【鳴潮】仇遠(きゅうえん)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.7リーク】

更新履歴

9月11日 – ベータ2.7.0を投稿(日本語版テキスト)

モチーフ武器は翻訳版

9月12日 – ベータ2.7.2に更新

モチーフ武器日本語版

1凸弱体、3.4.6凸刷新

目次

仇遠(きゅうえん)

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優

基礎ステータス

LV90
HP12237
攻撃力375
防御力1197

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 重撃ダメージ
  • 音骸スキルダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:黒中の蒼

通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して敵を攻撃し、気動ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、応剣・黒中の蒼4段目を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃し、気動ダメージを与える。

回避反撃
回避成功後、直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃重撃発動後、一定時間内に敵の攻撃を受けた際、通常攻撃を一回押しすると回避反撃を発動し、目標を攻撃して気動ダメージを与える。

Lv10
通常1段52.49%
通常2段36.92%+36.92%
通常3段23.01%+23.01%+23.01%+23.01%+61.34%
重撃66.61%*2
空中攻撃63.62%
回避反撃47.72%+37.12%*3

共鳴スキル:枝葉をよぎる剣影

共鳴スキルを一回押しすると、仇遠は中断を受けなくなり、周囲の敵を減速させ、目標に気動ダメージを与える。

千里をも辞せず
共鳴スキルを長押しすると、仇遠は前方に突進し、目標に気動ダメージを与える。周囲に目標がいない場合、仇遠は空へ飛び上がり前方に突進する。期間中通常攻撃を一回押しすると突進を中断し、近くの目標に気動ダメージを与える。このスキルは空中でも使用可能。

Lv10
スキルダメージ79.53%*3
千里をも辞せずダメージ119.61%+23.93%*5+59.81%
クールタイム14秒
協奏エネルギー獲得10

共鳴解放:万鈞の一振り

範囲内の目標に気動ダメージを与える。

スキル発動時、仇遠のクリティカル率が50%を上回る場合、その上回る1%につき、近くのチーム内キャラのクリティカルダメージを2%アップさせ、30秒間持続、最大30%アップ可能。

Lv10
スキルダメージ596.43%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費150
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:急所を狙う一撃

目標を攻撃し気動ダメージを与える。このスキルは音骸スキルと見なされる。変奏スキル発動後、通常攻撃を押すと、順に回避反撃応剣・黒中の蒼3段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ9.39%*5+46.92%+140.76%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:不意を突く

次の登場キャラの音骸スキルに50%ダメージブーストを付与し、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:竹裁り鋒あり

応剣・黒中の蒼
【灯りにかざす剣舞】が200Ptを超えると、通常攻撃応剣・黒中の蒼に代わる。
通常攻撃を一回押しすると応剣・黒中の蒼を発動し、全4段で気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

竹映
【灯りにかざす剣舞】が400Ptに達すると、【竹映】効果を獲得し、近くのチーム内キャラの音骸スキルダメージが30%アップし、30秒間持続。

酔墨淋漓
【灯りにかざす剣舞】が満タン時、仇遠は【酔墨淋漓】状態に入り、8秒間持続。
【酔墨淋漓】状態中、通常攻撃を長押しすると【灯りにかざす剣舞】を消費して応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動し、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

· 応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動時、このダメージは音骸スキルと見なされる。
· 【灯りにかざす剣舞】を使い切ると、仇遠の【酔墨淋漓】状態は消える。

【灯りにかざす剣舞】の獲得方法
【灯りにかざす剣舞】は最大600Pt。
· 通常攻撃3段目を発動時、【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 応剣・黒中の蒼を発動時、1段につき【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 回避反撃を発動時、【灯りにかざす剣舞】を200Pt獲得。
· 変奏スキル後、実を形作る虚を続けて発動すると、追加で【灯りにかざす剣舞】を200Pt獲得。
· 【酔墨淋漓】状態中、【灯りにかざす剣舞】は獲得できない。
· 【酔墨淋漓】状態終了時、【灯りにかざす剣舞】は全て消える。

Lv10
応剣・黒中の蒼1段52.96%+52.96%
応剣・黒中の蒼2段48.39%+48.39%+64.52%
応剣・黒中の蒼3段15.16%+7.58%*8+75.77%
応剣・黒中の蒼4段138.18%
応剣・伝承の音律74.37%*5
応剣・献身の決意34.43%*3+7.05%*4+7.05%*4+7.05%*4
応剣・不変の忠節186.77%

