで絶対ダメだと思うのが完凸効果よ。単騎で才能が獲得しずらいとかなら許せたけど、そもそも1スタックも獲得できないって普通に終わってるだろ笑。
ID:7f67a894
調整入るかもだけど、音骸アタッカーみんな強い…クロゲは音骸アタッカーを全属性で実装するのかな。
ID:a77a129a
最新アタッカーが火力高くなっていくのは分かってる、が推しキャラがいる人の気持ちが分かった気がする。
よほど通用しなくならない限り気動アタッカーはテジアとユーノで頑張る(モチベもあるし
ID:cef0b1ae
無理やり言い聞かせて草
ID:a77a129a
煽るしかない性能廚か煽り廚は帰ってママにでも甘えてたら?w
ID:3c6262f4
そういうのに絶望してる自分ってソシャゲ向いてないですかね・・
ID:4e55eaa6
別に勝てない敵がいるわけじゃない(プリズム除く)のに何に絶望してるのかがさっぱりわからない
最強以外に推す価値はない感じって事かな
ID:58eb04fe
インフレしまくる環境にテンションとモチベーション下がるのは分かる。
過去キャラの調整も欲しいって声はあるよね。
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