固有スキル

心は従容なり 酔墨淋漓】状態に入ると、仇遠は心は従容なり效果を獲得。
応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節を発動時、ダメージが50%アップし、命中時に追加で協奏エネルギーを10獲得する。15秒に一回発動可能。
· 他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
万古の愁を共に晴らさん仇遠が音骸スキルを発動時、竹壺が散逸したエネルギーを吸収し、【妙薬玉膳】に変換する。
次に【灯りにかざす剣舞】を獲得時、【妙薬玉膳】を消費して攻撃力10%アップ、20秒間持続。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸不動の剣、万象を起こす心
応剣・黒中の蒼を発動時、仇遠は中断されない。仇遠の攻撃力15%アップ。
2凸剣よ、某を伝承の音律を断ち切った者と謂うか
【竹映】に以下の効果を追加:近くのチーム内キャラの音骸スキルに30%のダメージブーストを付与する。
3凸剣よ、某を献身の決意を踏み躙った者と謂うか
仇遠の攻撃力20%アップ。共鳴スキル発動後、協奏エネルギー満タンの場合、再度共鳴スキルを一回押しすると止まぬ剣雨を発動。

止まぬ剣雨を発動時、すべての協奏エネルギーを消費して、【灯りにかざす剣舞】を400Pt獲得し、仇遠自身攻撃力800%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。次に通常攻撃を一回押しすると応剣・黒中の蒼3段目を発動し、このスキルは30秒ごとに1回発動可能。

止まぬ剣雨発動後、次回の【酔墨淋漓】状態中で仇遠は心は従容なり効果を獲得できない。代わりに、その状態中で応剣・伝承の音律応剣・献身の決意応剣・不変の忠節のダメージ倍率が400%アップ。
4凸剣よ、某を不変の忠節を斬り刻んだ者と謂うか
万鈞の一振りのダメージ倍率が600%アップ。
5凸剣よ、今は某と高らかに歌おう
仇遠は20%の防御無視を獲得する。
6凸己を成す傾聴、心象、言葉
仇遠が【酔墨淋漓】状態終了時、範囲内の敵に自身攻撃力500%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。チーム内キャラの音骸スキルダメージは敵の10%全属性耐性を無視する。

育成素材

フェンリコ、傲寒鐘

新週ボス

モチーフ武器

破敵の鋭竹
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:587
クリティカル率:24.3%
人の成す業
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。音骸スキルを発動時、自身の重撃ダメージが40/50/60/70/80%アップ、4秒間持続。変奏スキル発動時、チーム内全員の音骸スキルダメージが20/25/30/35/40%アップ、30秒間持続。
竹は虚にして実、人は実にして虚。竹に虚言なく、虚行なく、虚名なし。竹は斯くの如くなれど、人、必ずしも実にあらず。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (150件)

  • ID: 0951307a
    解放は障子越し演出らしいけど影とかつけてくれたらまだ良いけど、モーション見えないのちょい悲しい

    2
    2
    • ID: 3e126286
      仕様じゃないんじゃないの?仕様だとしてもまだ完成系じゃなさそうだけど

    • ID: 4907dc08
      あの障子っぽい奴は
      ゲージが満タンになったらだね
      解放でゲージ溜まるから
      そう見えてるだけ

  • ID: 85ea1b22
    改めて見るとやる事めちゃくちゃ単純なキャラだな
    変奏→回避反撃→解放→スキル→通常4→回路重撃3→終奏
    これだけだから6秒くらいで終わりそう

    6
    1
  • ID: a46d3190
    ガルブーナの銃乱射、ダサいと思ったけどあれデビルメイクライのオマージュなのね。

    9
    4
  • ID: a46d3190
    きゅうえんのモーション、かっこいいのになんでアタッカーじゃないのよ。むしろガルブレーナ少しダサいよ。上から銃乱射はよ。

    8
    12
  • ID: 85ea1b22
    β更新で回路重撃の総倍率が448.12→746.51になって1.66倍になった
    さらに回路重撃に乗るダメージブーストが30%→50%に
    素晴らしい調整だ

    13
    2
    • ID: 85ea1b22
      ガルブレの方は全体的に倍率ナーフと余炎のバフ量アッパーと凸の恩恵アッパーで仇遠の重要度上げてきた
      仇遠側に火力分散すればフローヴァパーティのさらなる強化に繋がるのが面白いw

      13
      3
  • ID: ac919406
    ガルブレ+9円
    ガルブレ+ユーノ
    総合火力はどれくらい差が出るんだろうか

    3
    1
  • ID: da4f1c83
    ちょっとそれっぽいダメ計書かれたらフローヴァアンチ鎮まりかえってて草
    ロココより火力出ないとか言ってたのなんだったのか

    15
    3
  • ID: 9838eae7
    普段から星4キャラ使ってるから倍率低いとかあんまり気にしないんだけど、メインアタッカーで使うなら4凸くらいいるのかな…

    1
    3
  • ID: f4a65c47
    発表時にコイツが1番使いたかったのに汎用性低いサブアタかー…

    8
    8
    • ID: 311a0e4a
      悪くはないけど重撃の割合って確か30%くらいだった気がするからそこまで火力は伸びない気はする
      重撃ブーストのキャラと合わせるなら別だけど

  • ID: 5951683e
    ダメ計したけどフローヴァパの場合重撃ブースト25%と自前のバフと風レゾ載せて9円のDPRは大まかに38万
    ここに全体バフを載せたヘカテーの強化攻撃が乗ってくる(ロココから+2回)
    ロココはフローヴァのブースト載せてDPR30万で強化ヘカテー2発にバフはなし
    カンタレラにロココのブーストがならないからカンタレラのDPRが25万程度になる
    ロココ入りフロはDPR168万(1ローテ目余韻0)
    9円入りはDPR180万弱(1ローテ目余韻0)
    1ローテ目からカルテジアザンニーオーガスタに並ぶ火力になってるね

    12
    3
  • ID: e091eb23
    現状ガルブレ以外に合わせられるんかな
    ユーノオーガスタ引かないから仇遠餅まで引きに行きたいけど

  • ID: d21a6584
    ガルブレとセットでどうしても使わせたいんだなって意図が見えるから
    メインアタ運用させないつもりないかもね

    8
    3
  • ID: ee0ae9aa
    九円引きたくないおじさんの怒涛のsage祭り
    尚実際には誰もダメージ計算してない模様
    強い男キャラの宿命だな

    28
    13
  • ID: 35fc74fe
    流石に今の高バフ低火力設計(バフの汎用性×)だと使い道が限られすぎててガルブレ居ないと真価を発揮できないどころか存在意義も無いとかいう悲惨なことになるから何かしら調整が入って欲しいところ
    バフ量減らして火力上げるか自分の攻撃も音骸ダメ扱いにするあたりが丸そう
    これから音骸アタッカーが増えるなら悪くない性能な気がするけど、そうだとしたら出すの早すぎな感じ

    11
    4
  • ID: d91e89a4
    無凸でクリダメ30%音骸ダメ80%のバフ配れるのはつよつよくないか。
    本人の火力がつまようじで突っついてるくらい貧弱なのは置いてといて。

    14
    1
  • ID: 4907dc08
    これ個々の倍率は低いけど、
    総量としては普通に十分でしょ
    大体2600%くらいは出るし、
    自己バフも結構あるから、
    ユーノブラント組の
    次に並ぶくらいは出るはず

    8
    1
    • ID: 3e126286
      性能が低いとは思わんけどな、倍率はもうちょっと上げてくれると嬉しいけど

      11
      2
  • ID: 3251dd29
    これワンチャンレベル1のやつの誤植だったりしない?バフ量多いとは言え最新のサブアタとは到底思えない倍率なんだが
    やたら多いバフもほとんど自分に使えないのに600%超えの攻撃が一つもないのは流石に舐めてるだろ
    孤高の剣士なのにロココの方が火力出るわ

    11
    4
    • ID: 0d5f663b
      ザンニーバフに特化してるせいで倍率カスなコンフェフィービーに謝りなさい
      ガルブレ9円で編成火力がしっかり出るなら9円の倍率はどうでもいいだろ

      3
      10
      • ID: 4c1b3dab
        性能全てが編成とかみ合うのに本人火力が低すぎて最適から外れるロココという存在がいて、そのロココよりダメージが低いのによくそんな頭お花畑なセリフ言えるな。正気じゃねぇよお前。

        4
        15
        • ID: 85ea1b22
          具体的なダメージ言ってみてよ
          そこまで言うならもちろん計算したんだよね
          ロココと仇遠の乗せてるバフとDPR詳細ね

          9
          1
  • ID: 4ea47c18
    【】領域とか【】状態is何wwwwwwww
    【】で囲われてる効果とか状態のことを指すって認識でいい?

    14
    • ID: b83b5a50
      風呂PTでロココ超えないようにしてるんだろうから早々入らんと思うぞ

      9
      16
      • ID: 46dff639
        お前ゲーム8のフローヴァ板でずっとアンチしてる改行おじだろ
        適当な事ばかり言ってどうしてもフローヴァに強くなって欲しくないみたいだな

        9
        9
        • ID: 5173c6d0
          それ統合失調症っていうちゃんとした病気だから病院行ったがいいよ。めちゃくちゃ特有の症状が出てる

          8
          8
          • ID: 38e3304b
            焦ってID変えて不自然な擁護しだしたし
            風呂PTなんて変な略し方してるの改行おじくらいしかいないから
            他にしてるコメントもほぼフローヴァ関連ばかり
            どうせバッド連打してるのもほぼお前だろ
            分かりやすい奴だな

            11
            6
          • ID: fef340d8
            ホントにちゃんと病気のやついて草
            こういうやつって日常生活どうしてるんやろ?自分はしっかりしてて賢いつもりなんやろなぁ

            1
            1
  • ID: 54308243
    2.7はリナシータ決着編ぽいけど
    9円もシナリオに出てくるんやろか

    1
    1
  • ID: c710ccf8
    マジでこいつ引きたくないから今からでもガルブレーナと相性良くないように性能変えてくれ(ㅅ´ ˘ `)

    30
    57
    • ID: 5033e1bd
      ハイキャリじゃなくてダブルアタッカーすりゃいいだけだろ
      重撃ブースト90%もらえるオーガスタとかもユーノと組まずに別のキャラ使えるし

      13
      4
  • ID: 5613e028
    自分の音骸攻撃恩恵は完凸ぐらいだしほぼサポートだな
    サブにしては火力がかなり低そうだし

    2
    2
  • ID: d09e78a7
    ちょっとバフしょっぱいな
    2凸フロだと共鳴スキルダメメインだしあんまり恩恵無さそうだ

    4
    4
    • ID: 7b49f979
      重撃ダメ扱いやな
      このダメージは音骸スキルとして扱われるって文言はこの攻撃は音骸スキルとして扱われるの方が正しいはず

  • ID: 35fc74fe
    倍率低くない?ユーノくらいあって欲しかったけど登場時間短いんかな

    7
    5
    • ID: 35fc74fe
      千の扉のバフに音骸ダメが追加されたのを見る限り、運営は音骸を重撃通常スキル解放に並ぶダメージソースにしたいんだろうか
      てかそうでもしないとニッチなバフの上火力も出ないとかいういくらなんでも汎用性無すぎな性能になるぞ仇遠
      フィービーでさえアタッカー出来るのに

  • ID: 1bb14c2c
    カンタレラのダメージ源が8割通常ダメージ依存なのが悔やまれる
    音骸スキルダメージ主体だったら仇遠の性能が完璧にフローヴァptと噛み合うのに

    9
    2
    • ID: fef340d8
      完璧の意味知ってる??
      音骸スキルダメアップ50%も受け取れない時点で完璧とは程遠いのよ

      4
      46
      • ID: 531584bb
        だからカンタレラが音骸ダメ主体のキャラだったらってことでしょ

        34
        1
        • ID: b83b5a50
          なんやそのたられば
          そもそもフローヴァPTって名前出してるやん。フローヴァと大して相性良くないから完璧はおかしいって話やけど?

          2
          11
          • ID: 22602d50
            元のコメントがたらればで話してるんだから普通それに合わせてコメントするでしょ
            フローヴァと大して相性良くないって言ってるけど、音骸バフはヘカテーに適用されてクリダメバフもある。ヘカテーの攻撃を4回誘発可能でフロから重撃ブーストを受け取れる
            どう見ても相性良いでしょ
            もしかして仇遠の終奏をフローヴァで受け取ると思ってる?

          • ID: fef340d8
            読解力が無いのは置いておいて
            9円のバフを半分も受け取れない。本人は低火力でフローヴァのダメブの意味無い。現時点ではそもそもロココ編成の方が編成DPS高いということを踏まえて完璧はおかしいだろ

          • ID: 5df7f32d
            改行おじいつもの頭の悪さ全開でまともに会話できてなくて草
            fef340d8、5173c6d0 、b83b5a50
            これ全部改行おじが使い回してるIDね
            多分もっとあるけどb83b5a50←これは家の回線だろうから特に書き込みが多い
            みんなもコメント探して見てね
            フローヴァアンチすぎて面白いから

          • ID: bd148c3f
            認めたくなさすぎでしょ
            ここまで来るともうどうしようもないね

  • ID: 85ea1b22
    ロココよりは強いのは確実だろうけどあとは仇遠がどのくらい火力出せるかだな
    バフ量考えたらユーノブラントレベルは求めすぎだろうけど40〜50万出せるなら1ローテ目からカルテジアザンニーオーガスタに並べるレベルになるんだよなぁ

    5
    4
  • ID: 336a5431
    もしエーテルレゾナンスだったら残りの2音骸を軽雲にして、サポートに出来るし、バウンドレススカイとか使ったアタッカー型も出来るし面白いね。

    3
    1
  • ID: fef340d8
    音骸スキルダメアップが80%とクリダメアップが30%か。風呂だと30%30%か。ロココとどっちがいいんやろな

    3
    3
    • ID: 67b9bcf2
      終奏の流れがロココだと完璧だけど、九円にしたら音ダメアップもスキルアップもフロ用だけどどっちかしか受け取れないから最適っぽさはないね
      カンタレラが欲しいのは通常バフだし

      9
      4
1 2

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